Parche del 23 de junio de 2009

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Notas del parche

Motor

  • Se ha añadido el soporte para Novit Falcon.

Team Fortress 2

  • Se ha añadido una opción al apartado "Opciones Avanzadas" que se encuentra dentro del menú "Multijugador" y que nos permite seleccionar modelos de personaje zurdos o diestros.
  • Ahora las animaciones de muerte personalizadas (custom) solo se reproducen el 25% de las veces.
  • Eliminada la refracción que producían los impactos de bala sobre las ondas del agua por motivos de rendimiento.
  • Se han añadido las entradas de registro (log) para aquellas situaciones en las que se extingue el fuego de un jugador usando la Medi Gun, el Fraskungfú, el Lanzallamas y un Dispensador.
  • Se ha comenzado a realizar un seguimiento de las opciones de traducción y localización del juego para ayudar en la toma futura de decisiones.
  • Cambiada la descripción del logro "Presa Triple" para mejorar su entendimiento.
  • Las flechas críticas ahora dejan a su paso una estela e infligen la cantidad correcta de daño aumentado.
  • El Cazador aparece ahora por defecto en la mano derecha en vez de en la izquierda.
  • Las flechas disparadas por miembros de tu equipo ya no activarán el sonido cuando pasan cerca tuyo.
  • El Embozador ahora siempre se regenera al ritmo previsto. Antes sólo ocurría cuando el Spy estaba oculto.
  • Se ha aumentado ligeramente la rapidez de regeneración de invisibilidad del Embozador.
  • Acotada la cantidad de energía que pierde en el Embozador al moverse más rápido que la velocidad normal de carrera (cuando el jugador se cae o es impulsado por efecto de un disparo de aire comprimido).
  • El porcentaje de consumo de energía del Duplicante ha sido reducido ligeramente, otorgando aproximadamente un segundo más de invisibilidad cuando la energía esta completa.
  • Volverse visible mientras se usa el Duplicante cuando el medidor de invisibilidad todavía no se ha agotado por completo drena ahora un 40% de energía en vez del anterior 100%, sólo si la energía restante del reloj es de, al menos, un 60%.
  • La energía del Duplicante puede ser ahora recargada usando las fuentes que proporcionen munición (dispensadores, cajetillas de munición...)
  • La Embajadora ahora solo realiza disparos críticos cuando se ha apuntado de forma precisa a la cabeza y estos ya no atraviesan a los enemigos.
  • El Spy ya no puede alternar entre sus otras armas y el cuchillo cuando se encuentre bajo el aturdimiento creado por el Caparazumbador.
  • El retroceso producido por los disparos de aire comprimido de la Dispensadora de Caña y del Lanzallamas ya no afectan a los Spies disfrazados.

Peticiones de los creadores de mapas

  • Se ha añadido spawn flag a func_respawnroomvisualizer, para permitir que esta parezca ante los jugadores como no-solida.
  • Se ha añadido el imput SetSolid a func_respawnroomvisualizer para poder cambiar dinámicamete la solidez de la misma ante los jugadores.
  • Se ha añadidos los outputs OnWonByTeam1 y OnWonByTeam2 a la entidad TFGamerulesProxy.

Cambios no documentados

  • El disparo de aire comprimido del Lanzallamas de un Pyro puede extinguir el fuego de un Spy disfrazado.
  • Aunque los cambios oficiales digan lo contrario, el Embozador ahora recarga la energía más lentamente mientras permaneces invisible (posible bug)
  • La Embajadora ya no atraviesa edificios.
  • El Caparazumbador ya no enlentece al Sniper que lo lleva puesto (posible error).
  • El efecto de recargar la energía del Duplicante a través de las cajetillas de munición sobre un Spy invisible, es similar al de recibir daños, es decir, se produce una fluctuación momentánea en el camuflaje.
  • El texto que aparece en las armas (Somnífero, Zapador) para zurdos no se puede leer correctamente (posible error).
  • Al usar el modelo para zurdos del lanzallamas, las llamas aparecerán por el lado izquierdo de la pantalla, mientras que las hitboxes de las mismas permanecerán en el lado derecho. Tan solo los cohetes del Soldier, las bombas lapa o granadas del Demoman y las flechas del Sniper aparecen y producen daño de forma correcta por la izquierda (posible bug).
  • Al usar el modelo para zurdos de los KGB del Heavy o los puños al descubierto del mismo, el clic derecho moverá el brazo izquierdo y el clic izquierdo, el derecho (posible error).
  • Se ha solventado un error por el cual aparecía una barra de progreso blanca en la esquina superior izquierda cuando se recargaba la combinación de colores del cliente.
  • Se ha reparado un error por el cual los objetos que porta un jugador podían aparecer flotando alrededor suyo cuando accedía al modo espectador.
  • Se ha reparado un error por el cual una falsa mano de Spy podía aparecer en la pantalla de otros jugadores.
  • Se ha solventado un error por el cual los teleporters no se podían construir en algunos lugares que si que estaban habilitados para ello.
  • Se ha reparado una mala detección del logro "La amistad es oro".
  • Se ha solventado un error por el cual los Spies no disfrazados activaban una y otra vez el efecto de pérdida de invisibilidad cuando recibían daño.