アイテム作成(クラフト)
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「 | こいつはイイ武器が出来たぜ…。
聴く
— 自分で武器をクラフトしたスナイパー
|
」 |
アイテム作成(クラフト)とは特定のアイテムを作成できるシステム。アイテムドロップシステムによって得られた必要ないアイテムを合成して武器、帽子や、材料などが作成できる。これらのアイテム作成には設計図に従わなければならない。設計図なしで作成を試みると、そのようなレシピは存在しないと通知される。この場合、プレイアーのアイテムはバックパックに保たれる。
クラフトにより武器や帽子、素材といったものを作成できる。ドロップで得たアイテム等を組み合わせることにより作成可能。
レシピが存在すれば、前もって作りたいアイテムを決めてそしてそれをクラフトすることもできる。
また、スチームサーバーのエラーで作成失敗したときは、Mann Co.ストアに出入りすることで作成したアイテムが手に入る。
無料アカウントのプレイヤーはレア・アイテムとスペシャル・アイテムの設計図を利用することは出来ません。[1]また、工具アイテムはどのような場合でも作成できません。
目次
設計図あれこれ
作成アイテム
メタル
設計図 | 必要な材料 | 作成物 | 例 | コスト |
---|---|---|---|---|
個のクラス武器を精錬 | 同じクラスの武器を2個 | 1 × ![]() | ![]() ![]() ![]() | 2 |
スクラップメタルを合成 | 3 × ![]() |
1 × ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | 6 |
再生メタルを合成 | 3 × ![]() |
1 × ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | 18 |
精錬メタルを精錬 | 1 × ![]() |
3 × ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | 18 |
再生メタルを精錬 | 1 × ![]() |
3 × ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | 6 |
トークン
設計図 | 必要な材料 | 作成物 | 例 | コスト |
---|---|---|---|---|
クラストークンを加工[2] | 同じクラスの武器を3個 | 1 × クラストークン | ![]() ![]() ![]() ![]() | 3 |
クラストークンを修復[2] | クラストークン1個 + 変更するクラスの武器1個 | 1 × 別のクラストークン | ![]() ![]() ![]() | 4 |
スロットトークンを修復[3] | 同じ装備スロットの武器を3個 | 1 × スロットトークン | ![]() ![]() ![]() ![]() | 3 |
スロットトークンを修復[3] | スロットトークン1個 + 変更する装備スロットの武器1個 | 1 × 別のスロットトークン | ![]() ![]() ![]() | 4 |
トークンを精錬 | いずれかのトークン3個 | 1 × 再生メタル | ![]() ![]() ![]() ![]() | 9 |
スタンダード・アイテム
マルチクラス
設計図 | 必要な材料 | 作成物 | 例 | コスト |
---|---|---|---|---|
個のクラス武器を加工 | 1 × ![]() |
1 × 単一クラスの専用スロット武器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 |
SpaceChemバッジを加工 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | - | 0 + 特殊な作成アイテム |
スカウト
ソルジャー
パイロ
デモマン
設計図 | 必要な材料 | 作成物 | コスト |
---|---|---|---|
Ali Baba's Wee Bootiesを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 2 |
Splendid Screenを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 13 |
Persian Persuaderを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 4 |
ハーフ座頭市を加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 8 |
Loch-n-Loadを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 7 |
Ullapool Caberを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 5 |
Claidheamh Mòrを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 2 |
Horseless Headless Horsemann's Headtakerを加工 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 37 + ホーンテッドメタルスクラップ |
Scotsman's Skullcutterを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 2 |
Pain Trainを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 3 |
ヘビー
エンジニア
設計図 | 必要な材料 | 作成物 | コスト |
---|---|---|---|
Pomson 6000を加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 8 |
