Difference between revisions of "Compression blast/es"
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+ | Los proyectiles en el área de efecto son redirigidos para ser lanzados hacia donde el Pyro esté mirando. Los proyectiles devueltos son detenidos y disparados de vuelta desde la posición actual del Pyro. Con la posición y precisión correctas, un Pyro con habilidad y bien posicionado puede devolver proyectiles en un ángulo deseados, independientemente de su camino original. Las [[Grenade Launcher/es|granadas]] y [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] que ya estén en una superficie rodarán en la dirección a la que apunte el Pyro. | ||
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* [[Stickybomb Launcher/es|Bombas lapa]] | * [[Stickybomb Launcher/es|Bombas lapa]] | ||
− | * Pelotas de béisbol | + | * [[Sandman/es|Pelotas de béisbol]] y [[Wrap Assassin/es|adornos navideños]] |
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− | * [[Jarate/es|Fraskungfú]] | + | * Proyectiles basados en líquidos, como el [[Jarate/es|Fraskungfú]], la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] y el [[Gas Passer/es|Lanzacombustible]] |
− | * | + | * [[Huntsman/es|Flechas]], [[Crusader's Crossbow/es|jeringas de curación]] y [[Rescue Ranger/es|pernos de reparación]] |
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− | + | Las explosiones de energía del [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]] y el [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]] no pueden ser devueltos. Los [[Syringes/es|proyectiles]] de cualquier arma primaria del [[Medic/es|Medic]] excepto la {{item link|Crusader's Crossbow}} tampoco pueden ser devueltos. | |
− | + | Las [[Grenade Launcher/es|granadas]] y [[Sandman/es|pelotas de béisbol]] no obtienen ninguna velocidad vertical cuando son devueltos. Apuntar dichos proyectiles es más difícil, pero sus trayectorias pueden ser controladas con el ángulo de mira y la posición del Pyro. Estos deben ser devueltos hacia arriba para que obtengan una trayectoria curva como cuando son disparados. | |
− | Los proyectiles devueltos | + | Los proyectiles devueltos son considerados que son disparados por el Pyro que los devuelve por razones de fuego amigo y otorgar eliminaciones. Por ejemplo, una granada RED se convertirá en BLU al ser devuelta y dañará a cualquier jugador de RED en el área de explosión. Tenga en cuenta que un proyectil explosivo devuelto puede causar daño autoinfligido al Pyro que lo devolvió. La única excepción a estas reglas es la bomba lapa. Aunque pueden ser empujados, no cambian de dueño. El único cambio a una bomba lapa devuelta es que si el [[Demoman/es|Demoman]] que la disparó la detona al estar en el radio de explosión y muere por dicha explosión, el Pyro obtendrá dicha eliminación. Además, las bengalas del [[Detonator/es|Detonador]] devueltas pueden ser detonadas remotamente por el Pyro que las disparó. La Leche Loca, el Fraskungfú o el Lanzacombustible, devueltos, empaparán a los enemigos y apagarán a los aliados en llamas, y tendrán los mismos atributos que una Leche Loca, Fraskungfú o Lanzacombustible normal, por ejemplo, el Pyro obtendrá asistencias si un compañero mata a un enemigo que está bajo los efectos del líquido devuelto. Los efectos Al impactar son aplicados al Pyro que los devolvió. Por ejemplo, es posible ganar la bonificación de salud de los cohetes de la {{item link|Black Box}} si son devueltos y estos impactan a un enemigo. De la misma manera, las jeringas de la Ballesta del Cruzado curarán a compañeros al ser devueltos y el Pyro será acreditado por la curación. Aunque los cohetes y bombas lapa del {{item link|Rocket Jumper}} y del {{item link|Sticky Jumper}}, respectivamente, pueden ser devueltos, estos no infligirán daño. |
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+ | Los proyectiles no [[Critical hits/es|críticos]] siempre se convertirán en minicríticos, mientras que los proyectiles críticos mantendrán su condición de crítico. Si el Pyro tiene un subidón de críticos (por ejemplo, al estar bajo los efectos de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] de la {{item link|Kritzkrieg}}), los proyectiles devueltos se convertirán en proyectiles críticos. De nuevo, ninguna de estos efectos aplican para las bombas lapa. | ||
