Difference between revisions of "Demoman/es"

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| health = '''175'''<small> / [[File:Medic_badge_RED.png|15px]]{{tooltip|260|Overhealed by a Medic}}</small><br /><small>(''Véase [[#Salud|Salud]] para más detalles'')</small>
 
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| speed = '''93%'''<small><br />(''Véase [[#Velocidad|Velocidad]] para más detalles'')</small></small>
|health='''175'''<small> / {{tooltip|260|excesivamente curado por un Medic}}</small> <br> 150 <small> / {{tooltip|225|excesivamente curado por un Medic}} con la [[Eyelander/es|Intuertal]] o [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|DJDSM]] {{tooltip|equipada|Sin cabezas.}}</small> <br> 210 <small> / {{tooltip|{{overheal|210}}|excesivamente curado por un Medic}}con la [[Eyelander/es|Intuertal]] o [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|DJDSM]] {{tooltip|totalmente cargada|4 o más cabezas.}}</small> <br> 160 <small> / {{tooltip|240|excesivamente curado por un Medic}} con el [[Claidheamh Mòr/es|Claidheamh Mòr]] equipado </small> <br>
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| avatar_main = Demomanava.jpg
 
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| avatar_red = Buffed red demoman.jpg
|speed='''93%''' <br> 79% <small>con el [[Scotsman's Skullcutter/es|Corta-Cráneos Escocés]] equipado</small> <br> 123% <small>con la [[Eyelander/es|Intuertal]] o [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|DJDSM]] {{tooltip|totalmente cargada|4 o más cabezas.}}</small>
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== Salud ==
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| [[Eyelander/es|Intuertal]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|DJDSM]] o [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]] con 2 cabezas
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| [[Eyelander/es|Intuertal]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|DJDSM]] o [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]] con 3 cabezas
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| [[Eyelander/es|Intuertal]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|DJDSM]] o [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]] totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas)
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| 210
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| [[Claidheamh Mòr/es|Claidheamh Mòr]] equipado
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| [[Ali Baba's Wee Booties/es|Babuchas de Ali Baba]] equipado
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| [[Ali Baba's Wee Booties/es|Babuchas de Ali Baba]] y la [[Eyelander/es|Intuertal]], el [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|DJDSM]] o el [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]] con 1 cabeza
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| [[Ali Baba's Wee Booties/es|Babuchas de Ali Baba]] y la [[Eyelander/es|Intuertal]], el [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|DJDSM]] o el [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]] con 2 cabeza
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| [[Ali Baba's Wee Booties/es|Babuchas de Ali Baba]] y la [[Eyelander/es|Intuertal]], el [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|DJDSM]] o el [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]] con 3 cabeza
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| [[Ali Baba's Wee Booties/es|Babuchas de Ali Baba]] y la [[Eyelander/es|Intuertal]], el [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|DJDSM]] o el [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]] totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas)
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| [[Ali Baba's Wee Booties/es|Babuchas de Ali Baba]] y [[Claidheamh Mòr/es|Claidheamh Mòr]] equipados
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== Velocidad ==
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! class="header" | Velocidad
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| '''Estándar'''
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| '''93%'''
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| [[Scotsman's Skullcutter/es|Corta-cráneos Escocés]] equipado
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| 79%
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| [[Eyelander/es|Intuertal]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|DJDSM]] o [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]] con 1 cabeza
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| 100.67%
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| [[Eyelander/es|Intuertal]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|DJDSM]] o [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]] con 2 cabezas
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| 108%
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|-
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| [[Eyelander/es|Intuertal]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|DJDSM]] o [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]] con 3 cabezas
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| 115.67%
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|-
 +
| [[Eyelander/es|Intuertal]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|DJDSM]] o [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]] totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas)
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| 123%
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|-
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|}
  
 
== Estrategias Básicas ==
 
== Estrategias Básicas ==
 
[[File:Demomanava.jpg|right]]
 
[[File:Demomanava.jpg|right]]
  
{{Main|Tips/es#Demoman|l1=Demoman consejos|Demoman strategy/es|l2=Demoman estrategia}}
+
{{Main|Tips/es#Demoman|l1=Consejos del Demoman|Demoman strategy/es|l2=Estrategia con Demoman}}
<!-- DON'T EDIT OR ADD TO THIS. IF YOU WANT TO ADD STRATEGIES ADD THEM TO THE CLASS'S STRATEGY PAGE. THIS IS FOR THE BASIC IN-GAME TIPS ONLY. NOT FOLLOWING THIS RULE WILL RESULT IN A SUSPENSION OF YOUR ACCOUNT. YOU HAVE BEEN WARNED. -->
 
 
* Pulsa MOUSE1 para disparar bombas lapa y luego pulsa MOUSE2 para detonarlas.
 
* Pulsa MOUSE1 para disparar bombas lapa y luego pulsa MOUSE2 para detonarlas.
 
* Con el Lanzabombas Lapa, cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón de disparo, más lejos llegará el proyectil.
 
* Con el Lanzabombas Lapa, cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón de disparo, más lejos llegará el proyectil.
 
* Coloca bombas lapa debajo de tus pies para saltar y alcanzar grandes alturas.
 
* Coloca bombas lapa debajo de tus pies para saltar y alcanzar grandes alturas.
 
* Dispara bombas lapa a las paredes y el techo, donde son difíciles de detectar.
 
* Dispara bombas lapa a las paredes y el techo, donde son difíciles de detectar.
 
 
<br>
 
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== Armas ==
 
== Armas ==
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{{main|Weapons/es|l1=Armas}}
 
Nota: El daño de las armas es aproximado y listado a un valor base. Ver páginas individuales de armas para información adicional.
 
Nota: El daño de las armas es aproximado y listado a un valor base. Ver páginas individuales de armas para información adicional.
  
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! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="5%"  | Icono de Muerte
 
! class="header" width="5%"  | Icono de Muerte
! class="header" width="7%" | Munición<br/>Cargada
+
! class="header" width="7%" | Munición<br/>Cargada
 
! class="header" width="5%"  | Munición<br/>Llevada
 
! class="header" width="5%"  | Munición<br/>Llevada
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+
! class="header" width="10%" | Daño
! class="header" width="30%" | Habilidad Especial
+
! class="header" width="30%" | Notas / Atributos Especiales
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|-
 +
! {{Table icon|Grenade Launcher|Por defecto}}
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
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| 4 / {{tooltip|6|solo en la versión de PS3}}
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| 16 / {{tooltip|30|en las versiones de PS3 y Xbox 360}}
 +
| '''Por impacto directo''':
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:'''Base''': 84&ndash;123<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 270&ndash;330<br/>
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'''Tras rebotar''':
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:'''Base''': 22&ndash;64<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 190<sup>1</sup>
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|
 +
{{Info}}Las Grenadas provocan un [[Damage{{if lang}}|daño a mínima distancia]] por un impacto directo.
 +
 
 +
{{Info}}Las Grenadas explotan al entrar en contacto con un enemigo o una contrucción.
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Stickybomb Launcher|Estándar}}  
+
! {{Table icon|Loch-n-Load|Fabricación}}
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=loch-n-load}}
 +
| 2
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| 16
 +
| '''Por impacto directo''':
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:'''Base''': 103&ndash;147<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 342&ndash;388<br/>
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|
 +
{{Info}}Grenades have zero range falloff on a direct hit.
 +
 
 +
{{Info}}Las Grenadas explotan al tocar un enemigo.
 +
 
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{{Pro}}Daños causados +20%
 +
 
 +
{{Pro}}Velocidad de los proyectiles: +25%
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 +
{{Con}}Las bombas lanzadas se destruyen contra las superficies
 +
 
 +
{{Con}}Tamaño de cargador: -60%
 +
 
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{{Con}}+25% daño a ti mismo
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 +
|-
 +
! {{Table icon|Ali Baba's Wee Booties|Fabricación}}
 +
|
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| N/A
 +
| N/A
 +
| N/A
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|
 +
{{Pro}}Increases maximum health by 25.
 +
 
 +
{{Pro}}Increases turning speed while charging by 100%.
 +
 
 +
{{Info}}Grants its abilities passively, does not need to be selected.
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
===Secundaria===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="10%" | Arma
 +
! class="header" width="5%"  | Icono de Muerte
 +
! class="header" width="7%"  | Munición<br/>Cargada
 +
! class="header" width="5%"  | Munición<br/>Llevada
 +
! class="header" width="10%" | Daño
 +
! class="header" width="30%" | Notas / Atributos Especiales
 +
|-
 +
! {{Table icon|Stickybomb Launcher|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| 8
 
| 8
 
| 24
 
| 24
| '''Directamente debajo del objetivo''':
+
| '''Directamente''':
:'''Base''': 103&ndash;171
+
:'''Base''': 103&ndash;138
:'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 353<sup>1</sup>
+
:'''[[Crit/es|Crítico]]''': 353<sup>1</sup>
 
|  
 
|  
{{Info}}Fuego primario lanza las bombas, y el fuego secundario las hace explotar todas a la vez. Manteniendo presionado el fuego primario se pueden lanzar las bombas más lejos.
+
{{Info}}Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.
  
