Difference between revisions of "Frontier Justice/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Frontier Justice/es (Review RC#113898))
m
 
(43 intermediate revisions by 24 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Justiciera}}
+
{{Other uses|this=el arma|Frontier (disambiguation)/es|l1=Frontera (desambiguación)}}
{{Weapon infobox
+
{{Item infobox
| name = Justiciera
+
| type            = weapon
| has-team-colors = yes
+
| 3d-image-1      = Frontier Justice
| weapon-slot = [[Primary/es|Primaria]]
+
| 3d-image-3      = Frontier Justice Festive
| used-by = [[Engineer/es|Engineer]]
+
| 3d-image-5      = Frontier Justice Australium
| skin-image-red = Red Frontier Justice.png
+
| 3d-button-1      = colored_pair
| skin-image-blu = Blu Frontier Justice.png
+
| 3d-button-3      = colored_pair
| ammo-loaded = 3
+
| 3d-button-5      = australium
| ammo-carried = 32
+
| 3d-viewname-1    = Normal
| reload = Single
+
| 3d-viewname-3    = Festiva
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-viewname-5    = Australium
| backpack-image=Frontier Justice
+
| team-colors      = yes
| availability = Desbloqueable, Aleatorio, Fabricación, Compra
+
| skin-image-red   = Red Frontier Justice.png
| level-and-type = Escopeta de Nivel 5
+
| skin-image-blu   = Blu Frontier Justice.png
| positive-attributes=Cuando tu centinela es destruido, ganas criticos por cada muerte del centinela
+
| kill-icon-2      = guitar smash
| negative-attributes=Sin criticos aleatorios<br />-50% de municion
+
| kill-tooltip-2  = Al burlarse
| reload = Uno a uno
+
| used-by          = {{used by|Engineer}}
| availability = Desbloquear, Aleatorio, Fabricacion, Compra
+
| slot            = primary
 +
| weapon-script    = tf_weapon_sentry_revenge
 +
| released        = {{Patch name|7|8|2010}}
 +
| released-major  = Engineer Update
 +
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate28-strange|crate52-festive|collectors|australium}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 +
| ammo-loaded     = 3
 +
| ammo-carried     = 32
 +
| reload           = Uno a uno
 +
| loadout         = yes
 +
  | loadout-prefix = La
 +
  | item-kind      = {{item kind|Shotgun}}
 +
  | item-level     = 5
 +
  | att-1-positive = {{attribute|SentryKilledRevenge}}
 +
  | att-2-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-50}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|LoseRevengeCritsOnDeath}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''El Ingeniero''' (voz no encontrada en español)|That'll cut'cha back down to size.|sound=Engineer_revenge01.wav}}
+
{{Quotation|'''El Engineer''' preparándose para vengarse|Se acabaron los juegos, chico.|sound=Engineer taunts04 es.wav}}
  
La '''Justiciera''' es un arma [[primary/es|primaria]] desbloqueable para el [[engineer/es|Engineer]]. Es similar a una [[Shotgun/es|Escopeta]] estandar con una parte finamente detallada, un cañon ligeramente mas grande y un mayor cargador. Pegada a la escopeta hay una dispositivo de bateria con una antena.
+
La '''Justiciera''' (''Frontier Justice'', en inglés) es un [[Weapons/es#engieprimary|arma principal]] desbloqueable para el {{cl|Engineer}}. Es una antigua escopeta de acción de bombeo estilo, con una culata de madera y un grabado en el receptor de metal, la cual está conectada a un condensador cilíndrico del color del equipo con una antena.
  
Este arma no puede hacer [[Critical Hits/es|criticos]] aleatorios y posee la mitad de cargador de la esopeta comun. Tiene, de todas formas, la habilidad de hacer ''Criticos de Venganza''. Por cada muerte adquirida por la [[Sentry Gun/es|Torreta Centinela]] del Engineer, dos Criticos de Venganza son creados. Por cada asistencia solo se consigue un Critico de Venganza. Cuando la torreta es destruida, la Justiciera obtiene los Criticos de Venganza, que se usan como Criticoos normales. Esto ocurre incluso si el Engineer destruye su torreta con la PDA. La Justiciera solo puede tener 35 Criticos de Venganza a la vez.
+
Esta arma no causa [[critical hits/es|impactos críticos]] aleatorios y tiene la mitad de capacidad de cartuchos en comparación a la {{item link|Shotgun}} por defecto. Sin embargo, tiene la habilidad de hacer «críticos de venganza». Por cada eliminación adquirida por el [[Sentry Gun/es|arma centinela]] del Engineer, se guardan 2 críticos de venganza, mientras que una asistencia guarda 1. Cuando el arma centinela se destruye, la Justiciera obtiene todos los críticos de venganza acumulados para usarlos como ataques críticos, incluso si el Engineer destruye su propia arma centinela con su {{item link|PDA}}. Los [[Spy/es|Spies]] que hayan fingido muerte con el {{item link|Dead Ringer}} no cuentan para el contador de críticos de venganza.
  
