Difference between revisions of "Sniper Rifle/es"

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El '''Rifle de Francotirador''' es el arma [[primary/es|primaria]] para [[Sniper/es|Sniper]]. Tiene una base de madera con un tubo largo de metal, una mira telescópica en la parte superior y un láser de precisión.
+
El '''Rifle de Francotirador''' es el [[primary/es|arma primaria]] por defecto para el [[Sniper/es|Sniper]]. Es un rifle de tiro único, de acción de cerrojo, con una base de madera, una mira telescópica en la parte superior y un láser de precisión.
  
El rifle tiene una precisión excelente, no supone una caída de salud máxima y es una de las dos armas que pueden hacer zoom. Al hacer zoom se muestra una barra y un punto rojo o azul (el puntero del láser). Al hacer zoom, la barra carga desde 0% a 100% durante 4 segundos indicándote el daño que hará la bala al impactar. El punto láser se verá cuando hagas zoom. El tamaño de dicho punto será mayor cuanto más cargada esté la bala. La barra volverá al 0% cuando se dispare o se retire el zoom. Los jugadores están obligados a seguir a un enemigo si quieren hacerle sufiente daño. Durante el zoom, la [[speed/es|velocidad]] Para el Sniper baja un 27%, y hasta el 0,01% si además estás agachado. Además, no se puede usar el zoom cuando estás en el aire. Al disparar el rifle sin el zoom, haces el daño mínimo.
+
El rifle tiene una precisión perfecta, sin reducción de daño por distancia y es una de las dos armas que pueden hacer zoom, las otras siendo el [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sydney]], el [[Machina/es|Machina]], la [[Bazaar Bargain/es|Ganga del Bazar]], el [[Hitman's Heatmaker/es|Asesino a Sueldo]], el [[AWPer Hand/es|AWPa Cabezas]], la [[Shooting Star/es|Estrella Fugaz]], y el [[Classic/es|Clásico]]. La vista del zoom presenta un medidor de carga y un pequeño punto del láser del color del equipo. Al hacer zoom, la barra carga desde 0% a 100% durante 3,3 segundos, indicando el daño que hará la bala al impactar. Dicho punto será más claro cuanto más cargada esté la bala. La barra volverá al 0% cuando se dispare o se retire el zoom. Los jugadores están obligados a apuntar continuamente a un enemigo si quieren hacerle suficiente daño. Disparar el Rifle de Francotirador sin la mira hace el daño mínimo. A diferencia de otras armas de [[hitscan/es|registro de impacto]], el Rifle de Francotirador y las otras [[Weapons/es#sniperprimary|primarias]] son capaces de atravesar jugadores aliados.
  
Al disparar a un enemigo en la cabeza con el zoom, haces un [[Headshot/es|headshot]] (o disparo en la cabeza), que conlleva un  [[Critical hits/es|golpe crítico]] asegurado. Por eso, el rifle no dará golpes críticos aleatorios. No se podrán hacer [[Headshot/es|Disparos en la cabeza]] sin haber puesto el zoom.
+
Durante el zoom, la [[speed/es|velocidad]] de movimiento del Sniper se reduce en 27%, y se reduce aún más hasta el 1,33% al estar agachado. Además, no se puede hacer zoom cuando el Sniper está saltando o cayendo. El Rifle de Francotirador no causa [[Critical hits/es|golpes críticos]] aleatorios; sin embargo, si el jugador hace un disparo a la cabeza de un enemigo con el zoom, ocurrirá un [[headshot/es|tiro a la cabeza]], dando un golpe crítico garantizado. Nótese que no se pueden hacer disparos a la cabeza si el Sniper no usa la mira.
  
Los jugadores podrán detectar a donde está apuntando el Sniper mirando el punto láser que se refleja en las paredes, sabiendo si es amigo o enemigo según su color de equipo. Los Sniper competentes apuntan a paredes en un plano más cercano para que los enemigos no puedan verlos y darles una falsa seguridad.
+
Al usar la mira, el Rifle de Francotirador proyecta un punto del color del equipo en las paredes o suelos, sirviendo como punto de mira para el Sniper. Esto puede servir como advertencia a otros jugadores de la posición del Sniper. Los Snipers ingeniosos pueden evitar este problema al deliberadamente apuntar a objetos u otras superficies.
  
