Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/es"

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Los [[Critical hits/es|golpes críticos]] de las bombas lapa se pueden identificar por un aura a su alrededor.
 
Los [[Critical hits/es|golpes críticos]] de las bombas lapa se pueden identificar por un aura a su alrededor.
  
==Daño==
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== Daño y Tiempos de Función==
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{{Damage table
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| type              = [[Projectile]]
  
{{See also|Damage/es|Daño}}
+
| damage            = yes
* Básico: 120
+
|  base            = 120
* Máximo Aumento: 115% (138 damage)
+
|  ramp up %        = 115
* Máxima Disminución: 50% (60 damage)
+
|  ramp up          = 138
* Mini-Crit: 162
+
|  fall off        = 60
* Reduccion de Daño Explosivo: 1% por cada 3.18 [[Hammer unit/es|Unidades Hammer]] de distancia del épicentro hasta un minimo de 50% a 10 pies (159 unidades hammer).
+
|  fall off %      = 50
* Radio Explosivo: 10 pies (159 Unidades Hammer)
+
|  crit            = 6 ft: 180<br />3 ft: 261<br />{{tooltip|Debajo|Justo debajo del objetivo}}: 353
* A 6 pies de la explosión: 47-90
+
|  minicrit        = 162
** Crítico: 180
+
|  splash damage   = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = 10 ft
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|3.18|Hammer units}}
 +
|  selfdamage      = 45-114
 +
|  splash range    = 6 ft: 47-90<br />3 ft: 60-124<br />{{tooltip|Debajo|Justo debajo del objetivo}}: 103-138
  
* A 3 pies de la explosión: 60-124
+
| function times  = yes
** Crítico: 261
+
| attack interval = 0.6 s
 
+
| reload first    = 1.09 s
* Directamente por debajo: 103-171  
+
|  activation time = 0.67 s
** Crítico: 353
+
|  reload more    = 0.67 s
 
+
|  max charge time = 4.00 s
* Daño autoinfligido: 45-114 (depende de la distancia a que estes de la explosión)
+
}}
** Crítico: El mismo daño que una bomba regular (45-114)
 
''Nota:'' Daño explosivo varia dependiendo de la forma en que el proyectil impacte al jugador, mientras mas grande la hitbox de una clase y mas cerca estes a la explosion, mas daño recibiras y viceversa. Explosiones hacen la maxima cantidad de daño cuando ocurren en el punto medio del modelo del jugador, la explosion cubre mas de la hitbox y por ende hace la maxima cantidad de daño. Daño base es el daño hecho a 512 unidades antes de variacion de daño o esparcimiento de balas. Aumento llega al maximo en 0 unidades, disminucion llega al minimo en 1024 unidades. Los daños son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.
 
 
 
''Otra Nota'': Las bombas espinosas sufren de disminucion de daño, como la mayoria de las armas, por los primeros 5 segundos de vida. Como el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], el multiplicador a quemarropa es reducido desde 150% a 115%. Despues de esos 5 segundos, el multiplicador de distancia de la bomba es 1.0. Esto es para que la disminucion de daño solo afecte a bombas usadas imediatamente en combate y no a las puestas en trampas.
 
 
 
==Tiempos de Función==
 
* Intervalo de ataque: 0.6
 
* Recarga Base: 1.09
 
* Recarga Adicional 0.67
 
* iniciación de bomba lapa: 0.92
 
* Tiempo para la carga total: 4.00
 
 
 
La recarga base es el tiempo que toma recargar todas las cargas desde la primera munición. recarga adicional es el tiempo que toma recargar las demás cargas individualmente. la iniciación de bomba lapa es el tiempo que toma la bomba lapa desde que sale de tu arma hasta el momento en que puedes denotarla.
 
Todos los tiempos son en segundos, los tiempos son aproximados y son medidos por pruebas de la comunidad.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==Logros Relacionados==
 
==Logros Relacionados==
===Soldier===
+
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
}}
 
}}
  
===Demoman===
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=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}}
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
       {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
+
       {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}}
      {{Show achievement|Demoman|The High Road}}
+
       {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
       {{Show achievement|Demoman|The Stickening}}
 
      {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
 
 
       {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The High Road}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Stickening}}   
 
}}
 
}}
  
===Heavy===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
}}
 
}}
  
===Engineer===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
  
 
+
==Historial de Actualización==
==Cambios Anteriores==
 
 
'''[[September 27, 2007 Patch/es|Parche del 27 de Septiembre de 2007]]'''
 
'''[[September 27, 2007 Patch/es|Parche del 27 de Septiembre de 2007]]'''
 
* Arreglado el que se pudieran detonar las bombas lapa nada más ser lanzadas.
 