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== Estrategia == | == Estrategia == | ||
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− | * | + | * Deflecting projectiles (with the exception of the Demoman's Stickybombs) prevents them from harming teammates, even if the projectile is not relocated. This is particularly effective against grenades and rockets. |
− | ** | + | * A compression blast can be used to blow away stickybombs, making an enemy Demoman's job more difficult. This is especially useful when defending the [[Engineer]]'s Sentry Gun, as stickybombs can be difficult to destroy for a single Engineer with his [[Shotgun]] or [[Pistol]]. |
− | ** | + | * An effective way to deny an enemy Über [[Glossary of player terms#P|push]] is to use the compression blast to either push Übered players away or to separate the Medic and his patient(s). |
− | * | + | * The compression blast can also be used to repel enemies trying to attack friendly Engineer [[buildings]] at close range. This combines well with the strong knock back of the Sentry Gun against airborne targets. |
− | * | + | * In [[Control Point (game mode)|Control Point]], [[King of the Hill]], and [[Payload]] matches, it can be used to remove attacking players from the point in order to stave them off until teammates can get there for reinforcement. |
− | + | * Airblasting an enemy carrying your Intelligence into a [[Environmental Death#Pitfall|pit]] will cause your Intelligence to immediately reset. | |
+ | * The compression blast can be used to increase the space between the Pyro and the enemy, allowing escape when at low health. | ||
+ | * Though not as effective as using flame, a compression blast will also affect cloaked [[Spy|Spies]], which can be marginally useful as a [[Spy checking]] method if one is using the compression blast. | ||
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+ | * In combat situations, use the surroundings to your advantage and try to blast enemies off ledges and towards other [[Environmental hazards|hazards]] on the map. | ||
+ | ** This is particularly effective on the map [[Sawmill]]. Enemies can be air blasted into one of the two [[saw blade]]s moving back and forth in the room at the center of the map. | ||
+ | **This is additionally helpful for maps with large, easily accessible pitfalls such as [[Double Cross]]. | ||
+ | * The [[Medi Gun]], Kritzkrieg, and [[Vaccinator]]'s ÜberCharge do not prevent the knockback of a compression blast. The Pyro can take advantage of this and separate the Medic from his patient by knocking him or the patient away: This will mean that only the Medic is Übercharged and on his own. | ||
+ | ** Invulnerable enemies can also be killed outright by compression blasting them into environmental hazards. | ||
+ | ** Compression blasts do not affect players under a [[Quick-Fix]] ÜberCharge, including the Medic. | ||
+ | * The knockback from a compression blast can be used to cancel the [[Scout]]'s [[Jumping#Double Jump|double jump]]. | ||
+ | * The Demoman's [[Chargin' Targe|charge]] can be rendered useless with the compression blast. However, one must still beware of the extended melee reach that is shared by many of the Demoman's [[melee weapons]]. | ||
+ | * Using the compression blast, one can [[juggle]] an enemy in the air in a predictable route, rendering them nearly helpless in the air for the Pyro or teammates to attack, or to simply advance past them. | ||
+ | ** The compression blast can be used to force enemies into friendly Sentry Gun range for easy kills. | ||
+ | * The compression blast can be used to push an enemy into a corner, creating a good chance to finish them off with other weapons. | ||
+ | ** This is particularly effective against a burning opponent when using the [[Axtinguisher]] or [[Postal Pummeler]]. This action is commonly referred to as "Puff n' Sting." | ||
+ | ** The Pyro can also perform a "Puff n' Sting" using the Flare Gun due to its ability to crit burning players. | ||
