Difference between revisions of "Minigun/es"

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{{Quotation|El '''Heavy''' sobre "Sasha"|Pesa ciento cincuenta kilogramos y dispara cartuchos hechos a la medida de doscientos dólares cada uno, a diez mil balas por minuto.<br>Cuesta cuatrocientos mil dólares disparar esta arma... por  ''doce segundos''."|sound=Meet_Heavy_Sasha_es.wav}}
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== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
 
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* Arreglado un [[exploit/es|exploit]] de la Ametralladora.
 
* Arreglado un [[exploit/es|exploit]] de la Ametralladora.
  
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* Se actualizó el [[kill icon/es|icono de muerte]] del arma.
 
* Se actualizó el [[kill icon/es|icono de muerte]] del arma.
 
* {{Undocumented}} Las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora se han cambiado.
 
* {{Undocumented}} Las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora se han cambiado.
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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* Added community contributed response rules to the Minigun.
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* All mini-guns now have damage and accuracy ramp up after they start firing. Full accuracy and damage is reached 1 second after firing.
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* Minigun: Spinning up via secondary attack now counts toward reducing the one-second accuracy penalty.
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'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
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* Fixed not being able to switch away from the Minigun while spinning down.
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'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update]])
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* Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%.
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* {{Undocumented}} Updated model to c_model system.
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'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
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* Updated the materials for the Australium Minigun.
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'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
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* Fixed the Australium Minigun materials.
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]])
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* The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty would only be removed after 1 second of firing.
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* Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun-up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.}}
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==Errores==
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* Ocasionalmente, cuando la Ametralladora se dispara cuando el jugador muere, los efectos de disparo del arma y sonidos aún se mostrarán/escucharán mientras el jugador espera a reaparecer. Una vez que el jugador reaparezca, la Ametralladora parece disparar hacia arriba, parará de «disparar», y se moverá de arriba a abajo varias veces, continuando hasta volver a su estado normal.
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* Mantener presionado el disparo secundario y tocar el disparo primario cuando queda una sola bala causará que la Ametralladora reproduzca el bucle de la animación de disparo a pesar de que no tenga munición.
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* No tener munición y recoger una Ametralladora del suelo (girando la Ametralladora original) causará que el Heavy entre a la [[reference pose/es|posición de referencia]] y sea incapaz de disparar.
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* A veces, la Ametralladora no girará en la vista del cliente al empezarla a «girar», esto puede pasar si pones a girar el arma usando el disparo secundario inmediatamente luego de burlarse. Esto puede arreglarse al parar y volver a girar el arma.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*La Ametralladora no parece tener un mecanismo o una forma real de ponerla en funcionamiento excepto el pequeño botón cercano a la empuñadura delantera. De la forma que el Heavy sostiene esta arma, apretar el botón con su dedo gordo parece posible, por lo que ésta podría ser la forma de hacerla funcionar.
+
*En el [[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]], el Heavy dice que la Ametralladora pesa 150 kilogramos. En la vida real, una {{botignore|ametralladora}} portable pesa cerca de 39 kilogramos.
*Las balas de la Ametralladora (cuatro por cartucho de munición) son las mismas tanto en poder como en rango que las disparadas por la Escopeta, solo que dispara MUCHO más rápido.
+
* Cómo la Ametralladora es puesta a girar o disparar es debatible. El póster de la Ametralladora comprable en la [[Merchandise#Prints|Valve Store]] representa un gatillo en el mango trasero. En otras fuentes, en vez del gatillo, se muestra un pequeño botón en el mango frontal. Ninguno de estos gatillos son visible en los modelos del juego.
*En modo de primera persona, los barriles de la Ametralladora parecen ser mucho más cortos de lo que parecen en tercera persona. Esto puede haber sido hecho deliberadamente para que el jugador pueda ver la Ametralladora completamente durante el juego.
+
* El Heavy clama que cuesta 400 000 dólares disparar la Ametralladora por 12 segundos, presumiblemente no contando el tiempo de giro. Como las clamadas 10 000 rondas por minuto, el costo de cada bala sería 200$. En el juego, la Ametralladora dispara 4 rondas cada 0,1 segundos, o 2400 balas por minuto. Analizando esto, el costo de cada bala sería de 800$.
*El Heavy dice que cuesta 400.000 dólares usar la Ametralladora durante doce segundos (sin contar el tiempo de puesta en marcha). Eso significa que cuesta un total de 666.660 dólares disparar hasta que se queda sin munición, hay un logro relaccionado con esto.
+
* En el manual de la Xbox 360 para la [[The Orange Box/es|The Orange Box]], y en la descripción del [[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]], la Ametralladora es referida como Chain Gun.<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf The Orange Box Manual-_xbox 360]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 ''Meet the Heavy'']</ref>
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
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File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Matabots Mk.II de Oro.
 
