Difference between revisions of "Demoman/es"

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{{Quotation|'''El Demoman''' ocupandose de artefactos peligrosos|Un alambre cruzado, una pizca de clorato de potasio, una sacudida violenta... y '''kablooie'''!|sound=Demomanquote_es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Demoman''' ocupandose de artefactos peligrosos|Un alambre cruzado, una pizca de clorato de potasio, una sacudida violenta... y '''kablooie'''!|sound=Demomanquote_es.wav}}
  
Un bebedor de sidra, experto en demoliciones de las tierras altas de Escocia, el '''Demoman''' (nombre real '''Tavish DeGroot''') es uno de los miembros más versátiles del equipo. A pesar de su falta de armas con precisión milimétrica de largo alcance, el Demoman es poderoso, impredecible, activo y puede mantenerse en su cuenta en casi cualquier situación. Él es un maestro del explosivo, sobresaliendo en el combate indirecto, de gama media. Armado con su lanzagranadas y bombas lapa, el Demoman utiliza su único ojo bueno y el conocimiento de los alrededores para detonaciones muy oportunas que envían los enemigos al cielo, a menudo en varios pedazos.
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El '''Demoman''', de nombre real '''Tavish [[Degroot/es|DeGroot]]''', es un bebedor de [[Bottle/es|whisky]] experto sobre demoliciones venido del norte de Escocia y uno de lo miembros más versátiles del equipo. A pesar de no contar con armas precisas para el largo alcance, el Demoman tiene un arsenal potente e impredecible que puede manipular a su provecho. Es un maestro con los explosivos, excelente en combate indirecto y a medio alcance. Armado con su [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] y [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]], el Demoman usa su único ojo bueno y su conocimiento sobre el entorno para mandar volando a los enemigos al cielo, normalmente en pedacitos. Además de ser un experto con los explosivos, es realmente poderoso en combate [[Eyelander/es|cuerpo a cuerpo]], siendo la clase del juego con mayor variedad de armas cuerpo a cuerpo desbloqueables.
  
El Demoman, como su nombre lo indica, se destaca en su rápido desmontaje de torretas gracias a los rebotes de sus granadas en esquinas redondas  y para causar estragos en el campo enemigo sin dejar de estar salvo fuera de la vista. Sus bombas pegajosas son una herramienta perfecta para la negación de área, de mantenimiento de los opositores de distancia de cualquier carro, los puntos de control y de la inteligencia que considere fuera de los límites.
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El Demoman puede destruir construcciones rápidamente; puede disparar sus granadas en distintos ángulos para destruir [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]] con seguridad. Las bombas lapa son la herramienta perfecta para la limpieza de terreno, y son muy efectivas para atacar a los enemigos que estén cerca de las  [[cart/es|vagoneta]]s, [[control points/es|puntos de control]] y [[Intelligence cases/es|dossieres]].
  
El Demoman tiene la voz de [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz].
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La voz original en inglés de Demoman es dada por [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz].
  
 
===Biografía===
 
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{{Pro}}Increases maximum health by 25.
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{{Pro}}Incrementa la salud máxima del portador 25 puntos.
  
{{Pro}}Increases turning speed while charging by 100%.
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{{Pro}}Incrementa la velocidad de giro al embestir un 100%.
  
{{Info}}Grants its abilities passively, does not need to be selected.
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{{Info}}Sus habilidades son pasivas, no hay que seleccionarlas.
 
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{{Info}}Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.
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{{Info}}El fuego principal lanza un bomba que explota al pulsar el secundario junto a todas las demás. Pulsando el fuego primaria se lanza a más distancia.
  
{{Info}}Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
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{{Info}}Las bombas lapa se adhieren a las superficies y se mantienen ahi hasta que el jugador las detone o muera.
  
{{Info}}Can lay up to 8 stickybombs at once.
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{{Info}}Pueden desplegarse 8 bombas lapa a la vez.
  
{{Info}}Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky detonating near it.  
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{{Info}}Las bombas lapa pueden destruirse con balas, golpes con un arma cuerpo a cuerpo o con bombas lapa de la Resistencia Escocesa.  
 
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{{Info}}Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding mini-crits at half charge or critical hits at full charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 50 or more damage.  
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{{Info}}El fuego secondaria te carga hacia adelante a gran velocidad, garantizando golpes mini-críticos con un arma cuerpo a cuerpo a partir de la mitad de la carga y críticos al final. Si se golpea a un enemigo al final de la embestida, se le inflige 50 de daño o más.  
  