+ | * In Control Point, King of the Hill, and Payload matches, the compression blast can be used to remove defending opponents blocking the capture, which is particularly useful when outnumbered or overpowered and the point or checkpoint has almost been captured. | ||
+ | * It is possible to deflect Level 3 Sentry Gun rockets back at the gun to destroy it or utilize them to kill a nearby Engineer who is repairing it. | ||
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− | * Se ha añadido la explosión de aire comprimido al lanzallamas normal como | + | * Se ha añadido la explosión de aire comprimido al lanzallamas normal como disparo secundario. |
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− | * Se han arreglado las partículas de la Pistola de Bengalas y | + | * Se han arreglado las partículas de la Pistola de Bengalas y explosión de aire comprimido en DX8. |
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* La explosión de aire comprimido ahora apaga el fuego a los aliados en llamas. | * La explosión de aire comprimido ahora apaga el fuego a los aliados en llamas. | ||
− | * Las granadas y cohetes críticos por el efecto de la | + | * Las granadas y cohetes críticos devueltos por un Pyro bajo el efecto de la Kritzkrieg ahora son críticos. |
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− | * Se ha corregido un error por el cual no se podía | + | * Se ha corregido un error por el cual no se podía devolver flechas con el Lanzallamas. |
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− | * Se ha | + | * Se ha revertido el cambio de la Dispensadora de Caña y la explosión de aire comprimido, ahora pueden volver a empujar. |
'''{{Patch name|8|31|2009}}''' | '''{{Patch name|8|31|2009}}''' | ||
* Se ha corregido el que la explosión de aire comprimido empuje a espectadores en vista libre. | * Se ha corregido el que la explosión de aire comprimido empuje a espectadores en vista libre. | ||
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* Se ha corregido el que la explosión de aire comprimido afecte a bombas lapa aliadas (podían despegarse). | * Se ha corregido el que la explosión de aire comprimido afecte a bombas lapa aliadas (podían despegarse). | ||
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* Se ha corregido el que las bombas lapa reflectadas hagan minicrítico al detonarse. | * Se ha corregido el que las bombas lapa reflectadas hagan minicrítico al detonarse. | ||
− | * Se ha corregido el que las bombas lapa reflectadas sean críticas si el Pyro tenía un subidón de críticos. | + | * Se ha corregido el que las bombas lapa reflectadas sean críticas si el Pyro tenía un subidón de críticos. |
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− | * Se ha corregido un fallo del | + | * Se ha corregido un fallo del Lanzallamas que permitía hacer una explosión de aire comprimido falsa. |
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* ¡Al Pyro le gusta el arcoíris! Ahora al apagar a un compañero el Pyro obtendrá 20 de salud. | * ¡Al Pyro le gusta el arcoíris! Ahora al apagar a un compañero el Pyro obtendrá 20 de salud. | ||
* Ahora las explosiones de aire comprimido consecutivas no evitarán que los enemigos puedan moverse en el aire hasta que toquen el suelo. | * Ahora las explosiones de aire comprimido consecutivas no evitarán que los enemigos puedan moverse en el aire hasta que toquen el suelo. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Fixed airblasts sometimes sending reflected projectiles toward friendly players, buildings, and projectile shields. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|12|2016}}''' | ||
+ | * Fixed air-blasts sometimes sending deflected projectiles in random directions when the Pyro is close to enemy players. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone. | ||
+ | ** Aiming at a player's feet no longer misses! | ||
+ | * Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction. | ||
+ | ** The target's existing velocity is no longer cancelled. | ||
+ | ** Players moving at the Pyro at great speed will be reflected away at great speed. | ||
+ | ** Players moving towards/away from the Pyro will experience less/more push force. | ||
+ | * Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period. | ||
+ | ** No longer a flat stun. | ||
+ | * Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force. | ||
+ | * Total push force slightly increased. | ||
+ | * Changed attributes: | ||
+ | ** [[Reserve Shooter]] attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit. | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Contenido sin uso == |
− | * | + | * As of the September 30, 2010 [[Mann-Conomy Update]], the Pyro (through editing the items_game.txt file) has the ability to charge an airblast. Charging increases the knockback dealt to enemies. It has no effect on projectiles. |
− | * | + | |
− | * | + | ==Bugs== |
− | * | + | * Projectiles that can inflict afterburn get affected by Pyro's afterburn penalty from Degreaser. As result, that projectile will deal Degreaser's afterburn damage instead of the projectile's actual damage. |
− | * | + | * Reflected grenades, Sentry Gun rockets, and Detonator flares all incorrectly inflict 85-170 self-damage (45-90 self-damage if reflected with the Dragon's Fury). <ref>https://www.youtube.com/watch?v=cvGbGDuHZaI</ref> |
− | * | + | * Reflected flares from the Scorch Shot will not inflict radius damage upon hitting a non-player surface. |
− | * | + | * Reflected balls and baubles can only damage the Scout who shot them. While a deflected Wrap Assassin's bauble has no effect on the Scout's teammates, a deflected Sandman ball will slow them down, but still deal no damage. |
− | * | + | * Reflected Loose Cannon cannonballs do not deal mini-crit damage. |
− | + | * Even though the Pyro is credited for any kills given by a deflected Stickybomb that the Demoman detonates (including on the Demoman himself), this has no effect on the domination counter if the Demoman is not yet dominating the Pyro. However, if the Demoman is dominating the Pyro, a kill from the deflected Stickybombs will reset the counter. | |
− | * | + | * Scoring a headshot on an enemy with a deflected arrow will have the kill icon of a normal headshot (as opposed to that of an arrow headshot). |
− | * | + | * Killed enemies with reflected rockets do not increase the [[Killstreak Kit|killstreak]] counter (Does not affect Sentry Gun rockets). |
− | * | + | ** However, if the Rocket Launcher has a killstreak counter as well, it will count towards the Pyro's killstreak, but the kill feed will show the number of the Soldier's killstreak (For example, killing a Soldier with a 5 killstreak, will show as 6 killstreak on the kill feed, but will count as a single kill on the Pyro's killstreak). |
+ | * When using the airblast, enemies directly behind the Pyro may be airblasted away from him, despite them not actually being in front of the Pyro. | ||
+ | |||
+ | == Notas == | ||
+ | * If a baseball is deflected back and slows the Scout that hit it, it will show the enemy Scout assisting himself if he is killed by the Pyro. | ||
+ | * If a teammate kills an enemy who has recently been hit with a compression blast, the Pyro receives a kill assist. | ||
+ | * Strange variants of flamethrowers will not gain a kill count if an enemy is airblasted into a [[Environmental death|hazard]]. | ||
− | == | + | == Referencias == |
− | + | <references /> | |
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{{PyroUpdateNav}} | {{PyroUpdateNav}} | ||
− | {{Pyro Nav}} | + | {{Pyro Nav|state=collapsed}} |
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La explosión de aire comprimido, también conocido por su término en inglés airblast, es el disparo secundario de todas las armas primarias del Pyro excepto el Flogistonador. Es una explosión de gas de forma cónica que se emite desde el extremo del arma. Al usar el disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2), el Pyro usará 20 de munición (50 de munición con el Tuestalomos, 25 con el Desengrasador, 5 con la Furia del Dragón) para empujar a los enemigos varios metros. También puede devolver la mayoría de proyectiles y apagar instantáneamente a compañeros en llamas; esto último otorga 20 de salud al Pyro que lo hace. Nótese que la explosión de aire comprimido no puede ser usado al estar bajo el agua.
