Difference between revisions of "Grenade Launcher/es"

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{{DISPLAYTITLE:Lanzagranadas}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Lanzagranadas
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Grenade_IMG.png
| image       = Grenade_IMG.png
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+
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 +
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 +
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 +
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 +
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| 3d-viewname-8  = Australium
 +
| 3d-viewname-9  = Australium Festivizado<br>(RED)
 +
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 +
| used-by       = {{used by|Demoman}}
 +
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 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''El Demoman'''|'''¡BOOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11 es.wav}}
 
  
El '''Lanzagranadas''' es el arma [[Primary/es|primaria]] del [[Demoman/es|Demoman]]. En el Lanzagranadas se pueden ver 6 tubos por los que meter las granadas, pero tan solo se podrán tener 4 en el juego.
+
{{Other uses|this=el arma principal por defecto del Demoman|for=otros tipos de {{item name|Grenade Launcher}}|Grenade launcher (disambiguation)/es|l1={{item name|Grenade Launcher}} (desimbiguación)}}
  
Las granadas (Conocidas como Pipes) que lanza este arma son como [[projectiles/es|Proyectiles]] y lleva un tiempo en el suelo explotará. La distancia que recorrerá dependerá de el ángulo en la que lo lances. Para hacer un tiro largo, es mejor saltar y disparar a unos 45 grados. Las  granadas recorren 1065 unidades del HAMMER por segundo, alrededor de 74 millas por hora. Las granadas rebotarán en cualquier superficie, aunque puede salir a cualquier sitio aleatoria mente, y en cuanto entra en contacto con un enemigo explotará. Las Granadas no saldrán directamente a la posición de la mirilla, también requiere la compensación del jugador; esto es importante especial mente cuando le intentas dar a un [[Scout/es|Scout]] que esté cerca.  
+
{{Quotation|'''El Demoman'''|'''¡BOOOM!'''|sound=Demoman specialcompleted11 es.wav}}
  
Las Granadas detonan en 2.3 segundos despues de lanzarlas, o en su defecto al impactar con un enemigo. Los impactos directos también tienen un rango de explosión, por lo que si hay un enemigo cercano le hará daño también. Por otro lado, las granadas que explotan tras haber rebotado en algo tienen más radio de explosión, pero hacen menos daño. Las Granadas cuando rebotan contra algo no impactarán directamente al enemigo; y los impactos directos a mucha distancia harán la misma que de cerca. Cuanto más lejos se esté de el epicentro de la explosión el daño causado será menor, al igual que si es crítico.
+
El '''Lanzagranadas''' es el [[Primary/es|arma principal]] por defecto del {{cl|Demoman}}. Es un lanzagranadas basculante multidisparos, con un tambor similar al de un revólver de gran tamaño, con mira ajustable y empuñaduras de madera.
  
Las Granadas se pueden usar para hacer un "[[Rocket Jump|pipe-jump]]", pero es algo más dificil que el "[[Jumping/es#Saltos_con_bomba_lapa:_avanzados|sticky-jump]]". La explosión no te impulsará tanto, pero no te quitarás tanta vida. El usar las granadas para saltar es una buena táctica para conservar las [[Stickybomb Launcher/es|Bombas Lapa]], o si tienes el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] equipado.
+
El Lanzagranadas dispara [[projectile/es|granadas]] de color negro con unas franjas que [[Self-illumination/es|brillan]] del color del equipo, llamadas coloquialmente «pipes», que avanzan a aproximadamente 1216 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo. Las granadas rebotan con un grado de imprevisibilidad porque giran y pueden rebotar por esquinas y rodar por pendientes para atacar a enemigos. Se índice de caída es bastante significativo, por lo que se se lanzan ligeramente por encima del punto de mira.
  