{{Info}}Las bombas lapa se pegan a la mayoría de las superficies y permanecen ahí hasta que el usuario las detone o muera.  
+
{{Info}}Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
  
{{Info}}Puedes poner hasta 8 bombas lapa a la vez.
+
{{Info}}Can lay up to 8 stickybombs at once.
  
{{Info}}Las bombas lapa pueden ser atacadas y destruidas disparandole con un arma que use balas, ataque directo cuerpo a cuerpo, o con una resistencia escocesa enemiga detonada cerca de las bombas.  
+
{{Info}}Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky detonating near it.  
 
|-  
 
|-  
 
! {{Table icon|Chargin' Targe|Desbloqueable}}
 
! {{Table icon|Chargin' Targe|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}}
| N/D
+
| N/A
| N/D
+
| N/A
| '''Carga completa''':  
+
| '''Totalmente cargado''':  
 
:50 + 10 <small>por [[Eyelander/es|cabeza]] (hasta 5)</small>
 
:50 + 10 <small>por [[Eyelander/es|cabeza]] (hasta 5)</small>
 
|
 
|
{{Info}}Al presionar el fuego secundario, se produce un rápida carga hacia adelante, añadiendo [[Mini-Crits/es|Mini-Críticos]] (mitad de la carga) o un [[Critical hits/es|Golpe Crítico]] (carga completa), a culquier arma. Cualquier enemigo que reciba la carga completa le quitará 50 de vida.
+
{{Info}}Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding mini-crits at half charge or critical hits at full charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 50 or more damage.  
  
{{Pro}}50% más de resistencia al fuego.
+
{{Pro}}+50% de resistencia al daño por fuego al portador.
  
{{Pro}}40% más de resistencia al daño explosivo.  
+
{{Pro}}+40% de resistencia al daño explosivo al portador.
  
{{Info}}Concede a su capacidad de forma pasiva, no tiene porque ser seleccionado.
+
{{Info}}Grants its abilities passively, does not need to be selected.
 +
 
 +
{{Info}}Does not grant resistance to self-inflicted damage.
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Scottish Resistance|Desbloqueable}}
 
! {{Table icon|Scottish Resistance|Desbloqueable}}
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| 8
 
| 8
 
| 36
 
| 36
| '''Directamente debajo del objetivo''':
+
| '''Directamente''':
:'''Base''': 103&ndash;171
+
:'''Base''': 103&ndash;138
:'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 353<sup>1</sup>
+
:'''[[Crit/es|Crítico]]''': 353<sup>1</sup>
 
|
 
|
  
{{Info}}Las bombas pueden ser vista a través de paredes y cualquier obstáculo, y se puede seleccionar las bombas que se quieren detonar (mirandolas).
+
{{Info}}Stickies are visible through walls and any obstacle, and can be selectively detonated by aiming at them and pressing the secondary fire button.
  
{{Info}}Las bombas lapa pueden ser atacadas y destruidas disparandole con un arma que use balas, ataque directo cuerpo a cuerpo, o con una resistencia escocesa enemiga detonada cerca de las bombas.
+
{{Info}}Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky detonating near it.
  
{{Pro}}Puede destruir bombas enemigas.
+
{{Pro}}Puede destruir las bombas lapa enemigas
  
{{Pro}}Puedes poner hasta 14 bombas de una vez.
+
{{Pro}}Máximo de bombas desplegadas +6
  
{{Pro}}Cuenta con 12 de munición más.
+
{{Pro}}Contiene 12 bombas más
  
{{Pro}}+25% de velocidad de disparo.
+
{{Pro}}+25% a la velocidad de disparo
  
{{Con}}Demora 0,8 seg. en detonar.
+
{{Con}}Período detonable de las bombas 0.8 más lento
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Sticky Jumper|Fabricación}}
 
! {{Table icon|Sticky Jumper|Fabricación}}
Line 117: Line 267:
 
| 8
 
| 8
 
| 72
 
| 72
| '''Directamente debajo del objetivo''':
+
| '''Directamente''':
 
:'''Base''': 0
 
:'''Base''': 0
:'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 0
+
:'''[[Crit/es|Crítico]]''': 0
 
|
 
|
{{Pro}}200% más de munición para el usuario.
+
{{Pro}}Munición secundaria máxima del portador: +200%
  
{{Pro}}No se recibe ningún daño autoinfligido.
+
{{Pro}}No se reciben daños de explosión autoinfligidos.
  
{{Con}}No causa daños a enemigos.
+
{{Con}}No puedes dañar a enemigos.
  
{{Con}}+100% de vulnerabilidad al daño explosivo.
+
{{Con}}Los daños causados por explosiones: 100%
  
{{Con}}+100% de vulnerabilidad al daño por balas.
+
{{Con}}El daño de las balas: 100%
  
{{Con}}+100% de vulnerabilidad al daño por fuego
+
{{Con}}Los daños causados por el fuego: 100%
|}
 
 
 
===Secundaria===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="5%"  | Icono de Muerte
 
! class="header" width="7%" | Munición<br/>Cargada
 
! class="header" width="5%"  | Munición<br/>Llevada
 
! class="header" width="10%" | Rango de Daño
 
! class="header" width="30%" | Habilidad Especial
 
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Grenade Launcher|Estándar}}
+
! {{Table icon|Splendid Screen|Fabricación}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Splendid Screen}}
| 4
+
| N/A
| 16
+
| N/A
| '''Ataque directo''':
+
| '''Cargado''':  
:'''Base''': 81&ndash;121<br/>'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 270&ndash;330<br/>
+
:85 + 17 <small>por [[Eyelander/es|cabeza]] (hasta 5)</small>
'''Después de rebotar''':
+
|{{Info}}Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding critical hits at any point of charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 85 or more damage.  
:'''Base''': 22&ndash;64<br/>'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 190<sup>1</sup>
 
|
 
{{Info}}Las granadas explotan al entrar en contacto con el enemigo, siempre cuando no hayan rebotado en una pared.
 
  
{{Info}}Las granadas tienen cero rango de caída en un impacto directo.
+
{{Pro}}+25% de resistencia de fuego al portador
|-
 
! {{Icon weapon
 
| weapon    = Loch-n-Load
 
| icon-size = 100px
 
}}<br/><small>Fabricación</small> <br/>'''[[Loch-n-Load/es|Bombstruo del Lago Ness]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=loch-n-load}}
 
| 2
 
| 16
 
| '''Ataque directo''':
 
:'''Base''': 89-133
 
:'''[[Critical hits/es|Crítico]]''':297-363
 
|
 
{{Pro}}+20% de daños causados.
 
  
{{Pro}}+25% de velocidad del proyectil.
+
{{Pro}}+15% de resistencia de explosión al portador
  
{{Con}}-60% al tamaño del cargador.
+
{{Pro}}Puede infligir daño de impacto embestiendo a cualquier rango
  
{{Con}}Las bombas se hacen añicos al lanzarlas a la superficie.
+
{{Pro}}+70% de daños causados por impacto de embestida
  
{{Con}}+25% de daño autoinfligido.
+
{{Info}}Puede accionarse en cualquier momento, no necesita estár seleccionada.
|-
 
  
 +
{{Info}}Does not grant resistance to self-inflicted damage.
 
|}
 
|}
  
Line 184: Line 308:
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="5%"  | Icono de Muerte
 
! class="header" width="5%"  | Icono de Muerte
! class="header" width="7%" | Munición<br/>Cargada
+
! class="header" width="7%" | Munición<br/>Cargada
 
! class="header" width="5%"  | Munición<br/>Llevada
 
! class="header" width="5%"  | Munición<br/>Llevada
! class="header" width="10%" | Rango de Daño
+
! class="header" width="10%" | Daño
! class="header" width="30%" | Habilidad Especial
+
! class="header" width="30%" | Notas / Atributos Especiales
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Bottle|Stock}}
+
! {{Table icon|Bottle|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
| N/D
+
| N/A
| N/D
+
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
| '''Base''': 65
'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 195
+
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
|
{{Info}}La botella se rompe al hacer un golpe crítico exitoso (función puramente decorativa).  
+
{{Info}}La Botella se rompe tras un golpe crítico certero (solamente cosmético).
 
|-  
 
|-  
 
! {{Table icon|Eyelander|Desbloqueable}}
 
! {{Table icon|Eyelander|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}}
| N/D
+
| N/A
| N/D
+
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
| '''Base''': 65
'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 195
+
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
|
{{Pro}}Tiene +35% de rango de cuerpo a cuerpo.
+
{{Pro}}Tiene un 37% más de radio de longitud.
  
