Difference between revisions of "Shotgun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixed links, added class link templates.)
m (Obrażenia i czasy funkcjonowania)
 
(21 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Strzelba}}
 
{{DISPLAYTITLE:Strzelba}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Shotgun_IMG.png
+
| image         = Shotgun_IMG.png
| used-by     = [[Engineer/pl|Inżynier]], [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Pyro/pl|Pyro]], [[Heavy/pl|Gruby]]
+
| 3d-image-1    = Shotgun
| slot         = [[Weapons/pl#Slot 1 Weapons|Podstawowy]] <small>(Inżynier)</small><br>[[Weapons/pl#Slot 2 Weapons|Drugorzędny]] <small>(Żołnierz, Pyro, Gruby)</small>
+
| 3d-image-2    = Shotgun Festive
| custom-slot = yes
+
| 3d-image-4    = Shotgun Festivized
| availability = Standardowa
+
| 3d-button-1    = default
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-button-2    = colored_pair
| ammo-carried = 32
+
| 3d-button-4    = colored_pair
| reload       = Pojedynczo
+
| 3d-viewname-1  = Domyślna
| loadout     = yes
+
| 3d-viewname-2  = Świąteczna
   | quality   = normal
+
| 3d-viewname-4  = z Dekoracjami
   | level     = Strzelba poziomu 1
+
| kill-icon-2    = hadouken
 +
| kill-tooltip-2 = tylko Drwina Pyro
 +
| used-by       = [[Engineer/pl|Inżynier]], [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Pyro/pl|Pyro]], [[Heavy/pl|Gruby]]
 +
| slot           = [[Weapons/pl#Slot 1 Weapons|Podstawowy]] <small>(Inżynier)</small><br>[[Weapons/pl#Slot 2 Weapons|Drugorzędny]] <small>(Żołnierz, Pyro, Gruby)</small>
 +
| custom-slot   = yes
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Pojedynczo
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-level   = Strzelba poziomu 1
 
}}
 
}}
 +
{{hatnote|Ten artykuł jest o pierwszorzędnej lub drugorzędnej broni dla Żołnierza, Pyro, Grubego i Inżyniera. Dla innych strzelb, sprawdź [[Shotgun (disambiguation)/pl|Strzelba (ujednoznacznienie)]].}}
  
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|Synu, zaraz naprostuję ci ten uśmieszek na tej twojej durnej twarzy.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|Synu, zaraz naprostuję ci ten uśmieszek na tej twojej durnej twarzy.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
'''Strzelba''' (oryg. <i>Shotgun</i>) jest podstawową bronią dla [[Engineer/pl|Inżyniera]], a drugorzędną dla [[Soldier/pl|Żołnierza]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.
+
'''Strzelba''' (oryg. ''Shotgun'') jest podstawową bronią dla [[Engineer/pl|Inżyniera]], a drugorzędną dla [[Soldier/pl|Żołnierza]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.
  
 
Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu co każde 0,6 sekundy, może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między [[Classes/pl|klasami]].
 
Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu co każde 0,6 sekundy, może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między [[Classes/pl|klasami]].
Line 24: Line 38:
 
Podobnie jak [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]] i [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]], pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.
 
Podobnie jak [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]] i [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]], pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.
  
==Obrażenia==
+
[[Taunt/pl|Drwienie]] jako Pyro z założoną strzelbą spowoduje wykonanie [[Hadouken/pl|Hadouken]].
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
  
* Podstawowe: 6 obrażeń na nabój
+
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
* Maksymalny wzrost obrażeń: 150% (9 obrażeń na nabój)
+
{{Damage table
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (3 obrażeń na nabój)
+
| type            = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
* Ilość śrutu: 10
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
* Podstawowe obrażenia: 80-90
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
** Obrażenia na sekundę: 133-150
 
* Średni zasięg: 10-30
 
** Obrażenia na sekundę: 17-50
 
* Daleki zasięg: 3-10
 
** Obrażenia na sekundę: 5-17
 
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 8,1 obrażeń na nabój
 
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 18 obrażeń na nabój
 
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]], zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
 
  
==Czasy funkcjonowania==
+
| damage          = yes
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  base            = 6 / nabój
 +
|  fall off        = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / nabój
 +
|  ramp up        = {{tooltip|9|{{common string|Point blank}}}} / nabój
 +
|  point blank    = 9-90
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  crit            = 18 / nabój
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12.2|{{common string|Point blank}}}} / nabój
  
* Odstęp czasowy ataków: 0,625
+
| function times  = yes
* Bazowy czas przeładowania: 1,0
+
|  attack interval = 0.625 s
* Dodatkowy czas przeładowania: 0,5
+
 
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.  
+
|  reload first    = <!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Soldier}}:</div> 1.005 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Pyro}}:</div> 1.035 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Heavy}}:</div> 0.87 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 0.87 s
 +
 
 +
|  reload more    = 0.51 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Strzelba
 +
| rankson = kills
 +
| can deal damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
Line 77: Line 107:
  
 
==Poprzednie zmiany==
 
==Poprzednie zmiany==
'''[[December 17, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2009]]'''
+
{{Update history |'''{{Patch name|12|17|2009}}'''
 
* Drwina Żołnierza ze strzelbą została zmieniona na salwe z 21 dział (Poprzednio miał drwinę Sztandaru Chwały).
 
