Difference between revisions of "Quick-Fix/es"

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'''[[June 23, 2011 Patch/es|Parche del 23 de Junio de 2011]]''' ([[Über Update/es|Actualización Über]])
 
* El apañador fue añadido al juego principal.
 
* El apañador fue añadido al juego principal.
 
'''[[June 28, 2011 Patch/es|Parche del 28 de Junio de 2011]]'''
 
* Se ha añadido y refinado las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga de todas las arma de la Actualización Über.
 
 
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Revision as of 16:35, 2 July 2011

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Vamos ¡Schnell!
El Medic
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El Apañador es un arma secundaria para Medic. Es un prototipo de Pistola Médica creado con armamento variado, incluyendo un jarra para un cuerpo. La mancha blanca se parece a una defecación de una Paloma. La diferencia principal es la mochila de Medic, que es diferente.

Ésta arma cura un 40% más rápida y crea la Supercarga un 25% más rápida que la Pistola Médica por defecto, pero no permite curar en exceso a los jugadores. Si el Medic cura a un aliado más rápido que él, se moverá a su velocidad mientras le esté curando. Cuando se despliega la Supercarga, el paciente del Medic será curado tres veces más rápido, y serán inmunes a los efectos de empujón, aturdimiento y ralentización.

El Apañador se probó antes en Team Fortress 2 Beta.

Curación y Tiempos de Función

Curación y tiempo de función
Curación
Curación (en combate) 100% 33,6 / s (108 / s)
Curación (fuera de combate) 300% 100,8 / s (324 / s)
Tiempo de función
Duración del efecto 8 s
Velocidad de llenado de la carga 3.5% / s (1.875% / s)
Máximo tiempo de carga 24 s (48 s)
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

El ratio de curación se basa linealmente al tiempo en la que el paciente fue herido. Si el objetivo fue dañado hace menos de 10 segundos, se curan al ratio normal de 33 de salud por segundo. De 10 a 15 segundos, se incrementa de 33 a 100 de salud por segundo. Esta mecánica está hecha para alentar el ser dañado para curarse, sin que la curación aumente la tasa, ya los jugadores pueden, al morir, reaparecer más rápido que al ser curados.[1]

Si más de un Medic está curando a un jugador, cada Medic disminuirá la velocidad de la supercarga dividiéndose por el número de Medics curando.[2]

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Leche Loca Kritzkrieg Apañador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Kritzkrieg.png = Item icon Quick-Fix.png

Set de Ítems

Artículo principal: Sets de objetos
Ensayo Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Logros Relacionados

Achieved.png Generales

Maestro del disfraz
Maestro del disfraz
Engaña a un Medic rival para que te cure.


Nobel de Medicina
Nobel de Medicina
Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Jarabe de bate
Jarabe de bate
Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lucha de clases
Lucha de clases
Colabora con un Medic amigo para matar a una pareja rival de Heavy y Medic.


División de trabajo
División de trabajo
Mata a 10 enemigos con la ayuda de un Medic y sin que ninguno de los dos muera.


Lealtad al partido
Lealtad al partido
Mata a 50 enemigos antes de que pasen 5 segundos después de que hayan atacado a tu Medic.
Efecto dominó
Efecto dominó
Gana la Dominación para un Medic que te esté curando.


Supremacía del proletariado
Supremacía del proletariado
Recibe 50 Supercargas.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Antibiótico de amplio espectro
Antibiótico de amplio espectro
Ayuda a un Heavy a matar a 20 enemigos sin que muera ninguno de los dos.


Remedio definitivo para la gripe
Remedio definitivo para la gripe
Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Traumatología
Traumatología
Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.


Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Consulta médica
Consulta médica
Ayuda a un Medic del equipo a matar a 3 enemigos en la misma vida.


Eutanasia
Eutanasia
Ayuda a matar a 20 némesis.


Reacción alérgica
Reacción alérgica
Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.


Médico de familia
Médico de familia
Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.


Primum non nocere
Primum non nocere
Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Seguridad social
Seguridad social
Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.


Ambulancia
Ambulancia
Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.


Limpieza de instrumental
Limpieza de instrumental
Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones de Engineers enemigos con la misma Supercarga.


Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.


Medicina preventiva
Medicina preventiva
Activa una Supercarga sobre un compañero para que evite que el enemigo capture un punto de control.


Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.


Segunda opinión
Segunda opinión
Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.


Preoperatorio
Preoperatorio
Ten lista una Supercarga antes de que finalice el periodo de preparación.


Turno de urgencias
Turno de urgencias
Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.


Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ayuda a matar a 5 enemigos en un punto de control enemigo en la misma vida.


Solo sentirás un pinchacito
Solo sentirás un pinchacito
Ayuda a un Scout a matar a 3 enemigos con la misma Supercarga.

Leaderboard class spy.png Spy

¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.


Fraude en el seguro
Fraude en el seguro
Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.


Historial de Actualización

Parche del 23 de Diciembre de 2010
  • [Sin documentar] Se han añadido las habilidades del Apañador

Parche del 11 de Febrero de 2011 (Beta)

  • El Apañador añadido, nueva Pistola Médica.
    • Radio de curación incrementado un 50%
    • Radio de Supercarga incrementado un 50%
    • No permite el exceso de curación
    • Te mueves a la velocidad del objetivo al que curas.
    • Efecto: Supercuración
      • Curación incrementada x3
      • Tanto el Medic como el aliado son inmunes a efectos aturdidores

Parche del 16 de Febrero de 2011 (Beta)

  • La Supercarga del Apañador (Megaheal) es cambiada para permitir daños propios (saltos con cohetes, etc)

Parche del 9 de Marzo de 2011 (Beta)

  • El efecto de Megaheal (la Supercarga) se aplica al Medic también

Parche del 17 de Junio de 2011 (Beta)

  • Tasas de carga y curación al 40% (desde el 50%)
  • Nuevos sonidos

Parche del 23 de Junio de 2011 (Actualización Über)

  • El apañador fue añadido al juego principal.

Errores

  • Morir durante la Supercarga puede causar que el sonido se reproduzca hasta que el jugador se desconecte, como ya pasó con la Kritzkrieg.
  • A los Heavys bajo los efectos del Chocolate Dalokohs tansolo se les podrá curar hasta 300hp.
  • Si se cura a un Scout en la zona de reaparición y se cambia de clase, la velocidad se apliacrá igualmente.
  • El curar a jugadores con un extra de velocidad como a un Pyro con el Equipo de Gasolinero o a un Demoman con la Intuertal y al menos 3 cabezas no incrementará la velocidad del Medic.

Curiosidades

  • En la parte de vidrio del arma, aparece una salpicadura blanca, parece ser un excremento de una Paloma

Galería