{{Pro}}Cada vez que se decapita a un enemigo, el usuario va sumando cabezas. Por cada cabeza adoptada se le da al usuario 8% de velocidad y 15 a la salud máxima, con un máximo de 4 veces por vida.
+
{{Pro}}Te aumenta la velocidad (7.5%) y la salud (15 puntos) por cada cabeza cortada hasta un máximo de 4 cabezas.
  
{{Con}}Se reduce 25 puntos a la salud máxima.
+
{{Con}}Salud máxima del portador: -25
  
{{Con}}Sin golpes críticos aleatorios.
+
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Pain Train|Fabricación}}
 
! {{Table icon|Pain Train|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
| N/D
+
| N/A
| N/D
+
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
| '''Base''': 65
'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 195
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'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|  
 
|  
{{Pro}}Se obtiene el doble del poder para capturar puntos y mover carretas.
+
{{Pro}}Doble velocidad en la captura de puntos y en vagonetas.
  
{{Con}}Aumenta la vulnerabilidad de las balas en un 10%.
+
{{Con}}+10% de vulnerabilidad a las balas al portador
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|Fabricación}}
 
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}}
| N/D
+
| N/A
| N/D
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| N/A
 
| '''Base''': 78
 
| '''Base''': 78
'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 234
+
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 234
 
|  
 
|  
{{Pro}}+35% de rango de cuerpo a cuerpo.
+
{{Pro}}Tiene un 37% más de radio de longitud.
 
 
{{Pro}}+25% de daños causados
 
  
{{Con}}Se puede decapitar a los enemigos, pero no se suman las cabezas.
+
{{Pro}}Daños causados +20%
  
{{Con}}Velocidad disminuida en un 15%.
+
{{Con}}Velocidad Reducida un 15%
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Frying Pan|Promocional}}
+
! {{Table icon|Frying Pan|Promotional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
| N/D
+
| N/A
| N/D
+
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
| '''Base''': 65
'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 195
+
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|  
 
|  
<small>Item promocional de [http://store.steampowered.com/app/550/ Left 4 Dead 2: The Sacrifice].</small><br />
+
{{Info}}Identico a la [[Bottle/es|Botella]].
 
 
{{Info}}Tiene los mismos atributos que la [[Bottle/es|Botella]].
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Fabricación}}
 
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Fabricación}}
Line 255: Line 375:
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
| '''Base''': 65
'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 195
+
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
| <small>Item de [[Halloween/es|Halloween]].</small>
+
| <small>Ítem de [[Halloween/es|Halloween]].</small>
{{Info}}Igual que la [[Eyelander/es|Intuertal]], pero sin la [[Decapitation/es|burla]].
+
{{Info}}Same as the [[Eyelander]]'s specs.
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Claidheamh Mòr|Fabricación}}
 
! {{Table icon|Claidheamh Mòr|Fabricación}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Claidheamh Mòr}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=claidheamohmor}}
| N/D
+
| N/A
| N/D
+
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
| '''Base''': 65
'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 195
+
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|  
 
|  
{{Pro}}Aumenta en 0.5 seg. la duración de la carga.
+
{{Pro}}Tiene un 37% más de radio de longitud.
 +
 
 +
{{Pro}}Charge duration is increased by 0.5 second.
  
{{Con}}Sin golpes críticos aleatorios.
+
{{Con}}Decreases max health by 15.
  
{{Con}}-15% de salud máxima del usuario.
+
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | {{Table icon|Ullapool Caber|Fabricación}}
+
! rowspan="2" | {{Table icon|Ullapool Caber|Fabricación}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber}}
| rowspan="2" | N/D
+
| rowspan="2" | N/A
| rowspan="2" | N/D
+
| rowspan="2" | N/A
| rowspan="2" | '''Base''': 35 (149) <sup>1</sup>
+
| rowspan="2" | '''Base''': {{tooltip|35|Melee damage}} + {{Tooltip|149|Explosive damage}} <sup>1</sup>
'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 105 (300) <sup>1</sup>
+
'''[[Crit/es|Crítico]]''': {{tooltip|105|Melee damage}} + {{Tooltip|300|Explosive damage}} <sup>1</sup>
 
| rowspan="2" |
 
| rowspan="2" |
 +
{{Info}}On hit the grenade's 'head' will explode dealing melee damage to the enemy and explosive damage to the user and all enemies around him. The explosion can be triggered also by hitting solid parts of the map and will launch the user upward. Afterwards, it will show signs of damage and will be able to deal only the melee damage and won't explode again until the user respawns or visits a resupply cabinet.
  
{{Pro}}Al golpear a un enemigo o superficie, la granada explota.
+
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.
 +
|-
 +
| align="center" |  {{Icon killicon|weapon=ullapool caber explode}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Promotional / Fabricación}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=half-zatoichi}}
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| '''Base''': 65
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 +
|
 +
{{Pro}}On kill, restores the player to full health.
  
{{Pro}}Después de la explosión, el usuario será lanzado hacia arriba.
+
{{Con}}This weapon is Honorbound and once drawn cannot be sheathed until it kills.
  
{{Con}}Después de la explosión, a la salud del usuario se le restará 100 puntos de vida.
+
{{Info}}A single successful hit will kill an enemy wielding the same weapon.
 
 
{{Con}}Sin golpes críticos aleatorios.
 
 
 
{{Info}}La cabeza de la granada mostrará signos de daño después de la explosión, y no volverá a explotar de nuevo a no ser que el usuario reaparezca o vaya a un armario de suministros.
 
  
 
|-
 
|-
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber explode}}
+
! {{Table icon|Saxxy|Distributed}}
|-
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=saxxy}}
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Promocional / Fabricación}}
+
| N/A
| {{Icon killicon|weapon=half-zatoichi}}
+
| N/A
| N/D
+
| '''Base''': 65
| N/D
+
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 +
|
 +
<small>Limited item from the [[Replay Update/es|Actualización de Replay]].</small><br />
 +
{{Info}}Killed enemies freeze into solid [[Australium]] statues (purely cosmetic feature).
 +
|-  
 +
! {{Table icon|Persian Persuader|Fabricación}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Persian Persuader}}
 +
| N/A
 +
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
| '''Base''': 65
'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 195
+
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
|
{{Pro}}Al matar: tu vida se restaura en un 100%
+
{{Pro}}Halves the time required to recharge a charge.
  
{{Con}}Esta arma tiene su honor propio y una vez desenfundada no puede ser guardada hasta que mate a alguien.
+
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios
 
 
{{Info}}Puedes matar de un golpe a tu enemigo, siempre cuando lleve la misma arma.
 
  
 +
{{Info}}All ammo collected converts into health.
 
|-
 
|-
 +
! {{Table icon|Nessie's Nine Iron|Fabricación}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Nessie's Nine Iron}}
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| '''Base''': 65
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 +
|
 +
{{Info}}Same as the [[Eyelander]]'s specs.
 
|}
 
|}
<sup>1</sup> El daño de la explosión se determina por la distancia de la explosión.
+
<sup>1</sup>El daño de la explosión se determina por la distancia de la explosión.
  
