Difference between revisions of "Items/tr"
(→Characteristics) |
(→Özellikler) |
||
Line 102: | Line 102: | ||
''Team Fortress 2''<nowiki>'deki</nowiki> eşyaların özel bir seviyesi veya rastgele verilmiş bir seviyesi vardır. Kozmetik eşyalara rastgele seviye verilir (birkaç istisna dışında), silahlara ise özel seviyeler verilir. Ayrıca metallerin, araçların ve eylem eşyalarına da özel seviyeler verilir. | ''Team Fortress 2''<nowiki>'deki</nowiki> eşyaların özel bir seviyesi veya rastgele verilmiş bir seviyesi vardır. Kozmetik eşyalara rastgele seviye verilir (birkaç istisna dışında), silahlara ise özel seviyeler verilir. Ayrıca metallerin, araçların ve eylem eşyalarına da özel seviyeler verilir. | ||
− | Seviyeler oynanışı kesinlikle etkilemez. | + | Seviyeler oynanışı kesinlikle etkilemez. [[Scream Fortress Update/tr|Scream Fortress Güncellemesi'nde]] eklenen bütün kozmetik eşyaların seviyeleri 31'dir, Cadılar Bayramı günü olan 31 Ekim'den gelir. |
− | === | + | === Nitelik === |
− | {{main|Item quality|Item quality distribution}} | + | {{main|Item quality/tr|Item quality distribution/tr|l1=Eşya niteliği|l2=Eşya niteliği dağıtımı}} |
− | + | Eşya niteliği, bütün çanta eşyaları için olan bir kozmetik özelliktir. Niteliklerin her biri farklı yöntemlerle elde edilir ve niteliklerin her birinin eşyadaki isim rengi farklı olur. Örnek olarak [[Scattergun/tr|Çifte]] gibi [[Stock weapons/tr|varsayılan silahlar]] "[[Normal/tr|Normal]]" niteliğindedir ve isimlerinin rengi gridir. {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} gibi [[Unusual/tr|Olağandışı eşyalar]] 'Olağandışı' ön ekini alırlar ve isminin rengi mordur. Items acquired before the [[Mann-Conomy Update/tr|Mann-Conomy Güncellemesi'nden]] önce elde edilen eşyalar [[Vintage/tr|Klasik]] ön ekini alırlar ve isminin rengi mavidir. | |
− | === | + | === Değerler === |
− | {{see also|List of Item Attributes|l1=Full list of item attributes}} | + | {{see also|List of Item Attributes/tr|l1=Full list of item attributes/tr|l1=Eşya değerleri listesi|l2=Eksiksiz eşya değerleri listesi}} |
− | + | Değerler; eşyanın sahip olduğu normal, pozitif veya negatif özelliklerdir. Negatif değerler eşyanın olumsuz yanlarıdır, pozitif değerler eşyanın olumlu yanlarıdır ve normal değerler işe eşyanın negatif veya pozitif olmayan özellikleridir ve eşyanın kendine özgü değeridir. | |
== Customization == | == Customization == |
Revision as of 15:37, 1 November 2014
Bu sayfa şu anda Türkçeye tercüme edilme aşamasında. Eğer Türkçe biliyorsanız, konuşma sayfasına yazın ya da daha önceden sayfaya katkıda bulunanlarla konuşun (sayfa geçmişinden isimlerini bularak). |
“ | Bunu diğerleriyle birlikte ödül odama koyacağım.
Dinlemek için tıklayın (İngilizce)
— Scout, üçüncü oyun içi eşyasını kazandığında
|
” |
Eşyalar, oyuncuların Team Fortress 2'de toplayabileceği ve kullanabileceği nesnelerdir. Birkaç istisna dışında silahlar oynanışı direkt olarak etkileyen tek eşya türüdür, diğer eşyalar ise yalnızca kozmetiktir.
Konu başlıkları
Türler
Beş adet eşya türü vardır:
Silahlar | Kozmetik eşyalar | Araçlar | Eylem eşyaları | Alay Hareketleri |
---|
Eşya yayımlanma tarihleri
Eşya elde etme
Eşya düşme sistemi
Eşya elde etmenin en yaygın yolu eşya düşme sistemidir. Oyun içinde belli bir süre kaldıktan sonra (idling yapmadan) sistem oyuncuya rastgele bir eşya verir. Eşya elde edildiğinde oyuncunun çantasına gider ve yeni elde edilmiş eşya ekranda gözükür ve oyuncunun yeni bir eşya elde ettiği o an oynanan sunucuda metin mesajı olarak duyurulur. Bu şekilde silahlar, Mann Co. İkmal Kutuları, belirli kozmetik eşyalar ve araçlar elde edilebilir. Eşya düşürmenin haftalık oynama süresine göre sınırı vardır.
