Difference between revisions of "Compression blast/es"

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  | title      = Compression blast
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{{Quotation|'''Pyro'''|¡Mmphpry!|sound=Pyro_cheers01.wav}}
[[Image:Pyroblows.png|right|220px|Un [[Pyro/es|Pyro]] usando el [[compression blast/es|aire comprimido]] sobre un [[Scout/es|Scout]].]]
 
La '''Explosión de aire comprimido''' (en inglés conocido como '''Airblast''') es la habilidad secundaria de las armas primarias de [[Pyro/es|Pyro]]. Su apariencia es de una explosión de forma esférica que sale del arma. Cuando se usa el fuego alternativo del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] o [[Degreaser/es|Desengrasador]], [[Pyro/es|Pyro]] consume 20 de munición (50 para el {{item link|Backburner}}) para [[knock back/es|empujar]] a los enemigos hacia atrás. También devuelve la mayoría de los [[projectiles/es|proyectiles]] y apaga el fuego de los compañeros [[fire/es|ardiendo]] instantáneamente.
 
  
== Reflejo de proyectiles ==
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La '''explosión de aire comprimido''', también conocido por su término en inglés '''''airblast''''', es el disparo secundario de todas las [[Weapons/es#pyroprimary|armas primarias]] del [[Pyro/es|Pyro]] excepto el {{item link|Phlogistinator}}. Es una explosión de gas de forma cónica que se emite desde el extremo del arma. Al usar el disparo secundario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{Key|MOUSE2}}), el Pyro usará 20 de munición (50 de munición con el {{item link|Backburner}}, 25 con el {{item link|Degreaser}}, 5 con la {{item link|Dragon's Fury}}) para [[knock back/es|empujar]] a los enemigos varios metros. También puede devolver la mayoría de [[projectile/es|proyectiles]] y apagar instantáneamente a compañeros en [[fire/es|llamas]]; esto último otorga 20 de [[Health/es|salud]] al Pyro que lo hace. Nótese que la explosión de aire comprimido no puede ser usado al estar bajo el agua.
{{see also|Projectile/es|l1=Proyectiles}}
 
  
Los proyectiles afectados por el área de la explosión serán lanzados hacia donde apunta Pyro, por lo que no solo los devuelve, si no que puede atacar con ellos apuntando. Los proyectiles devueltos se paran y vuelven a ser disparados hacia donde apunta Pyro. Con una buena posición, un Pyro habilidoso puede devolver el proyectil a 45 grados de su dirección original. Las bombas lapa que estén en el suelo se desplazaran hacia donde apunte el cursor.
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== {{anchor|Deflection|Reflejo de proyectiles|Reflejo de Proyectiles}}Desviación ==
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Los proyectiles en el área de efecto son redirigidos para ser lanzados hacia donde el Pyro esté mirando. Los proyectiles devueltos son detenidos y disparados de vuelta desde la posición actual del Pyro. Con la posición y precisión correctas, un Pyro con habilidad y bien posicionado puede devolver proyectiles en un ángulo deseados, independientemente de su camino original. Las [[Grenade Launcher/es|granadas]] y [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] que ya estén en una superficie rodarán en la dirección a la que apunte el Pyro.
  
Los siguiente [[Projectiles/es#Proyectiles|proyectiles]] pueden ser devueltos por la explosión de aire comprimido:
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Los siguiente proyectiles pueden ser devueltos por la explosión de aire comprimido:
* [[Rocket Launcher/es|Cohetes]] (de todos los tipos, incluidos los cohetes de un [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] de nivel 3)
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* [[Weapons/es#soldierprimary|Cohetes]] (incluyendo [[Sentry Gun/es|cohetes de Centinelas]], [[Cow Mangler 5000/es|explosiones de energía]], y [[MONOCULUS/es|globos oculares]])
* [[Grenade Launcher/es|Granadas]]
+
* [[Grenade Launcher/es|Granadas]] y [[Loose Cannon/es|bolas de cañón]]
 
* [[Stickybomb Launcher/es|Bombas lapa]]
 
* [[Stickybomb Launcher/es|Bombas lapa]]
* Pelotas de béisbol del [[Sandman/es|Somnífero]]
+
* [[Sandman/es|Pelotas de béisbol]] y [[Wrap Assassin/es|adornos navideños]]
* Bengalas de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]
+
* [[Flare Gun/es|Bengalas]]
* [[Jarate/es|Fraskungfú]] y [[Mad Milk/es|Leche Loca]]
+
* Proyectiles basados en líquidos, como el [[Jarate/es|Fraskungfú]], la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] y el [[Gas Passer/es|Lanzacombustible]]
* Flechas del [[Huntsman/es|Cazador]] y la [[Crusader's Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]]
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* [[Huntsman/es|Flechas]], [[Crusader's Crossbow/es|jeringas de curación]] y [[Rescue Ranger/es|pernos de reparación]]
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* [[Flying Guillotine/es|Cuchillas]]
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* [[Dragon's Fury/es|Bolas de fuego]]
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* [[Short Circuit/es|Orbes de energía]]
  
A las granadas y pelotas de beisbol no se les da una dirección vertical. Es más difícil apuntar con estos proyectiles, pero aún así se puede hacer. Además hay que apuntar más alto de su objetivo, ya que van en arco.
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Las explosiones de energía del [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]] y el [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]] no pueden ser devueltos. Los [[Syringes/es|proyectiles]] de cualquier arma primaria del [[Medic/es|Medic]] excepto la {{item link|Crusader's Crossbow}} tampoco pueden ser devueltos.
  