 
{{Pro}}+50% de resistencia al daño por fuego al portador.
 
{{Pro}}+50% de resistencia al daño por fuego al portador.
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{{Pro}}+40% de resistencia al daño explosivo al portador.
 
{{Pro}}+40% de resistencia al daño explosivo al portador.
  
{{Info}}Grants its abilities passively, does not need to be selected.
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{{Info}}Sus habilidades son pasivas, no hay que seleccionarlas.
  
{{Info}}Does not grant resistance to self-inflicted damage.
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{{Info}}No garantiza resistencia explosivo a sí mismo.
 
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{{Info}}Stickies are visible through walls and any obstacle, and can be selectively detonated by aiming at them and pressing the secondary fire button.
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{{Info}}Las bombas lapa se pueden ver a través de las paredes para poder ser detonadas al apuntar hacia ellas.
  
{{Info}}Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky detonating near it.
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{{Info}}El fuego principal lanza un bomba que explota al pulsar el secundario junto a todas las demás. Pulsando el fuego primaria se lanza a más distancia.
  
 
{{Pro}}Puede destruir las bombas lapa enemigas
 
{{Pro}}Puede destruir las bombas lapa enemigas
  
{{Pro}}Máximo de bombas desplegadas +6
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{{Pro}}Máximo de bombas desplegadas +16
  
 
{{Pro}}Contiene 12 bombas más
 
{{Pro}}Contiene 12 bombas más
  
{{Pro}}+25% a la velocidad de disparo
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{{Pro}}+25% de velocidad de disparo
  
 
{{Con}}Período detonable de las bombas 0.8 más lento
 
{{Con}}Período detonable de las bombas 0.8 más lento
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|{{Info}}Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding critical hits at any point of charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 85 or more damage.  
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|{{Info}}El fuego secondaria te carga hacia adelante a gran velocidad, garantizando golpes mini-críticos con un arma cuerpo a cuerpo a partir de la mitad de la carga y críticos al final. Si se golpea a un enemigo durante la embestida, se le inflige 85 de daño o más.
  
 
{{Pro}}+25% de resistencia de fuego al portador
 
{{Pro}}+25% de resistencia de fuego al portador
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{{Pro}}Te aumenta la velocidad (7.5%) y la salud (15 puntos) por cada cabeza cortada hasta un máximo de 4 cabezas.
 
{{Pro}}Te aumenta la velocidad (7.5%) y la salud (15 puntos) por cada cabeza cortada hasta un máximo de 4 cabezas.
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{{Pro}}Tiene un 37% más de longitud.
  
{{Pro}}Charge duration is increased by 0.5 second.
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{{Pro}}La duración de la embestida aumenta 0,5 segundos.
  
{{Con}}Decreases max health by 15.
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{{Con}}Salud máxima decrece 15.
  
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios
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{{Info}}On hit the grenade's 'head' will explode dealing melee damage to the enemy and explosive damage to the user and all enemies around him. The explosion can be triggered also by hitting solid parts of the map and will launch the user upward. Afterwards, it will show signs of damage and will be able to deal only the melee damage and won't explode again until the user respawns or visits a resupply cabinet.
+
{{Info}}Un golpe con la cabeza de la granada entera provoca una explosión que daña al enemigo golpeado, a los que estén cerca de un radio y al propio jugador. También explota al golpear a una superficie. Con al explosión el jugador se lanza hacia arriba. Con la cabeza destruida, el poder de ataque del arma disminuye considerablemente. Se puede reparar la cabeza de la granada pasando por el Gabinete de Reabastecimiento.
 
 
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.
 
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'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
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{{Pro}}On kill, restores the player to full health.
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{{Pro}}Con una muerte recuperas el 100% de la salud.
  
{{Con}}This weapon is Honorbound and once drawn cannot be sheathed until it kills.
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{{Con}}Ésta arma tiene honor y no podrá envainarse hasta que mates a alguien.
  
{{Info}}A single successful hit will kill an enemy wielding the same weapon.
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{{Info}}Mata a un jugador de un solo golpe si lleva ésta arma.
  
 
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<small>Limited item from the [[Replay Update/es|Actualización de Replay]].</small><br />
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<small>Ítem limitado de la [[Replay Update/es|Actualización de Replay]].</small><br />
{{Info}}Killed enemies freeze into solid [[Australium]] statues (purely cosmetic feature).
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{{Info}}Convierte a los enemigos asesinados con ésta arma en estatuas de [[Australium/es|Australium]] (solamente cosmético).
 