Índice
Desviación
Los proyectiles en el área de efecto son redirigidos para ser lanzados hacia donde el Pyro esté mirando. Los proyectiles devueltos son detenidos y disparados de vuelta desde la posición actual del Pyro. Con la posición y precisión correctas, un Pyro con habilidad y bien posicionado puede devolver proyectiles en un ángulo deseados, independientemente de su camino original. Las granadas y bombas lapa que ya estén en una superficie rodarán en la dirección a la que apunte el Pyro.
Los siguiente proyectiles pueden ser devueltos por la explosión de aire comprimido:
- Cohetes (incluyendo cohetes de Centinelas, explosiones de energía, y globos oculares)
- Granadas y bolas de cañón
- Bombas lapa
- Pelotas de béisbol y adornos navideños
- Bengalas
- Proyectiles basados en líquidos, como el Fraskungfú, la Leche Loca y el Lanzacombustible
- Flechas, jeringas de curación y pernos de reparación
- Cuchillas
- Bolas de fuego
- Orbes de energía
Las explosiones de energía del Bisonte Justiciero y el Pomson 6000 no pueden ser devueltos. Los proyectiles de cualquier arma primaria del Medic excepto la Ballesta del Cruzado tampoco pueden ser devueltos.
Las granadas y pelotas de béisbol no obtienen ninguna velocidad vertical cuando son devueltos. Apuntar dichos proyectiles es más difícil, pero sus trayectorias pueden ser controladas con el ángulo de mira y la posición del Pyro. Estos deben ser devueltos hacia arriba para que obtengan una trayectoria curva como cuando son disparados.
Los proyectiles devueltos son considerados que son disparados por el Pyro que los devuelve por razones de fuego amigo y otorgar eliminaciones. Por ejemplo, una granada RED se convertirá en BLU al ser devuelta y dañará a cualquier jugador de RED en el área de explosión. Tenga en cuenta que un proyectil explosivo devuelto puede causar daño autoinfligido al Pyro que lo devolvió. La única excepción a estas reglas es la bomba lapa. Aunque pueden ser empujados, no cambian de dueño. El único cambio a una bomba lapa devuelta es que si el Demoman que la disparó la detona al estar en el radio de explosión y muere por dicha explosión, el Pyro obtendrá dicha eliminación. Además, las bengalas del Detonador devueltas pueden ser detonadas remotamente por el Pyro que las disparó. La Leche Loca, el Fraskungfú o el Lanzacombustible, devueltos, empaparán a los enemigos y apagarán a los aliados en llamas, y tendrán los mismos atributos que una Leche Loca, Fraskungfú o Lanzacombustible normal, por ejemplo, el Pyro obtendrá asistencias si un compañero mata a un enemigo que está bajo los efectos del líquido devuelto. Los efectos Al impactar son aplicados al Pyro que los devolvió. Por ejemplo, es posible ganar la bonificación de salud de los cohetes de la Caja Negra si son devueltos y estos impactan a un enemigo. De la misma manera, las jeringas de la Ballesta del Cruzado curarán a compañeros al ser devueltos y el Pyro será acreditado por la curación. Aunque los cohetes y bombas lapa del Saltacohetes y del Saltalapas, respectivamente, pueden ser devueltos, estos no infligirán daño.
Los proyectiles no críticos siempre se convertirán en minicríticos, mientras que los proyectiles críticos mantendrán su condición de crítico. Si el Pyro tiene un subidón de críticos (por ejemplo, al estar bajo los efectos de la Supercarga de la Kritzkrieg), los proyectiles devueltos se convertirán en proyectiles críticos. De nuevo, ninguna de estos efectos aplican para las bombas lapa.
Demostración
Estrategia
La explosión de aire comprimido puede ser usado defensiva y ofensivamente.
Defensa
- Deflecting projectiles (with the exception of the Demoman's Stickybombs) prevents them from harming teammates, even if the projectile is not relocated. This is particularly effective against grenades and rockets.