==Daño y Tiempos de Función==
+
Los proyectiles del Lanzagranadas [[Projectile/es#Explosiones|detonarán]] ya sea al contacto directo con enemigos o [[building/es|construcciones]] enemigas. Luego del primer rebote, las granadas detonarán automáticamente luego de un tiempo (aproximadamente 2.3 segundos luego de dispararse), y los enemigos pueden caminar sobre ellos con seguridad antes de ello. A diferencia de otros proyectiles, las granadas no son afectadas por la reducción de daño por distancia; por tanto, los impactos directos siempre infligen 100 puntos de daño, y las granadas que explotan por su cuenta harán daño de radio de explosión constante sin importar qué tan distante esté el Demoman del proyectil.
 +
Las granadas también pueden usarse para hacer un [[Jumping/es#Salto con granada|salto explosivo]].
 +
 
 +
==Daño y tiempos de función==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Directo|Daño de impacto directo}}: 90-110 <br />{{tooltip|Explosión|Daño de una explosión por pipe perdida}}: 22-64
+
 
|  minicrit        = {{tooltip|Directo|Daño de impacto directo}}: 121-148 <br />{{tooltip|Explosión|Daño de una explosión por pipe perdida}}: 29-86
+
|  base            = 100<br/>{{Tooltip|60|Daño de la explosión de una granada tras el primer rebote}}
|  crit            = {{tooltip|Directo|Daño de impacto directo}}: 270-330 <br />{{tooltip|Explosión|Daño de una explosión por pipe perdida}}: 190
+
|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|Daño de la explosión de una granada tras el primer rebote}}
|  splash damage    = yes
+
|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|Daño de la explosión de una granada tras el primer rebote}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 ft
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|9,1 pies, 146 uH}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Unidades Hammer}}
+
|  splash reduction = 1 % / {{Tooltip|2,88|Hammer units}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Impacto limpio|Daño de una granada directa desde cerca}}: 42-74 <br />{{tooltip|Explosión|Daño de una granada explotando justo debajo del objetivo}}: 25-64
+
|  selfdamage      = 38 a 73
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.6 s
+
|  attack interval = 0,6 s
|  reload first    = 1.24 s
+
|  reload first    = 1,24 s
|  reload more    = 0.6 s
+
|  reload more    = 0,6 s
 
}}
 
}}
  
''Nota:'' El daño producido varía dependiendo de como le des al enemigo, cuanto más grande sea la hitbox y más cerca estés tú, más daño te harás, cuanto más lejos sea la explosión menos daño te harás. Las explosiones hace en máximo daño cuando le dan en el punto blanco del modelo, la explosión en el centro de la Hitbox debería causar muchísimo daño.
+
{{Weapon Demonstration}}
El daño ha sido aproximado y determinado por la comunidad.
 
  
{{Weapon Demonstration}}
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item name|Grenade Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
==Logros relacionados==
 
==Logros relacionados==
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}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
'''[[September 28, 2007 Patch/es|Parche del 28 de Septiembre de 2007]]'''
+
{{Achievement table
* Las granadas del Demoman no explotan al entrar en contacto con una pared.
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
'''[[October 9, 2007 Patch/es|Parche del 9 de Octubre de 2007]]'''
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
* Las granadas del Demoman ahora explotan contra las [[buildings/es|construcciones]] del [[Engineer/es|Engineer]].
+
}}
'''[[October 25, 2007 Patch/es|Parche del 25 de Octubre de 2007]]'''
 
* Arreglados algunos fallos con las colisones de las granadas del Demoman.
 
* Arreglado el daño producido por las granadas del Demoman.
 
'''[[February 28, 2008 Patch/es|Parche del 28 de Febrero de 2008]]'''
 
* Reducida la munición máxima del Lanzagranadas de 30 a 16.
 
'''[[March 6, 2008 Patch/es|Parche del 6 de Marzo de 2008]]'''
 
* Arreglado el daño producido por las granadas del Demoman en un impacto directo.
 
* Arreglado el daño producido por el modificador de críticos de todos los explosivos del juego.
 
'''[[July 1, 2008 Patch/es|Parche del 1 de Julio de 2008]]'''
 
* Arreglado un fallo por el que se obtenía munición extra.
 
'''[[February 24, 2010 Patch/es|Parche del 24 de Febrero de 2010]]'''
 
* Arreglado el impacto de las grandas del Demoman contra los jugadores.
 