* Drwina Żołnierza ze strzelbą została zmieniona na salwe z 21 dział (Poprzednio miał drwinę Sztandaru Chwały).
'''[[July 8, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 8 lipca 2010]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 
* Dodano unikalną animację zmiany broni u Inżyniera z strzelby  i [[Frontier Justice/pl|Samosądu]]. Poprzednio używał tej samej animacji dla Pyro, Grubego i Żołnierza.
 
* Dodano unikalną animację zmiany broni u Inżyniera z strzelby  i [[Frontier Justice/pl|Samosądu]]. Poprzednio używał tej samej animacji dla Pyro, Grubego i Żołnierza.
'''[[July 9, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 9 lipca 2010]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
* Naprawiono pistolet oraz strzelbę Inżyniera, które nie używały kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.  
 
* Naprawiono pistolet oraz strzelbę Inżyniera, które nie używały kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.  
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 30 września 2010]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 
* Każda postać która używa strzelby przeładowuje ją w tym samym czasie.
 
* Każda postać która używa strzelby przeładowuje ją w tym samym czasie.
'''[[October 6, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 6 października 2010]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.  
 
* Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.  
'''[[November 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 listopada 2010]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
* Naprawiono zapętloną animację przeładowywania strzelby dla Żołnierza, Pyro i Grubego.  
 
* Naprawiono zapętloną animację przeładowywania strzelby dla Żołnierza, Pyro i Grubego.  
'''[[January 7, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 7 stycznia 2011]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* Zmieniono ikony zabicia strzelbą.
 
* Zmieniono ikony zabicia strzelbą.
== Błędy ==
+
 
* Mimo że standardowe strzelby zostały zakutalizowane przez co wszystkie klasy przeładowują z tą samą prędkością, Strzelby ze zmienioną nazwą używają starych czasów przeładowania; na przykład, Pyro lub Żołnierz przeładowują wolniej niż Inżynier.  
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Podczas pompowania, łuski są wyrzucane z prawej strony strzelby po przeciwnej stronie miejsca wlotu. Czasami, łuski wyrzucane są ze złej strony.
+
* {{Undocumented}} Strzelby ze zmienioną nazwą używają już poprawnych modeli <code><nowiki>c_model</nowiki></code>.
*Używanie strzelby ze zmienioną nazwą powoduje że Inżynier trzyma go ze swoimi rękawicami nawet jeżeli jest wyposażony w [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandytę]].
+
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania Strzelby razem z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
* Po przeładowaniu Strzelby Żołnierza, pompowanie do przodu nie wydaje dźwięku.
+
 
* Kiedy Pyro przeładowuje strzelbę, to właściwie nie wkłada on ani jednego naboju. Dodatkowo, ostatni nabój przeładowuje dwa razy z dźwiękiem i błędem animacji.
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa aktualizacja]])
* Kiedy Gruby przeładowuje strzelbę, ostatni nabój trzęsie się i znika.
+
* Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Miłość i Wojna]])
 +
* Strzelba używa teraz systemy modeli <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/pl|Śnięta 2014]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
}}
 +
 
 +
==Błędy==
 +
* Czasami gracz utknie w animacji przeładowania grając Żołnierzem. Może to zostać naprawione zmieniając broń.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
Line 105: Line 151:
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
<gallery perrow="3">
+
<gallery>
 
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - RED widok pierwszoosobowy.
 
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - RED widok pierwszoosobowy.
 
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - BLU widok pierwszoosobowy.
 
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - BLU widok pierwszoosobowy.
Line 112: Line 158:
 
File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy.
 
File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy.
 
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 +
File:Festive Shotgun Soldier RED First Person.png|Żołnierz RED wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
File:Festive Shotgun Soldier BLU First Person.png|Żołnierz BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Pyro RED First Person.png|Pyro RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Pyro BLU First Person.png|Pyro BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Heavy RED First Person.png|Gruby RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Heavy BLU First Person.png|Gruby BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer RED First Person.png|Inżynier RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer BLU First Person.png|Inżynier BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger RED First Person.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger BLU First Person.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festivized Shotgun Soldier 1st person red.png|Żołnierz RED wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]].
 +
File:Festivized Shotgun Soldier 1st person blu.png|Żołnierz BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Pyro 1st person red.png|Pyro RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Pyro 1st person blu.png|Pyro BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Heavy 1st person red.png|Gruby RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Heavy 1st person blu.png|Gruby BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer 1st person red.png|Inżynier RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer 1st person blu.png|Inżynier BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person red.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person blu.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Shotgun concept.jpg|Grafika koncepcyjna Strzelby.
 +
File:Shotgun concept2.jpg|Grafika koncepcyjna Strzelby.
 +
File:Shotgun concept3.jpg|Grafika koncepcyjna Strzelby.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 120: Line 189:
 
