Difference between revisions of "Short Circuit/de"

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   | att-2-positive = Verbraucht 15 Munition pro zerstörtem Projektil.
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  | att-3-positive = Kein Nachladen notwendig
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   | att-4-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
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{{Quotation|'''The Engineer''' destroying projectiles|That wasn't even close.|sound=Engineer_cheers04.wav}}
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Der '''Kurzschluss''' ist eine [[Promotional items/de|promotionale]] [[Weapon/de#engiesecondary|Sekundärwaffe]] für den [[Engineer/de|Engineer]]. Es handelt sich dabei um ein futuristisches tragbares Elektronikgerät. Er besitzt vorne zwei Metallsensoren, die an einer Gummiabdichtung befestigt sind.
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Der '''Kurzschluss''' ist eine [[Promotional items/de|Werbegegenstand]] für den [[Engineer/de|Engineer]]. Es handelt sich dabei um eine [[Weapon/de#engiesecondary|Sekundärwaffe]], die einem futuristischen tragbaren Elektronikgerät gleicht. Er besitzt vorne zwei Metallsensoren, die an einer Gummiabdichtung befestigt sind.
  
 
Die Waffe feuert einen Energiestoß ab und fügt Gegnern geringen Schaden zu. Außerdem besitz sie die Möglichkeit, Projektile von Gegnern zu zerstören; ein Schuss kostet 35 Metall.  Die Energiestöße können sowohl mehrere Feinde, als auch mehrere Projektile mit einem Schuss treffen. Zufällige kritische Treffer sind mit dem Kurzschluss nicht möglich, genau wie der Einsatz unter Wasser. Die Waffe muss nicht nachgeladen werden, da die Munition direkt aus dem Metallvorrat des Engineers kommt.
 
Die Waffe feuert einen Energiestoß ab und fügt Gegnern geringen Schaden zu. Außerdem besitz sie die Möglichkeit, Projektile von Gegnern zu zerstören; ein Schuss kostet 35 Metall.  Die Energiestöße können sowohl mehrere Feinde, als auch mehrere Projektile mit einem Schuss treffen. Zufällige kritische Treffer sind mit dem Kurzschluss nicht möglich, genau wie der Einsatz unter Wasser. Die Waffe muss nicht nachgeladen werden, da die Munition direkt aus dem Metallvorrat des Engineers kommt.
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Getroffene Gegner sind kurz von weißen elektrischen Funken umgeben und wenn sie sterben, lösen sie sich in Partikel auf, wie bei den Waffen aus [[Dr. Grordbort's Victory Pack/de| Dr. Grordborts Siegespaket]].
 
Getroffene Gegner sind kurz von weißen elektrischen Funken umgeben und wenn sie sterben, lösen sie sich in Partikel auf, wie bei den Waffen aus [[Dr. Grordbort's Victory Pack/de| Dr. Grordborts Siegespaket]].
  
Spieler erhalten das Item in der Qualität [[item quality/de#Echte Items|''Echt'']], wenn sie ''[[Deus Ex: Human Revolution/de|Deus Ex: Human Revolution]]'' vor dem 22. August 2011 kaufen.
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Spieler erhielten den Gegenstand in der Qualität [[item quality/de#Echte Items|''Echt'']], wenn sie ''[[Deus Ex: Human Revolution/de|Deus Ex: Human Revolution]]'' vor dem 22. August 2011 bestellten.
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Das Tötungsymbol wurde von {{Steamid|76561197997182322}} erstellt.
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
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{{Damage table
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| function times    = yes
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<!--Function times are greatly estimated, and require better testing.-->
 
<!--Function times are greatly estimated, and require better testing.-->
<!--Also, it is unknown if Crit-boosts give this weapon crits-->
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Herstelleng ==
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== Herstellen ==
 
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{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
  
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== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
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{{Update history | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/de|Manno-Technologie-Paket]])
 
*Der Kurzschluss wurde dem Spiel hinzugefügt.
 
*Der Kurzschluss wurde dem Spiel hinzugefügt.
  
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'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
*Behoben: ein Fehler, der den Kurzschluss auch Projektile von Teammitgliedern zerstören ließ
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*Fehler behoben: Der Kurzschluss kann Projektile von Teammitgliedern zerstören.
*Behoben: ein Fehler, der den Kurzschluss bei Verspottungen unsichtbar werden ließ
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*Fehler behoben: Der Kurzschluss wird bei Verspottungen unsichtbar.
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'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Der Gegenstan kann nun als Herstellungszutat verwendet werden.
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* {{Undocumented}} Der Gegenstand macht nun Robotergeräusche wenn dieser im Rucksack bewegt.
  
