Parche del 19 de agosto de 2015

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Arreglado que el Revólver Festivo no se dibujara correctamente
  • Actualizados los materiales de la Ametralladora de Australium
  • Actualización PASA-Tiempo
    • Arreglado que los Spies disfrazados y camuflados no tengan un escudo para ellos en el HUD
    • Arreglado que los jugadores puedan sostener el Jack mientras hacer una burla (arregla un exploit con el Efecto Eureka)
    • Arreglado que los jugadores puedan 'inspeccionar' el Jack cuando lo sostienen
    • Arreglado que el capturar el Jack no subiera puntos de contrato al Scout
    • Actualizado el mapa pass_warehouse
      • Arreglado un ajugero cerca de la base RED
      • Arreglados algunos lugares donde el Jack podía quedarse atascado
      • Cambiados algunos botiquines pequeños por medianos

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/pass_warehouse.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_revolver/c_revolver_xmas.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_revolver/c_revolver_xmas.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_revolver/c_revolver_xmas.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_revolver/c_revolver_xmas.phy
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_revolver/c_revolver_xmas.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_revolver/c_revolver_xmas.vvd
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_models/c_minigun/c_minigun_gold.vtf