Cuando el personaje [[Taunt/es|se burla]] con este arma, el Engineer hara la burla mortal [[Dischord/es|Dischord]].
+
La Justiciera es capaz de guardar hasta 35 críticos de venganza a la vez, lo cual es la munición máxima que el arma puede tener. Si el Engineer no ha reaparecido cuando su arma centinela es destruida, no obtendrá ningún crítico de venganza y los perderá. Es más, si el Engineer muere, perderá todos sus críticos de venganza guardados en la Justiciera, los que estén guardados en el arma centinela se mantendrán hasta su destrucción. Los críticos de venganza son retenidos incluso al cambiar de armas no expiran. Si el Engineer tiene críticos de venganza y obtiene un [[Critical hits/es#Crit boost|subidón de críticos]] de otra fuente, disparar la Justiciera aún gastará los críticos de venganza.
  
==Daños==
+
Al igual que otras {{item link|Shotgun}}, el primer cartucho de la Escopeta dispara al menos un perdigón justo bajo el [[HUD/es|punto de mira]], antes de que se produzca la dispersión. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.
  
{{See also|Damage/es|l1=Daños}}
+
Al [[Taunt/es|burlarse]] con la Justiciera activa el jugador realizará la burla de ataque {{item link|Guitar Smash}}.
* Base: 6 por cada bala
 
* Daño de cerca : 150% (9 por bala)
 
* Daño de lejos : 50% (3 por bala)
 
* Cuenta de perdigones: 10
 
* Quemarropa: 80-90
 
** DPS (daño por segundo): 133-150
 
* Medio alcance: 10-30
 
** DPS (daño por segundo): 17-50
 
* Largo alcance: 3-10
 
** DPS (daño por segundo): 5-17
 
* [[Mini-Crit/es|Mini-Crítico]]: 8.1 por bala
 
* [[Critical hits/es|Tiro Crítico]]: 18 por bala
 
  
NOTA: Esto asume que casi todas las estadisticas relacionadas con la [[Shotgun/es|Escopeta]] se aplican a la Justiciera.
+
La Justiciera se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 5 [[Engineer achievements/es|logros de Engineer]].
  
Medio alcance se define como la distancia de la puerta principal de reabastecimiento a la pared contraria en el piso de arriba de 2Fort. Largo alcance se define como la distancia de subterraneo a subterraneo en 2Fort. Base se define como el daño hecho a 512 unidades antes de variaciones de daño o dispersion de las balas. El Daño de cerca se maximiza a las 0 unidades. El Daño de lejos se maximiza a las 1024 unidades.Los daños son aproximados o determinados por pruebas en la comunidad.
+
== Daño y tiempos de función ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
==Tiempo de funciones==
+
| identical          = {{item link|Shotgun}}
 +
| damage            = yes
 +
|  pellet count      = 10
 +
|  base              = 6 / perdigón
 +
|  fall off          = {{tooltip|3|Larga distancia}} / perdigón
 +
|  ramp up          = {{tooltip|9|Quemarropa}} / perdigón
 +
|  point blank      = 9 a 90
 +
|  medium range      = 6 a 60
 +
|  long range        = 3 a 30
 +
|  pellet spread    = 30
 +
|  crit              = 18 / perdigón
 +
|  minicrit          = {{tooltip|8,1|Larga distancia}} a {{tooltip|12,2|Quemarropa}} / perdigón
  
* Decadencia de ataque: 0.625
+
| function times    = yes
* Primera recarga: 1.0
+
|  attack interval  = 0,625 s
* Recarga contínua: 0.5
+
|  reload first      = 1,0 s
Los tiempos son aproximados y determinados por pruebas en la comunidad.
+
|  reload more      = 0,5 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
==Fabricación==
 +
{{See also|Fabricación}}
 +
===Plano===
 +
{{Blueprint| autoresult = Engineer Primary}}
 +
 