- A compression blast can be used to blow away stickybombs, making an enemy Demoman's job more difficult. This is especially useful when defending the Engineer's Sentry Gun, as stickybombs can be difficult to destroy for a single Engineer with his Shotgun or Pistol.
- An effective way to deny an enemy Über push is to use the compression blast to either push Übered players away or to separate the Medic and his patient(s).
- The compression blast can also be used to repel enemies trying to attack friendly Engineer buildings at close range. This combines well with the strong knock back of the Sentry Gun against airborne targets.
- In Control Point, King of the Hill, and Payload matches, it can be used to remove attacking players from the point in order to stave them off until teammates can get there for reinforcement.
- Airblasting an enemy carrying your Intelligence into a pit will cause your Intelligence to immediately reset.
- The compression blast can be used to increase the space between the Pyro and the enemy, allowing escape when at low health.
- Though not as effective as using flame, a compression blast will also affect cloaked Spies, which can be marginally useful as a Spy checking method if one is using the compression blast.
Ofensa
- In combat situations, use the surroundings to your advantage and try to blast enemies off ledges and towards other hazards on the map.
- This is particularly effective on the map Sawmill. Enemies can be air blasted into one of the two saw blades moving back and forth in the room at the center of the map.
- This is additionally helpful for maps with large, easily accessible pitfalls such as Double Cross.
- The Medi Gun, Kritzkrieg, and Vaccinator's ÜberCharge do not prevent the knockback of a compression blast. The Pyro can take advantage of this and separate the Medic from his patient by knocking him or the patient away: This will mean that only the Medic is Übercharged and on his own.
- Invulnerable enemies can also be killed outright by compression blasting them into environmental hazards.
- Compression blasts do not affect players under a Quick-Fix ÜberCharge, including the Medic.
- The knockback from a compression blast can be used to cancel the Scout's double jump.
- The Demoman's charge can be rendered useless with the compression blast. However, one must still beware of the extended melee reach that is shared by many of the Demoman's melee weapons.
- Using the compression blast, one can juggle an enemy in the air in a predictable route, rendering them nearly helpless in the air for the Pyro or teammates to attack, or to simply advance past them.
- The compression blast can be used to force enemies into friendly Sentry Gun range for easy kills.
- The compression blast can be used to push an enemy into a corner, creating a good chance to finish them off with other weapons.
- This is particularly effective against a burning opponent when using the Axtinguisher or Postal Pummeler. This action is commonly referred to as "Puff n' Sting."
- The Pyro can also perform a "Puff n' Sting" using the Flare Gun due to its ability to crit burning players.
- In Control Point, King of the Hill, and Payload matches, the compression blast can be used to remove defending opponents blocking the capture, which is particularly useful when outnumbered or overpowered and the point or checkpoint has almost been captured.
- It is possible to deflect Level 3 Sentry Gun rockets back at the gun to destroy it or utilize them to kill a nearby Engineer who is repairing it.
Ejemplos de usos
Compression blast being used to reflect a Soldier's rocket.
Compression blast being used to push an enemy Demoman off a control point.
Compression blast being used to negate an enemy uber push.