Başarımlar
Eşya elde etmenin orijinal yoludur. Her sınıf kendi başarımlarına sahiptir ve belli bir miktarda başarım kazanıldığında bir kilometre taşı başarımı daha kazanılır. Bu kilometre taşlarını kazanan oyuncular o sınıfın güncellemesinden bir set eşyası ile ödüllendirilir (Koruyucu Botlar dışında). Kilometre taşıyla eşya kazanmanın dışında farklı yollar da vardır, Korkunç Kambur Şapka Avı başarımıyla kazanılan Korkunç Kambur Şapka ve Bir Çift Yeni Göz başarımıyla kazanılan Pyrogöz Gözlüğü gibi. Ek olarak, belirli promosyonel eşyalar Steam'deki başka bir oyunun başarımından kazanılabilir.
Satın alma
Eşyalar direkt olarak Mann Co. Mağazası'ndan oyuncunun Steam Cüzdan'ındaki parayla satın alınabilir. Mann-Conomy Güncellemesi'nde tanıtılmıştır, mağazadan eşya satın almak oyuncunun eşyanın düşmesini, işlemesi ya da takas ile alması yerine direkt olarak elde etmesini sağlar. Topluluk yapımı eşyalar satın alındığında eşyanın yapımcıları ödenen paranın belli bir oranını kazanır.
Eskiden Mann Co. Mağazası'ndan satın alınan eşyalar takas edilemezdi ve işlemede kullanılamazdı (Boya Kutusu gibi araçlar dışında). Fakat mağazadan alınan bonus eşyalar (tek ödemede yapılan 20$ harcamada verilen bonus eşyalar gibi, Mann Co. Mağazası Paketi tanıtılmadan önce) işlemede kullanılabiliyordu ve mağazadan alınan başka bir eşyaya Hediye Paketi kullanmak eşyayı takas edilebilir yapardı.
Şuanda Mann Co. Mağazası'ndan alınan bütün kozmetikler 21 Kasım 2012 Yaması'nden itibaren işlemede kullanılabilir.
Kutular
Mann Co. İkmal Kutusu Anahtarı sadece Mann Co. Mağazası'nda mevcuttur. Mann Co. İkmal Kutularından çıkan bütün eşyalar takasta kullanılabilir. Kutu açmak Olağandışı eşyaları, Garip silahları ve Garip Parçaları elde etmenin tek yoludur (takas dışında). Ayrıca başka niteliklerde belirli eşyalar sadece kutulardan elde edilebilir, Robotic Boogaloo eşyaları gibi. Her kutunun farklı bir seri numarası vardır ve her biri farklı bir grup eşya içerir.
İşleme
Oyuncular istemediği veya aynısından iki tane olan eşyalar (silahlar gibi) kozmetik eşyalar, başka silahlar veya metallere dönüştürülebilir. Eşya işlemek için oyuncular işleme formüllerine uymalıdırlar. Eğer oyuncu bir formüle uymayan eşyaları birleştirirse yeni eşya oluşmaz ve kullandığı eşyalar oyuncunun çantasına geri döner.
Hediye etme
Oyuncular, başka oyunculardan hediye alarak yeni eşyalar elde edebilirler. Hediye Paketi aracı bir özel eşyanın diğer oyuncularla (çevrimdışı oyuncular da dahil) takas edilebilmesini sağlar. There are a number of other Bazı hediye araçları sunucudaki oyunculara eşyalar düşürür. Bazı araçlar da rastgele eşyalar düşürür.
Takas
The trading system allows players to swap items for other items, provided the items are tradable.
Promosyonlar
Bazı kozmetik eşyalar başka Steam oyunlarının promosyonu olarak dağıtılmıştır. Bunlardan bazıları Left 4 Dead 2, Sam & Max: The Devil's Playhouse, Alien Swarm, Worms Reloaded, Poker Night at the Inventory, Killing Floor, Monday Night Combat, Rift, Homefront, Total War: Shogun 2, Football Manager 2012'dir.
3 Şubat 2011 Yaması'nden itibaren promosyonel eşyalar Hakiki niteliktedir.
Etkinlikler
Bazı eşyalar etkinliklere özeldir; Hafif Derecede Rahatsız Edici Cadılar Bayramı Maskesi, Cadılar Bayramı Maskeleri, Altın İngiliz Anahtarı, Centilmenin Hizmet Madalyası ve Saxxy gibi, bunlar sadece özel zamanlarda elde edilebilir.
Düello
Oyuncunun düello rozeti her seviye atladığında (kazanılan her 10 düello bir seviye atlatır) bir 5 kullanımlık Düello Oyunu ve silah, kozmetik eşya veya araç gibi bir rastgele düşme eşyası ile ödüllendirilir. Fakat İkmal Kutuları bu şekilde elde edilemez.
Topluluk Katkısı
Topluluk eşyaları Valve tarafından önemli katkılarda bulunanlara verilir. Bu eşyalar harita veya model yapımcılarına (Steam Atölyesi ile), Valve'e çevirilerde yardım edenlere veya hataları tespit edenlere verilir. Ayrıca eşya yapımcılarına kendi eşyası El Yapımı nitelikte verilir (Steam Atölyesi ile veya Art Pass Yarışması gibi yarışmalar ile). Ayrıca Wiki Kepi, Team Fortress Wiki'ye önemli katkılarda bulunanlara ödüle olarak verilir.