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File:Heavystuff1 concept.jpg|Arte conceptual de las armas del Heavy.
 
File:Heavystuff1 concept.jpg|Arte conceptual de las armas del Heavy.
 
File:Minigun concept1.png|Arte conceptual de la Ametralladora.
 
File:Minigun concept1.png|Arte conceptual de la Ametralladora.
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File:Minigun old concept.jpg|Arte conceptual de la Ametralladora.
 
File:Minigun old concept.jpg|Arte conceptual de la Ametralladora.
 
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File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Matabots de Cristal.
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==Referencias==
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== Mercancía Relacionada==
 
== Mercancía Relacionada==
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{{Standard Weapons Nav}}
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Revision as of 18:18, 16 November 2020

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La Ametralladora (conocida afectuosamente como 'Sasha') es el arma primaria del Heavy. Es una ametralladora estilo Gatling con un barril giratorio, un compartimento de munición debajo, y dos agarraderas.

Proporcionando daños cuantiosos por cada cartucho de munición y con un radio increíble de fuego, la Ametralladora es una de las armas más poderosas en el juego. Puede disparar 10 balas por segundo, pero estas tienen un amplio cono de fuego y las balas individuales hacen menos daño cuanto mayor es la distancia. Por cada munición, el arma dispara 4 balas (disparar los 200 cartuchos de munición representa 800 balas). Para poder disparar, el arma requiere aproximadamente un segundo para que el barril gire a la velocidad correcta antes de estar listo. Los jugadores tienen la opción de hacer girar el barril sin gastar munición o tiempo con el botón de fuego secundario (Botón derecho del ratón). Mientras el arma esté girando o disparando, la velocidad de movimiento del Heavy se hace considerablemente más lenta (37% de velocidad). Además, el Heavy no puede moverse mientras se agacha y el arma gira o dispara. Esta acción de girar el barril se conoce como Spinnear. El arma produce un sonido muy distintivo mientras está funcionando, alertando a otros jugadores de su presencia.

Si un Heavy es golpeado con el Somnífero mientras su Ametralladora está girando o disparando, la Ametralladora seguirá girando durante el aturdimiento.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de Impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 13.5 / por bala
Daño base 100% 9 / por bala
Disminución máxima 52.8% 4.5 / por bala
Quemarropa 50-54 / por 1 munición
500-540 / segundo
Distancia media 5-30 / por 1 munición
50-300 / segundo
Larga distancia 5-10 / por 1 munición
50-100 / segundo
Crítico 27 / por bala
Minicrítico 12-18 / por bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.1
Tiempo de ejecución 0.87 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros Relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.


¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.
Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.


Racionamiento
Racionamiento
Mata a un enemigo con la escopeta mientras tu ametralladora está sin munición.

Historial de Actualización

Parche del 8 de octubre de 2007
  • Arreglado un exploit de la Ametralladora.

