Difference between revisions of "Shotgun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galeria)
m (Obrażenia i czasy funkcjonowania)
 
(30 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Strzelba}}
+
{{DISPLAYTITLE:Strzelba}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Strzelba
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Shotgun_IMG.png
| image       = Shotgun_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Shotgun
| used-by     = [[Engineer/pl|Inżynier]], [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Pyro/pl|Pyro]], [[Heavy/pl|Gruby]]
+
| 3d-image-2    = Shotgun Festive
| slot         = Podstawowy <small>(Inżynier)</small><br> Drugorzędny <small>(Żołnierz, Pyro, Gruby)</small>
+
| 3d-image-4    = Shotgun Festivized
| custom-slot = yes
+
| 3d-button-1    = default
| availability = Standardowa
+
| 3d-button-2    = colored_pair
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-button-4    = colored_pair
| ammo-carried = 32
+
| 3d-viewname-1  = Domyślna
| reload       = Pojedynczo
+
| 3d-viewname-2  = Świąteczna
| loadout     = yes
+
| 3d-viewname-4  = z Dekoracjami
   | quality   = normal
+
| kill-icon-2    = hadouken
   | level     = Strzelba poziomu 1
+
| kill-tooltip-2 = tylko Drwina Pyro
 +
| used-by       = [[Engineer/pl|Inżynier]], [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Pyro/pl|Pyro]], [[Heavy/pl|Gruby]]
 +
| slot           = [[Weapons/pl#Slot 1 Weapons|Podstawowy]] <small>(Inżynier)</small><br>[[Weapons/pl#Slot 2 Weapons|Drugorzędny]] <small>(Żołnierz, Pyro, Gruby)</small>
 +
| custom-slot   = yes
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Pojedynczo
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-level   = Strzelba poziomu 1
 
}}
 
}}
 +
{{hatnote|Ten artykuł jest o pierwszorzędnej lub drugorzędnej broni dla Żołnierza, Pyro, Grubego i Inżyniera. Dla innych strzelb, sprawdź [[Shotgun (disambiguation)/pl|Strzelba (ujednoznacznienie)]].}}
 +
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|Synu, zaraz naprostuję ci ten uśmieszek na tej twojej durnej twarzy.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|Synu, zaraz naprostuję ci ten uśmieszek na tej twojej durnej twarzy.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
'''Strzelba''' jest podstawową bronią dla [[Engineer/pl|Inżyniera]], a drugorzędną dla [[Soldier/pl|Żołnierza]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.
+
'''Strzelba''' (oryg. ''Shotgun'') jest podstawową bronią dla [[Engineer/pl|Inżyniera]], a drugorzędną dla [[Soldier/pl|Żołnierza]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.
  
Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu jednocześnie co każde 0,6 sekundy, może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między [[Classes/pl|klasami]].
+
Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu co każde 0,6 sekundy, może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między [[Classes/pl|klasami]].
  
Jako najsilniejsza broń Inżyniera jest stosowana głównie do obrony swoich [[buildings/pl|konstrukcji]] przed pobliskimi napastnikami lub pomocy niskopoziomowemu działku w zabiciu przeciwnika. Pyro mogą korzystać ze strzelby, gdy przeciwnik znajduje się poza zasięgiem [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]]. Grając Żołnierzem gracze często zmieniają broń na Strzelbę, gdy skończy im się amunicja w Wyrzutni rakiet i ewentualnie w zamkniętych pomieszczeniach, gdzie wybuch może spowodować samookaleczenia. Natomiast grając Grubym gracze często używają Strzelby, aby zabić wroga, gdy nie ma czasu na rozkręcenie [[Minigun/pl|Miniguna]] lub gdy muszą się przemieszczać.
+
Jako najsilniejsza broń Inżyniera, gracze używają strzelby głownie do obrony [[buildings/pl|konstrukcji]] przed pobliskimi napastnikami, sprawdzaniu podejrzanie zachowujących się graczy albo w pomaganiu Działku Strażniczemu na niskim poziomie w wykończeniu przeciwnika. Pyro mogą używać strzelby by atakować przeciwników znajdujących się poza zasięgiem ich [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]]. Żołnierze często polegają na strzelbie jeżeli skończą im się rakiety, nie mają czasu na przeładowanie lub są w zamkniętych pomieszczeniach gdzie eksplozje mogą spowodować samookaleczenie. Natomiast Grubi używają strzelby jeżeli nie ma czasu na efektywne użycie [[Minigun/pl|Miniguna]], albo gdy możliwość chodzenia podczas strzelania jest ważniejsza.
  