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'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
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{{Pro}}Halves the time required to recharge a charge.  
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{{Pro}}Embestida cargada el doble de rápido.  
  
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios
  
{{Info}}All ammo collected converts into health.
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{{Info}}La munición recolectada se vuelve salud.
 
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! {{Table icon|Nessie's Nine Iron|Fabricación}}
 
! {{Table icon|Nessie's Nine Iron|Fabricación}}
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'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
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{{Info}}Same as the [[Eyelander]]'s specs.
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{{Info}}Mismos atributos que la [[Eyelander/es|Intuertal]].
 
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<sup>1</sup>El daño de la explosión se determina por la distancia de la explosión.
 
<sup>1</sup>El daño de la explosión se determina por la distancia de la explosión.

Revision as of 13:50, 1 August 2011


Demoman
Demoman.png
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Demoman.png
Información básica
Icono: 40px
Tipo: Defensiva
Salud: 175 / Medic emblem RED.png260
(Véase Salud para más detalles)
Velocidad: 93%
(Véase Velocidad para más detalles)
Conoce al Demoman
DemomanVidSplash es.png
«
Un alambre cruzado, una pizca de clorato de potasio, una sacudida violenta... y kablooie!
El Demoman ocupandose de artefactos peligrosos
»

El Demoman, de nombre real Tavish DeGroot, es un bebedor de whisky experto sobre demoliciones venido del norte de Escocia y uno de lo miembros más versátiles del equipo. A pesar de no contar con armas precisas para el largo alcance, el Demoman tiene un arsenal potente e impredecible que puede manipular a su provecho. Es un maestro con los explosivos, excelente en combate indirecto y a medio alcance. Armado con su Lanzagranadas y Lanzabombas Lapa, el Demoman usa su único ojo bueno y su conocimiento sobre el entorno para mandar volando a los enemigos al cielo, normalmente en pedacitos. Además de ser un experto con los explosivos, es realmente poderoso en combate cuerpo a cuerpo, siendo la clase del juego con mayor variedad de armas cuerpo a cuerpo desbloqueables.

El Demoman puede destruir construcciones rápidamente; puede disparar sus granadas en distintos ángulos para destruir Armas Centinela con seguridad. Las bombas lapa son la herramienta perfecta para la limpieza de terreno, y son muy efectivas para atacar a los enemigos que estén cerca de las vagonetas, puntos de control y dossieres.

La voz original en inglés de Demoman es dada por Gary Schwartz.

Biografía

Salud

Artículos principales: Salud, Exceso de Curación
Modificación Salud Máx. Exceso Máx.
Estándar 175 260
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie equipado (sin cabezas recolectadas) 150 225
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 1 cabeza 165 245
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 2 cabezas 180 270
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 3 cabezas 195 290
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas) 210 315
Claidheamh Mòr equipado 160 240
Babuchas de Ali Baba equipado 200 300
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie equipado (sin cabezas recolectadas) 175 260
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie con 1 cabeza 190 285
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie con 2 cabeza 205 305
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie con 3 cabeza 220 330
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas) 235 350
Babuchas de Ali Baba y Claidheamh Mòr equipados 185 275

Velocidad

Artículo principal: Velocidad
Modificación Velocidad
Estándar 93%
Corta-cráneos Escocés equipado 79%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 1 cabeza 100.67%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 2 cabezas 108%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 3 cabezas 115.67%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas) 123%

Estrategias Básicas

Demomanava.jpg
Artículos principales: Consejos del Demoman, Estrategia con Demoman
  • Pulsa MOUSE1 para disparar bombas lapa y luego pulsa MOUSE2 para detonarlas.
  • Con el Lanzabombas Lapa, cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón de disparo, más lejos llegará el proyectil.
  • Coloca bombas lapa debajo de tus pies para saltar y alcanzar grandes alturas.
  • Dispara bombas lapa a las paredes y el techo, donde son difíciles de detectar.


Armas

Artículo principal: Armas

Nota: El daño de las armas es aproximado y listado a un valor base. Ver páginas individuales de armas para información adicional.