===Ataque con burla===
+
===Burla de Ataque===
 
{{Taunt
 
{{Taunt
 
| image    = Demoeyelander.png
 
| image    = Demoeyelander.png
Line 320: Line 465:
 
}}
 
}}
  
== Set ==
+
== Set de Objetos==
{{Set|class=Demoman}}
+
{{Set|The Expert's Ordnance}}
 +
 
 +
{{Set|One Thousand and One Demoknights}}
  
 
== Sombreros ==
 
== Sombreros ==
Line 332: Line 479:
  
 
== Logros ==
 
== Logros ==
{{Main|Demoman achievements/es|l1=Logros de Demoman}}
+
{|
'''Grupo Demoman''': 35 Logros, 3 [[Demoman achievements/es#Hitos|Hitos]].
+
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 +
| {{Main|Demoman achievements/es|l1=Logros de Demoman}}
 +
*'''Grupo Demoman''': 35 Logros, 3 [[Demoman achievements/es#Hitos|Hitos]].
 +
|}
 +
 
 +
== Historial de Actualización ==
 +
{{update history|'''[[September 27, 2007 Patch]]'''
 +
* Fixed prediction error that caused jittery sticky bomb launcher behavior
 +
 
 +
'''[[September 28, 2007 Patch]]'''
 +
* Demoman's grenades (not [[stickybombs]]) no longer explode on contact after the first bounce
 +
 
 +
'''[[October 9, 2007 Patch]]'''
 +
* Demomen grenades now collide with players and [[Engineer]] [[buildings]] after the first bounce, but still won't explode on contact
 +
 
 +
'''[[October 25, 2007 Patch]]'''
 +
* Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
 +
* Fixed grenade explosions being able to impart damage through thin ceilings
 +
 
 +
'''[[December 20, 2007 Patch]]'''
 +
* '''[[Dustbowl]]'''
 +
** Prevented Demomen being able to launch grenades into the stage three alleys while standing at the final cap point
 +
 
 +
'''[[February 14, 2008 Patch]]'''
 +
* Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
 +
* '''[[Dustbowl]]'''
 +
** Fixed a few places where [[Grenade launcher|Demoman pipes]] could pass through non-solid models
 +
 
 +
'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
 +
* Class balancing
 +
** Reduced Demoman's maximum [[Sticky bomb]] reserve [[ammo]] from 30 to 16
 +
** Reduced Demoman's maximum [[Grenade Launcher]] reserve ammo from 40 to 24
 +
 
 +
'''[[March 6, 2008 Patch]]'''
 +
*Fixed Demoman [[grenades]] not hurting the shooter if fired at point blank range against a target
 +
 
 +
'''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]])
 +
* Added new speech
 +
 
 +
'''[[July 1, 2008 Patch]]'''
 +
* Fixed bug that caused Demoman to take a small amount of extra damage from their own grenades and fly farther using them
 +
 
 +
'''[[July 29, 2008 Patch]]'''
 +
* Fixed [[grenades]] being able to fire through grates at round starts
 +
 
 +
'''[[December 11, 2008 Patch]]'''
 +
* Any weapons that fire bullets can now break apart the Demoman's [[stickybombs]]
 +
 
 +
'''[[February 16, 2009 Patch]]'''
 +
* [[Sticky bombs]] now get a reduced close range damage ramp up (like [[Rocket Launcher]] & [[Syringe Gun]])
 +
** Ultimately reduces [[damage]] done by sticky bombs to enemies <512 units from the Demoman
 +
* {{Undocumented}} Demoman's [[bottle]] taunt has received a new `burp` sound.
 +
* {{Undocumented}} Demoman's [[secondary weapon]] has been renamed to Stickybomb Launcher
 +
 
 +
'''[[March 5, 2009 Patch]]'''
 +
* Fixed exploit that allowed players to circumvent the force-fire timeout on the [[Grenade Launcher]]
 +
 
 +
'''[[March 13, 2009 Patch]]'''
 +
* Fixed rocket & grenade jumps not propelling players as far as they're supposed to
 +
 
 +
'''[[May 21, 2009 Patch]]''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
 +
* Demomen can now detonate their stickies while [[taunting]]
 +
* Added hat [[Demoman's Fro]]
 +
 
 +
'''[[August 13, 2009 Patch]]''' ([[Classless Update]])
 +
* Removed self-inflicted [[minicrits]]. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps
 +
* [[Pipeline|PLR_Pipeline]]
 +
** Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round
 +
* Added hats: [[Glengarry Bonnet]] and [[Scotsman's Stove Pipe]]
 +
 
 +
'''[[August 14, 2009 Patch]]'''
 +
* Fixed pipebombs sticking to saw blades
 +
* Fixes Demoman taking too much damage from their pipebombs
 +
 
 +
'''[[August 21, 2009 Patch]]'''
 +
* Restored LOD for the Demoman player model
 +
 
 +
'''[[September 15, 2009 Patch]]'''
 +
* Compensated by increasing the radius of grenades, pipes, and rockets to 50% of what they lost at the corners of the OBB
 +
* Grenades/Pipes radius change: 132->159
 +
 
 +
'''[[December 10, 2009 Patch]]'''
 +
* Added counters to the [[HUD]]s of [[Demomen]] to keep count of how many of either demomen killed as soldier or soldiers killed as demoman that person has contributed to the War
 +
 
 +
'''[[December 17, 2009 Patch]]''' ([[WAR! Update]])
 +
* Added 35 new [[Demoman achievements]]
 +
* Added 3 new [[Demoman#Weapons|Demoman items]] The items added were the [[Chargin' Targe]], [[Scottish Resistance]], and [[Eyelander]]
 +
* Added new Demoman Domination lines
 +
 
 +
'''[[December 18, 2009 Patch]]'''
 +
* Fixed a server crash caused by the Demoman's [[Decapitation|taunt kill]]
 +
* Fixed "Bloody Merry" and "Second Eye" achievements being achieved incorrectly
 +
* Updated the description of the "Bravehurt" achievement
 +
 
 +
'''[[December 22, 2009 Patch]]'''
 +
* Fixed the motion blur on charging Demoman not always drawing
 +
* Fixed the [[Chargin' Targe|Chargin' Targe's]] Crit not working on servers with tf_weapon_criticals 0
 +
* Capped the amount of overhealing from taking heads to the player's max buffed health
 +
* Updated the [[Scottish Resistance]] to detonate bombs near the player's feet (in addition to what it normally detonates). This enables sticky jumping with this weapon
 +
 
 +
'''[[January 6, 2010 Patch]]'''
 +
* [[Achievement]] fixes
 +
** Fixed the "Second Eye" Demoman achievement
 +
** Updated description for the "Blind Fire" [[Demoman achievements|Demoman achievement]] to better explain the requirements
 +
 
 +
'''[[January 13, 2010 Patch]]'''
 +
* Added backstab death animation
 +
* Reduced the explosive damage resistance on the [[Chargin' Targe]] to 50%
 +
* Recoil/Reload force added for the [[Scottish Resistance]] sticky bomb launcher
 +
* More defined flesh hit/world hit force added for the [[Eyelander]] sword
 +
* Added swing forces for Eyelander sword
 +
 
 +
'''[[January 27, 2010 Patch]]'''
 +
* Changed the main menu background to randomly use the Red, Blue, and Demoman background images
 +
* Fixed stickies being destructible before they're stuck to something
 +
 
 +
'''[[February 23, 2010 Patch]]'''
 +
* Fixed [[pipebombs]] not being removed if they explode in a func_nogrenades zone
 +
 
 +
'''[[February 24, 2010 Patch]]'''
 +
* Fixed pipebombs not colliding correctly with players
 +
 
 +
'''[[March 18, 2010 Patch]]''' ([[First Community Contribution Update]])
 +
* Added weapon: [[Pain Train]]
 +
* Added hat: [[Hustler's Hallmark]]
 +
 
 +
'''[[April 28, 2010 Patch]]'''
 +
* The [[Chargin' Targe]] changes
 +
** Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
 +
** Capped the turn rate from +left and +right while charging.
 +
 
 +
'''[[May 5, 2010 Patch]]'''
 +
* Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming [[Mini-Crits]] when detonated
 +
* Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming full [[Crits]] if the [[Pyro]] is critboosted
 +
 
 +
'''[[May 20, 2010 Patch]]''' ([[Second Community Contribution Update]])
 +
* Added weapon: [[Scotsman's Skullcutter]]
 +
* Added hat: [[Tippler's Tricorne]]
 +
 
 +
'''[[June 10, 2010 Patch]]''' ([[Mac Update]])
 +
* {{Undocumented}} The [[Eyelander]] now collects the heads inside Eyelanders of Demomen it decapitates
 +
 
 +
'''[[June 11, 2010 Patch]]'''
 +
* The Demoman's [[Scotsman's Skullcutter|battleaxe]] now sounds like a sword
 +
 
 +
'''[[July 8, 2010 Patch]]''' ([[Engineer Update]])
 +
* [[Scottish Resistance]] now shows location of stickies placed with glow effect
 +
 