Iconos de muerte
Proyectiles devueltos | Icono de muerte | |
---|---|---|
Guillotina Voladora devuelta | ||
Pelota de Somnífero devuelta | ||
Bola del Asesino Envuelto devuelta (impacto directo) | ||
Bola del Asesino Envuelto devuelta (pedazos) | ||
Cohete devuelto | ||
Explosión de energía del Exprimevacas 5000 devuelto | ||
Explosión de energía del Exprimevacas 5000 devuelto (quemadura) | ||
Bola de fuego de la Furia del Dragón devuelta | ||
Bengala devuelta † | ||
Quemadura de bengala devuelta | ||
Bengala del Detonador devuelta | ||
Bengala del Detonador devuelta detonada manualmente | ||
Quemadura de bengala del Detonador devuelta | ||
Proyectil del Derritegente devuelto | ||
Proyectil del Derritegente devuelto (quemadura) | ||
Bengala del Chamuscador devuelta | ||
Bengala del Chamuscador devuelta (quemadura) | ||
Granada devuelta † | ||
Bolas de cañón devueltas (impacto) | ||
Bolas de cañón devueltas (explosión) | ||
Bombas lapa devueltas † | ||
Bombas lapa de Resistencia Escocesa devueltas | ||
Cohetes de arma centinela de nivel 3 devueltos | ||
Orbe de energía devuelto | ||
Pernos de reparación devueltos | ||
Jeringas de la Ballesta del Cruzado devueltas | ||
Flecha devuelta † | ||
Flecha devuelta (Disparo a la cabeza) | ||
Flecha incendiada devuelta | ||
Flecha incendiada devuelta (quemadura) | ||
Cohetes ojo de MONÓCULUS devueltos | ||
Proyectiles devueltos | Icono de muerte sin uso | |
Pelota del Somnífero devuelta † | ||
Flecha devuelta (Disparo a la cabeza) † | ||
Flecha incendiada devuelta † | ||
Flecha incendiada devuelta (Disparo a la cabeza) † |
†Estos iconos de muerte sin uso fueron creados y contribuidos por NeoDement .
Logros relacionados
Soldier
|
Pyro
|
|
Historial de actualización
- Se ha añadido la explosión de aire comprimido al lanzallamas normal como disparo secundario.
Parche del 20 de junio de 2008
- Se han arreglado las partículas de la Pistola de Bengalas y explosión de aire comprimido en DX8.
- La explosión de aire comprimido ahora apaga el fuego a los aliados en llamas.
- Las granadas y cohetes críticos devueltos por un Pyro bajo el efecto de la Kritzkrieg ahora son críticos.
- Se ha corregido un error por el cual no se podía devolver flechas con el Lanzallamas.
Parche del 23 de junio de 2009
- Ahora el empujón de la Dispensadora de Caña y de la explosión de aire comprimido no afecta a Spies disfrazados.
- Ahora la explosión de aire comprimido apaga las llamas de los Spies disfrazados, ya que no les empuja.
Parche del 25 de junio de 2009
- Se ha revertido el cambio de la Dispensadora de Caña y la explosión de aire comprimido, ahora pueden volver a empujar.
Parche del 31 de agosto de 2009
- Se ha corregido el que la explosión de aire comprimido empuje a espectadores en vista libre.
Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
- Se ha corregido el que la explosión de aire comprimido afecte a bombas lapa aliadas (podían despegarse).
Parche del 22 de diciembre de 2009
- Se ha corregido el que los Pyro no obtuviesen el icono de muerte que deberían al matar devolviendo cohetes del Impacto Directo.
Parche del 23 de febrero de 2010
- Se ha corregido el no poder reflectar bengalas enemigas.
Parche del 28 de abril de 2010
- Se ha reducido el radio de acción de la explosión de aire comprimido a un 25 %.
- Se ha reducido la munición consumida por la explosión de aire comprimido a un 20 %.
- Todos los cohetes/granadas/fleches reflectadas ahora son minicríticas.
- Ahora empujando a los enemigos hacia una muerte por entorno se le da la mención al Pyro.
- Se ha corregido el que las bombas lapa reflectadas hagan minicrítico al detonarse.
- Se ha corregido el que las bombas lapa reflectadas sean críticas si el Pyro tenía un subidón de críticos.
Parche del 30 de septiembre de 2010
- [Sin documentar] Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now.
Parche del 17 de diciembre de 2010
- Se ha corregido un fallo del Lanzallamas que permitía hacer una explosión de aire comprimido falsa.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- Se ha eliminado la restricción de explosiones de aire comprimido del Tuestalomos (a un consumo de un 150 %).
Parche del 18 de abril de 2012
- Ahroa la Supercarga del Apañador no se ve afectada por las explosiones de aire comprimido.
