Difference between revisions of "Panic Attack/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (revised)
Line 4: Line 4:
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Panic_Attack.png
 
| image            = Panic_Attack.png
 +
| 3d-image-1      = Panic Attack
 +
| 3d-image-2      = Panic Attack Festivized
 +
| 3d-button-1      = default
 +
| 3d-button-2      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Podstawowy
 +
| 3d-viewname-2    = Udekorowany
 
| kill-icon-2      = hadouken
 
| kill-icon-2      = hadouken
 
| kill-tooltip-2  = Taunting
 
| kill-tooltip-2  = Taunting
 
| used-by          = [[Inżynier]], [[Żołnierz]], [[Pyro]], [[Gruby]]
 
| used-by          = [[Inżynier]], [[Żołnierz]], [[Pyro]], [[Gruby]]
| slot            = [[Weapons#Slot 1 Weapons|Podstawowa]] <small>(Inżynier)</small><br>[[Weapons#Slot 2 Weapons|Drugorzędna]] <small>(Żołnierz, Pyro, Gruby)</small>
+
| slot            = [[Weapons#Slot 1 Weapons|Podstawowa]] <small>(Inżynier)</small><br>[[Weapons#Slot 2 Weapons|Pomocnicza]] <small>(Żołnierz, Pyro, Gruby)</small>
 
| custom-slot      = yes
 
| custom-slot      = yes
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982676963|3320346015}}<br/>{{Steamid|76561197988141888|BADGERPIG}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982676963|3320346015}}<br/>{{Steamid|76561197988141888|BADGERPIG}}
 
| released        = {{Patch name|12|22|2014}}<br>([[Smissmas 2014/pl|Aktualizacja Śnięta 2014]])
 
| released        = {{Patch name|12|22|2014}}<br>([[Smissmas 2014/pl|Aktualizacja Śnięta 2014]])
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase}}
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate103-strange|warpaint}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
Line 26: Line 32:
 
   | att-2-positive = Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej
 
   | att-2-positive = Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej
 
   | att-3-positive = Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam
 
   | att-3-positive = Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam
   | att-4-negative = -30% zadawanych obrażeń
+
   | att-4-negative = -20% zadawanych obrażeń
 
   | att-5-negative = Kolejne strzały stają się mniej celne
 
   | att-5-negative = Kolejne strzały stają się mniej celne
 
}}
 
}}
Line 32: Line 38:
 
Atak paniki to [[Steam Workshop|stworzona przez społeczność]] [[Weapons#engieprimary|broń podstawowa]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]] i pomocnicza dla [[Soldier/pl|Żołnierza]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to {{botignore|strzelba}} typu pump-action z magazynkiem bębenkowym przyczepionym do przodu.
 
Atak paniki to [[Steam Workshop|stworzona przez społeczność]] [[Weapons#engieprimary|broń podstawowa]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]] i pomocnicza dla [[Soldier/pl|Żołnierza]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to {{botignore|strzelba}} typu pump-action z magazynkiem bębenkowym przyczepionym do przodu.
  
W porównaniu do [[Shotgun/pl|podstawowej Strzelby]], Atak paniki ma o 50% szybszy czas wyciągania, 50% więcej śrutu na strzał i zadaje 30% mniej obrażeń. Rozrzut broni jest zawsze taki sam, niezależnie na to czy losowy rozrzut broni na serwerze jest włączony. Dodatkowo, gdy użytkownik wystrzeliwuje kolejne strzały, to rozrzut broni się powiększa i resetuje tylko wtedy gdy gracz przeładuje lub przestanie strzelać, przez co zniechęca się użytkownika do ciągłego strzelania bez przerwy.
+
W porównaniu do [[Shotgun/pl|podstawowej Strzelby]], Atak paniki ma o 50% szybszy czas wyciągania, 50% więcej śrutu na strzał i zadaje 30% mniej obrażeń. Jeśli każdy pocisk trafi cel na bliskim dystansie, to broń zada nieco większe obrażenia w porównaniu do Strzelby (108 zamiast 90). Rozrzut śrutu jest szeroki i zawsze taki sam, a pociski są ułożone w kwadracie 5x3, niezależnie od tego, czy losowy rozrzut broni jest włączony.
  
