Gökkuşağı Üfleyici

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Dostların (düşmanların) onları bu ışıltılı gökkuşakları (alevler) ile kapladığında keyifle haykıracaklar (yanarak can verecekler).(Pyrogöz kuşandırır).
Rainblower publicity blurb

Gökkuşağı üfleyicisi Pyro için birincil silahtır. Sarmallanarak çıkan dört pirinç ve bir gümüş klarkson, takım renginde sıvı içeren parlak bir depodan oluşur. Rengarenk gökkuşağı ve baloncuklar üfürür. Bu silah oyun içinde sadece pyrogöz kuşanan oyuncular tarafından görülür. Pyrogöz kuşanmamış oyunculara Gökkuşağı üfleyici kuşanmış bir Pyro, alev silahı kuşanmış gibi gözükür. Gökkuşağı üfleyici ateş ederken rüzgar çanı ve baloncuk sesi çıkarır. Silah değiştirildiğinde hafif bir tıngırtı çıkarır.

Gökkuşağı üfleyicisinin alay saldırısı Mahşer günü etrafındakileri yakıp öldürür. Diğer Pyroland eşyalarından farklı olarak, Gökkuşağı üfleyici alay saldırısı tüm oyuncular tarafından görünür fakat bazı değişikliklerle; örneğin, Pyro baloncuk üflemek yerine ateş üfler. Verdiği hasar her oyuncu için yarıya düşer ve hayatta kalabilmelerine imkan sağlar.

Savaş sırasında her özelliği alev silahı ile aynıdır.

Damage and function times

Ayrıca bakınız: Hasar
Özdeş: Alev Silahı
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Particle
Hasar türü Ateş
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Alev hasarı (yakın) 100% 6,5-13 / particle
Alev hasarı (uzak) 50% 3,25-6,5 / particle
Kritik 9,75-19,5 / particle
Mini kritik 4,3875-8,775 / particle
Yanma 4 / tick
Ateş sönene kadar (mini kritik) 5 / tick
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0,044̅̅ s
Cephane harcama süresi 0,08 s
Alev sönme süresi 4-10 s
Hava patlaması kullanma ara süresi 0,75 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Alev hasarı hedeften uzaklık yerine parçacık ömrü ile orantılıdır. Bir çok silaha kıyasla, Kritik vuruşlar aynı şekilde etkilenir. Aynı zamanda parçacıkların açısına bağlı olarak hasarda az miktarda bir farklılık (±0,08 / particle) oluşur.

Tanıtım videosu

İşleme

Ayrıca bakınız: İşleme

İşleme tarifi

Sınıf Fişi - Pyro Yuva Fişi - Birincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Garip türleri


İlgili Kazanımlar

Leaderboard class soldier.png Soldier

Yiyorsa Bunu Da Püskürt
Yiyorsa Bunu Da Püskürt
Son 10 saniye içinde roketlerinden birini püskürtmüş olan bir Pyro'yu öldür.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Renk Tayfı Savaşçısı
Renk Tayfı Savaşçısı
Gökkuşağı Üfleyici'nin alay hareketi ile 3 düşman oyuncuyu tutuştur.


Arkandaki Sıcaklık
Arkandaki Sıcaklık
Alev silahı ile 50 düşmanı arkasından öldür.
Sıcak Patates
Sıcak Patates
Basınçlı hava patlamaları ile 100 nesneyi geri fırlat.


Sıcak Atış
Sıcak Atış
Bir Soldierpüskürtülmüş kritik roketle öldür.

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Güç Düğmesi
Güç Düğmesi
Pyro iken, tek bir dalga boyunca bombayı 3 defa sıfırla.

Update history

27 Haziran 2012 Yaması (Pyromania Güncellemesi)
  • The Rainblower was added to the game.
  • [Belgelenmemiş] Added Strange quality.

5 Temmuz 2012 Yaması

  • Fixed the Rainblower taunt attacking players through walls.
  • Optimized the Rainblower taunt particles.

12 Temmuz 2012 [Item schema güncellemesi]

  • Fixed Strange Rainblower so Strange Part Posthumous Kills can be applied to it.

12 Kasım 2013 Yaması

17 Aralık 2015 Yaması (Sıkı Mola Güncellemesi)

  • The base Flamethrower's damage fall off over distance has been decreased, resulting in higher damage output at range.
  • Extinguishing a teammate will now return 20 health to the Pyro.

7 Ocak 2016 Yaması

  • Changed attribute:
    • [Belgelenmemiş] Updated 20 health restoration when used to extinguish a burning teammate from neutral attribute to positive attribute.

2 Şubat 2016 Yaması

  • Updated the Rainblower to remove the pilot light.

7 Temmuz 2016 Yaması (Eşinle Tanış Güncellemesi)

  • Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
    • Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target.

20 Ekim 2017 Yaması (Orman Cehennemi Güncellemesi)

  • Flamethrowers no longer apply maximum-duration afterburn on contact. Afterburn duration is now based on how long the target is in contact with direct flames.
  • Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch).
  • New particle effects.
  • Airblast
    • Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone.
    • Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction.
    • Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period.
    • Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force.
    • Total push force slightly increased.

30 Ekim 2017 Yaması

  • Fixed flamethrowers not damaging buildings at close distance.

7 Kasım 2017 Yaması

  • Fixed not seeing the new flamethrower effects on some machines.

28 Mart 2018 Yaması #1

  • Flame damage per second now ramps up based on density of flame encountered, up to 200%.
  • Initial flame damage per second reduced by 50%, resulting in the max damage being unchanged.
  • Fixed Flamethrower particles sometimes failing to draw on the client.
  • Fixed Flamethrower flames not colliding with tf_generic_bomb entities.

March 28, 2018 Patch #2

  • Fixed a server crash related to the Flamethrower.

Bugs

  • This weapon does not glow when crit boosted.
    • Furthermore, when crit boosted, the sound it makes is of the original flamethrower.
  • When in spectator mode and spectating a player with the Rainblower, the Rainblower shoots out the default particles from the Flame Thrower.
  • As with most other taunts, performing the Rainblower's taunt and being knocked into the air will cancel the taunt but not its animation. However, it will also leave the taunt's particle effects at the place the taunt was initially performed, though it will not damage enemies.
    • This will also occur if the player is killed during the taunt animation.
  • The flame particles for this weapon do not appear in DirectX 8.

Trivia

  • The Rainblower's concept of being seen only in Pyroland comes from Meet the Pyro, where Pyro sees its flamethrower as the Rainblower, and its fire as rainbows.
  • The Rainblower, along with the Stock Rocket Launcher and Flame Thrower were obtainable in Saints Row IV by pre-ordering the game on Steam.

Gallery

Ayrıca Bakınız