Parche del 19 de agosto de 2008

  • Arreglado un exploit por el que los jugadores aparecian en animaciones incorrectas al disparar mientras giraban la ametralladora.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Los Heavies que fueran aturdidos mientras giraban su ametralladora seguirán girándola si no se ha soltado el botón.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Tiempo de comienzo de gire reducido un 25%.
  • Velocidad de movimiento de disparo de la Ametralladora incrementado una mitad de lo normal.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Arreglado un exploit del Heavy que le permitía ir a velocidad normal mientras disparaba.

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se actualizó el icono de muerte del arma.
  • [Sin documentar] Las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora se han cambiado.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Added community contributed response rules to the Minigun.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Added Strange quality.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Australian Christmas 2011)

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Festive Miniguns can now be gifted.

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Refined Minigun recoil force.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Mann vs. Machine Update)

  • [Sin documentar] Added Silver and Gold Botkiller variants.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecha Update)

  • Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.

Parche del 18 de abril de 2013

  • Fixed a client crash related to doing a changelevel while firing the Minigun.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Two Cities Update)

  • [Sin documentar] Added an Australium variant.

Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)

  • All mini-guns now have damage and accuracy ramp up after they start firing. Full accuracy and damage is reached 1 second after firing.

Parche del 8 de julio de 2014

  • Minigun: Spinning up via secondary attack now counts toward reducing the one-second accuracy penalty.

Parche del 11 de febrero de 2015 #1

  • Fixed not being able to switch away from the Minigun while spinning down.

Parche del 2 de julio de 2015 (Gun Mettle Update)

  • Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%.
  • [Sin documentar] Updated model to c_model system.

Parche del 19 de agosto de 2015

  • Updated the materials for the Australium Minigun.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Fixed the Australium Minigun materials.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno Update)

  • The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty would only be removed after 1 second of firing.
  • Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun-up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.

Errores

  • Ocasionalmente, cuando la Ametralladora se dispara cuando el jugador muere, los efectos de disparo del arma y sonidos aún se mostrarán/escucharán mientras el jugador espera a reaparecer. Una vez que el jugador reaparezca, la Ametralladora parece disparar hacia arriba, parará de «disparar», y se moverá de arriba a abajo varias veces, continuando hasta volver a su estado normal.
  • Mantener presionado el disparo secundario y tocar el disparo primario cuando queda una sola bala causará que la Ametralladora reproduzca el bucle de la animación de disparo a pesar de que no tenga munición.
  • No tener munición y recoger una Ametralladora del suelo (girando la Ametralladora original) causará que el Heavy entre a la posición de referencia y sea incapaz de disparar.
  • A veces, la Ametralladora no girará en la vista del cliente al empezarla a «girar», esto puede pasar si pones a girar el arma usando el disparo secundario inmediatamente luego de burlarse. Esto puede arreglarse al parar y volver a girar el arma.

Curiosidades

  • En el Conoce al Heavy, el Heavy dice que la Ametralladora pesa 150 kilogramos. En la vida real, una ametralladora portable pesa cerca de 39 kilogramos.
  • Cómo la Ametralladora es puesta a girar o disparar es debatible. El póster de la Ametralladora comprable en la Valve Store representa un gatillo en el mango trasero. En otras fuentes, en vez del gatillo, se muestra un pequeño botón en el mango frontal. Ninguno de estos gatillos son visible en los modelos del juego.
  • El Heavy clama que cuesta 400 000 dólares disparar la Ametralladora por 12 segundos, presumiblemente no contando el tiempo de giro. Como las clamadas 10 000 rondas por minuto, el costo de cada bala sería 200$. En el juego, la Ametralladora dispara 4 rondas cada 0,1 segundos, o 2400 balas por minuto. Analizando esto, el costo de cada bala sería de 800$.
  • En el manual de la Xbox 360 para la The Orange Box, y en la descripción del Conoce al Heavy, la Ametralladora es referida como Chain Gun.[1][2]

Galería

Referencias

Mercancía Relacionada

Véase También