'''[[October 28, 2010 Patch/es|Parche del 28 de Octubre de 2010]]'''
 
* Arreglado un fallo que permitía explotar las grandas contra aliados.
 
'''[[December 17, 2010 Patch/es|Parche del 17 de Diciembre de 2010]]''' ([[Australian Christmas/es|Navidades Australianas]])
 
* Actualizado el modelo a c_models.
 
'''[[January 19, 2011 Patch/es|Parche del 19 de Enero de 2011]]'''
 
* Arreglada la recarga en tercera persona que no mostraba las grandas al recargar.
 
* Optimizado el modelo y añadidos nuevos [[LOD/es|LODs]].
 
  
==Errores==
+
== Historial de actualización ==
*Hay múltiples fallos en primera persona:
+
{{Update history|
**Tiene 6 cámaras de munición, pero solo puede lanzar 4 granadas.
+
'''{{tooltip|Prelanzamiento de la beta|Fecha exacta desconocida}}'''
**Todas las granadas son recargadas en la misma cámara.
+
* Se redujo la munición del arma de 6 a 4.
* Cambia el daño por impacto directo al deshabilitar el "damage spread" en el servidor.
 
* Cuando el cae el Lanzagranadas del Demoman, se puede ver un granada de color blanco.
 
  
==Curiosidades==
+
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
*Las granadas emiten alrededor suya entre 1 y 4 anillos, indicando los segundos en los que explota.
+
* Ahora las granadas del Demoman no explotan al entrar en contacto con una pared.
*El Lanzagranadas está inspirado en el [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]] aunque modificado en algunas características, similares a las de este otro lanzagranadas: [[wikipedia:Milkor_MGL|M32 Multiple Grenade Launcher]].
+
 
*Durante el desarrollo, se pensó en una reencarnación del [[Pipebomb Launcher (Classic)/es|Lanzagranadas de TFC]] (visto en el [[Trailer 2/es|2º Trailer]]). Ésto al final no se hizo pero se atribuyó la opción de detonar las granadas al Lanzabombas Lapa.
+
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 +
* Ahora las granadas del Demoman explotan contra las [[buildings/es|construcciones]] del {{cl|Engineer}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Se corrigieron algunos fallos con las colisiones de las granadas del Demoman.
 +
* Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Se redujo la munición máxima del Lanzagranadas de 30 a 16.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* Se corrigió que las granadas atravesasen a jugadores y construcciones.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman en un impacto directo.
 +
* Se corrigió el daño producido por el modificador de críticos de todos los explosivos del juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Se aumentó la fuerza recibida por granadas, balas y explosiones.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* Se corrigió un fallo por el que se obtenía munición extra.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* Se corrigió que las granadas no desaparecieran si explotaban en una zona <code>func_nogrenades</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 +
* Se corrigió el impacto de las granadas del Demoman contra los jugadores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 +
* Se corrigió un fallo que permitía explotar las granadas contra aliados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Se actualizó el modelo a c_models.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Se optimizó el modelo y se añadieron nuevos [[Level of detail/es|niveles de detalle]].
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió la recarga en tercera persona que no mostraba las granadas al recargar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ahora el {{item name|Grenade Launcher}} usa correctamente su c_model apropiado con la {{item link|Name Tag}} y de [[Description Tag/es|Descripción]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió un sombreado «''phong''» a las granadas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* Se actualizó el archivo «''gamehaptics''».
 +
** Se mejoró la fuerza de recarga del {{item name|Grenade Launcher}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ahora las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] y granadas tienen un aura del color del equipo al dispararse y un parpadeo cuando son [[Critical hits/es|críticas]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Se corrigió un error de renderizado que afectaba a las bombas lapa.
 +
:<small>Nota: También afectaba a las granadas</small>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Ahora la variante Festiva puede aceptar piezas raras de víctimas por críticos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Se añadió la variante [[Australium weapons/es|de Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Ahora los {{botignore|impactos directos}} de las granadas causan el daño total al enemigo. Antes se producía el daño total únicamente a curta distancia y cerca de los pies del enemigo.
 +
* Se redujo la variación de daño de las granadas de ±10 % a ±2 %.
 +
* Ahora las granadas tienen el mismo alcance explosivo base que los cohetes. Se cambió de 159 uH a 146 uH.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Se corrigió que las granadas no causasen un daño consistente contra [[buildings/es|construcciones]] ni los tanques de [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* Se actualizó el Lanzagranadas de Australium para que la madera también brille.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} Se corrigieron niveles de detalle del Lanzagranadas.
 +
}}
 +
 