Los proyectiles devueltos se consideran que son originalmente disparados por Pyro, para evitar el fuego amigo. Por ejemplo, una Granada RED se transformará a una BLU cuando sea devueltos dañando solamente a los del equipo RED. También pueden dañar al [[Pyro/es|Pyro]] que lo ha devuelto, similar a Soldier dañándose con sus propios cohetes. La única excepción son las bombas lapas. Esto no se aplica a la bombas lapa. La única diferencia al ser empujadas es la que la muerte del Demoman contará como muerte para el Pyro.
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Las [[Grenade Launcher/es|granadas]] y [[Sandman/es|pelotas de béisbol]] no obtienen ninguna velocidad vertical cuando son devueltos. Apuntar dichos proyectiles es más difícil, pero sus trayectorias pueden ser controladas con el ángulo de mira y la posición del Pyro. Estos deben ser devueltos hacia arriba para que obtengan una trayectoria curva como cuando son disparados.
  
Los proyectiles devueltos serán siempre minicríticos, a excepción de los [[Critical hit/es|crítico]] que conservarán su estado. La bola de béisbol solo [[stun/es|paralizará]] al Scout que la haya lanzado. Si el Pyro está bajo los efectos de la Supercarga de la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] todos los proyectiles devueltos serán críticos.
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Los proyectiles devueltos son considerados que son disparados por el Pyro que los devuelve por razones de fuego amigo y otorgar eliminaciones. Por ejemplo, una granada RED se convertirá en BLU al ser devuelta y dañará a cualquier jugador de RED en el área de explosión. Tenga en cuenta que un proyectil explosivo devuelto puede causar daño autoinfligido al Pyro que lo devolvió. La única excepción a estas reglas es la bomba lapa. Aunque pueden ser empujados, no cambian de dueño. El único cambio a una bomba lapa devuelta es que si el [[Demoman/es|Demoman]] que la disparó la detona al estar en el radio de explosión y muere por dicha explosión, el Pyro obtendrá dicha eliminación. Además, las bengalas del [[Detonator/es|Detonador]] devueltas pueden ser detonadas remotamente por el Pyro que las disparó. La Leche Loca, el Fraskungfú o el Lanzacombustible, devueltos, empaparán a los enemigos y apagarán a los aliados en llamas, y tendrán los mismos atributos que una Leche Loca, Fraskungfú o Lanzacombustible normal, por ejemplo, el Pyro obtendrá asistencias si un compañero mata a un enemigo que está bajo los efectos del líquido devuelto. Los efectos Al impactar son aplicados al Pyro que los devolvió. Por ejemplo, es posible ganar la bonificación de salud de los cohetes de la {{item link|Black Box}} si son devueltos y estos impactan a un enemigo. De la misma manera, las jeringas de la Ballesta del Cruzado curarán a compañeros al ser devueltos y el Pyro será acreditado por la curación. Aunque los cohetes y bombas lapa del {{item link|Rocket Jumper}} y del {{item link|Sticky Jumper}}, respectivamente, pueden ser devueltos, estos no infligirán daño.
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Los proyectiles no [[Critical hits/es|críticos]] siempre se convertirán en minicríticos, mientras que los proyectiles críticos mantendrán su condición de crítico. Si el Pyro tiene un subidón de críticos (por ejemplo, al estar bajo los efectos de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] de la {{item link|Kritzkrieg}}), los proyectiles devueltos se convertirán en proyectiles críticos. De nuevo, ninguna de estos efectos aplican para las bombas lapa.
  
