Fire/pl

From Team Fortress Wiki
< Fire
Revision as of 16:13, 4 September 2012 by Jerzek (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Gruby w ogniu.
Ten artykuł opisuje podpalenie wywołane za pomocą broni. Podpalenie wywołane przez środowisko znajdziesz w tym artykule.
I appear to have burst into flames.
The Spy on the blatantly obvious

Podpalenie jest to czasowy efekt zadany graczowi gdy zostanie trafiony wybraną bronią, najczęściej powszechnie używanych przez Pyro. Podpalenie jest pomocne w taktyce "Uderz i uciekaj", mającej na celu osłabienie lub wykończenie przeciwnika jeśli obrażenia zadane przez broń nie są wystarczające do zabicia go. Pozwala także atakującemu zyskać zabójstwo po swojej śmierci, gdy obrażenia od ognia wykończą rannego przeciwnika.

Po podpaleniu, postać gracza będzie automatycznie krzyczeć że jest podpalona, informując pobliskich Medyków i towarzyszy o swojej sytuacji. Podpalenie przeciwnika tworzy również dezorientacyjny efek na jego ekranie(płomnienie pokrywają brzegi ekranu oraz słychać dzwięk podpalenia). Może to być zazwyczaj przewagą dla zespołu jeśli Pyro jest zdolny do zastawienia pułapki na grupie atakujących wrogów. Podpalonym snajperom znacznie trudniej będzie oddać celny strzał, gdyż widok przez lunetę będzie drgał, za każdym razem gdy Snajper będzie odnosił obrażenia od ognia(efekt ten może być zniwelowany poprzez noszenie wygonickiego wczasowicza). Podczas wzywania Medyka, balon z etykietą medyka będzie stał w ogniu, informując Medyka o stanie garcza który go wzywał. To sugeruje podpalonych graczy jako główny priorytet podczas leczenia.

Ogień może być też użyty jako wykrywasz szpiegów. Mały wybuch płomnienia podpali wrogiego szpiega, nawet jeśli jest niewidzialny lub przebrany. Podpaleni gracze emitują dodatkowe efekty cząsteczkowe ujawniające ich prawdziwe przywiązanie do zespołu. Jest to przydatny efekt w rozróżnianiu przebranch Szpiegów.

Efekt podpalenia jest natychmiastowy po zadaniu obrażeń przez bronie które go oferują. Każdy efekt podpalenia będzie trwał przez 10 sekund. Kolejne ataki z tych broni odnawiają czas trwania efektu. Obrażenia od ognia zabierają 3 HP na każde pół sekundy (2 HP gdy podpalono za pomocą Odtłuszczacza), łącznie zadając 60 HP obrażeń po 10 sekundach(40 HP gdy podpalono za pomocą Odtłuszczacza.). Obrażenia od ognia nie mogą być krytyczne, jednak mogą być mini-krytyczne jeśli cel jest pod efektem Sikwondo, Wachlarza wojennego, lub atakujący Pyro jest wspomagany przez Sztandar chwały.

Note that enemy Pyros cannot be set on fire. While Pyros still take contact damage from the Flamethrower, they will not take further damage over time. The Pyro does, however, count as on fire for a brief second while he appears with the charred graphical effect after taking damage from a fire-inducing weapon, and while he takes no additional damage, he can still suffer critical hits from the Axtinguisher, Postal Pummeler, Sun-on-a-Stick, Flare Gun, and mini-crits from the Detonator.

It is possible to allow gibs to catch fire (if a burning player is killed by an explosion) with the cl_burninggibs 1/0 command.

Weapons which inflict afterburn

Class Weapon Notes
Cow Mangler 5000
Wyżymaczka krów 5000
Alt-fire: Fires a more powerful shot which will ignite enemies who it hits. It will also ignite the player if they are in range.
Flamethrower
Miotacz ognia
Backburner
Dupalacz
Degreaser
Odtłuszczacz
Afterburn caused by this weapon deals 25% less damage compared to the default Flamethrower.
Phlogistinator
Flogistynator
Fire damage builds Mmmph.
Rainblower
Tęczomiot
Afterburn caused by this weapon also has a sparkling particle effect, only visible to players in Pyroland.
Flare Gun
Pistolet sygnałowy
Deals critical damage to any already burning players.
Detonator
Detonator
Alt-fire: Detonate flare. Will ignite enemies within a certain radius. Ignites the player who fired it if fired at the ground or detonated too close. Deals mini-crit damage to any already burning players if they are hit by the flare impact.
Manmelter
Człekoroztapiacz
Scorch Shot
Piekąca palba
Shoots a flare that bounces off enemies as well as allies and explodes, igniting all enemies caught in the explosion.
Sharpened Volcano Fragment
Naostrzony fragment wulkanu
Huo-Long Heater
Wejście smoka
Surrounds the Heavy with a ring of fire when deployed, igniting anyone who comes in contact with it.
Huntsman
Łowca
Arrows can be ignited by an allied Pyro firing their primary weapon, the Righteous Bison, or the Pomson 6000, as well as approaching the torches placed in DeGroot Keep.