* Arreglado el que se pudieran detonar las bombas lapa nada más ser lanzadas.
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==Bugs==
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==Errores==
 
*Viendo a un Demoman llevando el Lanzabombas-lapa en tercera persona, se ve que la sujeta con las dos manos, pero en primera persona se ve que la sujeta con una.
 
*Viendo a un Demoman llevando el Lanzabombas-lapa en tercera persona, se ve que la sujeta con las dos manos, pero en primera persona se ve que la sujeta con una.
 
*Después de recargar, la mano sin usar de Demoman permanece oculta.
 
*Después de recargar, la mano sin usar de Demoman permanece oculta.
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</gallery>
 
</gallery>
  
==Vea Además==
+
==Merchandising==
*[[Demoman strategy#Stickybomb Launcher/es|Estrategia del Lanzabombas Lapa]]
+
En la [[Valve store/es|Tienda de Valve]], hay Bombas Lapa de peluche, de color [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED] y [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU] para comprar. Ambas cuestan 10,88€ por separado.
*[[Jumping#Sticky jumps/es|Saltos con bombas lapa]]
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<gallery>
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File:Merch RED Sticky Plush.png| Pelcuhe de Bomba Lapa RED
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File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png| Pelcuhe de Bomba Lapa BLU
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</gallery>
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 +
==Véase También==
 +
*[[Demoman strategy/es#Lanzabombas Lapa|Estrategia del Lanzabombas Lapa]]
 +
*[[Jumping/es#Sticky jumps|Saltos con bombas lapa]]
 
*[[Juggling/es|Malabarismo]]
 
*[[Juggling/es|Malabarismo]]
  
==Links externos==
+
==Enlaces Externos==
 
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Pipebomb_Launcher Pipe bomb Launcher at the Team Fortress Wiki]
 
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Pipebomb_Launcher Pipe bomb Launcher at the Team Fortress Wiki]
  
{{Allweapons Nav/es}}<br/>
+
==Referencias==
{{Demoman Nav/es}}
+
<references />
 +
 
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{{Allweapons Nav}}<br/>
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{{Demoman Nav}}

Revision as of 02:13, 12 March 2011

«
¡Parece que habeis pisado una mina!
The Demoman
»

El Lanza-bombas lapa (confusamente llamado como "Pipe bomb launcher"), es el arma secundaria por defecto de Demoman. Es basicamente un lanzagranadas.

Esta arma lanza bombas espinosas que se pegan a casi cualquier superficie, excepto otros jugadores, construcioness y puertas, ya que rebotan. Las bombas lapa no explotan hasta que el jugador las detona con su correspondiente botón. Las bombas desapareceran con un flash cuando el jugador muera, las disparen con balas, o si un enemigo detona sus bombas lapa lanzadas con la Resistencia Escocesa. Se pueden lanzar 8 bombas lapa a la vez; cuando se lanza una novena, la primera lapa lanzada explota. El número de bombas lanzadas se mostraran en la HUD. Cuando se detonan o son destruidas, caen sus restos, que al cogerlas dan un poco de matel o munición. Si las bombas lapa son golpeadas por otra explosión, ya sean de bombas lapas enemigas, granadas, cohetes, cohetes de un arma centinela, o soplido de lanzallamas, serán empujadas solamente, sin ser dañadas. Cuanto más de lleno de la explosión al enemigo, más daño le hará. Las bombas lapa harán más daño a enemigos en el aire, reciviendo además daño por caida al llegar a tierra. Si el enemigo muere por la caida, saldrá que el Demoman le "liquidó".

El Demoman puede usar las bombas lapa pa propulsarle a sí mismo, similar a la habilidad de Soldier para saltar con un cohete, para confundir a los enemigos juggle. A diferencia del Soldier, al propulsarte con las bombas lapa, el daño recivido es mucho mayor, muchas veces casi la mitad de la vida máxima del Demoman.

Las bombas lapa son lanzadas a 805 unidades Hammer por segundo (aproximadamente 34 millas por hora). Manteniendo pulsado el botón de lanzamiento, se lanzará la bomba lapa a grandes distancias. Una barra al lado de la munición te indicará la potencia a la que va a ser dispara. Cuando esta barra llegue al máximo, la bomba lapa se disparará sola. Una bomba lapa cargada al tope va a una velocidad del 130%.