 
{{Weapon Demonstration|width=400}}
 
{{Weapon Demonstration|width=400}}
  
 
== Estrategia ==
 
== Estrategia ==
* La explosión de aire comprimido puede ser usado defensivamente y ofensivamente.
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{{see also|Community Pyro strategy/es#Compression blast|l1=Estrategia con la explosión de aire comprimido}}
** Devolviendo cohetes aseguras que tus aliados no sean dañados. Esto es especialmente efectivo con las [[Grenade Launcher|granadas]].
+
La explosión de aire comprimido puede ser usado defensiva y ofensivamente.
** Devolviendo proyectiles puedes hacer un daño considerable a tus enemigos. Es el arma más poderosa que tienes a medio-largo alcance.
+
== Defensa ==
* Con la Explosión de Aire Comprimido puedes manejar a tus enemigos fácilmente. Empújales lejos de los aliados, botiquines y puntos de control; empújales hacia zonas dañinas del ambiente o a los acantilados.
+
* Deflecting projectiles (with the exception of the Demoman's Stickybombs) prevents them from harming teammates, even if the projectile is not relocated. This is particularly effective against grenades and rockets.
** Las [[Medigun|Supercargas]] no son invulnerables a la explosión de aire comprimido. Usa esto para separar al Medic de su paciente, haciendo que se eche a perder la Supercarga.
+
* A compression blast can be used to blow away stickybombs, making an enemy Demoman's job more difficult. This is especially useful when defending the [[Engineer]]'s Sentry Gun, as stickybombs can be difficult to destroy for a single Engineer with his [[Shotgun]] or [[Pistol]].
** Al ser empujado te desorientas, aprovecha esto para escapar si es necesario.
+
* An effective way to deny an enemy Über [[Glossary of player terms#P|push]] is to use the compression blast to either push Übered players away or to separate the Medic and his patient(s).
** El empujón puede cancelar el doble salto de [[Scout/es|Scout]].
+
* The compression blast can also be used to repel enemies trying to attack friendly Engineer [[buildings]] at close range. This combines well with the strong knock back of the Sentry Gun against airborne targets.
** Las [[Chargin' Targe/es|cargas del Targe de Carga]] pueden ser canceladas con el empujón. Ten cuidado con el largo alcance de la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo de [[Demoman/es|Demoman]].
+
* In [[Control Point (game mode)|Control Point]], [[King of the Hill]], and [[Payload]] matches, it can be used to remove attacking players from the point in order to stave them off until teammates can get there for reinforcement.
** Los Sniper con el [[Huntsman/es|Cazador]] no pueden disparar en el aire; empújales para que no puedan atacarte.
+
* Airblasting an enemy carrying your Intelligence into a [[Environmental Death#Pitfall|pit]] will cause your Intelligence to immediately reset.
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* The compression blast can be used to increase the space between the Pyro and the enemy, allowing escape when at low health.
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* Though not as effective as using flame, a compression blast will also affect cloaked [[Spy|Spies]], which can be marginally useful as a [[Spy checking]] method if one is using the compression blast.
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====Ofensa====
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* In combat situations, use the surroundings to your advantage and try to blast enemies off ledges and towards other [[Environmental hazards|hazards]] on the map.
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** This is particularly effective on the map [[Sawmill]]. Enemies can be air blasted into one of the two [[saw blade]]s moving back and forth in the room at the center of the map.
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**This is additionally helpful for maps with large, easily accessible pitfalls such as [[Double Cross]].
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* The [[Medi Gun]], Kritzkrieg, and [[Vaccinator]]'s ÜberCharge do not prevent the knockback of a compression blast. The Pyro can take advantage of this and separate the Medic from his patient by knocking him or the patient away: This will mean that only the Medic is Übercharged and on his own.
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** Invulnerable enemies can also be killed outright by compression blasting them into environmental hazards.
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** Compression blasts do not affect players under a [[Quick-Fix]] ÜberCharge, including the Medic.
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* The knockback from a compression blast can be used to cancel the [[Scout]]'s [[Jumping#Double Jump|double jump]].
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* The Demoman's [[Chargin' Targe|charge]] can be rendered useless with the compression blast. However, one must still beware of the extended melee reach that is shared by many of the Demoman's [[melee weapons]].
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* Using the compression blast, one can [[juggle]] an enemy in the air in a predictable route, rendering them nearly helpless in the air for the Pyro or teammates to attack, or to simply advance past them.
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** The compression blast can be used to force enemies into friendly Sentry Gun range for easy kills.
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* The compression blast can be used to push an enemy into a corner, creating a good chance to finish them off with other weapons.
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** This is particularly effective against a burning opponent when using the [[Axtinguisher]] or [[Postal Pummeler]]. This action is commonly referred to as "Puff n' Sting."
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** The Pyro can also perform a "Puff n' Sting" using the Flare Gun due to its ability to crit burning players.
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* In Control Point, King of the Hill, and Payload matches, the compression blast can be used to remove defending opponents blocking the capture, which is particularly useful when outnumbered or overpowered and the point or checkpoint has almost been captured.
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* It is possible to deflect Level 3 Sentry Gun rockets back at the gun to destroy it or utilize them to kill a nearby Engineer who is repairing it.
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====Ejemplos de usos====
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pyro_compressionblast_usage_reflect.png|Compression blast being used to reflect a [[Soldier]]'s rocket.
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pyro_compressionblast_usage_pushenemies.png|Compression blast being used to push an enemy [[Demoman]] off a control point.
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pyro_compressionblast_usage_stuffuber.png|Compression blast being used to negate an enemy [[uber]] push.
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pyro_compressionblast_usage_extinguish.png|Compression blast being used to extinguish a teammate.
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== Iconos de muerte ==
 
== Iconos de muerte ==
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== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
{{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}'''
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{{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
* Se ha añadido la explosión de aire comprimido al lanzallamas normal como fuego alternativo.
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* Se ha añadido la explosión de aire comprimido al lanzallamas normal como disparo secundario.
  
 
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
* Se han arreglado las partículas de la Pistola de Bengalas y Explosión de Aire Comprimido.
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* Se han arreglado las partículas de la Pistola de Bengalas y explosión de aire comprimido en DX8.
  
 
'''{{Patch name|5|21|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|21|2009}}'''
 
* La explosión de aire comprimido ahora apaga el fuego a los aliados en llamas.
 