Eureka Effectを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 8 |
Widowmakerを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 13 |
Short Circuitを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 9 |
Jagを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 3 |
Southern Hospitalityを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 3 |
メディック
設計図 | 必要な材料 | 作成物 | コスト |
---|---|---|---|
Overdoseを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 8 |
Quick-Fixを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 8 |
Solemn Vowを加工 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 14 |
Crusader's Crossbowを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 5 |
Amputatorを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 3 |
Vita-Sawを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 5 |
スナイパー
設計図 | 必要な材料 | 作成物 | コスト |
---|---|---|---|
Machinaを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 8 |
Bazaar Bargainを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 8 |
Shahanshahを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 8 |
Sydney Sleeperを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 7 |
Darwin's Danger Shieldを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 7 |
Bushwackaを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 7 |
Tribalman's Shivを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 2 |
スパイ
設計図 | 必要な材料 | 作成物 | コスト |
---|---|---|---|
Spy-cicleを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 7 |
Diamondbackを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 8 |
Enforcerを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 9 |
Big Earnerを加工 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 8 |
Conniver's Kunaiを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 3 |
L'Etrangerを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 7 |
Your Eternal Rewardを加工 | ![]() ![]() |
![]() | 7 |
レア・アイテム
設計図 | 必要な材料 | 作成物 | コスト |
---|---|---|---|
ヘッドギアを加工 | 3 × ![]() |
1 × いずれかのヘッドギア(帽子、装飾品) | 54 |
ヘッドギアを修復 | 2 × ヘッドギア | 1 × いずれかのヘッドギア | 108 |
個のクラスヘッドギア | 4 × ![]() |
1 × 単一クラスいずれかのヘッドギア | 75 |
Bonk ヘルメットを加工[4] | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 2 + ヘッドギア |
Milkmanを加工 | 4 × ![]() |
![]() | 73 |
Bonk Boyを加工 | 4 x ![]() |
![]() | 73 |
Big Elfin Deal/Bootie Timeを加工 | 4 x ![]() |
![]() ![]() | 73 |
Grenadier's Softcapを加工 | 4 × ![]() |
![]() | 73 |
Jumper's Jeepcapを加工 | 4 x ![]() |
![]() | 73 |
Armored Authority/Fancy Dress Uniformを加工 | 4 × ![]() |
![]() ![]() | 73 |
Lord Cockswain's Pith Helmet/Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipeを加工 | 4 x ![]() |
![]() ![]() | 73 |
Attendantを加工 | 4 × ![]() |
![]() | 73 |