 +
== Contenido sin uso ==
 +
* Al igual que las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]], las granadas del Lanzagranadas también tienen una textura normal sin uso.
 +
* El Lanzagranadas iba a tener originalmente dos «modos» de disparo seleccionables, el normal o uno que permitía detonar las granadas. Hay pruebas de esto en el código de programación del juego.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* Durante el desarrollo, se pensó en una reencarnación del [[Pipebomb Launcher/es|Lanzagranadas de TFC]], como se puede apreciar en el [[Trailer 2/es|segundo tráiler]]).
 +
* Existen 6 proyectiles de Lanzagranadas que se pueden ver en el segundo estante en la [[Upgrade Station/es|Estación de Mejora]] de [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máquinas]].
 +
** Sin embargo, ninguno de ellos tiene iluminación propia del color del equipo y uno de ellos está volcado.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:GrenadeLauncher 1st person.png|Vista en Primera Persona.
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Grenade_proj_red.png|Granada RED.
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] [[RED/es|RED]].
File:Grenade_proj_blu.png|Granada BLU.
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/es|BLU]].
 +
File:Australium grenadelauncher.png|Variante de [[Australium weapons/es|Australium]].
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|Variante Festivizada de Australium RED.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|Variante Festivizada de Australium BLU.
 +
File:Grenade_proj_red.png|Proyectil RED.
 +
File:Grenade_proj_blu.png|Proyectil BLU.
 +
File:Grenade launcher concept.jpg|Diseño conceptual del Lanzagranadas.
 +
File:Standard icon Grenade Launcher.png|Icono del kit TF2 DIY.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Veasé También ==
+
== Véase también ==
*[[Demoman strategy/es#Lanzagranadas|Estrategias con el Lanzagranadas]]
+
* [[Demoman strategy/es#Lanzagranadas + reskins|Estrategia con el Lanzagranadas]]
 +
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
 +
* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
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 +
[[Category:Self-illuminated/es]]
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]

Latest revision as of 08:32, 15 October 2023

Este artículo trata sobre el arma principal por defecto del Demoman. Para otros tipos de Lanzagranadas, véase Lanzagranadas (desimbiguación).
«
¡BOOOM!
El Demoman
»

El Lanzagranadas es el arma principal por defecto del Demoman. Es un lanzagranadas basculante multidisparos, con un tambor similar al de un revólver de gran tamaño, con mira ajustable y empuñaduras de madera.

El Lanzagranadas dispara granadas de color negro con unas franjas que brillan del color del equipo, llamadas coloquialmente «pipes», que avanzan a aproximadamente 1216 unidades Hammer por segundo. Las granadas rebotan con un grado de imprevisibilidad porque giran y pueden rebotar por esquinas y rodar por pendientes para atacar a enemigos. Se índice de caída es bastante significativo, por lo que se se lanzan ligeramente por encima del punto de mira.

Los proyectiles del Lanzagranadas detonarán ya sea al contacto directo con enemigos o construcciones enemigas. Luego del primer rebote, las granadas detonarán automáticamente luego de un tiempo (aproximadamente 2.3 segundos luego de dispararse), y los enemigos pueden caminar sobre ellos con seguridad antes de ello. A diferencia de otros proyectiles, las granadas no son afectadas por la reducción de daño por distancia; por tanto, los impactos directos siempre infligen 100 puntos de daño, y las granadas que explotan por su cuenta harán daño de radio de explosión constante sin importar qué tan distante esté el Demoman del proyectil. Las granadas también pueden usarse para hacer un salto explosivo.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100% 100
60
Crítico 300
180
Minicrítico 135
81
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2,8m
Reducción de daño 1 % / 2,88
Daños autoinfligidos 38 a 73
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,6 s
Recarga (primera) 1,24 s
Recarga (consecutiva) 0,6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class demoman.png Demoman

Disparo a ciegas
Disparo a ciegas
Destruye una construcción de Engineer que no veas con un impacto directo de lanzagranadas.


