Pirinç Canavar

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Daha büyük hissetiyorum. *Güler* İyi.
Heavy daha yüksek kalibreli mermilerde

Pirinç Canavar'ı, Heavy için topluluk yapımı bir birincil silahtır. Heavy tarafından "Okasana" olarak adlandırılmış bu Minigun, neredeyse tamamen pirinçten yapılmıştır ve 1865'te Richard J. Gatling (İngilizce) tarafından yapılan, modifiye edilmiş gatling silahına belirli benzerlikler gösterir.

Bu silah standart Minigun'a kıyasla 20% daha fazla hasar verir. Tıpkı Nataşa'da olduğu gibi, Heavy'e 20% hasar bağışıklığı verir ancak bu, namlu dönerken ve oyuncunun sağlığı 50%'nin altındayken gerçekleşir. Bunlara ek olarak standart Minigun'a göre namlu dönme süresi 50% daha uzundur ve kullanılırken -60% daha yavaş hareket hızı verir.

Hasar ve işlev süreleri

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Anlık isabet
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Azami sınır 150% 16,2 / mermi başına
Ana hasar 100% 10,8 / mermi başına
Azami dağılım 52.8% 5,4 / mermi başına
Sıfır mesafe 60-65 / 1 cephane başına
600-650 / saniye başına
Orta mesafe 6-36 / 1 cephane başına
60-360 / saniye başına
Uzak mesafe 6-12 / 1 cephane başına
60-120 / saniye başına
Kritik 32 / mermi başına
Mini kritik 15-22 / mermi başına
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0,1 s
Namlu hazırlama süresi 1,31 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Eşya seti

Ana madde: Eşya setleri
Kış Uykusundaki Ayı
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Etki

Etkisiz

Tanıtım videosu

İşleme

Ayrıca bakınız: İşleme

Formül

Değerlendirilmiş Metal Nataşa Pirinç Canavar
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
Sınıf Fişi - Heavy Yuva Fişi - Birincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

İşleme içeriği olarak

Değerlendirilmiş Metal Pirinç Canavar Tomislav
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

Garip Türü


İlgili Başarımlar

Leaderboard class heavy.png Heavy

Nişancı
Nişancı
Minigun ile havadaki 10 düşmanı öldür.


Heavy Endüstrisi
Heavy Endüstrisi
Hiç ölmeden $200.000 değerinde minigun mermisi harca.
Kalıcı Devrim
Kalıcı Devrim
Silahını durdurmadan 5 düşman öldür.

Güncelleme Geçmişi

17 Aralık 2010 Yaması (Avustralya Noeli)
  • Pirinç canavarı oyuna eklendi.

21 Aralık 2010 Yaması

7 Ocak 2011 Yaması

  • Pirinç canavarına kendine özgü Öldürme simgesi verildi.
  • [Belgelenmemiş] Heavy'nin minigunlarının namlu döndürme ve namlu yavaşlatma animasyonları değiştirildi.

3 Şubat 2011 Yaması

  • Pirinç canavarı için sesler güncellendi.
  • Optimizasyonlar ve LODler ile model güncellendi .

14 Şubat 2011 Yaması

  • Turnuva sunucularında oyuncuların silahların beyazliste_eşya'dayken oyuncuların set bonusu almaları düzeltildi.
  • [Belgelenmemiş] Oyuncuların Ortaçağ haritalarında Ortaçağ modu için izin verilmeyen silahlar set bonusu almaları düzeltildi.

15 Mart 2011 Yaması

  • Silahın ve Nataşa'nın işleme ücreti 2 Değerlendirilmiş Metalden 1 değerlendirilmiş metale düşürüldü.
  • Bu yamadan önce işlenmiş tüm prinç canavarları Klasik kaliteye yükseldi.

3 Haziran 2011 Yaması

  • Pirinç canavarına katkıda bulunan topluluk için yanıt kuralları eklendi.

23 Haziran 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Pirinç canavarı Tomislav için işleme taslağına eklendi.

28 Haziran 2011 Yaması

  • Ayarlanmış Pirinç canavarının geri tepmesinin nişan alma hedefinde daha az etkisi eklendi.