* La explosión de aire comprimido ahora apaga el fuego a los aliados en llamas.
* Las granadas y cohetes críticos por el efecto de la Kritzkieg reflectados ahora son críticos.
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* Las granadas y cohetes críticos devueltos por un Pyro bajo el efecto de la Kritzkrieg ahora son críticos.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* Se ha corregido un error por el cual no se podía reflectar flechas.
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* Se ha corregido un error por el cual no se podía devolver flechas con el Lanzallamas.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
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'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Se ha eliminado el cambio de la Dispensadora de Caña y la explosión de aire comprimido, ahora pueden volver a empujar.
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* Se ha revertido el cambio de la Dispensadora de Caña y la explosión de aire comprimido, ahora pueden volver a empujar.
  
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
* Se ha corregido el que la explosión de aire comprimido empuje a espectadores en vista libre.
 
* Se ha corregido el que la explosión de aire comprimido empuje a espectadores en vista libre.
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/es|Actualización ¡Guerra!]])
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/es|Actualización ¡GUERRA!]])
 
* Se ha corregido el que la explosión de aire comprimido afecte a bombas lapa aliadas (podían despegarse).
 
* Se ha corregido el que la explosión de aire comprimido afecte a bombas lapa aliadas (podían despegarse).
  
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'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
 
* Se ha corregido el que las bombas lapa reflectadas hagan minicrítico al detonarse.
 
* Se ha corregido el que las bombas lapa reflectadas hagan minicrítico al detonarse.
* Se ha corregido el que las bombas lapa reflectadas sean críticas si el Pyro tenía un subidón de críticos.  
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* Se ha corregido el que las bombas lapa reflectadas sean críticas si el Pyro tenía un subidón de críticos.
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'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
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* {{Undocumented}} Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/es|Navidades Australianas]])
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'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
* Se ha corregido un fallo del lanzallamas que permitía hacer una explosión de aire comprimido falsa.
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* Se ha corregido un fallo del Lanzallamas que permitía hacer una explosión de aire comprimido falsa.
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
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* ¡Al Pyro le gusta el arcoíris! Ahora al apagar a un compañero el Pyro obtendrá 20 de salud.
 
* ¡Al Pyro le gusta el arcoíris! Ahora al apagar a un compañero el Pyro obtendrá 20 de salud.
 
* Ahora las explosiones de aire comprimido consecutivas no evitarán que los enemigos puedan moverse en el aire hasta que toquen el suelo.
 
* Ahora las explosiones de aire comprimido consecutivas no evitarán que los enemigos puedan moverse en el aire hasta que toquen el suelo.
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'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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* Fixed airblasts sometimes sending reflected projectiles toward friendly players, buildings, and projectile shields.
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'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
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* Fixed air-blasts sometimes sending deflected projectiles in random directions when the Pyro is close to enemy players.
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone.
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** Aiming at a player's feet no longer misses!
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* Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction.
 +
** The target's existing velocity is no longer cancelled.
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** Players moving at the Pyro at great speed will be reflected away at great speed.
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** Players moving towards/away from the Pyro will experience less/more push force.
 +
* Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period.
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** No longer a flat stun.
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* Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force.
 +
* Total push force slightly increased.
 +
* Changed attributes:
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** [[Reserve Shooter]] attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit.
 
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== Curiosidades ==
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== Contenido sin uso ==
* El tamaño de la explosión de aire comprimido es de 280 unidades Hammer.
+
* As of the September 30, 2010 [[Mann-Conomy Update]], the Pyro (through editing the items_game.txt file) has the ability to charge an airblast. Charging increases the knockback dealt to enemies. It has no effect on projectiles.
* Si una bola de béisbol es reflectada hacia el Scout que la lanzó y muere, se notificará que ha hecho una asistencia a su propia muerte.
+
 