 +
=== Como ingrediente ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| ingredient-3 = Homewrecker
 +
| result = Family Business
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-1-amount = 2
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| result = Reserve Shooter
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| ingredient-3 = Dead Ringer
 +
| result = Diamondback
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Shotgun}}
 +
| rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
  | prefix        = La
 +
  | att-1-positive = {{attribute|SentryKilledRevenge}}
 +
  | att-2-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-50}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|LoseRevengeCritsOnDeath}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Honky Tonk Man}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
 +
}}
  
Primera recarga es el tiempo que tarda en recargarse la primera bala. Recarga continua es el tiempo que tarda en recargarse cada bala tras la recarga inicial. Todos los tiempos estan en segundos. Los tiempos son aproximados y han sido determinados por pruebas de la comunidad.
+
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Se añadió la {{item name|Frontier Justice}} al juego.
  
==Logros relacionados==
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Se limitó la cantidad de críticos de venganza que un jugador puede tener a la vez a 35.
  
{|
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
|[[Image:Unforgiven.jpg|64px]]
+
* {{Undocumented}} Ahora la {{item name|Frontier Justice}} funciona correctamente con subidones de críticos.
|''' Sin Perdón '''
+
* {{Undocumented}} Se eliminó un diseño de la {{item name|Frontier Justice}}.
Mata a 3 enemigos con críticos por venganza sin morir.
 
|
 
|[[Image:Revengineering.jpg|64px]]
 
|''' La Ley De La Venganza '''
 
Usa un crítico por venganza para acabar con un enemigo que haya destruido tu centinela.
 
|-
 
|[[Image:Honky tonk man.jpg|64px]]
 
|''' No Rompas Más Mi Pobre Cabezón '''
 
Pártele la crisma con la guitarra a un personaje.
 
|
 
|[[Image:Six string stinger.jpg|64px]]
 
|''' Tocando Las... Guitarras '''
 
Pásale a un enemigo una instantánea en la que demuestres tus habilidades guitarrísticas.
 
|}
 
  
==Cambios anteriores==
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
Desde el 9 de Julio de 2010, la Justiciera solo puede almacenar un total de 35 Criticos de Venganza, para corresponder la municion disponible.
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego por el que se podían conseguir críticos infinitos hasta el final de una vida/ronda.
  
==Curiosidades==
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
[[Image:Engineer Update Radigan Frontier Justice.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher sosteniendo la Justiciera.]]
+
* Se actualizó el modelo con optimizaciones y nuevos [[Level of detail/es|niveles de detalle]].
* La Justiciera fue vista por primera vez en el [[Mac Update Trailer/es|Trailer de la Actualizacion de Mac]] antes de ser anunciada oficialmente el 5 de Julio de 2010.
 
* La Justiciera, junto con el [[Wrangler/es|Arreo]], el [[Gunslinger/es|Forajido]] y la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]] parecen haber sido construidas por Radigan Conagher, el ancestro del Engineer. Esto esta demostrado por un [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/radigan/ link oculto] en la [[Engineer Update/es|Actualizacion del Engineer]]
 
* Este es el único replazamiento para la [[Shotgun/es|Escopeta]] que es una variante, no un objeto completamente nuevo.
 
* Antes de la [[Mann-Conomy Update/es|Actualizacion de Mann-Conomy, la Justiciera no funcionaba correctamente en la [[Humiliation/es|Humillacion]] si se poseian criticos de venganza. El efecto se cancelaba si se mantenia el arma.
 
  
==Galería==
+
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* Se corrigieron los críticos de venganza que no se almacenaban correctamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la {{item name|Frontier Justice}} al plano de [[Crafting/es|fabricación]] del {{item link|Family Business}} y del {{item link|Reserve Shooter}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la {{item name|Frontier Justice}} al plano de fabricación del {{item link|Diamondback}}.
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Se corrigió otro error que permitía tener críticos infinitos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
 +
* Se corrigió un error por el que la Justiciera utilizaba una apariencia incorrecta en su versión BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Se añadió la variante {{item link|Collector's}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Se añadió la variante [[Australium weapons/es|de Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Se actualizó la descripción para detallar mejor las características del arma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Se actualizó la Justiciera para mostrar el atributo «{{attribute|LoseRevengeCritsOnDeath}}» como negativo.
  