 +
'''[[September 30, 2010 Patch]]''' ([[Mann-Conomy Update]])
 +
* Added hats: [[Carouser's Capotain]], [[Sober Stuntman]] and [[Rimmed Raincatcher]]
 +
* [[Achievement]] tuning
 +
** [[Demoman achievements|Demoman achievement]] "The Stickening" changed to 3 from 5
 +
* {{Undocumented}} The [[Tippler's Tricorne]] model was accidentally switched with the yet to be released [[Rimmed Raincatcher]] model
 +
* {{Undocumented}} [[Scottish Resistance]] now fires 25% faster and has a .2 second longer bomb arm time. (Total bomb arm time is now .8 seconds.)
 +
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" taunt
 +
 
 +
'''[[October 6, 2010 Patch]]'''
 +
* The TF badge on the [[Glengarry Bonnet]] is no longer team colored
 +
* Restored the appearance of the [[Tippler's Tricorne]] to the version prior to the [[Mannconomy Update]]. This item is now paintable
 +
* Added a new paintable hat, the '[[Rimmed Raincatcher]]' that has a new Tricorne style appearance
 +
 
 +
'''[[October 12, 2010 Patch]]'''
 +
* Made the [[Frying Pan]] tradable
 +
 
 +
'''[[October 20, 2010 Patch]]'''
 +
* [[Trading]] changes
 +
** Fixed the [[Frying Pan]] not being tradable
 +
* {{Undocumented}} Removed the ability to craft the Frying Pan using the "Fabricate Class Weapons" blueprint
 +
 
 +
'''[[October 27, 2010 Patch]]''' ([[Scream Fortress]])
 +
* Added a new [[Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Halloween weapon]]
 +
* Added the [[Sticky Jumper]] for Demomen to practice jumping
 +
* {{Undocumented}} Added the [[Hustler's Hallmark]] to the store
 +
 
 +
'''[[October 28, 2010 Patch]]'''
 +
* Fixed the [[Sticky Jumper]] doing damage to enemies
 +
* {{Undocumented}} Equipping the Sticky Jumper no longer multiples the [[Grenade Launcher]]'s carried ammo instead of the Sticky Jumper's ammo
 +
 
 +
'''[[November 19, 2010 Patch]]'''
 +
* Added Telltale Games items:
 +
** [[Dangeresque, Too?]]: Strong Bad's styling glasses (equipped by the Demoman)
 +
* Updated some item capabilities:
 +
** The [[Stickybomb Jumper]] can now be gift wrapped
 +
* {{Undocumented}} [[Demoman]]'s arm emblem changed to a [[Stickybomb Launcher]] sticky bomb
 +
 
 +
'''[[December 2, 2010 Patch]]'''
 +
* Made the following hats paintable: [[Dangeresque, Too?]]
 +
 
 +
'''[[December 17, 2010 Patch]]''' ([[Australian Christmas]])
 +
* Added '[[The Expert's Ordnance]]' item set
 +
* Added new weapons: '[[The Claidheamohmor]]', '[[The Ullapool Caber]]' and '[[The Loch-n-Load]]'
 +
* Added new hats: '[[Prince Tavish's Crown]]' and '[[Scotch Bonnet]]'
 +
* {{Undocumented}} [[Chargin' Targe]] no longer protects you against your own explosive damage
 +
* {{Undocumented}} Changed the [[Scottish Resistance]] model to use a combined world- and viewmodel
 +
** Added the laser attachment to the worldmodel of the Scottish Resistance.
 +
** Mirrored the Scottish Resistance first person viewmodel to match the worldmodel
 +
 
 +
'''[[December 21, 2010 Patch]]'''
 +
* Corrected the name of the "[[Claidheamh Mòr]]"
 +
 
 +
'''[[January 10, 2011 Patch]]'''
 +
* Added [[Loch-n-Load]] [[kill icon]]
 +
* {{Undocumented}} Improved [[Ullapool Caber]] kill icon
 +
 
 +
'''[[January 19, 2011 Patch]]'''
 +
* {{Undocumented}} Fixed world reload animation for the [[Grenade Launcher]] not showing the Demoman holding grenades when he reloads
 +
* {{Undocumented}} The [[Scottish Resistance]] and the [[Stickybomb Launcher]] now drop the appropriate weapon on death on RED team
 +
* {{Undocumented}} If the player suicides with the [[Ullapool Caber]] it displays the Caber's [[kill icon]]
 +
 
 +
'''[[February 3, 2011 Patch]]'''
 +
* Updated the [[Scottish Resistance]] stickybombs to always glow if they will be detonated by a right-click, including the stickybombs under the Demoman's feet
 +
* Fixed [[particle]] effects on the [[Hustler's Hallmark]]
 +
 
 +
'''[[February 14, 2011 Patch]]'''
 +
* Fixed [[Weapons|melee]] attacks not destroying [[Stickybomb|remote detonation pipes]]
 +
* Added the [[Rimmed Raincatcher]] to the list of [[Quality#Unusual items|Unusual hats]]
 +
* Fixed the [[Stickybomb Launcher]] viewmodel sleeves using the wrong team colors for team [[BLU|Blue]]
 +
* {{Undocumented}} [[Grenade Launcher]]s using [[Name Tag|Name]] or [[Description Tag]]s now properly use the {{code|c_model}} equivalent
 +
 
 +
'''[[February 28, 2011 Patch]]'''
 +
* [[Carouser's Capotain]] and [[Sober Stuntman]] were added to the [[Mann Co. Store]]
 +
 
 +
'''[[March 10, 2011 Patch]]''' ([[Shogun Pack]])
 +
* Added Weapon: [[Half-Zatoichi]]
 +
* Added hat: [[Samur-Eye]]
 +
 
 +
'''[[March 11, 2011 Patch]]'''
 +
* Fixed the Demoman not using the correct animations for some of his weapons
 +
 
 +
'''[[March 15, 2011 Patch]]'''
 +
* Fixed a [[server]] crash caused by using the [[Half-Zatoichi]] to hit someone not holding a weapon
 +
* Fixed the Demoman [[taunts]] not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon
 +
* Fixed a [[bug]] where players could switch weapons after deploying the Half-Zatoichi before they killed someone with it
 +
* Crafting recipe for the following weapons changed [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], [[Loch-n-Load]] and [[Ullapool Caber]]
 +
 
 +
'''[[March 21, 2011 Patch]]'''
 +
* Updated [[Half-Zatoichi|honor-bound weapons]] so they can be holstered within a second of touching a [[Spawn_room#Resupply|supply cabinet]]
 +
* {{Undocumented}} Updated Demoman two-handed [[melee]] weapon 3rd-person views in the loadout screen
 +
 
 +
'''[[April 7, 2011 Patch]]'''
 +
* Added new hat: [[Reggaelator]]
 +
 
 +
'''[[April 14, 2011 Patch]]''' ([[Hatless Update]])
 +
* Added 3 new training courses for the Demoman
 +
* Fixed [[Decapitation|taunt]] kills made with a [[Half-Zatoichi|Katana]] not counting towards honorbound kills
 +
* Fixed a bug where killing a Katana wielder with a Katana was incorrectly causing an increased crit chance
 +
* Added "[[styles]]" for the: [[Scotsman's Stove Pipe]]
 +
* Replaced the no-[[crit]] attribute with -25% damage on the following: The [[Eyelander]], The [[Horseless Headless Horseman's Headtaker]], The [[Ullapool Caber]] and The [[Claidheamh Mòr|Claidheamohmor]]
 +
* Item changes:
 +
** [[Loch-n-Load]] Damage increased by 10%
 +
* [[Bot]] changes:
 +
** Demoman bots will now try to move to a safe spot and lob stickybombs onto enemy sentry nests to destroy them
 +
* {{Undocumented}} Added phong shader on the [[Grenade Launcher]] grenades
 +
 
 +
'''[[April 15, 2011 Patch]]'''
 +
* Added a missing material for the [[Scotsman's Stove Pipe]]
 +
* {{Undocumented}} Replaced the -25% damage attribute with no-[[crit]] on the following weapons:
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** [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], [[Ullapool Caber]] and [[Claidheamh Mòr]]
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'''[[April 18, 2011 Patch]]'''
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* {{Undocumented}} The [[Rimmed Raincatcher]] was added to the Mann Co. Store
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'''[[April 20, 2011 Patch]]'''
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* Fixed the [[Sticky Jumper]] and the [[Stickybomb Launcher]] using the wrong skins
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'''[[May 31, 2011 Patch]]'''
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* Added the [[Conjurer's Cowl]]
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'''[[June 3, 2011 Patch]]'''
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* Updated the [[Conjurer's Cowl]] to be [[Paint Can|paintable]]
 +
* {{Undocumented}} The [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] and [[Claidheamh Mòr]] were assigned the [[Decapitation]] taunt
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* Removed [[Demoman]]'s taunt from the [[Pain Train]]
 +
* Added an explosion sound effect for a successful hit with the [[Ullapool Caber]]
 +
 