* Aunque las jeringas son proyectiles, no pueden ser reflectadas.
+
==Bugs==
* Si un compañero mata a un enemigo que ha sido recientemente empujado por Pyro, este recibe una asistencia.  
+
* Projectiles that can inflict afterburn get affected by Pyro's afterburn penalty from Degreaser. As result, that projectile will deal Degreaser's afterburn damage instead of the projectile's actual damage.
* Reflectando un cohete de la [[Black Box/es|Caja Negra]], Pyro recibirá 15 puntos de salud por golpe.
+
* Reflected grenades, Sentry Gun rockets, and Detonator flares all incorrectly inflict 85-170 self-damage (45-90 self-damage if reflected with the Dragon's Fury). <ref>https://www.youtube.com/watch?v=cvGbGDuHZaI</ref>
* Bajo los efectos de la [[Kritzkrieg/es|Kritzkieg]], las bombas lapa reflectadas se vuelven críticas, pero no cambian el color de equipo.
+
* Reflected flares from the Scorch Shot will not inflict radius damage upon hitting a non-player surface.
* Con la actualización del 30 de septiembre de 2010, la «Actualización de la Mann-Conomía», editando el archivo items_game.txt, Pyro podía cargar la explosión de aire comprimido, empujando a más distancia a los enemigos, aunque esto no afectaba a los proyectiles.
+
* Reflected balls and baubles can only damage the Scout who shot them. While a deflected Wrap Assassin's bauble has no effect on the Scout's teammates, a deflected Sandman ball will slow them down, but still deal no damage.
* Matando a un enemigo devolviéndole un proyectil tiene un icono de muerte único dependiendo del proyectil, aunque algunos de ellos no se correspondan a él.
+
* Reflected Loose Cannon cannonballs do not deal mini-crit damage.
** Los cohetes de un Arma Centinela puedes ser reflectados, pero su icono de muerte no es el de sus cohetes.
+
* Even though the Pyro is credited for any kills given by a deflected Stickybomb that the Demoman detonates (including on the Demoman himself), this has no effect on the domination counter if the Demoman is not yet dominating the Pyro. However, if the Demoman is dominating the Pyro, a kill from the deflected Stickybombs will reset the counter.
** Los cohetes reflectados del Impacto Directo y la Caja Negra no tienen un icono de muerte único, usan el mismo que el de un cohete reflectado del Lanzacohetes normal.
+
* Scoring a headshot on an enemy with a deflected arrow will have the kill icon of a normal headshot (as opposed to that of an arrow headshot).
** Al igual que lo anterior, las bombas lapa reflectadas de la Resistencia Escocesa no tienen un icono de muerte único, usa el mismo icono que el de las bombas lapa del Lanzabombas Lapa normal.
+
* Killed enemies with reflected rockets do not increase the [[Killstreak Kit|killstreak]] counter (Does not affect Sentry Gun rockets).
** Las flechas ardiendo, disparos en la cabeza, disparos en la cabeza con flechas ardiendo y bolas de béisbol reflectadas tienen un icono de muerte único, pero aún estando en los archivos del juego están sin usar.
+
** However, if the Rocket Launcher has a killstreak counter as well, it will count towards the Pyro's killstreak, but the kill feed will show the number of the Soldier's killstreak (For example, killing a Soldier with a 5 killstreak, will show as 6 killstreak on the kill feed, but will count as a single kill on the Pyro's killstreak).
 +
* When using the airblast, enemies directly behind the Pyro may be airblasted away from him, despite them not actually being in front of the Pyro.
 +
 
 +
== Notas ==
 +
* If a baseball is deflected back and slows the Scout that hit it, it will show the enemy Scout assisting himself if he is killed by the Pyro.
 +
* If a teammate kills an enemy who has recently been hit with a compression blast, the Pyro receives a kill assist.  
 +
* Strange variants of flamethrowers will not gain a kill count if an enemy is airblasted into a [[Environmental death|hazard]].
  
== Véase también ==
+
== Referencias ==
*[[Flamethrower/es|Lanzallamas]]
+
<references />
*[[Juggling/es|Malabarismo]]
 
*[[Knock back/es|Empujón]]
 
*[[Stun/es|Aturdimiento]]
 
  
 
{{PyroUpdateNav}}
 
{{PyroUpdateNav}}
{{Pyro Nav}}
+
{{Pyro Nav|state=collapsed}}
  
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Pyro/es]]
 
[[Category:Pyro/es]]

Revision as of 16:38, 15 February 2021

​​

Compression blast
Airblast.png
Un Pyro usando la explosión de aire comprimido contra un Scout.

​​

«
¡Mmphpry!
Pyro
»

La explosión de aire comprimido, también conocido por su término en inglés airblast, es el disparo secundario de todas las armas primarias del Pyro excepto el Flogistonador. Es una explosión de gas de forma cónica que se emite desde el extremo del arma. Al usar el disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2), el Pyro usará 20 de munición (50 de munición con el Tuestalomos, 25 con el Desengrasador, 5 con la Furia del Dragón) para empujar a los enemigos varios metros. También puede devolver la mayoría de proyectiles y apagar instantáneamente a compañeros en llamas; esto último otorga 20 de salud al Pyro que lo hace. Nótese que la explosión de aire comprimido no puede ser usado al estar bajo el agua.

Desviación

Los proyectiles en el área de efecto son redirigidos para ser lanzados hacia donde el Pyro esté mirando. Los proyectiles devueltos son detenidos y disparados de vuelta desde la posición actual del Pyro. Con la posición y precisión correctas, un Pyro con habilidad y bien posicionado puede devolver proyectiles en un ángulo deseados, independientemente de su camino original. Las granadas y bombas lapa que ya estén en una superficie rodarán en la dirección a la que apunte el Pyro.

Los siguiente proyectiles pueden ser devueltos por la explosión de aire comprimido:

Las explosiones de energía del Bisonte Justiciero y el Pomson 6000 no pueden ser devueltos. Los proyectiles de cualquier arma primaria del Medic excepto la Ballesta del Cruzado tampoco pueden ser devueltos.

Las granadas y pelotas de béisbol no obtienen ninguna velocidad vertical cuando son devueltos. Apuntar dichos proyectiles es más difícil, pero sus trayectorias pueden ser controladas con el ángulo de mira y la posición del Pyro. Estos deben ser devueltos hacia arriba para que obtengan una trayectoria curva como cuando son disparados.