 
Podobnie jak [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]] i [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]], pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.
 
Podobnie jak [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]] i [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]], pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.
  
Strzelba ze zmienioną nazwą przy pomocy [[Name Tag/pl|Etykiety z nazwą]] może być używana przez Inżyniera, Żołnierza, Pyro i Grubego.
+
[[Taunt/pl|Drwienie]] jako Pyro z założoną strzelbą spowoduje wykonanie [[Hadouken/pl|Hadouken]].
 +
 
 +
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
==Obrażenia==
+
| damage          = yes
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
|  pellet count    = 10
 +
|  base            = 6 / nabój
 +
|  fall off        = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / nabój
 +
|  ramp up        = {{tooltip|9|{{common string|Point blank}}}} / nabój
 +
|  point blank    = 9-90
 +
| medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  crit            = 18 / nabój
 +
| minicrit        = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12.2|{{common string|Point blank}}}} / nabój
  
* Podstawowe: 6 obrażeń na kulę śrutu
+
| function times  = yes
* Maksymalny wzrost obrażeń: 150% (9 obrażeń na kulę śrutu)
+
| attack interval = 0.625 s
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (3 obrażeń na kulę śrutu)
 
* Ilość śrutu: 10
 
* Podstawowe obrażenia: 80-90
 
** Obrażenia na sekundę: 133-150
 
* Średni zasięg: 10-30 obrażeń
 
** Obrażenia na sekundę: 17-50
 
* Daleki zasięg: 3-10 obrażeń
 
** Obrażenia na sekundę: 5-17
 
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 8,1 obrażeń na kulę śrutu
 
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 18 obrażeń na kulę śrutu
 
  
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]], zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.  
+
|  reload first    = <!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Soldier}}:</div> 1.005 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Pyro}}:</div> 1.035 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Heavy}}:</div> 0.87 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 0.87 s
  
==Czasy funkcjonowania==
+
|  reload more    = 0.51 s
 +
}}
  
* Odstęp czasowy ataków: 0,625
+
{{Weapon Demonstration}}
* Bazowy czas przeładowania: 1,0
 
* Dodatkowy czas przeładowania: 0,5
 
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
 
  
{{Weapon Demonstration|sGX7kIGlYsU}}
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Strzelba
 +
| rankson = kills
 +
| can deal damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
  
===Żołnierz===
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
Line 62: Line 89:
 
}}
 
}}
  
===Pyro===
+
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
Line 69: Line 96:
 
}}
 
}}
  
===Gruby===
+
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
  
===Inżynier===
+
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
Line 80: Line 107:
  
 
==Poprzednie zmiany==
 
==Poprzednie zmiany==
*Po aktualizacji [[WAR! Update/pl|WOJNA!]] zmieniła się drwina Żołnierza. Wcześniej Żołnierz żonglował granatami (teraz to drwina  [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]]). Nową drwiną jest [[Soldier taunts#Secondary|salwa z 21 dział]] z częścią [[Wikipedia:Taps|hymnu]] {{Lang icon|en}} grającego w tle.
+
{{Update history |'''{{Patch name|12|17|2009}}'''
 +
* Drwina Żołnierza ze strzelbą została zmieniona na salwe z 21 dział (Poprzednio miał drwinę Sztandaru Chwały).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 +
* Dodano unikalną animację zmiany broni u Inżyniera z strzelby  i [[Frontier Justice/pl|Samosądu]]. Poprzednio używał tej samej animacji dla Pyro, Grubego i Żołnierza.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Naprawiono pistolet oraz strzelbę Inżyniera, które nie używały kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 +
* Każda postać która używa strzelby przeładowuje ją w tym samym czasie.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Naprawiono zapętloną animację przeładowywania strzelby dla Żołnierza, Pyro i Grubego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Zmieniono ikony zabicia strzelbą.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Strzelby ze zmienioną nazwą używają już poprawnych modeli <code><nowiki>c_model</nowiki></code>.
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania Strzelby razem z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa aktualizacja]])
 +
* Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Miłość i Wojna]])
 +
* Strzelba używa teraz systemy modeli <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/pl|Śnięta 2014]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
}}
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
*Inżynier używający Strzelby ze zmienioną nazwą trzyma ją w normalnej rękawicy nawet jeśli ma założonego Jednorękiego Bandytę.  
+
* Czasami gracz utknie w animacji przeładowania grając Żołnierzem. Może to zostać naprawione zmieniając broń.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
 
*Prawdopodobnie Strzelba powstała w główniej mierze w oparciu o [[Wikipedia:pl:Strzelba Remington 870|Remingtona 870]] i strzelbę [[Wikipedia:Ithaca 37|Ithaca 37]] {{Lang icon|en}} ([http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM film prezentujący Remingtona 870] {{lang icon|en}}).
 
