Starcia Grubego z innymi klasami

From Team Fortress Wiki
< Heavy match-ups
Revision as of 07:54, 6 March 2012 by Asplode (talk | contribs) (Fixed categories)
Jump to: navigation, search


Entire team is babies!
Gruby w taktycznej analizie oddziałów wroga


Klasa Strategia
Heavy.png
Gruby
vs Scout.png
Skaut
Jesteś wielkim celem; Skaut będzie bhiegał dookoła ciebie próbując uniknąć strzałów Miniguna. Będzie wykonywał podwójny skok i zmieniał kierunek, przez co będzie ci trudno go trafić. Jeśli weźmie cię z zaskoczenia, to jest w stanie zabrać ci sporo życia nim rozkręcisz Minigun. Dopóki jesteś w stanie utrzymać swój celownik w miejscu, Skaut jest niewielkim zagrożeniem, szczególnie na krótki dystans. Natasza może spowolnić Skauta i uniemożliwić mu ucieczkę.
Heavy.png
Gruby
vs Soldier.png
Żołnierz
Jesteś jedyną klasą mającą więcej życia od Żołnierza. Nie będziesz miał problemu ze sprzątnięciem Żołnierza na średnim dystansie. Masz większą siłę ognia, lecz będzie ci trudno uniknąć jego rakiet, zwłaszcza gdy się chowa lub jest w powietrzu. Jeśli nie stoisz z nim na wprost, strzelaj w jego kryjówki by zabrać mu trochę życia.
Heavy.png
Gruby
vs Pyro.png
Pyro
Twój Minigun na krótkim dystansie może zadać więcej obrażeń niż Miotacz Ognia Pyro lub Poskramiacz Płomieni. Jeśli Pyro nie jest doświadczony w zasadzkach, zdominujesz go na krótkim dystansie. Jeśli jesteś złapany w zasadzkę, rozkręć Minigun i utrzymaj swój celownik w miejscu; duża ilość życia pozwoli ci przerwać obrażenia od ognia. Pyro atakujący od frontu będzie cię okrążał próbując uniknąć ognia twojego Miniguna. nie ejst trak szybki jak Skaut, więc trzymanie go na muszce nie jest takie trudne.
Heavy.png
Gruby
vs Demoman.png
Demoman
Bomby Demomana mogą zniwelować twoje obrażenia, szczególnie na dalekim dystansie. Mądry Demoman będzie utrzymywał dystans, strzelał w ciebie bombami zwykłymi i przylepnymi. Musisz wymusić na nim schowanie się za rogiem, a potem podejść i go zabić. Na krótkim dystansie, będzie miał problemy z celowaniem gdy twój Minigun go atakuje. Demoman biegnący na ciebie z Tarczą Szarży jest właściwie darmowym zabójstwem.
Heavy.png
Heavy
vs Heavy.png
Heavy
Both of you will often be fighting on the front lines when you meet one another. The encounter will be decided by who has more health, who fires first, and which primary weapons the two of you are wielding. Even alone, it is possible to take down an enemy Heavy that is paired with a Medic by simply being the first to fire. Generally, a Heavy wielding Natascha or the Tomislav will lose to one wielding the standard Minigun or Brass Beast.
Heavy.png
Heavy
vs Engineer.png
Engineer
A lone Engineer is far weaker than you in a straight-up fight. If you can get the drop on any Sentry Gun at close range, your Minigun can actually destroy it faster than it can kill you. If you need to deal with a Sentry Gun at a longer range, it’s best to come back with teammates, as all of your weapons suffer from significant spread. If necessary, you can use the Fists of Steel to tank Sentry Gun fire while your teammates destroy it.
Heavy.png
Heavy
vs Medic.png
Medic
A lone Medic should be easy to dispatch with your Minigun. However, a Medic is typically accompanied by a Medic buddy that can steadily wear your health down. Even if you chip away at his patient’s health, the Medic will be there to heal him. Thus, avoid the pair unless you have teammates nearby or can get the drop on them at close range.
Heavy.png
Heavy
vs Sniper.png
Sniper
Your slow speed and large frame make you an easy target, even if you move erratically. A fully charged headshot will instantly kill you, no matter how overhealed you are, so it’s best not to go out into any open areas that a Sniper is watching. At medium range, you can nick him with enoughMinigun or Shotgun bullets to severely impede his ability to aim as you close in. Once you are in range, he will stand no chance. Equipping the G.R.U. or Fists of Steel can make crossing a Sniper’s field of view a little bit easier.
Heavy.png
Heavy
vs Spy.png
Spy
Your slow speed, large size, and massive damage output will make you a very important target for an enemy Spy. Do not rely on your teammates to Spy-check for you, even if you are leading a charge. A short spray of Minigun bullets at a nearby teammate should be enough to determine whether or not he is a Spy. If a Spy uses his Cloak to retreat, use the spread of your primary weapon or Shotgun to reveal him. Once the Spy is caught, the fight should be simple.

See also