Los golpes críticos de las bombas lapa se pueden identificar por un aura a su alrededor.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Projectile
Daño
Aumento máximo 115% 138
Daño base 100% 120
Disminución máxima 50% 60
Crítico 6 ft: 180
3 ft: 261
Debajo: 353
Minicrítico 162
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 10 ft
Reducción de daño 1% / 3.18
   
Rango de daño de la explosión 6 ft: 47-90
3 ft: 60-124
Debajo: 103-138
Daños autoinfligidos 45-114
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.6 s
Recarga (primera) 1.09 s
Recarga (consecutiva) 0.67 s
Tiempo de activación 0.67 s
Máximo tiempo de carga 4.00 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Logros Relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esco-peta bombas
Esco-peta bombas
Destruye 10 bombas lapa con la escopeta en una misma vida.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Lanzamiento de tronco
Lanzamiento de tronco
Lanza a un enemigo por los aires y mátalo antes de que aterrice.


Whisky de doble mata
Whisky de doble mata
Mata a 2 jugadores con el mismo salto con bomba lapa.


Abajo que vas
Abajo que vas
Usa el lanzabombas lapa para matar a un enemigo con daños por entorno.


Celtas largos
Celtas largos
Salta con bomba lapa a una altura considerable...


El monstruo de lapa Ness
El monstruo de lapa Ness
Mata a un enemigo con bombas lapa en un plazo de 5 segundos desde que se teleportó.


3 pájaros de un tiro
3 pájaros de un tiro
Mata al menos a tres jugadores con la misma detonación de bombas lapa.
Guardia escocesa
Guardia escocesa
Mata a 3 enemigos que capturen puntos o empujen una vagoneta con la misma detonación de bomba lapa en 3 ocasiones.


Demolición man
Demolición man
Mata a 30 jugadores con bombas lapa detonadas en el aire.


En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
Revienta a un Engineer, su centinela y su dispensador con la misma explosión de bomba lapa.


Capturas desde las alturas
Capturas desde las alturas
Salta con bomba lapa a un punto de captura y captúralo.


Duelo de altos vuelos
Duelo de altos vuelos
Mata a alguien con un arma cuerpo a cuerpo durante un salto con bomba lapa.


Lapaliza
Lapaliza
Mata a 3 Heavies que tengan la salud al completo con la misma detonación de bomba lapa.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Muerto el Demo, se acabó la bomba
Muerto el Demo, se acabó la bomba
Retira 20 bombas lapa eliminando a los Demoman que las lanzaron.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Limpieza doméstica
Limpieza doméstica
Destruye 50 bombas lapa en el alcance de construcciones aliadas.

Historial de Actualización

Parche del 27 de Septiembre de 2007

  • Arreglado el que se pudieran detonar las bombas lapa nada más ser lanzadas.

Parche del 28 de Febrero de 2008

  • Reducido la munición máxima de Demoman respecto a las bombas lapa de 30 a 16.

Parche del 16 de Febrero de 2009

  • Las bombas lapa tienen menos rango de daño.
    • Daño a los enemigos reducido <512 unidades desde Demoman.
  • El arma secundaria de Demoman pasa a ser llamada "Lanzabombas-Lapa".

Parche del 5 de Mayo de 2010

  • Arreglado el que las bombas lapa reflectadas se convirtieran mini-críticas al ser detonadas.
  • Arreglado el que las bombas lapa reflectadas por un Pyro con subidón de críticos se convirtieran críticas.

Parche del 19 de Enero de 2011

  • El Lanzabombas lapa ahora suelta el arma correcta al morir, en el equipo RED.


Errores

  • Viendo a un Demoman llevando el Lanzabombas-lapa en tercera persona, se ve que la sujeta con las dos manos, pero en primera persona se ve que la sujeta con una.
  • Después de recargar, la mano sin usar de Demoman permanece oculta.
  • En la visión en tercera persona, el tambor derecho es el más ancho, mientras que en primera persona el tambor más ancho es el izquierdo.
  • Al morir mientras llevas el lanzabombas-lapa, se verá que cae de tu mano una Resistencia Escocesa; esto solo pasa si el jugador tiene la Resistencia Escocesa en la mochila y está en el equipo BLU. Los miembros del equipo RED soltarán un lanzabombas-lapa.
  • La animación de recarga es diferente en la vista de primera y tercera persona. En la vista de primera persona, el Demoman coge el agarre con la palma hacia abajo, mientras que en la vista de tercera persona la agarra con la palma hacia arriba.

Curiosidades

  • Se pueden comprar bombas lapa de peluche RED y BLU en la tienda de Valve. [1] [2]

Galería

Merchandising

En la Tienda de Valve, hay Bombas Lapa de peluche, de color RED y BLU para comprar. Ambas cuestan 10,88€ por separado.

Véase También

Enlaces Externos

Referencias