Atak paniki został [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 kontrybuowany] do Warsztatu Steam pod nazwą "War Drum".
+
Główną wadą broni to ciągle rosnący rozrzut: gdy użytkownik strzela strzał za strzałem (np. przetrzymując przycisk ataku), to rozrzut się zwiększa i resetuje tylko gdy gracz przestanie strzelać lub przeładuje broń. To sprawia, że walki na jakimkolwiek dystansie, poza bliskim, będą trudne, a ciągle strzelanie nie jest już tak skuteczną strategią.
 +
 
 +
Atak paniki został [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 dodany] do Warsztatu Steam pod nazwą "War Drum".
  
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
Line 45: Line 53:
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  pellet count      = 15
 
|  pellet count      = 15
|  base              = 4.2 / śrut <!-- are decimals needed? -->
+
|  base              = 4.8 / na śrut <!-- are decimals needed? -->
|  fall off          = {{tooltip|2.1|długi dystans}} / śrut
+
|  fall off          = {{tooltip|2.4|long range}} / na śrut
|  ramp up          = {{tooltip|6.3|z bliska}} / śrut
+
|  ramp up          = {{tooltip|7.2|point blank}} / na śrut
|  point blank      = {{tooltip|6.3-94|10.2-153.6 obrażeń / sekunda}}
+
|  point blank      = {{tooltip|7.2-108|11.5-172.8 obrażeń / na sekundę}}
|  medium range      = {{tooltip|4.2-63|6.7-100.8 obrażeń / sekunda}}
+
|  medium range      = {{tooltip|4.8-72|7.7-115.2 obrażeń / na sekundę}}
|  long range        = {{tooltip|2.1-31.5|3.4-49.6 obrażeń / sekunda}}
+
|  long range        = {{tooltip|2.4-36|3.8-57.6 obrażeń / na sekundę}}
|  crit              = 12.6 / śrut
+
|  crit              = 14.4 / na śrut
|  minicrit          = {{tooltip|5.7|na długim dystansie}} - {{tooltip|6.4|z bliska}} / śrut <!-- rounded to one decimal place -->
+
|  minicrit          = {{tooltip|6.5|na długim dystansie}} - {{tooltip|9.7|na krótkim dystansie}} / na śrut <!-- rounded to one decimal place -->
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 70: Line 78:
 
   | att-2-positive = Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej
 
   | att-2-positive = Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej
 
   | att-3-positive = Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam
 
   | att-3-positive = Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam
   | att-4-negative = -30% zadawanych obrażeń
+
   | att-4-negative = -20% zadawanych obrażeń
 
   | att-5-negative = Kolejne strzały stają się mniej celne
 
   | att-5-negative = Kolejne strzały stają się mniej celne
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
Line 142: Line 150:
 
** Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam.
 
** Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam.
 
** Rozrzut śrutu zwiększa się wraz z dalszym strzelaniem, ale resetuje się po tym jak gracz przestaje strzelać lub przeładowuje.
 
** Rozrzut śrutu zwiększa się wraz z dalszym strzelaniem, ale resetuje się po tym jak gracz przestaje strzelać lub przeładowuje.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Dodano wariant [[Festive/pl|Śniąteczny]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Stały rozrzut śrutu został zmniejszony o 40%.
 +
* Teraz zadaje -20% obrażeń (wcześniej -30%).
 +
* Naprawiono błąd wizualny podczas badania Ataku paniki.
 +
 
}}
 
}}
  
Line 147: Line 164:
 
* Ponieważ jest to broń podstawowa dla Inżyniera, może być ona wytworzona używając [[Crafting/pl#Żetony|żetonu klasy]] Żołnierza, Pyro lub Grubego i żetonu slotu podstawowej broni.
 
* Ponieważ jest to broń podstawowa dla Inżyniera, może być ona wytworzona używając [[Crafting/pl#Żetony|żetonu klasy]] Żołnierza, Pyro lub Grubego i żetonu slotu podstawowej broni.
 
*Jakość ikony w plecaku jest zależna od jakości tekstur gry, co nie jest normalnym zachowanie, ponieważ inne ikony plecaka dla innych przedmiotów nie są zależne od ustawionej jakości tekstur.
 
*Jakość ikony w plecaku jest zależna od jakości tekstur gry, co nie jest normalnym zachowanie, ponieważ inne ikony plecaka dla innych przedmiotów nie są zależne od ustawionej jakości tekstur.
*Gdy broń jest pokazana w wyposażeniu Pyro, to widać pocisk lewitujący pod bronią.
 
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==

Revision as of 15:48, 21 August 2018

Atak paniki to stworzona przez społeczność broń podstawowa dla Inżyniera i pomocnicza dla Żołnierza, Pyro i Grubego. Jest to strzelba typu pump-action z magazynkiem bębenkowym przyczepionym do przodu.