Tu muerte me sienta tan bien
Tu muerte me sienta tan bien
Pásale a un enemigo una instantánea de tu cara sonriente.
Glasg0wned
Glasg0wned
Mata a 25 Scout y Pyro con el lanzagranadas.


Haggis de pólvora
Haggis de pólvora
Mata a 50 enemigos con impactos directos del lanzagranadas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Historial de actualización

Prelanzamiento de la beta
  • Se redujo la munición del arma de 6 a 4.

Parche del 28 de septiembre de 2007

  • Ahora las granadas del Demoman no explotan al entrar en contacto con una pared.

Parche del 9 de octubre de 2007

Parche del 25 de octubre de 2007

  • Se corrigieron algunos fallos con las colisiones de las granadas del Demoman.
  • Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Se redujo la munición máxima del Lanzagranadas de 30 a 16.

Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)

  • Se corrigió que las granadas atravesasen a jugadores y construcciones.

Parche del 6 de marzo de 2008

  • Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman en un impacto directo.
  • Se corrigió el daño producido por el modificador de críticos de todos los explosivos del juego.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Se aumentó la fuerza recibida por granadas, balas y explosiones.

Parche del 1 de julio de 2008

  • Se corrigió un fallo por el que se obtenía munición extra.

Parche del 23 de febrero de 2010

  • Se corrigió que las granadas no desaparecieran si explotaban en una zona func_nogrenades.

Parche del 24 de febrero de 2010

  • Se corrigió el impacto de las granadas del Demoman contra los jugadores.

Parche del 28 de octubre de 2010

  • Se corrigió un fallo que permitía explotar las granadas contra aliados.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Se actualizó el modelo a c_models.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Se optimizó el modelo y se añadieron nuevos niveles de detalle.
  • [Sin documentar] Se corrigió la recarga en tercera persona que no mostraba las granadas al recargar.

Parche del 14 de febrero de 2011

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • [Sin documentar] Se añadió un sombreado «phong» a las granadas.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

Parche del 22 de julio de 2011

  • Se actualizó el archivo «gamehaptics».
    • Se mejoró la fuerza de recarga del Lanzagranadas.

Parche del 27 de abril de 2012

  • [Sin documentar] Ahora las bombas lapa y granadas tienen un aura del color del equipo al dispararse y un parpadeo cuando son críticas.

Parche del 3 de mayo de 2012

  • Se corrigió un error de renderizado que afectaba a las bombas lapa.
Nota: También afectaba a las granadas.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

Parche del 19 de marzo de 2013

  • Ahora la variante Festiva puede aceptar piezas raras de víctimas por críticos.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Ahora los impactos directos de las granadas causan el daño total al enemigo. Antes se producía el daño total únicamente a curta distancia y cerca de los pies del enemigo.
  • Se redujo la variación de daño de las granadas de ±10 % a ±2 %.
  • Ahora las granadas tienen el mismo alcance explosivo base que los cohetes. Se cambió de 159 uH a 146 uH.

Parche del 7 de enero de 2015

Parche del 18 de agosto de 2015

  • Se actualizó el Lanzagranadas de Australium para que la madera también brille.

Parche del 2 de febrero de 2016

  • [Sin documentar] Se corrigieron niveles de detalle del Lanzagranadas.

Contenido sin uso

  • Al igual que las bombas lapa, las granadas del Lanzagranadas también tienen una textura normal sin uso.
  • El Lanzagranadas iba a tener originalmente dos «modos» de disparo seleccionables, el normal o uno que permitía detonar las granadas. Hay pruebas de esto en el código de programación del juego.

Curiosidades

Galería

Véase también