22 Temmuz 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Hasar bonusu özelliği "+20% hasar verildi"den "+20% hasar bonusuna" değiştirildi.

25 Ekim 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Garip kalitesi eklendi.

28 Ekim 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Pirinç canavarının phong'u modifiye edildi.

15 Aralık 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Pirinç canavarındaki topluluk phong artısı yeniden uygulandı

12 Kasım 2013 Yaması

18 Haziran 2014 Yaması

  • Tüm minigunlar artık ateş etmeye başladıktan sonra hasar ve isabet artışı aldı. Tam isabet ve hasar ateş ettikten 1 saniye sonra kazanılır

8 Temmuz 2014 Yaması

  • Minigun: İkincil atış ile döndürmek artık bir-saniyelik nişan penaltısına sayılıyor.

11 Şubat 2015 Yaması #1

  • Minigun dönerken silah değiştirmeme çözüldü.

2 Temmuz 2015 Yaması (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Minigun'ın hasar penaltısı Level 2 ve Level 3 Taretlerde çok az azaltıldı. Level 2 Taretin direnci 20%'den 15%'e ve Level 3 33%'dan 20%'e değiştirildi.
  • Değişen Nitelikler:
    • Namlu dönerken %20 hasar bağışıklığı eklendi.

7 Temmuz 2016 Yaması (Eşinle Tanış Güncellemesi)

  • 20% hasar direnci artık sadece döndürürken ve 50% maximum canın altındayken başlar.

20 Ekim 2017 Yaması #1 (Orman Cehennemi Güncellemesi)

  • Pirinç canavarı için sesler güncellendi.
  • 1-saniye hasar ve nişan penaltısı artık döndürmenin ilk saniyesine işliyor, Heavy ateş edip etmemesi farketmezsizin. Önceden, 1-saniye hasar penaltısı 1 saniye ateş ettikten sonra kaldırılırdı.
  • Nişan ve hasar penaltıları artık Heavy ateş etmeyi bırakmaktansa, Heavy namluyu döndürmeyi bırakarak sıfırlayabilir. Buda eğer bir saniye ötesinde namluyu döndürürsen, ve 3lü vurursan, hasar ve nişan 100%'de kalcak anlamına geliyor.

21 Aralık 2017 Yaması (Smissmas 2017)

Hatalar

  • "Sağlık %50'nin altındayken ve Minigun tam hızda dönerken -20% hasar" istatistiği doğru değildir, çünkü hasar bağışıklığı aslında Heavy, %50 sağlığa düşmek için yeterli hasarı alırsa aktifleşir.
    • +20% yazmak yerine "Sağlık %50'nin altındayken ve Minigun tam hızda dönerken -20% hasar" yazıldığı için istatistik doğru listelendirilmemiştir.
  • Kritik veya mini kritik bir vuruşun sağladığı ekstra hasar, hasar bağışıklığından değil, sadece taban hasardan etkilenir.
  • Namlu dönme esnasında, silahın sesi devam etmeden önce bir saniye duraklar.
  • Ateş eden oyuncunun gözünden, mermiler namlunun biraz daha sağından çıkıyormuş gibi gözükür.
  • Tek bir mermi ile ikincil ateş etme tuşuna basılı tutarken, birincil ateş etme tuşuna tıklatmak Minigun'ın cephanesi olmamasına rağmen ateş etme animasyonunun döngüsünün oynamasına neden olur. Bu, üçüncül bakış açısından ve diğer oyuncular tarafından görülebilir.
  • Alay hareketinin hemen ardından namluyu döndürmeye çalışmak, namlunun dönmemesine neden olur. Bu hata, silah yeniden ateşlenerek düzeltilebilir.
  • Bir alay hareketi sırasında birincil ateşleme tuşuna basılı tutmak, Pirinç Canavarı'nın namlu flaşını görünmez yapar.

Ek Bilgiler

  • Okasana (Rusça: Оксана), Ukrayna'da kullanılan popüler bir Rus kız ismidir ve aslen kökeni Yunanca'dır.

Galeri

Referanslar

Ayrıca bakınız