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'''[[June 8, 2011 Patch]]'''
 +
* {{Undocumented}} New laughing taunt animations have been added but are currently unused
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'''[[June 10, 2011 Patch]]'''
 +
* Fixed a problem with honorbound weapons not allowing themselves to be holstered after killing a [[Spy]] using the [[Dead Ringer]]
 +
 
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'''[[June 14, 2011 Patch]]'''
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* Updated The [[Conjurer's Cowl]] so it can be [[Crafting|crafted]] and [[Trading|traded]]
 +
* {{Undocumented}}The Conjurer's Cowl could now be found in random drops and can be uncrated with Unusual quality
 +
 
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'''[[June 23, 2011 Patch]]'''
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* Added weapons: [[Splendid Screen]], [[Persian Persuader]] and [[Ali Baba's Wee Booties]]
 +
* Added hat: [[Sultan's Ceremonial]]
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* {{Undocumented}} Fixed an exploit with the [[Chargin' Targe]] that allowed greater turning control than intended
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* {{Undocumented}} Demoman can now begin a charge while in midair
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* {{Undocumented}} The charge meter for the Chargin' Targe is no longer fully depleted if the user is interrupted by a [[Compression Blast]]
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* {{Undocumented}} The Chargin' Targe can now be refilled by resupply cabinets
 +
 
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'''[[July 1, 2011 Patch]]'''
 +
* Added weapon: [[Nessie's Nine Iron]]
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* Added hat: [[Tam O' Shanter]]
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'''[[July 7, 2011 Patch]]'''
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* Fixed a bug with honorbound weapons allowing themselves to be holstered before getting a kill
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'''[[July 22, 2011 Patch]]'''
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* Updated the gamehaptics file
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** Refined the [[Demoman]]'s [[Stickybomb Launcher]]/[[Grenade Launcher|Pipe Bomb Launcher]] reload forces
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'''[[July 29, 2011 Patch]]'''
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* Added hat: [[Mask of the Shaman]]
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}}
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
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*Originalmente el Demoman lanzaba una carga de dinamitas que sostenía de la mecha esta fue remplazada por el lanza granadas
 
*Originalmente el Demoman lanzaba una carga de dinamitas que sostenía de la mecha esta fue remplazada por el lanza granadas
  
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== Galería ==
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
File:Dm_concept5a.jpg|Uno de los diseños conceptuales del Demoman
 
 
File:TF2-JackHearts.png|Ta carta del Demoman vista en el juego Poker Night at the Inventory
 
File:TF2-JackHearts.png|Ta carta del Demoman vista en el juego Poker Night at the Inventory
 
File:Demomanworm.png|El sombrero y parche del Demoman en el juego ''Worms: Reloaded''
 
File:Demomanworm.png|El sombrero y parche del Demoman en el juego ''Worms: Reloaded''
 
File:Eye Lad.png|Ítem del juego ''Monday Night Combat''; "Eye Lad"
 
File:Eye Lad.png|Ítem del juego ''Monday Night Combat''; "Eye Lad"
File:Demoman_badge_old_RED.png|Antiguo símbolo RED del Demoman
+
File:Demoman_badge_old_RED.png|Símbolo original RED del Demoman
File:Demoman_badge_old_BLU.png|Antiguo símbolo BLU del Demoman
+
File:Demoman_badge_old_BLU.png|Símbolo original BLU del Demoman
 
File:Tf demoman freezecam smile.png|La [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Demoman_taunts#Primary/ cara sonriente] de Demoman
 
File:Tf demoman freezecam smile.png|La [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Demoman_taunts#Primary/ cara sonriente] de Demoman
 +
File:demoman_patch.png|Parche alternativo del Demoman.
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File:TFC_Demo.png|El [[Demoman (Classic)/es|Demoman]] en [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]
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File:Dm concept1.png|Diseños conceptual del Demoman
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File:Dm concept2.png|Diseños conceptual del Demoman
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File:Dm concept3.png|Diseños conceptual del Demoman
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File:Dm concept3a.png|Diseños conceptual del Demoman
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File:Dm concept4.png|Diseños conceptual del Demoman
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File:Dm concept7.png|Diseños conceptual del Demoman
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File:Dm concept8.png|Diseños conceptual del Demoman
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File:Demoman_concept.png|Diseños conceptual del Demoman
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File:Sketches3.png|Boceto de [[Meet the Demoman/es|Conoce al Demoman]]
 
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File:Demoman Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF201 Decal de la clase Demoman, Negro]
 
File:Demoman Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF201 Decal de la clase Demoman, Negro]
 
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== Memes asociados ==
 
* [[Memes/es#Demopan|Demopan]]
 
* [[Memes/es#Seeman|Seeman]]
 
  
 
== Véase También ==
 
== Véase También ==
 
 
*[[Meet the Demoman/es|Conoce al Demoman]]
 
*[[Meet the Demoman/es|Conoce al Demoman]]
*[[Demoman match-ups]]
+
*[[Demoman match-ups/es|Demoman match-ups]]
 
*[[Demoman taunts/es|Burlas del Demoman]]
 
*[[Demoman taunts/es|Burlas del Demoman]]
 
*[[Demoman responses/es|Respuestas del Demoman]]
 
*[[Demoman responses/es|Respuestas del Demoman]]
Line 389: Line 850:
 
*[[Demoman scripts/es|Scripts Demoman]]
 
*[[Demoman scripts/es|Scripts Demoman]]
 
*[[List of references (Demoman)|Lista de Referencia (Demoman)]]
 
*[[List of references (Demoman)|Lista de Referencia (Demoman)]]
 
+
* [[Memes/es#Demopan|Demopan]]
 +
* [[Memes/es#Seeman|Seeman]]
  
 
== Enlaces Externos ==
 
== Enlaces Externos ==

Revision as of 13:16, 1 August 2011


Demoman
Demoman.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27
Demoman.png
Información básica
Icono: 40px
Tipo: Defensiva
Salud: 175 / Medic emblem RED.png260
(Véase Salud para más detalles)
Velocidad: 93%
(Véase Velocidad para más detalles)
Conoce al Demoman
DemomanVidSplash es.png
«
Un alambre cruzado, una pizca de clorato de potasio, una sacudida violenta... y kablooie!
El Demoman ocupandose de artefactos peligrosos
»

Un bebedor de sidra, experto en demoliciones de las tierras altas de Escocia, el Demoman (nombre real Tavish DeGroot) es uno de los miembros más versátiles del equipo. A pesar de su falta de armas con precisión milimétrica de largo alcance, el Demoman es poderoso, impredecible, activo y puede mantenerse en su cuenta en casi cualquier situación. Él es un maestro del explosivo, sobresaliendo en el combate indirecto, de gama media. Armado con su lanzagranadas y bombas lapa, el Demoman utiliza su único ojo bueno y el conocimiento de los alrededores para detonaciones muy oportunas que envían los enemigos al cielo, a menudo en varios pedazos.

El Demoman, como su nombre lo indica, se destaca en su rápido desmontaje de torretas gracias a los rebotes de sus granadas en esquinas redondas y para causar estragos en el campo enemigo sin dejar de estar salvo fuera de la vista. Sus bombas pegajosas son una herramienta perfecta para la negación de área, de mantenimiento de los opositores de distancia de cualquier carro, los puntos de control y de la inteligencia que considere fuera de los límites.

El Demoman tiene la voz de Gary Schwartz.

Biografía

Salud

Artículos principales: Salud, Exceso de Curación
Modificación Salud Máx. Exceso Máx.
Estándar 175 260
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie equipado (sin cabezas recolectadas) 150 225
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 1 cabeza 165 245
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 2 cabezas 180 270
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 3 cabezas 195 290
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas) 210 315
Claidheamh Mòr equipado 160 240
Babuchas de Ali Baba equipado 200 300
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie equipado (sin cabezas recolectadas) 175 260
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie con 1 cabeza 190 285
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie con 2 cabeza 205 305
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie con 3 cabeza 220 330
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas) 235 350
Babuchas de Ali Baba y Claidheamh Mòr equipados 185 275

Velocidad

Artículo principal: Velocidad
Modificación Velocidad
Estándar 93%
Corta-cráneos Escocés equipado 79%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 1 cabeza 100.67%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 2 cabezas 108%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 3 cabezas 115.67%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas) 123%

Estrategias Básicas

Demomanava.jpg
Artículos principales: Consejos del Demoman, Estrategia con Demoman
  • Pulsa MOUSE1 para disparar bombas lapa y luego pulsa MOUSE2 para detonarlas.
  • Con el Lanzabombas Lapa, cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón de disparo, más lejos llegará el proyectil.
  • Coloca bombas lapa debajo de tus pies para saltar y alcanzar grandes alturas.
  • Dispara bombas lapa a las paredes y el techo, donde son difíciles de detectar.