 
== Daño y tiempo de función ==
 
== Daño y tiempo de función ==
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Los valores son aproximados y determinados por la comunidad.<ref name="charge damage"> [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2242667862 Guía de Steam] para el Sniper</ref> Algunos valores tienen la virgulilla [~] porque es un valor estimado, que puede depender de la distancia exacta.
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Los valores son aproximados y determinados por la comunidad.<ref> [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2242667862 Guía de Steam] para el Sniper</ref> Algunos valores tienen la virgulilla [~] porque es un valor estimado, que puede depender de la distancia exacta.
  
 
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{{Weapon Demonstration}}
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== Logros Relacionados ==
 
== Logros Relacionados ==
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== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
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* Arreglado un error ocasional que producía un cuelgue al usar el zoom del Sniper.
 
* Arreglado un error ocasional que producía un cuelgue al usar el zoom del Sniper.
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'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 
* Arreglado el problema con los Sniper para que evitasen el tiempo de zoom/unzoom
 
* Arreglado el problema con los Sniper para que evitasen el tiempo de zoom/unzoom
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'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 
* Añadida también la nueva opción para el rifle de Sniper en la pestaña de opciones avanzadas en Multijugador. Si está opción está desactivada, el rifle del Sniper no volverá a enfocar con el zoom después de haber disparado usando dicho zoom.
 
* Añadida también la nueva opción para el rifle de Sniper en la pestaña de opciones avanzadas en Multijugador. Si está opción está desactivada, el rifle del Sniper no volverá a enfocar con el zoom después de haber disparado usando dicho zoom.
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'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 
* Corregida la rapidez de activación del zoom cuando se disparaba mientras se estaba en el modo zoom.
 
* Corregida la rapidez de activación del zoom cuando se disparaba mientras se estaba en el modo zoom.
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'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
* El Rifle de francontirador soporta ahora la supercarga de críticos, producida por la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]].
 
* El Rifle de francontirador soporta ahora la supercarga de críticos, producida por la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]].
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'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
* Reparado el rifle de Sniper cuyas balas no atravesaban a los compañeros de equipo.
 
* Reparado el rifle de Sniper cuyas balas no atravesaban a los compañeros de equipo.
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
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* Arreglados los modelos de vista del Rifle de Sniper y del [[SMG/es|Subfusil]] que tenían apariencia [[RED/es|Red]] en el equipo [[BLU/es|Blu]].
 
* Arreglados los modelos de vista del Rifle de Sniper y del [[SMG/es|Subfusil]] que tenían apariencia [[RED/es|Red]] en el equipo [[BLU/es|Blu]].
  
== Errores ==
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'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
*Cuando el Sniper carga una bala, la bala sale por el lado contrario al agujero de ejección.
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* Added a bell when the Sniper Rifle is fully charged.
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* {{Undocumented}} Added [[Strange]] Quality.
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* Fixed a problem where the Sniper Rifle wouldn't damage sticky bombs.
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]])
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* Added [[Festive weapons|Festive]] variant.
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'''{{patch name|12|19|2011}}'''
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* Festive Sniper Rifles can now be [[Gift Wrap|gifted]].
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'''{{item schema|3|23|2012|id=}}'''
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* Marked Sniper Rifle and Festive Sniper Rifle as usable with the Headshot Part.
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* {{undocumented}} Added Silver and Gold [[Botkiller weapons|Botkiller]] variants.
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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* Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
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* Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.
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'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
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* Fixed the Botkiller Sniper Rifle using incorrect team materials for the arms.
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update]])
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* {{undocumented}} Added [[Australium weapons|Australium]] variant.
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
 +
* Converted the Sniper Rifle models to use the <code>c_models</code> system.
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'''{{Patch name|3|30|2018}}'''
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* Fixed a server crash related to the Sniper Rifle.
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}}
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Cuando el Sniper recarga el rifle, tira de la palanca sin insertar ninguna otra bala. En la última escena del [[Meet the Sniper/es|Conoce al Sniper]] se ve como dispara mientras introduce otra bala al mismo tiempo.
+
* El Rifle de Francotirador tiene un diseño muy similar al [[w:es:M24 SWS|rifle M24 SWS]] y el [[w:es:fusil M40|fusil M40]]. El M40 fue usado durante la [[w:es:Guerra de Vietnam|Guerra de Vietnam]], y el M24 fue usado durante la [[w:es:Guerra del Golfo|Guerra del Golfo]].
*La mirilla del rifle no refleja todo lo que hay detras del Sniper. Éste solo refleja las áreas del mapa con una entidad llamada env_cubemaps.
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Sniper Rifle 1st person.png|Vista en primera persona.
 
