Pistola

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¡PAM! ¡Yo lo hago fácil!
El Scout
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La Pistola es el arma secundaria para el Scout y el Engineer. Es la típica pisotla de mano, automática, que tiene un cargador con 12 balas.

La precisión de la Pistola no es perfecta, pero el primer tiro va siempre a donde indica la mira, por lo que es útil para alcanzar objetivos a largo alcance o cuando el arma principal está sin munición. La precisión del primer tiro hace facil destruir las bombas lapa o disparar de lejos a un Arma Centinela.

La Pistola cuanto más lejos o cerca esté del objetivo menos o más daño hará, esto combinado a su velocidad de disparo y recarga la hacen muy poderosa. Este arma es formidable para un jugador con una gran experiencia en armas de mano.

Combinada con críticos, la Pistola es un arma increiblemente letal contra cualquier clase, con o sin Overheal, con un simple cargador.

Al igual que el Revólver y el Subfusil, la Pistola dispara su primer tiro perfectamente preciso a la mirilla, dando igual la distancia; para que vuelva a ser un tiro preciso tienen que pasar 1.25 segundos.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Lugermorfa
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de Impacto
Daño
Aumento máximo 150% 22
Daño base 100% 15
Disminución máxima 52.8% 8
Quemarropa 20-22
Distancia media 10-15
Larga distancia 8-9
Crítico 45
Minicrítico 20
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.17 s
Recarga Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Recuperación de la dispersión de las balas 1.25 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Logros Relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Centinela 5, eliminado
Centinela 5, eliminado
Destruye un centinela activo con la pistola.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Limpieza doméstica
Limpieza doméstica
Destruye 50 bombas lapa en el alcance de construcciones aliadas.

Historial de Actualización

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Se ha añadido una variación de la cadencia de la Pistola respectiva al tiempo que se mantiene pulsado el botón de disparo.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Se ha arreglado el que la Pistola de Engineer no use el color de equipo en los brazos.

Parche del 6 de octubre de 2010

  • Se ha arreglado el no poder equiparse una Pistola personalizada en algunas clases.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se ha añadido un modelo c_model equivalente a las Pistolas que lleven una Etiqueta del Nombre o de Descripción.
  • [Sin documentar] Se ha arreglado la vista en primera persona con la Pistola del Engineer con el Forajido.

12 de Julio de 2011

Errores

  • Cuando Engineer recarga la pistola, mete el cargador al revés.
  • El cañón y la culata de la pistola no se mueven cuando es disparada, ni siquiera en tercera persona. Además no sale el casquillo de las balas.
  • Si el jugador mantiene el botón de recargar a la vez que dispara la animación se colapsará.

Curiosidades

  • Las animación de recarga de Scout es diferente en primera y tercera persona.

Galería

Véase también