Surviving fire

The following will extinguish a player who is on fire:

  • Picking up a Health pack, thrown lunchbox item, or a dropped lunchbox item from a dead Heavy.
  • Touching a Resupply locker.
  • Completely immersing one's self in a body of water. Puddles and low-level water (such as in the sewer tunnels in 2Fort) will not extinguish a burning player.
  • Being healed by a Medic, Dispenser, or Payload cart for a full second will extinguish flames.
  • Being splashed with Jarate by a friendly Sniper or Mad Milk from a friendly Scout. They can also extinguish themselves by throwing their respective containers at their feet.
  • Being air blasted by a friendly Pyro.
  • Activating the Dead Ringer as a Spy.
  • Switching to the Spy-cicle, if it is not already the active weapon, as a Spy.
  • Being the recipient of a regular ÜberCharge; a Kritzkrieg or Quick-Fix charge will not extinguish the flames faster than being normally healed.
  • Being extinguished by the alternate fire of a friendly Pyro's Manmelter.
  • Picking up ammo or weapons while using the Persian Persuader.
  • Backstabbing someone while holding the Conniver's Kunai as a Spy.

The following methods do not extinguish the afterburn, but can help burning players survive by healing faster than the afterburn can deal damage or by mitigating afterburn's damage:

  • Being healed by a Medic, a Dispenser, or the Payload cart for less than a full second.
  • Drinking Bonk! Atomic Punch will stop any afterburn damage, although it may resume after the effects of Bonk! have worn off. Note that it does not protect against afterburn inflicted by the Flare Gun or Detonator[potrzebny cytat].
  • Any form of weapon-based healing aside from the Conniver's Kunai, such as the Eyelander or Black Box.
  • Being buffed by the Battalion's Backup.
  • Damage resistance provided by the Chargin' Targe, Splendid Screen, or the Expert's Ordnance item set.
  • The Medic's passive health regeneration, possibly in conjunction with the Medieval Medic item set.
  • The Medic's Oktoberfest taunt.
  • The Dead Ringer's 90% damage resistance.

Weapon specific

The following weapons provide additional resistance or vulnerability against fire-based attacks. Note that both contact damage (barring the melee damage from the Sharpened Volcano Fragment) and afterburn are modified.

Class Weapon/Item set Effect
Pretty Boy's Pocket Pistol
Poręczny pistolet Pretty Boya
Pictogram minus.png  50% fire damage vulnerability on wearer
Chargin' Targe
Tarcza szarży
Pictogram plus.png  50% fire damage resistance on wearer
The Expert's Ordnance
Uzbrojenie eksperta
Pictogram plus.png  10% fire damage resistance on wearer
Splendid Screen
Prześwietny puklerz
Pictogram plus.png  20% fire damage resistance on wearer
Southern Hospitality
Południowa gościnność
Pictogram minus.png  20% fire damage vulnerability on wearer
Bushwacka
Bandyta z buszu
Pictogram minus.png  20% fire damage vulnerability on wearer
Spy-cicle
Zamrożony agent
Pictogram plus.png  On Hit by Fire: Become fireproof for 2 seconds

Related achievements

Achieved.png General

Skryć się przed żarem
Skryć się przed żarem
Paląc się, skocz do orzeźwiającej wody.


Miotacz ognia
Miotacz ognia
Podpal 5 nieprzyjaciół w 30 sekund.


Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Gorąca lojalność
Gorąca lojalność
Zabij 20 wrogów, gdy płoniesz.


Leaderboard class pyro.png Pyro

W centrum uwagi
W centrum uwagi
Podpal 100 przeciwników, używając pistoletu sygnałowego.


Oddział oparzeniowy
Oddział oparzeniowy
Podpal 3 Medyków, którzy są gotowi, aby użyć ładunku ÜberCharge.


Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.


Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.


Gra w dwa ognie
Gra w dwa ognie
Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka.


Pyromanta
Pyromanta
Zadaj łącznie milion punktów obrażeń od ognia.


Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Podwójna pieczeń
Podwójna pieczeń
Spraw, aby 2 wrogich Skautów płonęło w tym samym momencie.
Chrzest w płomieniach
Chrzest w płomieniach
Zmuś 10 płonących przeciwników do wskoczenia do wody.


Ogień po dwakroć
Ogień po dwakroć
Użyj strzelby, aby wykończyć 20 przeciwników, których wcześniej podpaliłeś.


Płonące teczki
Płonące teczki
Podpal 5 przeciwników niosących Twoje tajne materiały.


Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.


Szpieg z grilla
Szpieg z grilla
Podpal 10 przebranych Szpiegów.


Bekon z grilla
Bekon z grilla
Zabij 50 Grubych, korzystając z miotacza ognia.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Poparzenia drugiego stopnia
Poparzenia drugiego stopnia
Zabij płonącego przeciwnika, którego podpalił inny Pyro.


Ognisty szlak
Ognisty szlak
Podpal 10 przeciwników, którzy chwilę wcześniej korzystali z teleportu.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Rasputin
Rasputin
Odnieś obrażenia od postrzału, podpalenia, uderzenia i wybuchu nie ginąc.


Leaderboard class engineer.png Inżynier

Ugaszony dżentelmen
Ugaszony dżentelmen
Ugaś za pomocą zasobników 20 płonących graczy.


Leaderboard class medic.png Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.


Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Przyjaźń jest złotem
Przyjaźń jest złotem
Ugaś płonącego członka drużyny za pomocą Sikwonda.


Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.


Kill icons

Unused Kill icons

Bugs

  • Burning ragdolls will not be extinguished when submerged in water.
  • A burning player will cease to take damage if the enemy who inflicted the afterburn changes teams, but will visually remain on fire for the default duration.