*Prawdopodobnie Strzelba powstała w główniej mierze w oparciu o [[Wikipedia:pl:Strzelba Remington 870|Remingtona 870]] i strzelbę [[Wikipedia:Ithaca 37|Ithaca 37]] {{Lang icon|en}} ([http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM film prezentujący Remingtona 870] {{lang icon|en}}).
* Podczas pompowania łuska wylatuje z prawej strony Strzelby po przeciwnej stronie miejsca wylotu.
+
* Zmiana nazwy przy użyciu [[Name Tag/pl|Etykiety z nazwą]] pozwala na używanie strzelby ze zmienioną nazwą przez wszystkie klasy używające wspomnianej broni.  
 
* Dłoń Grubego jest tak wielka, że pompuje on Strzelbę kciukiem i palcem wskazującym.
 
* Dłoń Grubego jest tak wielka, że pompuje on Strzelbę kciukiem i palcem wskazującym.
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
<gallery perrow="3">
+
<gallery>
File:Shotgun Soldier 1st person RED.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - RED widok pierwszoosobowy.
+
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - RED widok pierwszoosobowy.
File:Shotgun Soldier 1st person BLU.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - BLU widok pierwszoosobowy.
+
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - BLU widok pierwszoosobowy.
File:Shotgun Pyro 1st person cropped.png|[[Pyro/pl|Pyro]] - widok pierwszoosobowy.
+
File:Shotgun Pyro 1st person.png|[[Pyro/pl|Pyro]] - widok pierwszoosobowy.
File:Shotgun Heavy 1st person cropped.png|[[Heavy/pl|Gruby]] - widok pierwszoosobowy.
+
File:Shotgun Heavy 1st person.png|[[Heavy/pl|Gruby]] - widok pierwszoosobowy.
File:Shotgun Engineer 1st person cropped.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy.
+
File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy.
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person cropped.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
+
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 +
File:Festive Shotgun Soldier RED First Person.png|Żołnierz RED wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
File:Festive Shotgun Soldier BLU First Person.png|Żołnierz BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Pyro RED First Person.png|Pyro RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Pyro BLU First Person.png|Pyro BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Heavy RED First Person.png|Gruby RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Heavy BLU First Person.png|Gruby BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer RED First Person.png|Inżynier RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer BLU First Person.png|Inżynier BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger RED First Person.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger BLU First Person.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festivized Shotgun Soldier 1st person red.png|Żołnierz RED wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]].
 +
File:Festivized Shotgun Soldier 1st person blu.png|Żołnierz BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Pyro 1st person red.png|Pyro RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Pyro 1st person blu.png|Pyro BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Heavy 1st person red.png|Gruby RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Heavy 1st person blu.png|Gruby BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer 1st person red.png|Inżynier RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer 1st person blu.png|Inżynier BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person red.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person blu.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Shotgun concept.jpg|Grafika koncepcyjna Strzelby.
 +
File:Shotgun concept2.jpg|Grafika koncepcyjna Strzelby.
 +
File:Shotgun concept3.jpg|Grafika koncepcyjna Strzelby.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
*[[Soldier strategy#Shotgun|Strategie dla Strzelby Żołnierza]]
+
*[[Basic Soldier strategy/pl#Strzelba|Strategie dla Strzelby Żołnierza]]
*[[Pyro strategy#Shotgun|Strategie dla Strzelby Pyro]]
+
*[[Basic Pyro strategy/pl#Strzelba|Strategie dla Strzelby Pyro]]
*[[Heavy strategy#Shotgun|Strategie dla Strzelby Grubego]]
+
*[[Basic Heavy strategy/pl#Strzelba|Strategie dla Strzelby Grubego]]
*[[Engineer strategy#Shotgun|Strategie dla Strzelby Inżyniera]]
+
*[[Basic Engineer strategy/pl#Strzelba|Strategie dla Strzelby Inżyniera]]
  