Parche del 20 de diciembre de 2012
- Se ha corregido la explosión de aire comprimido del Pyro, que no funcionaba correctamente cuando se miraba hacia abajo.
- [Sin documentar] Se han corregido los disparos del Exprimevacas 5000, llegando a ser golpes críticos en lugar de minicríticos cuando se refleja.
Parche del 11 de junio de 2014 #1
- Se han corregido sonidos de explosión de cohetes reflejados sonando repetidamente.
- Se ha corregido que los cohetes reflejados de la Caja Negra no daban salud al Pyro.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- ¡Al Pyro le gusta el arcoíris! Ahora al apagar a un compañero el Pyro obtendrá 20 de salud.
- Ahora las explosiones de aire comprimido consecutivas no evitarán que los enemigos puedan moverse en el aire hasta que toquen el suelo.
Parche del 7 de julio de 2016 #1 (Actualización Meet Your Match)
- Fixed airblasts sometimes sending reflected projectiles toward friendly players, buildings, and projectile shields.
Parche del 12 de octubre de 2016
- Fixed air-blasts sometimes sending deflected projectiles in random directions when the Pyro is close to enemy players.
Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)
- Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone.
- Aiming at a player's feet no longer misses!
- Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction.
- The target's existing velocity is no longer cancelled.
- Players moving at the Pyro at great speed will be reflected away at great speed.
- Players moving towards/away from the Pyro will experience less/more push force.
- Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period.
- No longer a flat stun.
- Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force.
- Total push force slightly increased.
- Changed attributes:
- Reserve Shooter attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit.
Contenido sin uso
- As of the September 30, 2010 Mann-Conomy Update, the Pyro (through editing the items_game.txt file) has the ability to charge an airblast. Charging increases the knockback dealt to enemies. It has no effect on projectiles.
Bugs
- Projectiles that can inflict afterburn get affected by Pyro's afterburn penalty from Degreaser. As result, that projectile will deal Degreaser's afterburn damage instead of the projectile's actual damage.
- Reflected grenades, Sentry Gun rockets, and Detonator flares all incorrectly inflict 85-170 self-damage (45-90 self-damage if reflected with the Dragon's Fury). [1]
- Reflected flares from the Scorch Shot will not inflict radius damage upon hitting a non-player surface.
- Reflected balls and baubles can only damage the Scout who shot them. While a deflected Wrap Assassin's bauble has no effect on the Scout's teammates, a deflected Sandman ball will slow them down, but still deal no damage.
- Reflected Loose Cannon cannonballs do not deal mini-crit damage.
- Even though the Pyro is credited for any kills given by a deflected Stickybomb that the Demoman detonates (including on the Demoman himself), this has no effect on the domination counter if the Demoman is not yet dominating the Pyro. However, if the Demoman is dominating the Pyro, a kill from the deflected Stickybombs will reset the counter.
- Scoring a headshot on an enemy with a deflected arrow will have the kill icon of a normal headshot (as opposed to that of an arrow headshot).
- Killed enemies with reflected rockets do not increase the killstreak counter (Does not affect Sentry Gun rockets).
- However, if the Rocket Launcher has a killstreak counter as well, it will count towards the Pyro's killstreak, but the kill feed will show the number of the Soldier's killstreak (For example, killing a Soldier with a 5 killstreak, will show as 6 killstreak on the kill feed, but will count as a single kill on the Pyro's killstreak).
- When using the airblast, enemies directly behind the Pyro may be airblasted away from him, despite them not actually being in front of the Pyro.
Notas
- If a baseball is deflected back and slows the Scout that hit it, it will show the enemy Scout assisting himself if he is killed by the Pyro.
- If a teammate kills an enemy who has recently been hit with a compression blast, the Pyro receives a kill assist.
- Strange variants of flamethrowers will not gain a kill count if an enemy is airblasted into a hazard.
Referencias
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