== Fehler ==
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'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Die Waffe unterscheidet nicht zwischen Projektilen von Gegnern und Teammitgliedern, sie zerstört beide. (Behoben mit dem [[August 23, 2011 Patch/de|23. August 2011 Patch]])
+
* Fehler behoben: Projektile werden nicht zerstört wenn von Gebäuden oder freundlchen Projektile blockiert.
* Die Waffe überschneidet sich mit den Fingern des Engineers, wenn er die Waffe zieht.
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* Fehler behoben: Der Gegenstand zählt nun bei der "Kleinvieh macht auch Mist"-Errungenschaft mit.
** Durch den Fehler wird nur der Handschuh des Engis angezeigt, auch wenn er den [[Gunslinger/de|Sentry-Werfer]] ausgerüstet hat.
 
* Wenn der Engi den Sentry-Werfer ausgerüstet hat und zur Schrotflinte wechselt, ist seine rechte Hand unsichtbar.
 
* Wenn der Engi ein Taunt-Aktionsitem benutzt ([[Schadenfreude/de|Schadenfreude]] oder [[Director's Vision/de|Vision des Regisseurs]]), sind der Kurzschluss und die Hand des Engis unsichtbar. (Behoben mit dem [[August 23, 2011 Patch/de|23. August 2011 Patch]])
 
  
== Trivia ==
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Während der Entwicklung war das Item als {{botignore|Minigun}} geplant, die sich aus dem Handschuh des Engis ausfährt. Valve sagte dem Entwickler, dass sie eine weniger starke, elektrische Waffe haben wollen. Daraufhin wurde der Entwurf zum jetztigen Design verändert.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
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* Veränderte Attribute:
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** Munitionskosten verringert pro zerstörten Projektil.
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** Munitionskosten für das Abfeuern um 18 Metall verringert.
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** {{Undocumented}} Munitionskosten für das Abfeuern und nicht zerstören eines Projetils oder Spielers um 36 Metall verringert.
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** {{Undocumented}} +25% schnellere Feuerrate.
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* {{Undocumented}} Der Gegenstand besitzt nun einen sichtbaren Funken während des Feuerns.
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* {{Undocumented}} Fehler behoben: Gegenstand fokussiert sich auf Teammitglieder als ob diese Feinde sind.
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'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
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* Aktualisierung der Gegenstandsbeschreibung zu den derzeitigen Regelungen.
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammlerstückqualität]]
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'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
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* Changed attributes:
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** Attack speed up greatly.
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** Ammunition cost has been lowered to 5 metal per attack.
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** Players and Buildings are only targeted if in range and in front of attacking player.
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* Improved visual effects.
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'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
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* Veränderte Attribute:
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'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
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* Fehler behoben: Der Gegenstandspartikeleffekt entfernt sich nicht immer mit dem Spieler, wenn dieser stirbt.
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* Aktualisierung: Der Gegenstand nutzt nun die gleiche Verspottung wie mit der Nahkampfwaffef.
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
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* Veränderte Attribute:
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** Metall von Dispensern kann nicht aufgenommen werden, solange die Waffe aktiv ist.
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'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
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* Fehler behoben: Der Gegenstandseffekt beim aktivieren wird dauerhaft angezeigt.}}
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== Sonstiges ==
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* Während der Entwicklung war der Gegenstand als {{botignore|Minigun}} geplant, die sich aus dem Handschuh des Engis ausfährt. Valve sagte dem Entwickler, dass sie eine weniger starke, elektrische Waffe haben wollen. Daraufhin wurde der Entwurf zum jetztigen Design verändert.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
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* Ein Kurzschluss ist eine Fehlfunktion in einem elektrischen Kreislauf welcher Strom einen ungewollten Weg zurücklegen lässt.
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* Der Dateiname für den Gegenstand, in den VPK Dateien, verweist auf [http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett], ein Charakter aus ''[[w:de:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'', welcher bekannt ist für seine Waffenhand.
  
 
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* [[Engineer strategy/de#Kurzschluss|Kurzschluss Strategie]]
 
  
 
== Referenzen ==
 
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<references />
 
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== Siehe auch ==
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* [[Engineer strategy/de#Kurzschluss|Kurzschluss Strategie]]
  
 
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[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/de]]
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[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/de]]

Latest revision as of 19:06, 2 February 2021

Voll daneben!
Der Engineer beim Zerstören von Projektilen

Der Kurzschluss ist eine Werbegegenstand für den Engineer. Es handelt sich dabei um eine Sekundärwaffe, die einem futuristischen tragbaren Elektronikgerät gleicht. Er besitzt vorne zwei Metallsensoren, die an einer Gummiabdichtung befestigt sind.