Los proyectiles devueltos son considerados que son disparados por el Pyro que los devuelve por razones de fuego amigo y otorgar eliminaciones. Por ejemplo, una granada RED se convertirá en BLU al ser devuelta y dañará a cualquier jugador de RED en el área de explosión. Tenga en cuenta que un proyectil explosivo devuelto puede causar daño autoinfligido al Pyro que lo devolvió. La única excepción a estas reglas es la bomba lapa. Aunque pueden ser empujados, no cambian de dueño. El único cambio a una bomba lapa devuelta es que si el Demoman que la disparó la detona al estar en el radio de explosión y muere por dicha explosión, el Pyro obtendrá dicha eliminación. Además, las bengalas del Detonador devueltas pueden ser detonadas remotamente por el Pyro que las disparó. La Leche Loca, el Fraskungfú o el Lanzacombustible, devueltos, empaparán a los enemigos y apagarán a los aliados en llamas, y tendrán los mismos atributos que una Leche Loca, Fraskungfú o Lanzacombustible normal, por ejemplo, el Pyro obtendrá asistencias si un compañero mata a un enemigo que está bajo los efectos del líquido devuelto. Los efectos Al impactar son aplicados al Pyro que los devolvió. Por ejemplo, es posible ganar la bonificación de salud de los cohetes de la Caja Negra si son devueltos y estos impactan a un enemigo. De la misma manera, las jeringas de la Ballesta del Cruzado curarán a compañeros al ser devueltos y el Pyro será acreditado por la curación. Aunque los cohetes y bombas lapa del Saltacohetes y del Saltalapas, respectivamente, pueden ser devueltos, estos no infligirán daño.

Los proyectiles no críticos siempre se convertirán en minicríticos, mientras que los proyectiles críticos mantendrán su condición de crítico. Si el Pyro tiene un subidón de críticos (por ejemplo, al estar bajo los efectos de la Supercarga de la Kritzkrieg), los proyectiles devueltos se convertirán en proyectiles críticos. De nuevo, ninguna de estos efectos aplican para las bombas lapa.

Demostración

Estrategia

Véase también: Estrategia con la explosión de aire comprimido

La explosión de aire comprimido puede ser usado defensiva y ofensivamente.

Defensa

  • Deflecting projectiles (with the exception of the Demoman's Stickybombs) prevents them from harming teammates, even if the projectile is not relocated. This is particularly effective against grenades and rockets.
  • A compression blast can be used to blow away stickybombs, making an enemy Demoman's job more difficult. This is especially useful when defending the Engineer's Sentry Gun, as stickybombs can be difficult to destroy for a single Engineer with his Shotgun or Pistol.
  • An effective way to deny an enemy Über push is to use the compression blast to either push Übered players away or to separate the Medic and his patient(s).
  • The compression blast can also be used to repel enemies trying to attack friendly Engineer buildings at close range. This combines well with the strong knock back of the Sentry Gun against airborne targets.
  • In Control Point, King of the Hill, and Payload matches, it can be used to remove attacking players from the point in order to stave them off until teammates can get there for reinforcement.
  • Airblasting an enemy carrying your Intelligence into a pit will cause your Intelligence to immediately reset.
  • The compression blast can be used to increase the space between the Pyro and the enemy, allowing escape when at low health.
  • Though not as effective as using flame, a compression blast will also affect cloaked Spies, which can be marginally useful as a Spy checking method if one is using the compression blast.

Ofensa

  • In combat situations, use the surroundings to your advantage and try to blast enemies off ledges and towards other hazards on the map.
    • This is particularly effective on the map Sawmill. Enemies can be air blasted into one of the two saw blades moving back and forth in the room at the center of the map.
    • This is additionally helpful for maps with large, easily accessible pitfalls such as Double Cross.
  • The Medi Gun, Kritzkrieg, and Vaccinator's ÜberCharge do not prevent the knockback of a compression blast. The Pyro can take advantage of this and separate the Medic from his patient by knocking him or the patient away: This will mean that only the Medic is Übercharged and on his own.
    • Invulnerable enemies can also be killed outright by compression blasting them into environmental hazards.
    • Compression blasts do not affect players under a Quick-Fix ÜberCharge, including the Medic.
  • The knockback from a compression blast can be used to cancel the Scout's double jump.
  • The Demoman's charge can be rendered useless with the compression blast. However, one must still beware of the extended melee reach that is shared by many of the Demoman's melee weapons.
  • Using the compression blast, one can juggle an enemy in the air in a predictable route, rendering them nearly helpless in the air for the Pyro or teammates to attack, or to simply advance past them.
    • The compression blast can be used to force enemies into friendly Sentry Gun range for easy kills.
  • The compression blast can be used to push an enemy into a corner, creating a good chance to finish them off with other weapons.
    • This is particularly effective against a burning opponent when using the Axtinguisher or Postal Pummeler. This action is commonly referred to as "Puff n' Sting."
    • The Pyro can also perform a "Puff n' Sting" using the Flare Gun due to its ability to crit burning players.
  • In Control Point, King of the Hill, and Payload matches, the compression blast can be used to remove defending opponents blocking the capture, which is particularly useful when outnumbered or overpowered and the point or checkpoint has almost been captured.
  • It is possible to deflect Level 3 Sentry Gun rockets back at the gun to destroy it or utilize them to kill a nearby Engineer who is repairing it.

