Difference between revisions of "Scattergun/es"

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La '''Escopeta''' es el [[Weapons/es#Primaria|arma primaria]] básica del [[Scout/es|Scout]]. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango de madera.
  
Disparando 10 perdigones por [[Damage/es#Distancia y Modificador Aleatorio|tiro]], esta arma es letal a corto alcance, necesitando sólo dos disparos para eliminar a la mayoría de las [[class/es|clases]]. Aunque debido a su dispersión, es bastante mediocre a media y larga distancia. Esto hace que el jugador tenga que acercarse a los enemigos para hacerles frente usando la característica velocidad del Scout y su salto doble.
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Disparando 10 perdigones por [[Damage/es#Distancia y Modificador Aleatorio|tiro]], esta arma es letal a corto alcance, necesitando sólo dos disparos para eliminar a la mayoría de las [[class/es|clases]]. Un cono amplio de dispersión causa que sea bastante mediocre a media y casi inútil a larga distancia. Esto hace que el jugador tenga que acercarse a los enemigos para hacer daño efectivo mientras usa la velocidad del Scout y su salto doble para evadir el contraataque.
  
El daño base de cada perdigón, así como el número de perdigones por cartucho y la [[ammo/es|munición]] por carga es idéntica a la otra [[Shotgun/es|Escopeta]]. La principal diferencia es el daño en rampa de aceleración máxima: un 175% comparado al 150% del arma del Soldier. También varía el tiempo de recarga.  
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El daño base de cada perdigón, así como el número de perdigones por cartucho y la [[ammo/es|munición]] por carga es idéntica a la otra [[Shotgun/es|Escopeta]]. La principal diferencia es el incremento de daño aumentado: un 175% comparado al 150%. También tienen diferentes tiempos de recarga.  
  
El primer cartucho de la Escopeta dispara al menos un perdigón justo bajo el punto de mira, antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.  
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El primer cartucho de la Escopeta dispara al menos un perdigón justo bajo el [[Heads-up display|punto de mira]], antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.  
  
 
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== Curiosidades ==
 
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* Algunos efectos de sonido de la Escopeta, bajo el nombre <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>, se encuentran en el juego desde un principio, aunque no fueron utilizados hasta la llegada de la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]].
 
* Algunos efectos de sonido de la Escopeta, bajo el nombre <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>, se encuentran en el juego desde un principio, aunque no fueron utilizados hasta la llegada de la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]].
* La Escopeta Automática y la Escopeta Táctica de la saga de juegos de [[w:es:Valve Corporation|Valve]] ''[[Left 4 Dead/es|Left 4 Dead]]'', comparte los efectos de sonido con esta Escopeta.
 
  
 
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File:sawed_off.jpg|El Scout, con Escopetas conceptuales.
 
File:sawed_off.jpg|El Scout, con Escopetas conceptuales.
 
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== Véase También ==
 
== Véase También ==
 
*[[Basic Scout strategy/es#Escopeta|Estrategias de la Escopeta del Scout]]
 
*[[Basic Scout strategy/es#Escopeta|Estrategias de la Escopeta del Scout]]
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* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
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* [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]]
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* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
  
 
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Revision as of 15:24, 16 November 2020

«
¡Sí, ven y toma esto, gallina!
El Scout
»

La Escopeta es el arma primaria básica del Scout. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango de madera.

Disparando 10 perdigones por tiro, esta arma es letal a corto alcance, necesitando sólo dos disparos para eliminar a la mayoría de las clases. Un cono amplio de dispersión causa que sea bastante mediocre a media y casi inútil a larga distancia. Esto hace que el jugador tenga que acercarse a los enemigos para hacer daño efectivo mientras usa la velocidad del Scout y su salto doble para evadir el contraataque.

El daño base de cada perdigón, así como el número de perdigones por cartucho y la munición por carga es idéntica a la otra Escopeta. La principal diferencia es el incremento de daño aumentado: un 175% comparado al 150%. También tienen diferentes tiempos de recarga.

El primer cartucho de la Escopeta dispara al menos un perdigón justo bajo el punto de mira, antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100% 6 / perdigón
Disminución máxima 52.8% 3.168 / perdigón
Cantidad de balas 10
Quemarropa 11-105
Distancia media 6-60
Larga distancia 3-30
Dispersión de balas 30:1
Crítico 18 / perdigón
Minicrítico 8.1 - 14.2 / pellet
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.625 s
Recarga (primera) 0.7 s
Recarga (consecutiva) 0.5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante Rara


Historial de Actualización

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se ha vuelto a actualizar el icono de muerte.

Parche del 12 de Julio de 2011

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

  • Se ha añadido la variante Festiva.

Parche del 16 de diciembre de 2011

  • Se han arreglado los errores con los colores de las luces de Navidad del arma en el equipo BLU.

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Se han modificado las Escopetas Festivas para poder envolverse.

Parche del 5 de julio de 2012

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann contra Máquinas)

  • [Sin documentar] Se han añadido las variantes Matabots Plateada y Dorada.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se han añadido las variantes Matabots Oxidada, Sangrienta, Carbonada, y de Diamante.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Se han añadido las variantes Matabots Plateada y Dorada Mk. II.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante Australium.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor & Guerra)

  • Se ha convertido el modelo de la Escopeta para usar el sistema c_models.

Parche del 27 de agosto de 2014

  • Corregido un problema en donde el material de la Escopeta de Australium la hacía parecer pixelada.

Curiosidades

  • Algunos efectos de sonido de la Escopeta, bajo el nombre scatter_gun_double_shoot.wav, se encuentran en el juego desde un principio, aunque no fueron utilizados hasta la llegada de la Dispensadora de Caña.

Galería

Véase También