Armas

Artículo principal: Armas

Nota: El daño de las armas es aproximado y listado a un valor base. Ver páginas individuales de armas para información adicional.

Primaria

Arma Icono de Muerte Munición
Cargada
Munición
Llevada
Daño Notas / Atributos Especiales
Grenade Launcher
Por defecto
Lanzagranadas
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 Por impacto directo:
Base: 84–123
Crítico: 270–330

Tras rebotar:

Base: 22–64
Crítico: 1901

Pictogram info.png Las Grenadas provocan un daño a mínima distancia por un impacto directo.

Pictogram info.png Las Grenadas explotan al entrar en contacto con un enemigo o una contrucción.

Loch-n-Load
Fabricación
Bombstruo del Lago Ness
Killicon loch-n-load.png 2 16 Por impacto directo:
Base: 103–147
Crítico: 342–388

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Las Grenadas explotan al tocar un enemigo.

Pictogram plus.png Daños causados +20%

Pictogram plus.png Velocidad de los proyectiles: +25%

Pictogram minus.png Las bombas lanzadas se destruyen contra las superficies

Pictogram minus.png Tamaño de cargador: -60%

Pictogram minus.png +25% daño a ti mismo

Ali Baba's Wee Booties
Fabricación
Babuchas de Alí Babá
N/A N/A N/A

Pictogram plus.png Increases maximum health by 25.

Pictogram plus.png Increases turning speed while charging by 100%.

Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.

Secundaria

Arma Icono de Muerte Munición
Cargada
Munición
Llevada
Daño Notas / Atributos Especiales
Stickybomb Launcher
Por defecto
Lanzabombas Lapa
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Directamente:
Base: 103–138
Crítico: 3531

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.

Pictogram info.png Can lay up to 8 stickybombs at once.

Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky detonating near it.

Chargin' Targe
Desbloqueable
Targe de Carga
Killicon chargin' targe.png N/A N/A Totalmente cargado:
50 + 10 por cabeza (hasta 5)

Pictogram info.png Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding mini-crits at half charge or critical hits at full charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 50 or more damage.

Pictogram plus.png +50% de resistencia al daño por fuego al portador.

Pictogram plus.png +40% de resistencia al daño explosivo al portador.

Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.

Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Scottish Resistance
Desbloqueable
Resistencia Escocesa
Killicon scottish resistance.png 8 36 Directamente:
Base: 103–138
Crítico: 3531

Pictogram info.png Stickies are visible through walls and any obstacle, and can be selectively detonated by aiming at them and pressing the secondary fire button.

Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky detonating near it.

Pictogram plus.png Puede destruir las bombas lapa enemigas

Pictogram plus.png Máximo de bombas desplegadas +6

Pictogram plus.png Contiene 12 bombas más

Pictogram plus.png +25% a la velocidad de disparo

Pictogram minus.png Período detonable de las bombas 0.8 más lento

Sticky Jumper
Fabricación
Saltalapas
8 72 Directamente:
Base: 0
Crítico: 0

Pictogram plus.png Munición secundaria máxima del portador: +200%

Pictogram plus.png No se reciben daños de explosión autoinfligidos.

Pictogram minus.png No puedes dañar a enemigos.

Pictogram minus.png Los daños causados por explosiones: 100%

Pictogram minus.png El daño de las balas: 100%

Pictogram minus.png Los daños causados por el fuego: 100%

Splendid Screen
Fabricación
Escudo Espléndido
Killicon splendid screen.png N/A N/A Cargado:
85 + 17 por cabeza (hasta 5)
Pictogram info.png Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding critical hits at any point of charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 85 or more damage.

Pictogram plus.png +25% de resistencia de fuego al portador

Pictogram plus.png +15% de resistencia de explosión al portador

Pictogram plus.png Puede infligir daño de impacto embestiendo a cualquier rango

Pictogram plus.png +70% de daños causados por impacto de embestida

Pictogram info.png Puede accionarse en cualquier momento, no necesita estár seleccionada.

Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Cuerpo a Cuerpo

Arma Icono de Muerte Munición
Cargada
Munición
Llevada
Daño Notas / Atributos Especiales
Bottle
Por defecto
Botella
Killicon bottle.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram info.png La Botella se rompe tras un golpe crítico certero (solamente cosmético).

Eyelander
Desbloqueable
Intuertal
Killicon eyelander.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Tiene un 37% más de radio de longitud.

Pictogram plus.png Te aumenta la velocidad (7.5%) y la salud (15 puntos) por cada cabeza cortada hasta un máximo de 4 cabezas.

Pictogram minus.png Salud máxima del portador: -25

Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios

Pain Train
Fabricación
Tren del Dolor
Killicon pain train.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Doble velocidad en la captura de puntos y en vagonetas.

Pictogram minus.png +10% de vulnerabilidad a las balas al portador

Scotsman's Skullcutter
Fabricación
Cortacráneos Escocés
Killicon scotsman's skullcutter.png N/A N/A Base: 78

Crítico: 234

Pictogram plus.png Tiene un 37% más de radio de longitud.

Pictogram plus.png Daños causados +20%

Pictogram minus.png Velocidad Reducida un 15%

Frying Pan
Promotional
Sartén
Killicon frying pan.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram info.png Identico a la Botella.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Fabricación
Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Ítem de Halloween.

Pictogram info.png Same as the Eyelander's specs.

Claidheamh Mòr
Fabricación
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Tiene un 37% más de radio de longitud.

Pictogram plus.png Charge duration is increased by 0.5 second.

Pictogram minus.png Decreases max health by 15.

Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios

Ullapool Caber
Fabricación
Cáber de Ullapool
Killicon ullapool caber.png N/A N/A Base: 35 + 149 1

Crítico: 105 + 300 1

Pictogram info.png On hit the grenade's 'head' will explode dealing melee damage to the enemy and explosive damage to the user and all enemies around him. The explosion can be triggered also by hitting solid parts of the map and will launch the user upward. Afterwards, it will show signs of damage and will be able to deal only the melee damage and won't explode again until the user respawns or visits a resupply cabinet.

Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promotional / Fabricación
Katana del Medio Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png On kill, restores the player to full health.

Pictogram minus.png This weapon is Honorbound and once drawn cannot be sheathed until it kills.

Pictogram info.png A single successful hit will kill an enemy wielding the same weapon.

Saxxy
Distributed
Saxxy
Killicon saxxy.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Limited item from the Actualización de Replay.
Pictogram info.png Killed enemies freeze into solid Australium statues (purely cosmetic feature).

Persian Persuader
Fabricación
Persa Persuasivo
Killicon persian persuader.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Halves the time required to recharge a charge.

Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios

Pictogram info.png All ammo collected converts into health.

Nessie's Nine Iron
Fabricación
Hierro del Nueve de Nessie
Killicon nessie's nine iron.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram info.png Same as the Eyelander's specs.

1El daño de la explosión se determina por la distancia de la explosión.

Burla de Ataque

Demoeyelander.png Armas asociada DescripciónIcono de Muerte
Véase también: Decapitación
El Demoman balancea su espada, rebana la cabeza del enemigo y a continuación, limpia la espada con la mano.
  • Killicon barbarian swing.png

Set de Objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Artillería del Experto
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Artículo principal: Sets de objetos
Mil y un Parches
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Sombreros

Artículo principal: Sombreros

Avatares oficiales de clase

Avatares oficiales de clase
Original Supercarga RED Supercarga BLU
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original

Logros

Achieved.png
Artículo principal: Logros de Demoman
  • Grupo Demoman: 35 Logros, 3 Hitos.