Ejemplos de usos

Iconos de muerte

Proyectiles devueltos Icono de muerte
Flying Guillotine Guillotina Voladora devuelta Killicon skull.png
Sandman Baseball.png Pelota de Somnífero devuelta Killicon sandman ball.png
Festive ornament red.png Bola del Asesino Envuelto devuelta (impacto directo) Killicon sandman ball.png
Bola del Asesino Envuelto devuelta (pedazos) Killicon skull.png
Rocket.pngAir Strike Projectile.png Cohete devuelto Killicon deflect rocket.png
RED Cow Mangler 5000 Beam.png Explosión de energía del Exprimevacas 5000 devuelto Killicon skull.png
Explosión de energía del Exprimevacas 5000 devuelto (quemadura) Killicon cow mangler 5000.png
RED Dragon's Fury.png Bola de fuego de la Furia del Dragón devuelta Killicon deflect rocket.png
Flare proj red.png Bengala devuelta Killicon deflect flare.png
Quemadura de bengala devuelta Killicon flare gun.png
Detonator proj red.png Bengala del Detonador devuelta Killicon deflect flare.png
Bengala del Detonador devuelta detonada manualmente Killicon skull.png
Quemadura de bengala del Detonador devuelta Killicon detonator.png
Manmelter Proyectil del Derritegente devuelto Killicon deflect flare.png
Proyectil del Derritegente devuelto (quemadura) Killicon manmelter.png
Scorch Shot Bengala del Chamuscador devuelta Killicon deflect flare.png
Bengala del Chamuscador devuelta (quemadura) Killicon flare gun.png
Grenade proj red.pngRED Iron Bomber Projectile.png Granada devuelta Killicon deflect grenade.png
Loose Cannon proj red.png Bolas de cañón devueltas (impacto) Killicon loose cannon pushed.png
Bolas de cañón devueltas (explosión) Killicon deflect cannonballs.png
Sticky proj red.pngRED Quickiebomb Launcher Projectile.png Bombas lapa devueltas Killicon deflect sticky.png
Scores proj red.png Bombas lapa de Resistencia Escocesa devueltas Killicon scottish resistance.png
Sentry Rocket.png Cohetes de arma centinela de nivel 3 devueltos Killicon deflect rocket.png
Short circuit.png Orbe de energía devuelto Killicon skull.png
Rescue Ranger Projectile RED.png Pernos de reparación devueltos Killicon deflect repair claws.png
RED Syringe Gun Ammo.png Festive Crusader's Crossbow Projectile RED.png Jeringas de la Ballesta del Cruzado devueltas Killicon deflect arrow.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Flecha devuelta Killicon deflect arrow.png
Flecha devuelta (Disparo a la cabeza) Killicon sniperriflehs.png
Flecha incendiada devuelta Killicon flaming huntsman.png
Flecha incendiada devuelta (quemadura) Killicon flaming huntsman afterburn.png
Monoculus angry.png Cohetes ojo de MONÓCULUS devueltos Killicon monoculus.png
Proyectiles devueltos Icono de muerte sin uso
Sandman Baseball.png Pelota del Somnífero devuelta Killicon deflect ball.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Flecha devuelta (Disparo a la cabeza) Killicon deflect arrowhs unused.png
Flecha incendiada devuelta Killicon deflect flaming arrow.png
Flecha incendiada devuelta (Disparo a la cabeza) Killicon deflect flaming arrowhs.png

Estos iconos de muerte sin uso fueron creados y contribuidos por NeoDement .

Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.

Historial de actualización

Parche del 19 de junio de 2008 (Actualización del Pyro)
  • Se ha añadido la explosión de aire comprimido al lanzallamas normal como disparo secundario.

Parche del 20 de junio de 2008

  • Se han arreglado las partículas de la Pistola de Bengalas y explosión de aire comprimido en DX8.

Parche del 21 de mayo de 2009

  • La explosión de aire comprimido ahora apaga el fuego a los aliados en llamas.
  • Las granadas y cohetes críticos devueltos por un Pyro bajo el efecto de la Kritzkrieg ahora son críticos.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se ha corregido un error por el cual no se podía devolver flechas con el Lanzallamas.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Ahora el empujón de la Dispensadora de Caña y de la explosión de aire comprimido no afecta a Spies disfrazados.
  • Ahora la explosión de aire comprimido apaga las llamas de los Spies disfrazados, ya que no les empuja.

Parche del 25 de junio de 2009

  • Se ha revertido el cambio de la Dispensadora de Caña y la explosión de aire comprimido, ahora pueden volver a empujar.

Parche del 31 de agosto de 2009

  • Se ha corregido el que la explosión de aire comprimido empuje a espectadores en vista libre.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • Se ha corregido el que la explosión de aire comprimido afecte a bombas lapa aliadas (podían despegarse).

Parche del 22 de diciembre de 2009

  • Se ha corregido el que los Pyro no obtuviesen el icono de muerte que deberían al matar devolviendo cohetes del Impacto Directo.