<gallery>
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} n.º 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
File:Frontier Justice 1st person red.png|Vista RED en primera persona.
+
* Se añadieron nuevos sonidos para la Justiciera.
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person red.png|Vista RED en primera persona con el [[Gunslinger/es|Forajido]].
+
}}
File:Frontier Justice 1st person blu.png|Vista BLU en primera persona.
 
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|Vista BLU en primera persona con el [[Gunslinger/es|Forajido]].
 
</gallery>
 
  
==Veasé también==
+
== Errores ==
 +
<!--Do NOT add about always show RED skin on Festive variant because it's skin different, not bug-->
 +
* Al morir teniendo críticos de venganza, ocasionalmente el sonido de crítico se reproducirá indefinidamente hasta que el mapa cambie o el jugador se reconecte al servidor.
 +
* Los críticos de venganza se pueden de llevarse desde la etapa de calentamiento al inicio de una ronda tanto en [[Competitive Mode/es|modo Competitivo]] como en [[Casual Mode/es|modo Casual]].
  
*[[Engineer strategy#Frontier Justice/es|Estrategias de La Justiciera]]
+
== Curiosidades ==
 +
[[File:Engineer Update Radigan Frontier Justice es.jpg|150px|right|thumb|[[Radigan Conagher/es|Radigan Conagher]] con la Justiciera.]]
 +
* La Justiciera, junto con el {{item link|Wrangler}}, el {{item link|Gunslinger}} y la {{item link|Southern Hospitality}} parecen haber sido diseñadas por [[Non-player characters/es#Radigan Conagher|Radigan Conagher]], el abuelo del Engineer. Esto se demuestra en un [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/radigan/ enlace oculto] en la {{update link|Engineer Update}}
 +
* El nombre de «Justiciera» le viene derivado del término [[w:Frontier justice|justicia fronteriza]]. La justicia fronteriza es una forma de vigilantismo donde los ciudadanos toman justicia por sus propias manos (véase [[Glossary of player terms/es#Revengineer|Revengineer]]).
 +
* La Justiciera se mostró por primera vez en el [[Mac Update trailer/es|tráiler de la Actualización Mac]], en manos del Engineer RED, antes de anunciarse oficialmente el 5 de {{botignore|julio}} del 2010.
  
{{Allweapons Nav/es}}
+
==Galería==
{{Engineer Nav/es}}
+
<gallery>
 +
File:Frontier Justice 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
 +
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person red.png|Vista en primera persona RED con el {{item link|Gunslinger}} equipado.
 +
File:Frontier Justice 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 +
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|Vista en primera persona BLU con el Forajido equipado.
 +
File:Festive Frontier Justice 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] RED.
 +
File:Festive Frontier Justice with Gunslinger 1st person red.png|Variante Festiva RED con el Forajido equipado.
 +
File:Festive Frontier Justice 1st person blu.png|Variante Festiva BLU.
 +
File:Festive Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|Variante Festiva BLU con el Forajido equipado.
 +
File:Australium Frontier Justice.png |Variante de [[Australium weapons/es|Australium]].
 +
File:Australium Frontier Justice Gunslinger.png ‎|Variante de Australium con el Forajido equipado.
 +
File:Guitar Gibs.png|Los cachos generados luego de la burla {{item link|Guitar Smash}}.
 +
</gallery>
  
 +
==Véase también==
 +
* [[Engineer strategy/es#Justiciera + reskins|Estrategia con la Justiciera]]
 +
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
 +
* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
  
[[Category:Primary weapons/es]]
+
{{Engineer Update Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 23:18, 13 October 2023

Este artículo trata sobre el arma. Para otros usos de este término, véase Frontera (desambiguación).
«
Se acabaron los juegos, chico.
El Engineer preparándose para vengarse
»

La Justiciera (Frontier Justice, en inglés) es un arma principal desbloqueable para el Engineer. Es una antigua escopeta de acción de bombeo estilo, con una culata de madera y un grabado en el receptor de metal, la cual está conectada a un condensador cilíndrico del color del equipo con una antena.