Topluluk Pazarı
Oyuncular Steam Cüzdan'ındaki parasıyla Steam Topluluk Pazarı'ndan eşyalar satın alabilirler. Eşyalar Pazar ana sayfasından veya direkt olarak oyuncunun çantasından satılabilir. Şuanda sadece araçlar, Keyifli ve Robot Katili silahlar, Olağandışı ve Garip nitelikte kozmetik eşyalar, Katliam Aracı, Katliam silahlar, Kimya Seti ve Klasik, Hakiki veya Lanetli nitelikte eşyalar pazarlanabilir. Pazarda eşya satarken, kişinin almak istediği kazancın %10'u fiyata ek olarak eklenir. Pazardan satın alınan eşyalar direkt olarak çantaya eklenir.
Emekli eşyalar
Bazı eşyalar oyundan emekli olmuştur. Yani artık Mann Co. Mağazası'ndan satın alınamamakta, işleme ile elde edilememekte, eşya düşme sisteminden düşmemekte ve kutulardan Olağandışı nitelikte çıkarılamamaktadır. Bu eşyaları elde etmenin yolları takas ile alma, hediye olarak alma, Steam Topluluk Pazarı'ndan satın alma veya bu eşyaları kutudan çıkarmaktır.
Sınırlı
Sınırlı, işleme ile elde edilemeyen, eşya düşürme sistemi ile elde edilemeyen, kutulardan çıkarılamayan ve Mann Co. Mağazası'ndan satın alınamayan eşyalara verilen bir değerdir. Fakat bu eşyalar takas edilebilir ve Steam Topluluk Pazarı'nda listelenebilir.
Özellikler
Seviyeler
Team Fortress 2'deki eşyaların özel bir seviyesi veya rastgele verilmiş bir seviyesi vardır. Kozmetik eşyalara rastgele seviye verilir (birkaç istisna dışında), silahlara ise özel seviyeler verilir. Ayrıca metallerin, araçların ve eylem eşyalarına da özel seviyeler verilir.
Seviyeler oynanışı kesinlikle etkilemez. Scream Fortress Güncellemesi'nde eklenen bütün kozmetik eşyaların seviyeleri 31'dir, Cadılar Bayramı günü olan 31 Ekim'den gelir.
Nitelik
Eşya niteliği, bütün çanta eşyaları için olan bir kozmetik özelliktir. Niteliklerin her biri farklı yöntemlerle elde edilir ve niteliklerin her birinin eşyadaki isim rengi farklı olur. Örnek olarak Çifte gibi varsayılan silahlar "Normal" niteliğindedir ve isimlerinin rengi gridir. Horseless Headless Horsemann'ın Kelle Alıcısı gibi Olağandışı eşyalar 'Olağandışı' ön ekini alırlar ve isminin rengi mordur. Items acquired before the Mann-Conomy Güncellemesi'nden önce elde edilen eşyalar Klasik ön ekini alırlar ve isminin rengi mavidir.
Değerler
Değerler; eşyanın sahip olduğu normal, pozitif veya negatif özelliklerdir. Negatif değerler eşyanın olumsuz yanlarıdır, pozitif değerler eşyanın olumlu yanlarıdır ve normal değerler işe eşyanın negatif veya pozitif olmayan özellikleridir ve eşyanın kendine özgü değeridir.
Customization
+ | = | |||
The Name and Description Tag tools allow the player to edit the items' names and descriptions. These modifications are also visible to other players. | ||||
+ | = | |||
The Paint Can tool can be used to alter the color scheme of items in the game. Currently, the paint can only be applied to certain cosmetic items, but Valve has not ruled out extending it to weapons in the future.[1] | ||||
+ | = | |||
The Decal Tool can be used to apply a custom image to Flair!, the Photo Badge, Clan Pride, or the Conscientious Objector. | ||||
+ | = | |||
The Strange Part tools can be used to add a maximum of 3 additional counters for certain stats to your Strange weapons. | ||||
+ | = | Template:Dictionary/items/strange canadian Roketatar | ||
The Strange Filter tools can be used to restrict the tracking of statistics to a certain map. Additionally, a prefix is added to the weapon name depending on the map. |
Backpack
The backpack stores all items earned by a player. By default, all backpacks contain 50 slots to store items. Once upgraded to premium, the backpack will be upgraded to 300 slots (6 pages of 50 slots each). Additional slots can be added using the Backpack Expander tool, to a maximum of 2000 slots (40 pages).
Visibility
There are two methods in which other players will be able to see items, including their painted color, rarity, name and description. The first is that after death, the deathcam will show the player responsible, and also display the full information of a non-stock item they have equipped. The second method is via inspection, where hovering the crosshair over a teammate and pressing the inspect key (F by default) repeatedly to cycle through the non-stock items they have equipped.
Hatalar
- Sometimes cosmetic items and certain other things (items unused for fighting such as the Razorback) will be found floating in the middle of nowhere as if the items have frozen in game in the position they would be on the player if still attached. Sometimes these items may get attached to a Spectator.
Kaynakça
- ↑ "Email From Robin - Painting Weapons in the Future (Provided That We Want It)", Steam Users' Forums post by Pebr, October 1, 2010.