Primaria

Arma Icono de Muerte Munición
Cargada
Munición
Llevada
Daño Notas / Atributos Especiales
Grenade Launcher
Por defecto
Lanzagranadas
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 Por impacto directo:
Base: 84–123
Crítico: 270–330

Tras rebotar:

Base: 22–64
Crítico: 1901

Pictogram info.png Las Grenadas provocan un daño a mínima distancia por un impacto directo.

Pictogram info.png Las Grenadas explotan al entrar en contacto con un enemigo o una contrucción.

Loch-n-Load
Fabricación
Bombstruo del Lago Ness
Killicon loch-n-load.png 2 16 Por impacto directo:
Base: 103–147
Crítico: 342–388

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Las Grenadas explotan al tocar un enemigo.

Pictogram plus.png Daños causados +20%

Pictogram plus.png Velocidad de los proyectiles: +25%

Pictogram minus.png Las bombas lanzadas se destruyen contra las superficies

Pictogram minus.png Tamaño de cargador: -60%

Pictogram minus.png +25% daño a ti mismo

Ali Baba's Wee Booties
Fabricación
Babuchas de Alí Babá
N/A N/A N/A

Pictogram plus.png Incrementa la salud máxima del portador 25 puntos.

Pictogram plus.png Incrementa la velocidad de giro al embestir un 100%.

Pictogram info.png Sus habilidades son pasivas, no hay que seleccionarlas.

Secundaria

Arma Icono de Muerte Munición
Cargada
Munición
Llevada
Daño Notas / Atributos Especiales
Stickybomb Launcher
Por defecto
Lanzabombas Lapa
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Directamente:
Base: 103–138
Crítico: 3531

Pictogram info.png El fuego principal lanza un bomba que explota al pulsar el secundario junto a todas las demás. Pulsando el fuego primaria se lanza a más distancia.

Pictogram info.png Las bombas lapa se adhieren a las superficies y se mantienen ahi hasta que el jugador las detone o muera.

Pictogram info.png Pueden desplegarse 8 bombas lapa a la vez.

Pictogram info.png Las bombas lapa pueden destruirse con balas, golpes con un arma cuerpo a cuerpo o con bombas lapa de la Resistencia Escocesa.

Chargin' Targe
Desbloqueable
Targe de Carga
Killicon chargin' targe.png N/A N/A Totalmente cargado:
50 + 10 por cabeza (hasta 5)

Pictogram info.png El fuego secondaria te carga hacia adelante a gran velocidad, garantizando golpes mini-críticos con un arma cuerpo a cuerpo a partir de la mitad de la carga y críticos al final. Si se golpea a un enemigo al final de la embestida, se le inflige 50 de daño o más.

Pictogram plus.png +50% de resistencia al daño por fuego al portador.

Pictogram plus.png +40% de resistencia al daño explosivo al portador.

Pictogram info.png Sus habilidades son pasivas, no hay que seleccionarlas.

Pictogram info.png No garantiza resistencia explosivo a sí mismo.

Scottish Resistance
Desbloqueable
Resistencia Escocesa
Killicon scottish resistance.png 8 36 Directamente:
Base: 103–138
Crítico: 3531

Pictogram info.png Las bombas lapa se pueden ver a través de las paredes para poder ser detonadas al apuntar hacia ellas.

Pictogram info.png El fuego principal lanza un bomba que explota al pulsar el secundario junto a todas las demás. Pulsando el fuego primaria se lanza a más distancia.

Pictogram plus.png Puede destruir las bombas lapa enemigas

Pictogram plus.png Máximo de bombas desplegadas +16

Pictogram plus.png Contiene 12 bombas más

Pictogram plus.png +25% de velocidad de disparo

Pictogram minus.png Período detonable de las bombas 0.8 más lento

Sticky Jumper
Fabricación
Saltalapas
8 72 Directamente:
Base: 0
Crítico: 0

Pictogram plus.png Munición secundaria máxima del portador: +200%

Pictogram plus.png No se reciben daños de explosión autoinfligidos.

Pictogram minus.png No puedes dañar a enemigos.

Pictogram minus.png Los daños causados por explosiones: 100%

Pictogram minus.png El daño de las balas: 100%

Pictogram minus.png Los daños causados por el fuego: 100%

Splendid Screen
Fabricación
Escudo Espléndido
Killicon splendid screen.png N/A N/A Cargado:
85 + 17 por cabeza (hasta 5)
Pictogram info.png El fuego secondaria te carga hacia adelante a gran velocidad, garantizando golpes mini-críticos con un arma cuerpo a cuerpo a partir de la mitad de la carga y críticos al final. Si se golpea a un enemigo durante la embestida, se le inflige 85 de daño o más.