{{Allweapons Nav/pl}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Soldier Nav/pl|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Allweapons Nav}}
{{Pyro Nav/pl|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
{{Heavy Nav/pl|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}}
{{Engineer Nav/pl|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
 +
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 +
{{botignore|[[Category:primary weapons/pl]] [[Category:secondary weapons/pl]]}}

Latest revision as of 03:53, 2 January 2024

Ten artykuł jest o pierwszorzędnej lub drugorzędnej broni dla Żołnierza, Pyro, Grubego i Inżyniera. Dla innych strzelb, sprawdź Strzelba (ujednoznacznienie).

Strzelba (oryg. Shotgun) jest podstawową bronią dla Inżyniera, a drugorzędną dla Żołnierza, Pyro i Grubego. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.

Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu co każde 0,6 sekundy, może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między klasami.

Jako najsilniejsza broń Inżyniera, gracze używają strzelby głownie do obrony konstrukcji przed pobliskimi napastnikami, sprawdzaniu podejrzanie zachowujących się graczy albo w pomaganiu Działku Strażniczemu na niskim poziomie w wykończeniu przeciwnika. Pyro mogą używać strzelby by atakować przeciwników znajdujących się poza zasięgiem ich Miotacza ognia. Żołnierze często polegają na strzelbie jeżeli skończą im się rakiety, nie mają czasu na przeładowanie lub są w zamkniętych pomieszczeniach gdzie eksplozje mogą spowodować samookaleczenie. Natomiast Grubi używają strzelby jeżeli nie ma czasu na efektywne użycie Miniguna, albo gdy możliwość chodzenia podczas strzelania jest ważniejsza.

Podobnie jak Dubeltówka, Wstrzymywacz i Siła Natury, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.

Drwienie jako Pyro z założoną strzelbą spowoduje wykonanie Hadouken.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 9 / nabój
Bazowe obrażenia 100% 6 / nabój
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3.168 / nabój
Ilość śrutu 10
Z bliska 9-90
Średni zasięg 6-60
Daleki zasięg 3-32
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / nabój
Minikrytyczne 8.1 - 12.2 / nabój
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.005 s
1.035 s
0.87 s
0.87 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.51 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.
Warte tysiąca słów
Warte tysiąca słów
Prześlij przeciwnikowi migawkę salwy z 21 dział.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Ogień po dwakroć
Ogień po dwakroć
Użyj strzelby, aby wykończyć 20 przeciwników, których wcześniej podpaliłeś.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Racjonowanie
Racjonowanie
Zabij przeciwnika za pomocą strzelby po tym, jak skończy ci się amunicja do Miniguna.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 17 grudnia 2009
  • Drwina Żołnierza ze strzelbą została zmieniona na salwe z 21 dział (Poprzednio miał drwinę Sztandaru Chwały).

Aktualizacja z 8 lipca 2010

  • Dodano unikalną animację zmiany broni u Inżyniera z strzelby i Samosądu. Poprzednio używał tej samej animacji dla Pyro, Grubego i Żołnierza.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

  • Naprawiono pistolet oraz strzelbę Inżyniera, które nie używały kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.

Aktualizacja z 30 września 2010

  • Każda postać która używa strzelby przeładowuje ją w tym samym czasie.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono zapętloną animację przeładowywania strzelby dla Żołnierza, Pyro i Grubego.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Zmieniono ikony zabicia strzelbą.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Strzelby ze zmienioną nazwą używają już poprawnych modeli c_model.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania Strzelby razem z Jednorękim Bandytą.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i Wojna)

  • Strzelba używa teraz systemy modeli c_models.

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

Błędy

  • Czasami gracz utknie w animacji przeładowania grając Żołnierzem. Może to zostać naprawione zmieniając broń.

Ciekawostki

  • Prawdopodobnie Strzelba powstała w główniej mierze w oparciu o Remingtona 870 i strzelbę Ithaca 37 (angielski) (film prezentujący Remingtona 870 (angielski)).
  • Zmiana nazwy przy użyciu Etykiety z nazwą pozwala na używanie strzelby ze zmienioną nazwą przez wszystkie klasy używające wspomnianej broni.
  • Dłoń Grubego jest tak wielka, że pompuje on Strzelbę kciukiem i palcem wskazującym.

Galeria

Zobacz też