*[[Basic Engineer strategy/pl#Strzelba|Strategie dla Strzelby Inżyniera]]
 
*[[Basic Engineer strategy/pl#Strzelba|Strategie dla Strzelby Inżyniera]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
Line 125: Line 195:
 
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 +
{{botignore|[[Category:primary weapons/pl]] [[Category:secondary weapons/pl]]}}

Latest revision as of 03:53, 2 January 2024

Ten artykuł jest o pierwszorzędnej lub drugorzędnej broni dla Żołnierza, Pyro, Grubego i Inżyniera. Dla innych strzelb, sprawdź Strzelba (ujednoznacznienie).

Strzelba (oryg. Shotgun) jest podstawową bronią dla Inżyniera, a drugorzędną dla Żołnierza, Pyro i Grubego. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.

Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu co każde 0,6 sekundy, może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między klasami.

Jako najsilniejsza broń Inżyniera, gracze używają strzelby głownie do obrony konstrukcji przed pobliskimi napastnikami, sprawdzaniu podejrzanie zachowujących się graczy albo w pomaganiu Działku Strażniczemu na niskim poziomie w wykończeniu przeciwnika. Pyro mogą używać strzelby by atakować przeciwników znajdujących się poza zasięgiem ich Miotacza ognia. Żołnierze często polegają na strzelbie jeżeli skończą im się rakiety, nie mają czasu na przeładowanie lub są w zamkniętych pomieszczeniach gdzie eksplozje mogą spowodować samookaleczenie. Natomiast Grubi używają strzelby jeżeli nie ma czasu na efektywne użycie Miniguna, albo gdy możliwość chodzenia podczas strzelania jest ważniejsza.

Podobnie jak Dubeltówka, Wstrzymywacz i Siła Natury, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.

Drwienie jako Pyro z założoną strzelbą spowoduje wykonanie Hadouken.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 9 / nabój
Bazowe obrażenia 100% 6 / nabój
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3.168 / nabój
Ilość śrutu 10
Z bliska 9-90
Średni zasięg 6-60
Daleki zasięg 3-32
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / nabój
Minikrytyczne 8.1 - 12.2 / nabój
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.005 s
1.035 s
0.87 s
0.87 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.51 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.
Warte tysiąca słów
Warte tysiąca słów
Prześlij przeciwnikowi migawkę salwy z 21 dział.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Ogień po dwakroć
Ogień po dwakroć
Użyj strzelby, aby wykończyć 20 przeciwników, których wcześniej podpaliłeś.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Racjonowanie
Racjonowanie
Zabij przeciwnika za pomocą strzelby po tym, jak skończy ci się amunicja do Miniguna.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 17 grudnia 2009
  • Drwina Żołnierza ze strzelbą została zmieniona na salwe z 21 dział (Poprzednio miał drwinę Sztandaru Chwały).

Aktualizacja z 8 lipca 2010

  • Dodano unikalną animację zmiany broni u Inżyniera z strzelby i Samosądu. Poprzednio używał tej samej animacji dla Pyro, Grubego i Żołnierza.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

  • Naprawiono pistolet oraz strzelbę Inżyniera, które nie używały kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.

Aktualizacja z 30 września 2010

  • Każda postać która używa strzelby przeładowuje ją w tym samym czasie.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono zapętloną animację przeładowywania strzelby dla Żołnierza, Pyro i Grubego.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Zmieniono ikony zabicia strzelbą.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Strzelby ze zmienioną nazwą używają już poprawnych modeli c_model.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania Strzelby razem z Jednorękim Bandytą.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i Wojna)

  • Strzelba używa teraz systemy modeli c_models.

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

Błędy

  • Czasami gracz utknie w animacji przeładowania grając Żołnierzem. Może to zostać naprawione zmieniając broń.

Ciekawostki

  • Prawdopodobnie Strzelba powstała w główniej mierze w oparciu o Remingtona 870 i strzelbę Ithaca 37 (angielski) (film prezentujący Remingtona 870 (angielski)).
  • Zmiana nazwy przy użyciu Etykiety z nazwą pozwala na używanie strzelby ze zmienioną nazwą przez wszystkie klasy używające wspomnianej broni.
  • Dłoń Grubego jest tak wielka, że pompuje on Strzelbę kciukiem i palcem wskazującym.

Galeria

Zobacz też