Pictogram plus.png +25% de resistencia de fuego al portador

Pictogram plus.png +15% de resistencia de explosión al portador

Pictogram plus.png Puede infligir daño de impacto embestiendo a cualquier rango

Pictogram plus.png +70% de daños causados por impacto de embestida

Pictogram info.png Puede accionarse en cualquier momento, no necesita estár seleccionada.

Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Cuerpo a Cuerpo

Arma Icono de Muerte Munición
Cargada
Munición
Llevada
Daño Notas / Atributos Especiales
Bottle
Por defecto
Botella
Killicon bottle.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram info.png La Botella se rompe tras un golpe crítico certero (solamente cosmético).

Eyelander
Desbloqueable
Intuertal
Killicon eyelander.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Tiene un 37% más de longitud.

Pictogram plus.png Te aumenta la velocidad (7.5%) y la salud (15 puntos) por cada cabeza cortada hasta un máximo de 4 cabezas.

Pictogram minus.png Salud máxima del portador: -25

Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios

Pain Train
Fabricación
Tren del Dolor
Killicon pain train.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Doble velocidad en la captura de puntos y en vagonetas.

Pictogram minus.png +10% de vulnerabilidad a las balas al portador

Scotsman's Skullcutter
Fabricación
Cortacráneos Escocés
Killicon scotsman's skullcutter.png N/A N/A Base: 78

Crítico: 234

Pictogram plus.png Tiene un 37% más de longitud.

Pictogram plus.png Daños causados +20%

Pictogram minus.png Velocidad Reducida un 15%

Frying Pan
Promotional
Sartén
Killicon frying pan.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram info.png Identico a la Botella.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Fabricación
Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Ítem de Halloween.

Pictogram info.png Mismos atributos que la Intuertal.

Claidheamh Mòr
Fabricación
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Tiene un 37% más de longitud.

Pictogram plus.png La duración de la embestida aumenta 0,5 segundos.

Pictogram minus.png Salud máxima decrece 15.

Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios

Ullapool Caber
Fabricación
Cáber de Ullapool
Killicon ullapool caber.png N/A N/A Base: 35 + 149 1

Crítico: 105 + 300 1

Pictogram info.png Un golpe con la cabeza de la granada entera provoca una explosión que daña al enemigo golpeado, a los que estén cerca de un radio y al propio jugador. También explota al golpear a una superficie. Con al explosión el jugador se lanza hacia arriba. Con la cabeza destruida, el poder de ataque del arma disminuye considerablemente. Se puede reparar la cabeza de la granada pasando por el Gabinete de Reabastecimiento. Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promotional / Fabricación
Katana del Medio Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Con una muerte recuperas el 100% de la salud.

Pictogram minus.png Ésta arma tiene honor y no podrá envainarse hasta que mates a alguien.

Pictogram info.png Mata a un jugador de un solo golpe si lleva ésta arma.

Saxxy
Distributed
Saxxy
Killicon saxxy.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Ítem limitado de la Actualización de Replay.
Pictogram info.png Convierte a los enemigos asesinados con ésta arma en estatuas de Australium (solamente cosmético).

Persian Persuader
Fabricación
Persa Persuasivo
Killicon persian persuader.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Embestida cargada el doble de rápido.

Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios

Pictogram info.png La munición recolectada se vuelve salud.

Nessie's Nine Iron
Fabricación
Hierro del Nueve de Nessie
Killicon nessie's nine iron.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram info.png Mismos atributos que la Intuertal.

1El daño de la explosión se determina por la distancia de la explosión.

Burla de Ataque

Demoeyelander.png Armas asociada DescripciónIcono de Muerte
Véase también: Decapitación
El Demoman balancea su espada, rebana la cabeza del enemigo y a continuación, limpia la espada con la mano.
  • Killicon barbarian swing.png

Set de Objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Artillería del Experto
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Artículo principal: Sets de objetos
Mil y un Parches
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Sombreros

Artículo principal: Sombreros

Avatares oficiales de clase

Avatares oficiales de clase
Original Supercarga RED Supercarga BLU
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original

Logros

Achieved.png
Artículo principal: Logros de Demoman
  • Grupo Demoman: 35 Logros, 3 Hitos.