Bubble Pipe/Moonman Backpackを加工 | 4 x ![]() |
![]() ![]() | 73 |
Sultan's Ceremonialを加工 | 4 x ![]() |
![]() | 73 |
Buccaneer's Bicorne/A Whiff of the Old Brimstoneを加工 | 4 x ![]() |
![]() ![]() | 73 |
Capo's Capperを加工 | 4 x ![]() |
![]() | 73 |
Brainiac Hairpiece/Brainiac Gogglesを加工 | 4 x ![]() |
![]() ![]() | 73 |
Ol' Snaggletoothを加工 | 4 × ![]() |
![]() | 73 |
Desert Marauderを加工 | 4 x ![]() |
![]() | 73 |
Familiar Fezを加工 | 4 × ![]() |
![]() | 73 |
Cosa Nostra Cap/Made Manを加工 | 4 x ![]() |
![]() ![]() | 73 |
スペシャル・アイテム
設計図 | 必要な材料 | 作成物 | コスト |
---|---|---|---|
Saxton Hale Halloween Maskを加工[5] | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 0 + ヘッドギアx9 |
Horseless Headless Horsemann's Headtakerを加工[5] | 2 × ![]() ![]() ![]() |
![]() | 37 + ホーンテッドメタルスクラップ |
ホーンテッドヘッドギアを加工[5]† | 4 × ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | 72 + ホーンテッドメタルスクラップ |
Custom Blueprint[6] | 各設計図に基づいた材料 | 材料に基づいた成果物 | ?? |
†Spine-Chilling Skull 2011の作成時は3つのスタイルからランダムに決定され、変更する事はできません。Mann Co.ストアで購入した同アイテムは3つのスタイルを自由に切り替えられるオプションが付いています。
クラフト用武器スロット分類表
一部の武器スロットはゲームプレイ中とは違うものになっている場合があります。例えば、スパイのリボルバーはプレイ中メイン武器スロットになっていますが、アイテム作成画面ではサブ武器スロットになっています。ここではクラフトシステムで使う武器スロットで掲載しています。クラフトでは基本的にスカウトの散弾銃などのようなデフォルト装備(ストックアイテム)が使えないことに注意して下さい。例外として、名前や説明文を変更したストックアイテムはクラフトでスクラップメタルなどを作るための材料にすることができます。
クラフト番号
クラフト番号とは2011年5月5日 パッチで導入されたシステムで、クラフトした武器、帽子、その他アイテムに通し番号がつきます。パッチ以降に新登場したアイテムにも同様のシステムが導入されています。番号は全プレイヤーの中で何番目にクラフトされたアイテムかを示しており、例えば「ブレインバケツ #1」だと全プレイヤーの中で最も早くクラフトによって作成したブレインバケツということになります。ただし、ゲーム中で確認できるクラフト番号は100番目までで、「ブレインバケツ #101」は通常と同じ「ブレインバケツ」とだけ表示されます。外部プログラムのバックパックビューアーを使えばそれ以降の番号を確認できます。
ゴールデンレンチ
ゴールデンレンチは2010年7月5日から始まったエンジニアアップデートのイベント期間にて入手可能だった。能力は普通のレンチと同じだが、キルされると黄金のラグドールの状態で死亡する。
100個限りの限定品であり、入手できたのはわずか100人だけ。入手方法はクラフト時に完全にランダムで手に入るものだった。
全プレイヤーの入手が平等になるようにサーバー側で調節されていた。(1時間に1個目安)
もちろん期間中はメタルの分解が出来なくなったが10月1日より可能になった。
関連実績
ハロウィーンイベント2010
サクストン・ヘイル Saxton Haleのマスクを作成する。 |
動画
備考
・次の帽子は合成(帽子*2)が不可。ビルの帽子、恐ろしげなシルクハット、ちょっとイヤな感じのハロウィンマスク、イカサマ師の悲哀、マックスの噛みつき帽子、エイリアン帽子、イヤホン、紳士従軍記章、ワームのヘルメット、Wikiキャップ
・「~が~を見つけました」等のメッセージが表示されない場合はスチームサーバーから切断されている可能性がある。
・(上にも書いてあるが)作成で失敗したときはメインメニューに戻るか、MannCo.ストアに行くと入手できる。
・エンジニアアップデートより毎週のドロップが増加した。(多い週もあれば少ない週もある。目安7個~)
・ストアで購入できるものは鍵・ギフトボックス(その他、一部のアイテム)を除き、全てゲーム内で入手可能。
・たまにクラフト出来なくなる時があるが、何分かおいてからできるようになる。
参照と補足
- ↑ http://www.teamfortress.com/freetoplay/faq.php
- ↑ a b Pain Train/ハーフ座頭市/Reserve Shooterの組み合わせ、あるいはいずれかを3つ使ってトークンを作成した場合、成果物は必ずソルジャートークンになってしまいます。
- ↑ a b その他アイテム(装飾)で「その他スロットトークン」を作成することはできません。
- ↑ バッティング用ヘルメットのレベル、アイテムクオリティ、適用したペイント、名前タグ、説明タグは全て無効化されリセットされてしまいます。レベルもランダムで変更されます。
- ↑ a b c この設計図にある材料はクラフトによって手に入りません。
- ↑ Uberアップデート以前の方法で各アイテムをクラフトすることができます。ここでは作成ウィンドウ内に自由にアイテムを配置してクラフトします。