Parche del 23 de febrero de 2010

  • Se ha corregido el no poder reflectar bengalas enemigas.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Se ha reducido el radio de acción de la explosión de aire comprimido a un 25 %.
  • Se ha reducido la munición consumida por la explosión de aire comprimido a un 20 %.
  • Todos los cohetes/granadas/fleches reflectadas ahora son minicríticas.
  • Ahora empujando a los enemigos hacia una muerte por entorno se le da la mención al Pyro.

Parche del 5 de mayo de 2010

  • Se ha corregido el que las bombas lapa reflectadas hagan minicrítico al detonarse.
  • Se ha corregido el que las bombas lapa reflectadas sean críticas si el Pyro tenía un subidón de críticos.

Parche del 30 de septiembre de 2010

  • [Sin documentar] Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now.

Parche del 17 de diciembre de 2010

  • Se ha corregido un fallo del Lanzallamas que permitía hacer una explosión de aire comprimido falsa.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se ha eliminado la restricción de explosiones de aire comprimido del Tuestalomos (a un consumo de un 150 %).

Parche del 18 de abril de 2012

  • Ahroa la Supercarga del Apañador no se ve afectada por las explosiones de aire comprimido.

Parche del 20 de diciembre de 2012

  • Se ha corregido la explosión de aire comprimido del Pyro, que no funcionaba correctamente cuando se miraba hacia abajo.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • [Sin documentar] Se han corregido los disparos del Exprimevacas 5000, llegando a ser golpes críticos en lugar de minicríticos cuando se refleja.

Parche del 11 de junio de 2014 #1

  • Se han corregido sonidos de explosión de cohetes reflejados sonando repetidamente.
  • Se ha corregido que los cohetes reflejados de la Caja Negra no daban salud al Pyro.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • ¡Al Pyro le gusta el arcoíris! Ahora al apagar a un compañero el Pyro obtendrá 20 de salud.
  • Ahora las explosiones de aire comprimido consecutivas no evitarán que los enemigos puedan moverse en el aire hasta que toquen el suelo.

Parche del 7 de julio de 2016 #1 (Actualización Meet Your Match)

  • Fixed airblasts sometimes sending reflected projectiles toward friendly players, buildings, and projectile shields.

Parche del 12 de octubre de 2016

  • Fixed air-blasts sometimes sending deflected projectiles in random directions when the Pyro is close to enemy players.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone.
    • Aiming at a player's feet no longer misses!
  • Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction.
    • The target's existing velocity is no longer cancelled.
    • Players moving at the Pyro at great speed will be reflected away at great speed.
    • Players moving towards/away from the Pyro will experience less/more push force.
  • Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period.
    • No longer a flat stun.
  • Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force.
  • Total push force slightly increased.
  • Changed attributes:
    • Reserve Shooter attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit.

Contenido sin uso

  • As of the September 30, 2010 Mann-Conomy Update, the Pyro (through editing the items_game.txt file) has the ability to charge an airblast. Charging increases the knockback dealt to enemies. It has no effect on projectiles.

Bugs

  • Projectiles that can inflict afterburn get affected by Pyro's afterburn penalty from Degreaser. As result, that projectile will deal Degreaser's afterburn damage instead of the projectile's actual damage.
  • Reflected grenades, Sentry Gun rockets, and Detonator flares all incorrectly inflict 85-170 self-damage (45-90 self-damage if reflected with the Dragon's Fury). [1]
  • Reflected flares from the Scorch Shot will not inflict radius damage upon hitting a non-player surface.
  • Reflected balls and baubles can only damage the Scout who shot them. While a deflected Wrap Assassin's bauble has no effect on the Scout's teammates, a deflected Sandman ball will slow them down, but still deal no damage.
  • Reflected Loose Cannon cannonballs do not deal mini-crit damage.
  • Even though the Pyro is credited for any kills given by a deflected Stickybomb that the Demoman detonates (including on the Demoman himself), this has no effect on the domination counter if the Demoman is not yet dominating the Pyro. However, if the Demoman is dominating the Pyro, a kill from the deflected Stickybombs will reset the counter.
  • Scoring a headshot on an enemy with a deflected arrow will have the kill icon of a normal headshot (as opposed to that of an arrow headshot).
  • Killed enemies with reflected rockets do not increase the killstreak counter (Does not affect Sentry Gun rockets).
    • However, if the Rocket Launcher has a killstreak counter as well, it will count towards the Pyro's killstreak, but the kill feed will show the number of the Soldier's killstreak (For example, killing a Soldier with a 5 killstreak, will show as 6 killstreak on the kill feed, but will count as a single kill on the Pyro's killstreak).
  • When using the airblast, enemies directly behind the Pyro may be airblasted away from him, despite them not actually being in front of the Pyro.

Notas

  • If a baseball is deflected back and slows the Scout that hit it, it will show the enemy Scout assisting himself if he is killed by the Pyro.
  • If a teammate kills an enemy who has recently been hit with a compression blast, the Pyro receives a kill assist.
  • Strange variants of flamethrowers will not gain a kill count if an enemy is airblasted into a hazard.

Referencias