Historial de Actualización

September 27, 2007 Patch
  • Fixed prediction error that caused jittery sticky bomb launcher behavior

September 28, 2007 Patch

  • Demoman's grenades (not stickybombs) no longer explode on contact after the first bounce

October 9, 2007 Patch

  • Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact

October 25, 2007 Patch

  • Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
  • Fixed grenade explosions being able to impart damage through thin ceilings

December 20, 2007 Patch

  • Dustbowl
    • Prevented Demomen being able to launch grenades into the stage three alleys while standing at the final cap point

February 14, 2008 Patch

  • Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
  • Dustbowl
    • Fixed a few places where Demoman pipes could pass through non-solid models

February 28, 2008 Patch

March 6, 2008 Patch

  • Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Added new speech

July 1, 2008 Patch

  • Fixed bug that caused Demoman to take a small amount of extra damage from their own grenades and fly farther using them

July 29, 2008 Patch

  • Fixed grenades being able to fire through grates at round starts

December 11, 2008 Patch

  • Any weapons that fire bullets can now break apart the Demoman's stickybombs

February 16, 2009 Patch

  • Sticky bombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
    • Ultimately reduces damage done by sticky bombs to enemies <512 units from the Demoman
  • [Sin documentar] Demoman's bottle taunt has received a new `burp` sound.
  • [Sin documentar] Demoman's secondary weapon has been renamed to Stickybomb Launcher

March 5, 2009 Patch

  • Fixed exploit that allowed players to circumvent the force-fire timeout on the Grenade Launcher

March 13, 2009 Patch

  • Fixed rocket & grenade jumps not propelling players as far as they're supposed to

May 21, 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)

August 13, 2009 Patch (Classless Update)

August 14, 2009 Patch

  • Fixed pipebombs sticking to saw blades
  • Fixes Demoman taking too much damage from their pipebombs

August 21, 2009 Patch

  • Restored LOD for the Demoman player model

September 15, 2009 Patch

  • Compensated by increasing the radius of grenades, pipes, and rockets to 50% of what they lost at the corners of the OBB
  • Grenades/Pipes radius change: 132->159

December 10, 2009 Patch

  • Added counters to the HUDs of Demomen to keep count of how many of either demomen killed as soldier or soldiers killed as demoman that person has contributed to the War

December 17, 2009 Patch (WAR! Update)

December 18, 2009 Patch

  • Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill
  • Fixed "Bloody Merry" and "Second Eye" achievements being achieved incorrectly
  • Updated the description of the "Bravehurt" achievement

December 22, 2009 Patch

  • Fixed the motion blur on charging Demoman not always drawing
  • Fixed the Chargin' Targe's Crit not working on servers with tf_weapon_criticals 0
  • Capped the amount of overhealing from taking heads to the player's max buffed health
  • Updated the Scottish Resistance to detonate bombs near the player's feet (in addition to what it normally detonates). This enables sticky jumping with this weapon

January 6, 2010 Patch

  • Achievement fixes
    • Fixed the "Second Eye" Demoman achievement
    • Updated description for the "Blind Fire" Demoman achievement to better explain the requirements

January 13, 2010 Patch

  • Added backstab death animation
  • Reduced the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 50%
  • Recoil/Reload force added for the Scottish Resistance sticky bomb launcher
  • More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword
  • Added swing forces for Eyelander sword

January 27, 2010 Patch

  • Changed the main menu background to randomly use the Red, Blue, and Demoman background images
  • Fixed stickies being destructible before they're stuck to something

February 23, 2010 Patch

  • Fixed pipebombs not being removed if they explode in a func_nogrenades zone

February 24, 2010 Patch

  • Fixed pipebombs not colliding correctly with players

March 18, 2010 Patch (First Community Contribution Update)

April 28, 2010 Patch

  • The Chargin' Targe changes
    • Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
    • Capped the turn rate from +left and +right while charging.