W porównaniu do podstawowej Strzelby, Atak paniki ma o 50% szybszy czas wyciągania, 50% więcej śrutu na strzał i zadaje 30% mniej obrażeń. Jeśli każdy pocisk trafi cel na bliskim dystansie, to broń zada nieco większe obrażenia w porównaniu do Strzelby (108 zamiast 90). Rozrzut śrutu jest szeroki i zawsze taki sam, a pociski są ułożone w kwadracie 5x3, niezależnie od tego, czy losowy rozrzut broni jest włączony.

Główną wadą broni to ciągle rosnący rozrzut: gdy użytkownik strzela strzał za strzałem (np. przetrzymując przycisk ataku), to rozrzut się zwiększa i resetuje tylko gdy gracz przestanie strzelać lub przeładuje broń. To sprawia, że walki na jakimkolwiek dystansie, poza bliskim, będą trudne, a ciągle strzelanie nie jest już tak skuteczną strategią.

Atak paniki został dodany do Warsztatu Steam pod nazwą "War Drum".

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Na naboje
Typ obrażeń Nabój
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 7.2 / na śrut
Bazowe obrażenia 100% 4.8 / na śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 2.4 / na śrut
Ilość śrutu 15
Z bliska 7.2-108
Średni zasięg 4.8-72
Daleki zasięg 2.4-36
Krytyczne 14.4 / na śrut
Minikrytyczne 6.5 - 9.7 / na śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.0 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Schemat

Metal z odzysku Metal z odzysku Dupeltówka Atak paniki
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Żeton klasy - Gruby Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
Żeton klasy - Pyro Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Update history

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Aktualizacja Śnięta 2014)
  • Atak paniki został dodany do gry

Aktualizacja z 7 stycznia 2015

  • Naprawiono efekt cząsteczkowy Ataku Paniki będącego pod wpływem krytycznej premii.
  • Zaktualizowano ikonę zabójstwa dla Ataku paniki.

Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1

  • Naprawiono brak możliwości podniesienia konstrukcji podczas przeładowywania Ataku Paniki.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono Atak Paniki, nieużywający prawidłowych efektów dźwiękowych pod wpływem premii krytycznej.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Aktualizacja Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Podstawowa szybkość wystrzału zwiększona. (z 15% do 30%)
    • Podstawowa szybkość przeładowywania zwiększona. (z 33% do 50%)
    • Podstawowa szybkość przełączania broni zwiększona o 50%.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja Śniąteczne fatum)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Już automatycznie nie wystrzeliwuje po pełny naładowaniu. Strzały mogą być zachowany i wystrzelone w każdej chwili.

Aktualizacja z 29 lutego 2016

  • Zaktualizowano tekstury Ataku paniki aby wspierały mat_picmip

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Aktualizacja Poznaj wroga swego)

Aktualizacja z 20 października 2017 (Aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zwiększono prędkość wyciągania broni o 50%.
    • Zwiększono ilość śrutu na strzał o 50%.
    • Obniżono obrażenia o 30%.
    • Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam.
    • Rozrzut śrutu zwiększa się wraz z dalszym strzelaniem, ale resetuje się po tym jak gracz przestaje strzelać lub przeładowuje.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Stały rozrzut śrutu został zmniejszony o 40%.
  • Teraz zadaje -20% obrażeń (wcześniej -30%).
  • Naprawiono błąd wizualny podczas badania Ataku paniki.

Błędy

  • Ponieważ jest to broń podstawowa dla Inżyniera, może być ona wytworzona używając żetonu klasy Żołnierza, Pyro lub Grubego i żetonu slotu podstawowej broni.
  • Jakość ikony w plecaku jest zależna od jakości tekstur gry, co nie jest normalnym zachowanie, ponieważ inne ikony plecaka dla innych przedmiotów nie są zależne od ustawionej jakości tekstur.

Ciekawostki

  • Styl Ataku paniki nawiązuje do standardowej Strzelby kalibru 12 z bębnowym magazynkiem przymocowanym na przodzie, zamiast tyłu broni.
  • Atak paniki mocno bazuje na Strzelbie Winchester Model 1897, ponieważ posiada osłonę termiczną oraz miejsce na przymocowanie bagnetu, bardzo podobnie jak M97.
  • Początkowa ikona zabójstwa ukazywała inną broń. To zostało zmienione w innej aktualizacji na obecną ikonę.

Gallery

Zobacz również