Esta arma no causa impactos críticos aleatorios y tiene la mitad de capacidad de cartuchos en comparación a la Escopeta por defecto. Sin embargo, tiene la habilidad de hacer «críticos de venganza». Por cada eliminación adquirida por el arma centinela del Engineer, se guardan 2 críticos de venganza, mientras que una asistencia guarda 1. Cuando el arma centinela se destruye, la Justiciera obtiene todos los críticos de venganza acumulados para usarlos como ataques críticos, incluso si el Engineer destruye su propia arma centinela con su PDA. Los Spies que hayan fingido muerte con el Duplicante no cuentan para el contador de críticos de venganza.

La Justiciera es capaz de guardar hasta 35 críticos de venganza a la vez, lo cual es la munición máxima que el arma puede tener. Si el Engineer no ha reaparecido cuando su arma centinela es destruida, no obtendrá ningún crítico de venganza y los perderá. Es más, si el Engineer muere, perderá todos sus críticos de venganza guardados en la Justiciera, los que estén guardados en el arma centinela se mantendrán hasta su destrucción. Los críticos de venganza son retenidos incluso al cambiar de armas no expiran. Si el Engineer tiene críticos de venganza y obtiene un subidón de críticos de otra fuente, disparar la Justiciera aún gastará los críticos de venganza.

Al igual que otras Escopeta, el primer cartucho de la Escopeta dispara al menos un perdigón justo bajo el punto de mira, antes de que se produzca la dispersión. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.

Al burlarse con la Justiciera activa el jugador realizará la burla de ataque Guitarrazo.

La Justiciera se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 5 logros de Engineer.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Escopeta
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 9 / perdigón
Daño base 100% 6 / perdigón
Disminución máxima 52.8% 3 / perdigón
Cantidad de balas 10
Quemarropa 9 a 90
Distancia media 6 a 60
Larga distancia 3 a 30
Dispersión de balas 30:1
Crítico 18 / perdigón
Minicrítico 8,1 a 12,2 / perdigón
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,625 s
Recarga (primera) 1,0 s
Recarga (consecutiva) 0,5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Engineer Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Justiciera Demoledor Negocio Familiar
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Family Business.png
Metal Reciclado Justiciera Tirador de Reserva
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png
Metal Reciclado Justiciera Duplicante Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class engineer.png Engineer

No rompas más mi pobre cabezón
No rompas más mi pobre cabezón
Pártele la crisma con la guitarra a un jugador enemigo.


La ley de la venganza
La ley de la venganza
Usa un crítico de venganza para matar al enemigo que destruyó tu centinela.


Dueto de country
Dueto de country
Usa la escopeta para rematar a un enemigo al que haya dañado hace poco tu centinela.
Tocando las... Guitarras
Tocando las... Guitarras
Pásale a un enemigo una instantánea en la que demuestres tus habilidades guitarrísticas.


Sin perdón
Sin perdón
Mata a 3 enemigos con críticos de venganza sin morir.

Historial de actualización

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
  • Se añadió la Justiciera al juego.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Se limitó la cantidad de críticos de venganza que un jugador puede tener a la vez a 35.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Ahora la Justiciera funciona correctamente con subidones de críticos.
  • [Sin documentar] Se eliminó un diseño de la Justiciera.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego por el que se podían conseguir críticos infinitos hasta el final de una vida/ronda.

Parche del 19 de enero de 2011

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Se corrigieron los críticos de venganza que no se almacenaban correctamente.

Parche del 23 de junio de 2011

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió la Justiciera al plano de fabricación del Diamondback.
  • [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara.

Parche del 16 de diciembre de 2011

  • Se corrigió otro error que permitía tener críticos infinitos.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

Parche del 19 de junio de 2013

  • Se corrigió un error por el que la Justiciera utilizaba una apariencia incorrecta en su versión BLU.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se actualizó la descripción para detallar mejor las características del arma.

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Se actualizó la Justiciera para mostrar el atributo «Los críticos de venganza se pierden al morir» como negativo.

Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Se añadieron nuevos sonidos para la Justiciera.

Errores

  • Al morir teniendo críticos de venganza, ocasionalmente el sonido de crítico se reproducirá indefinidamente hasta que el mapa cambie o el jugador se reconecte al servidor.
  • Los críticos de venganza se pueden de llevarse desde la etapa de calentamiento al inicio de una ronda tanto en modo Competitivo como en modo Casual.

Curiosidades

Galería

Véase también