May 5, 2010 Patch

  • Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming Mini-Crits when detonated
  • Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming full Crits if the Pyro is critboosted

May 20, 2010 Patch (Second Community Contribution Update)

June 10, 2010 Patch (Mac Update)

  • [Sin documentar] The Eyelander now collects the heads inside Eyelanders of Demomen it decapitates

June 11, 2010 Patch

  • The Demoman's battleaxe now sounds like a sword

July 8, 2010 Patch (Engineer Update)

September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

October 6, 2010 Patch

October 12, 2010 Patch

October 20, 2010 Patch

  • Trading changes
  • [Sin documentar] Removed the ability to craft the Frying Pan using the "Fabricate Class Weapons" blueprint

October 27, 2010 Patch (Scream Fortress)

October 28, 2010 Patch

  • Fixed the Sticky Jumper doing damage to enemies
  • [Sin documentar] Equipping the Sticky Jumper no longer multiples the Grenade Launcher's carried ammo instead of the Sticky Jumper's ammo

November 19, 2010 Patch

December 2, 2010 Patch

December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)

December 21, 2010 Patch

January 10, 2011 Patch

January 19, 2011 Patch

February 3, 2011 Patch

February 14, 2011 Patch

February 28, 2011 Patch

March 10, 2011 Patch (Shogun Pack)

March 11, 2011 Patch

  • Fixed the Demoman not using the correct animations for some of his weapons

March 15, 2011 Patch

March 21, 2011 Patch

  • Updated honor-bound weapons so they can be holstered within a second of touching a supply cabinet
  • [Sin documentar] Updated Demoman two-handed melee weapon 3rd-person views in the loadout screen

April 7, 2011 Patch

April 14, 2011 Patch (Hatless Update)

April 15, 2011 Patch

April 18, 2011 Patch

April 20, 2011 Patch

May 31, 2011 Patch

June 3, 2011 Patch

June 8, 2011 Patch

  • [Sin documentar] New laughing taunt animations have been added but are currently unused

June 10, 2011 Patch

  • Fixed a problem with honorbound weapons not allowing themselves to be holstered after killing a Spy using the Dead Ringer

June 14, 2011 Patch

  • Updated The Conjurer's Cowl so it can be crafted and traded
  • [Sin documentar]The Conjurer's Cowl could now be found in random drops and can be uncrated with Unusual quality

June 23, 2011 Patch

July 1, 2011 Patch

July 7, 2011 Patch

  • Fixed a bug with honorbound weapons allowing themselves to be holstered before getting a kill

July 22, 2011 Patch

July 29, 2011 Patch

Curiosidades

  • El Demoman tiene la voz de Gary Schwartz, que también da la voz al Heavy.
  • El prototipo de la Beta de Demoman iba a ser un escocés estereotipo, con piel pálida y pelo rojo. Fue cambiado por no ser muy original y para ser diferenciado de las otras claes con más facilidad.[1]
  • El icono de la HUD de Demoman está invertido horizontalmente, ya que su parche está en el ojo incorrecto y agarra su lanzagranadas con la mano izquierda.
  • La ¡GUERRA!: El Demoman perdió la guerra contra Soldier, por lo que perdió la oportunidad de obtener las Botas Blindadas.
  • Según su biografía, Demoman perdió su ojo antes de encontrar a sus verdaderos padres, pero en el cómic ¡GUERRA!, hay una foto con sus padres en las que tiene sus dos ojos.
  • El Demoman tomó parte en un concurso de KritzKast, en el cual los participantes tenian que adivinar que es lo que Demoman decía en la parte censurada de Conoce al Demoman.
  • El emblema original del brazo de Demoman era una bomba, el cual fue reemplazado por cartuchos de dinamita. Desde el 19 de Noviembre de 2010 es una bomba lapa. Las apariciones de este logo, como en las medallas 119 o Tricornio del Juerguista se mantienen sin cambiarse.
  • En Poker Night at the Inventory, la imagen del Demoman RED hace un cameo como carta Jack en la mesa "TF2".
  • La gorra y parche de Demoman aparece en Worms: Reloaded como un sombrero para el Worm del jugador.
  • Template:W fue contratado como el primer Demoman BLU.
  • El cómic ¡GUERRA! contiene una imagen de Demoman de pequeño con su padres. El escudo de detrás pone "In Regionem Caecorum Rex Est Luscus". En castellano, se traduciría como "En un país de ciegos, el tuerto es el rey" esto es parecido al logro en .En El Reino De Los Engineers, El Tuerto Es El Rey
    • Ironicamente, ningún habitante de Las Tierras Altas tuvo ojos, según el cómic ¡GUERRA!.
  • La clase de Asalto de Monday Night Combat tiene un sombrero promocional con el gorro y parche de Demoman llamado "Eye Lad".
  • Originalmente el Demoman lanzaba una carga de dinamitas que sostenía de la mecha esta fue remplazada por el lanza granadas

Galería


Merchandaising Relacionado

Véase También

Enlaces Externos


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