Die Waffe feuert einen Energiestoß ab und fügt Gegnern geringen Schaden zu. Außerdem besitz sie die Möglichkeit, Projektile von Gegnern zu zerstören; ein Schuss kostet 35 Metall. Die Energiestöße können sowohl mehrere Feinde, als auch mehrere Projektile mit einem Schuss treffen. Zufällige kritische Treffer sind mit dem Kurzschluss nicht möglich, genau wie der Einsatz unter Wasser. Die Waffe muss nicht nachgeladen werden, da die Munition direkt aus dem Metallvorrat des Engineers kommt.

Getroffene Gegner sind kurz von weißen elektrischen Funken umgeben und wenn sie sterben, lösen sie sich in Partikel auf, wie bei den Waffen aus Dr. Grordborts Siegespaket.

Spieler erhielten den Gegenstand in der Qualität Echt, wenn sie Deus Ex: Human Revolution vor dem 22. August 2011 bestellten.

Das Tötungsymbol wurde von Ani erstellt.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projectile
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Basisschaden 100% 10
Kritisch 21
Minikritischer Treffer 13-14
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.15 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Restmetall Sentry-Werfer Kurzschluss
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Klassentoken – Engineer Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Als Herstellungszutatt

Altmetall Rechtschaffene Bison Kurzschluss Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class engineer.png Engineer

Kleinvieh macht auch Mist
Kleinvieh macht auch Mist
Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.

Update-Verlauf

18. August 2011 Patch (Manno-Technologie-Paket)
  • Der Kurzschluss wurde dem Spiel hinzugefügt.

23. August 2011 Patch

  • Fehler behoben: Der Kurzschluss kann Projektile von Teammitgliedern zerstören.
  • Fehler behoben: Der Kurzschluss wird bei Verspottungen unsichtbar.

11. Januar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Der Gegenstan kann nun als Herstellungszutat verwendet werden.

9. Februar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Der Gegenstand macht nun Robotergeräusche wenn dieser im Rucksack bewegt.

17. April 2012 Patch

  • Fehler behoben: Projektile werden nicht zerstört wenn von Gebäuden oder freundlchen Projektile blockiert.
  • Fehler behoben: Der Gegenstand zählt nun bei der "Kleinvieh macht auch Mist"-Errungenschaft mit.

10. Juli 2013 Patch

  • Veränderte Attribute:
    • Munitionskosten verringert pro zerstörten Projektil.
    • Munitionskosten für das Abfeuern um 18 Metall verringert.
    • [Undokumentiert] Munitionskosten für das Abfeuern und nicht zerstören eines Projetils oder Spielers um 36 Metall verringert.
    • [Undokumentiert] +25% schnellere Feuerrate.
  • [Undokumentiert] Der Gegenstand besitzt nun einen sichtbaren Funken während des Feuerns.
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Gegenstand fokussiert sich auf Teammitglieder als ob diese Feinde sind.

12. Juli 2013 Patch

  • Aktualisierung der Gegenstandsbeschreibung zu den derzeitigen Regelungen.

12. November 2013 Patch

20. Dezember 2013 Patch

  • Changed attributes:
    • Attack speed up greatly.
    • Ammunition cost has been lowered to 5 metal per attack.
    • Players and Buildings are only targeted if in range and in front of attacking player.
  • Improved visual effects.

9. Januar 2014 Patch

  • Veränderte Attribute:
    • Schaden verringert.
    • Konsumiert 15 Metall pro zerstörten Projektil.
    • Kann nicht mehr unter Wasser verwendet werden.
    • Fehler behoben: Bug mit einem verweisten Partikel.

23. Januar 2014 Patch

  • Fehler behoben: Der Gegenstandspartikeleffekt entfernt sich nicht immer mit dem Spieler, wenn dieser stirbt.
  • Aktualisierung: Der Gegenstand nutzt nun die gleiche Verspottung wie mit der Nahkampfwaffef.

7. Februar 2014 Patch

  • Veränderte Attribute:
    • Metall von Dispensern kann nicht aufgenommen werden, solange die Waffe aktiv ist.

10. September 2014 Patch

  • Fehler behoben: Der Gegenstandseffekt beim aktivieren wird dauerhaft angezeigt.

Sonstiges

  • Während der Entwicklung war der Gegenstand als Minigun geplant, die sich aus dem Handschuh des Engis ausfährt. Valve sagte dem Entwickler, dass sie eine weniger starke, elektrische Waffe haben wollen. Daraufhin wurde der Entwurf zum jetztigen Design verändert.[1]
  • Ein Kurzschluss ist eine Fehlfunktion in einem elektrischen Kreislauf welcher Strom einen ungewollten Weg zurücklegen lässt.
  • Der Dateiname für den Gegenstand, in den VPK Dateien, verweist auf Lawrence Barrett, ein Charakter aus Deus Ex: Human Revolution, welcher bekannt ist für seine Waffenhand.

Galerie

Referenzen

Siehe auch