Historial de Actualización

September 27, 2007 Patch
  • Fixed prediction error that caused jittery sticky bomb launcher behavior

September 28, 2007 Patch

  • Demoman's grenades (not stickybombs) no longer explode on contact after the first bounce

October 9, 2007 Patch

  • Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact

October 25, 2007 Patch

  • Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
  • Fixed grenade explosions being able to impart damage through thin ceilings

December 20, 2007 Patch

  • Dustbowl
    • Prevented Demomen being able to launch grenades into the stage three alleys while standing at the final cap point

February 14, 2008 Patch

  • Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
  • Dustbowl
    • Fixed a few places where Demoman pipes could pass through non-solid models

February 28, 2008 Patch

March 6, 2008 Patch

  • Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Added new speech

July 1, 2008 Patch

  • Fixed bug that caused Demoman to take a small amount of extra damage from their own grenades and fly farther using them

July 29, 2008 Patch

  • Fixed grenades being able to fire through grates at round starts

December 11, 2008 Patch

  • Any weapons that fire bullets can now break apart the Demoman's stickybombs

February 16, 2009 Patch

  • Sticky bombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
    • Ultimately reduces damage done by sticky bombs to enemies <512 units from the Demoman
  • [Sin documentar] Demoman's bottle taunt has received a new `burp` sound.
  • [Sin documentar] Demoman's secondary weapon has been renamed to Stickybomb Launcher

March 5, 2009 Patch

  • Fixed exploit that allowed players to circumvent the force-fire timeout on the Grenade Launcher

March 13, 2009 Patch

  • Fixed rocket & grenade jumps not propelling players as far as they're supposed to

May 21, 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)

August 13, 2009 Patch (Classless Update)

August 14, 2009 Patch

  • Fixed pipebombs sticking to saw blades
  • Fixes Demoman taking too much damage from their pipebombs

August 21, 2009 Patch

  • Restored LOD for the Demoman player model

September 15, 2009 Patch

  • Compensated by increasing the radius of grenades, pipes, and rockets to 50% of what they lost at the corners of the OBB
  • Grenades/Pipes radius change: 132->159

December 10, 2009 Patch

  • Added counters to the HUDs of Demomen to keep count of how many of either demomen killed as soldier or soldiers killed as demoman that person has contributed to the War

December 17, 2009 Patch (WAR! Update)

December 18, 2009 Patch

  • Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill
  • Fixed "Bloody Merry" and "Second Eye" achievements being achieved incorrectly
  • Updated the description of the "Bravehurt" achievement

December 22, 2009 Patch

  • Fixed the motion blur on charging Demoman not always drawing
  • Fixed the Chargin' Targe's Crit not working on servers with tf_weapon_criticals 0
  • Capped the amount of overhealing from taking heads to the player's max buffed health
  • Updated the Scottish Resistance to detonate bombs near the player's feet (in addition to what it normally detonates). This enables sticky jumping with this weapon

January 6, 2010 Patch

  • Achievement fixes
    • Fixed the "Second Eye" Demoman achievement
    • Updated description for the "Blind Fire" Demoman achievement to better explain the requirements

January 13, 2010 Patch

  • Added backstab death animation
  • Reduced the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 50%
  • Recoil/Reload force added for the Scottish Resistance sticky bomb launcher
  • More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword
  • Added swing forces for Eyelander sword

January 27, 2010 Patch

  • Changed the main menu background to randomly use the Red, Blue, and Demoman background images
  • Fixed stickies being destructible before they're stuck to something

February 23, 2010 Patch

  • Fixed pipebombs not being removed if they explode in a func_nogrenades zone

February 24, 2010 Patch

  • Fixed pipebombs not colliding correctly with players

March 18, 2010 Patch (First Community Contribution Update)

April 28, 2010 Patch

  • The Chargin' Targe changes
    • Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
    • Capped the turn rate from +left and +right while charging.

May 5, 2010 Patch

  • Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming Mini-Crits when detonated
  • Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming full Crits if the Pyro is critboosted

May 20, 2010 Patch (Second Community Contribution Update)

June 10, 2010 Patch (Mac Update)

  • [Sin documentar] The Eyelander now collects the heads inside Eyelanders of Demomen it decapitates

June 11, 2010 Patch

  • The Demoman's battleaxe now sounds like a sword

July 8, 2010 Patch (Engineer Update)

September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

October 6, 2010 Patch

October 12, 2010 Patch

October 20, 2010 Patch

  • Trading changes
  • [Sin documentar] Removed the ability to craft the Frying Pan using the "Fabricate Class Weapons" blueprint

October 27, 2010 Patch (Scream Fortress)

October 28, 2010 Patch

  • Fixed the Sticky Jumper doing damage to enemies
  • [Sin documentar] Equipping the Sticky Jumper no longer multiples the Grenade Launcher's carried ammo instead of the Sticky Jumper's ammo

November 19, 2010 Patch

December 2, 2010 Patch

December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)

December 21, 2010 Patch

January 10, 2011 Patch

January 19, 2011 Patch

February 3, 2011 Patch

February 14, 2011 Patch

February 28, 2011 Patch

March 10, 2011 Patch (Shogun Pack)

March 11, 2011 Patch

  • Fixed the Demoman not using the correct animations for some of his weapons

March 15, 2011 Patch

March 21, 2011 Patch

  • Updated honor-bound weapons so they can be holstered within a second of touching a supply cabinet
  • [Sin documentar] Updated Demoman two-handed melee weapon 3rd-person views in the loadout screen

April 7, 2011 Patch

April 14, 2011 Patch (Hatless Update)

April 15, 2011 Patch

April 18, 2011 Patch

April 20, 2011 Patch

May 31, 2011 Patch

June 3, 2011 Patch

June 8, 2011 Patch

  • [Sin documentar] New laughing taunt animations have been added but are currently unused

June 10, 2011 Patch

  • Fixed a problem with honorbound weapons not allowing themselves to be holstered after killing a Spy using the Dead Ringer

June 14, 2011 Patch

  • Updated The Conjurer's Cowl so it can be crafted and traded
  • [Sin documentar]The Conjurer's Cowl could now be found in random drops and can be uncrated with Unusual quality

June 23, 2011 Patch

July 1, 2011 Patch

July 7, 2011 Patch

  • Fixed a bug with honorbound weapons allowing themselves to be holstered before getting a kill

July 22, 2011 Patch

July 29, 2011 Patch

Curiosidades

  • El Demoman tiene la voz de Gary Schwartz, que también da la voz al Heavy.
  • El prototipo de la Beta de Demoman iba a ser un escocés estereotipo, con piel pálida y pelo rojo. Fue cambiado por no ser muy original y para ser diferenciado de las otras claes con más facilidad.[1]
  • El icono de la HUD de Demoman está invertido horizontalmente, ya que su parche está en el ojo incorrecto y agarra su lanzagranadas con la mano izquierda.
  • La ¡GUERRA!: El Demoman perdió la guerra contra Soldier, por lo que perdió la oportunidad de obtener las Botas Blindadas.
  • Según su biografía, Demoman perdió su ojo antes de encontrar a sus verdaderos padres, pero en el cómic ¡GUERRA!, hay una foto con sus padres en las que tiene sus dos ojos.
  • El Demoman tomó parte en un concurso de KritzKast, en el cual los participantes tenian que adivinar que es lo que Demoman decía en la parte censurada de Conoce al Demoman.
  • El emblema original del brazo de Demoman era una bomba, el cual fue reemplazado por cartuchos de dinamita. Desde el 19 de Noviembre de 2010 es una bomba lapa. Las apariciones de este logo, como en las medallas 119 o Tricornio del Juerguista se mantienen sin cambiarse.
  • En Poker Night at the Inventory, la imagen del Demoman RED hace un cameo como carta Jack en la mesa "TF2".
  • La gorra y parche de Demoman aparece en Worms: Reloaded como un sombrero para el Worm del jugador.
  • Template:W fue contratado como el primer Demoman BLU.
  • El cómic ¡GUERRA! contiene una imagen de Demoman de pequeño con su padres. El escudo de detrás pone "In Regionem Caecorum Rex Est Luscus". En castellano, se traduciría como "En un país de ciegos, el tuerto es el rey" esto es parecido al logro en .En El Reino De Los Engineers, El Tuerto Es El Rey
    • Ironicamente, ningún habitante de Las Tierras Altas tuvo ojos, según el cómic ¡GUERRA!.
  • La clase de Asalto de Monday Night Combat tiene un sombrero promocional con el gorro y parche de Demoman llamado "Eye Lad".
  • Originalmente el Demoman lanzaba una carga de dinamitas que sostenía de la mecha esta fue remplazada por el lanza granadas

Galería


Merchandaising Relacionado

Véase También

Enlaces Externos


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