Difference between revisions of "Pistol/es"

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* Se ha arreglado un error en donde no se podía equipar la Pistola debido a las personalizaciones.
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* Se ha convertido el modelo de la Pistola para usar el sistema <code>c_models</code>.
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* Se convirtió el modelo de la Pistola para usar el sistema <code>c_models</code>.
  
 
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* Se ha actualizado la animación de la Pistola para el [[Scout/es|Scout]].
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* Se actualizó la animación de la Pistola para el [[Scout/es|Scout]].
  
 
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* Se ha añadido la variante [[Festivizer/es|Festivizada]].}}
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* Se añadió la variante [[Festivizer/es|Festivizada]].
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==

Revision as of 14:15, 6 August 2022

Este artículo es acerca del arma secundaria por defecto compartida por el Scout y el Engineer. Para otras pistolas, véase Pistola (desambiguación).
«
¡Así se hace, coleguillas!
El Scout disparando
»

La Pistola (Pistol, en inglés) es el arma secundaria por defecto para el Scout y el Engineer. Es una pistola de mano semiautomática con un gatillo fijo que dispara balas de un cargador de cartuchos.

La precisión de la Pistola, aunque no es perfecta, es mejor que el de ambos tipos de Escopeta, por lo que es útil para alcanzar objetivos a media o larga distancia o cuando el arma principal está sin munición. La precisión del primer tiro es ideal para destruir las bombas lapa o disparar a Armas Centinela no supervisadas desde fuera de su rango de alcance.

La Pistola sufre de disminución de daño por distancia medio y, combinado con su bajo nivel de daño por impacto, es generalmente ignorado por los jugadores. Sin embargo, debido a su velocidad de disparo y recarga rápida, esta arma es formidable en las manos de un jugador experimentado. Notablemente, el Scout es capaz de recargar su Pistola un poco más rápido que el Engineer, mientras que el Engineer tiene sustancialmente más munición al punto en donde quedarse sin munición para su arma secundaria simplemente no es preocupante para el Engineer.

Al igual que el Revólver y la Metralleta, la Pistola dispara su primer tiro perfectamente preciso al punto de mira, antes de que la dispersión de las balas haga efecto; para que vuelva a ser un tiro preciso tienen que pasar 1,25 segundos.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 22
Daño base 100% 15
Disminución máxima 52.8% 8
Crítico 45
Minicrítico 20 - 30
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.15 s
Recarga Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Recuperación de la dispersión de las balas 1.25 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Aspecto Raro


Logros relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Centinela 5, eliminado
Centinela 5, eliminado
Destruye un centinela activo con la pistola.

Historial de actualización

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)
  • Se añadió una variación de la cadencia de la Pistola respectiva al tiempo que se mantiene pulsado el botón de disparo.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Se arregló un error en que la Pistola del Engineer no usaba el color del equipo en los brazos.

Parche del 6 de octubre de 2010

  • Se arregló un error en donde no se podía equipar la Pistola debido a las personalizaciones.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió un modelo c_model equivalente a las Pistolas que lleven una Etiqueta de Nombre o de Descripción.
  • [Sin documentar] Se arregló la vista en primera persona de la Pistola del Engineer con el Forajido equipado si es renombrada.

12 de julio de 2011 [Actualización del esquema de objetos]

  • Se añadió el aspecto Raro.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Se convirtió el modelo de la Pistola para usar el sistema c_models.

Parche del 8 de octubre de 2015

  • Se actualizó la animación de la Pistola para el Scout.

Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)

Curiosidades

  • La Pistola parece ser un híbrido de las pistolas Walther PPK, Makarov PM, y S&W 61 Escort; tiene la corredera, gatillo y bastidor de la Makarov, gatillo, el puerto de eyección y empuñadura de la PPK, y el guardamonte de la 61 Escort.
  • La animación de la Pistola carece de varios aspectos de funcionamiento que las pistolas de diseño similar en la vida real poseen, como el movimiento de la corredera y el martillo. Esto también aplica para la Pistola de Bolsillo del Guaperas, Aeropistola y la Lugermorfa.
    • Es desconocido si esto es un diseño intencional para evitar la distracción del jugador o simplemente un descuido.

Galería

Véase también