File:Sniper Rifle 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[Festive weapons/es|Variante Festiva]] [[RED]].
+
File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] [[RED]].
 
File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU]].
 
File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU]].
File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|[[Botkiller weapons/es|Variante Matabots Mk.I de Plata]].
+
File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/es|Matabots]] Mk.I de Plata.
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de oro.
+
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Oro.
File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Variante Matabots Mk.I Oxidada.
+
File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Variante Matabots Mk.I Oxidado.
File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Variante Matabots Mk.I Sangrienta.
+
File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Variante Matabots Mk.I Sangriento.
 
File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Variante Matabots Mk.I  Carbonado.
 
File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Variante Matabots Mk.I  Carbonado.
 
File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Diamante.
 
File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Diamante.
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File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|Variante Matabots Mk.II de Plata BLU.
 
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|Variante Matabots Mk.II de Plata BLU.
 
File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|Variante Matabots Mk.II de Oro.
 
File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|Variante Matabots Mk.II de Oro.
File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Vidrio.
+
File:Australium sniperrife.png |Variante de [[Australium weapons/es|Australium]].
File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Uranium.
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File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
File:Australium sniperrife.png | [[Australium weapons/es|Variante de Australium]].
+
File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante Festivizada de Australium RED.
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File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada de Australium BLU.
 
File:Sniperrifle concept.jpg|Arte Conceptual del Rifle de Francotirador.
 
File:Sniperrifle concept.jpg|Arte Conceptual del Rifle de Francotirador.
 
File:Sniperrifle concept2.jpg|Arte Conceptual del Rifle de Francotirador.
 
File:Sniperrifle concept2.jpg|Arte Conceptual del Rifle de Francotirador.
 
File:Sniperrifle concept3.jpg|Arte Conceptual del Rifle de Francotirador.
 
File:Sniperrifle concept3.jpg|Arte Conceptual del Rifle de Francotirador.
 +
File:Killicon sniperriflehs old.png|Una versión antigua del icono de muerte
 
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<!-- usar si se introducen al juego
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File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Vidrio.
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File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Uranium.
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== Véase también ==
 
== Véase también ==
* [[Sniper strategy#Sniper Rifle/es|Estrategia del rifle de Sniper]]
+
* [[Sniper strategy/es#Rifle de Francotirador + reskins|Estrategia del Rifle de Francotirador para el Sniper]]
* [[Botkiller weapons/es|Armas matabots]]
+
* [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]]
* [[Australium weapons/es|Armas de australium]]
+
* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
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== Referencias ==
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{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
{{Allweapons Nav}}<br/>
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{{Allweapons Nav}}
{{Sniper Nav}}
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{{Sniper Nav|state=collapsed}}

Revision as of 03:06, 17 November 2020

«
¡Búscate otro uso para ese cuello!
El Sniper
»

El Rifle de Francotirador es el arma primaria por defecto para el Sniper. Es un rifle de tiro único, de acción de cerrojo, con una base de madera, una mira telescópica en la parte superior y un láser de precisión.

El rifle tiene una precisión perfecta, sin reducción de daño por distancia y es una de las dos armas que pueden hacer zoom, las otras siendo el Adormecedor de Sydney, el Machina, la Ganga del Bazar, el Asesino a Sueldo, el AWPa Cabezas, la Estrella Fugaz, y el Clásico. La vista del zoom presenta un medidor de carga y un pequeño punto del láser del color del equipo. Al hacer zoom, la barra carga desde 0% a 100% durante 3,3 segundos, indicando el daño que hará la bala al impactar. Dicho punto será más claro cuanto más cargada esté la bala. La barra volverá al 0% cuando se dispare o se retire el zoom. Los jugadores están obligados a apuntar continuamente a un enemigo si quieren hacerle suficiente daño. Disparar el Rifle de Francotirador sin la mira hace el daño mínimo. A diferencia de otras armas de registro de impacto, el Rifle de Francotirador y las otras primarias son capaces de atravesar jugadores aliados.

Durante el zoom, la velocidad de movimiento del Sniper se reduce en 27%, y se reduce aún más hasta el 1,33% al estar agachado. Además, no se puede hacer zoom cuando el Sniper está saltando o cayendo. El Rifle de Francotirador no causa golpes críticos aleatorios; sin embargo, si el jugador hace un disparo a la cabeza de un enemigo con el zoom, ocurrirá un tiro a la cabeza, dando un golpe crítico garantizado. Nótese que no se pueden hacer disparos a la cabeza si el Sniper no usa la mira.

Al usar la mira, el Rifle de Francotirador proyecta un punto del color del equipo en las paredes o suelos, sirviendo como punto de mira para el Sniper. Esto puede servir como advertencia a otros jugadores de la posición del Sniper. Los Snipers ingeniosos pueden evitar este problema al deliberadamente apuntar a objetos u otras superficies.

Daño y tiempo de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de Impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100%
0%:
50
100%:
150
Crítico
0%:
150
100%:
450
Minicrítico
0%:
68
100%:
202.5
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1.5 s
Máximo tiempo de carga 3.3 s
Retraso de carga con aumento 1.3 s
Retraso de disparo a la cabeza con aumento 0.2 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.
N° de barras Daño en el cuerpo Daño en la cabeza
3 50 N/D
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450

Los valores son aproximados y determinados por la comunidad.[1] Algunos valores tienen la virgulilla [~] porque es un valor estimado, que puede depender de la distancia exacta.

Demostración

Variante Rara


Logros Relacionados

Achieved.png General

Materia gris
Materia gris
Acumula 25 disparos a la cabeza como Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ser eficaz
Ser eficaz
Mata a tres enemigos seguidos con el rifle de francotirador sin fallar.


¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Vuelo cancelado
Vuelo cancelado
Mata a 25 jugadores que vayan en paracaídas con disparos a la cabeza.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Despídete de la inmunidad
Despídete de la inmunidad
Dispara a la cabeza a un enemigo justo cuando se le acabe la invulnerabilidad.
Secuencia de autodestrucción
Secuencia de autodestrucción
Dispara en la cabeza a 10 Sniper enemigos.


Ojo conmigo
Ojo conmigo
Dispara en la cabeza a un Demoman enemigo.


El último adiós
El último adiós
Pásale a un enemigo una instantánea saludándole.


Mato con el corazón
Mato con el corazón
Mata a 5 enemigos con el rifle de francotirador sin acercar la mira.

Historial de Actualización

Parche del 21 de septiembre de 2007
  • Arreglado un error ocasional que producía un cuelgue al usar el zoom del Sniper.

Parche del 31 de diciembre de 2007

  • Arreglado el problema con los Sniper para que evitasen el tiempo de zoom/unzoom

Parche del 14 de enero de 2008

  • Añadida también la nueva opción para el rifle de Sniper en la pestaña de opciones avanzadas en Multijugador. Si está opción está desactivada, el rifle del Sniper no volverá a enfocar con el zoom después de haber disparado usando dicho zoom.

Parche del 15 de enero de 2008

  • Corregida la rapidez de activación del zoom cuando se disparaba mientras se estaba en el modo zoom.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • El Rifle de francontirador soporta ahora la supercarga de críticos, producida por la Kritzkrieg.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Reparado el rifle de Sniper cuyas balas no atravesaban a los compañeros de equipo.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Arreglados los modelos de vista del Rifle de Sniper y del Subfusil que tenían apariencia Red en el equipo Blu.

Parche del 18 de agosto de 2011

  • Added a bell when the Sniper Rifle is fully charged.
  • [Sin documentar] Added Strange Quality.

Parche del 18 de octubre de 2011 #2

  • Fixed a problem where the Sniper Rifle wouldn't damage sticky bombs.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Australian Christmas 2011)

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Festive Sniper Rifles can now be gifted.

23 de marzo de 2012 [Actualización del esquema de objetos]

  • Marked Sniper Rifle and Festive Sniper Rifle as usable with the Headshot Part.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Mann vs. Machine Update)

  • [Sin documentar] Added Silver and Gold Botkiller variants.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecha Update)

  • Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • Fixed the Botkiller Sniper Rifle using incorrect team materials for the arms.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Two Cities Update)

Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)

  • Converted the Sniper Rifle models to use the c_models system.

Parche del 30 de marzo de 2018

  • Fixed a server crash related to the Sniper Rifle.

Curiosidades

Galería

Véase también

Referencias

  1. Guía de Steam para el Sniper