Difference between revisions of "Razorback/es"

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* El {{item name|Razorback}} fue añadido al plano de fabricación del {{item link|Cozy Camper}}.
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* Se añadió el {{item name|Razorback}} al plano de fabricación del {{item link|Cozy Camper}}.
  
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
* Fixed the Strange Razorback double-counting the number Spies shocked.
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* Se corrigió que el {{item name|Razorback}} de Calidad Rara contara dos veces el número de [[Spy/es|Spies]] electrocutados.
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Se ha cambiado los atributos:
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* Se cambiaron los atributos:
** Added -100% overheal penalty.
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** Se añadió -100% penalidad de Exceso de Curación.
** Shield regenerates after 30 seconds.
+
** Escudo se regenera después de 30 segundos.
  
 
'''{{Patch name|11|1|2017}}'''
 
'''{{Patch name|11|1|2017}}'''
* Fixed a bug related to the Razorback and touching a resupply closet or respawning.
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* Se corrigió un error relacionado al {{item name|Razorback}} y tocar un [[Respawn/es#Resupply|armario de reabastecimiento]] o [[Respawn/es|regenerarse]].
  
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
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'''{{Patch name|3|28|2018}} n.º 1'''
* Fixed the Razorback shields not being preserved across round restarts.
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* Se corrigió un error en el que el {{item name|Razorback}} no era conservado al reinicio de la ronda.
* Fixed Sniper ragdolls not displaying the correct state for the Razorback when the Sniper is killed (drawing when it should be hidden and vice-versa).
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* Se corrigió el cuerpo del Sniper que no mostraba el estado correcto del {{item name|Razorback}} cuando el Sniper moría  (mostrándolo cuando debería estar escondido y vice-versa).
  
 
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
 
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
* Fixed [[Medic]]s having an accelerated [[Übercharge]] build-rate when healing full-health Snipers who are using The Razorback.
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* Se corrigieron errores por los que los [[Medic/es|Medic]] tenían una velocidad de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] acelerada al curar a [[Sniper/es|Sniper]] con la salud a tope y usando {{item name|Razorback}}.
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'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
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* Se actualizaron los rangos de Calidad Rara del {{item name|Razorback}} para ser similar a los de las {{item link|Mantreads}}.
 
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== Véase también ==
 
== Véase también ==
* [[Basic Sniper strategy/es#Caparazumbador|Estrategia con el {{item name|Razorback}}]]
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* [[Basic Sniper strategy/es#{{item name|Razorback}}|Estrategia con el {{item name|Razorback}}]]
  
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Latest revision as of 22:06, 15 December 2023

«
Vigila tu espalda. ¡O no lo hagas! Ahora es tu elección.
— Eslogan publicitario del Caparazumbador
»

El Caparazumbador (Razorback, en inglés) es un arma secundaria desbloqueable para el Sniper. Es un escudo tribal tallado a mano y ligeramente astillado, con pintura roja y blanca y una batería de auto unido en la parte posterior. Se muestran dos cables yendo desde la batería al escudo, pegados con cinta negra.

Al equiparse, esta arma otorga al jugador inmunidad a una sola puñadala por la espalda de un Spy. Si intenta apuñalar por la espalda. El Spy será incapaz de atacar, hacerse invisible, o cambiar de armas por aproximadamente 2 segundos. El jugador será alertado del intento fallido por un fuerte sonido eléctrico y distintivo, además de quitar la mira automáticamente si la estaba usando, momento en el cual puede encargarse del problema.

Al momento del intento de puñalada, el Caparazumbador se romperá en dos y caerá de la espalda del jugador. Si el Sniper es eliminado por otro jugador luego de 5 segundos de la rotura del Caparazumbador, el Spy obtendrá una asistencia. Si un Caparazumbador se rompe, se puede obtener un nuevo Caparazumbador si el jugador va a un armario de reabastecimiento, se regenera, o espera 30 segundos para que se regenere.

Los Snipers con el Caparazumbador equipado recibirán una penalización de 100% de exceso de curación, por lo que no pueden recibir exceso de curación por parte de Medics.

El Caparazumbador es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 17 logros de Sniper.

Tiempos de función

Tiempo de función (en segundos)
Efecto Bloquea una única puñalada
Tiempo de recarga 30 s
Duración del efecto 2 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Sniper Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Jarate.png Item icon Razorback.png Item icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Cleaner's Carbine.png
Item icon Cozy Camper.png

Como ingrediente

Caparazumbador Targe de Carga Botas Blindadas
Item icon Razorback.png + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Gunboats.png
Caparazumbador Metal Reciclado Escudo de Darwin
Item icon Razorback.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Darwin's Danger Shield.png
Metal Reciclado Fraskungfú Caparazumbador Campista Comodón
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Jarate.png + Item icon Razorback.png = Item icon Cozy Camper.png

Variante de Calidad Rara


Rangos

Rango Spies electrocutados Nombre
0 0 de Calidad Rara
1 1 de Poca Notoriedad
2 3 de Leve Letalidad
3 5 de Moderada Provocación
4 7 de Ligera Intimidación
5 10 de Mínima Generosidad
6 14 de Notable Peligrosidad
7 18 de Suficiente Letalidad
8 23 de Verdadera Brutalidad
9 28 de Espectacular Letalidad
10 35 con Restos de Sangre
11 50 de Extrema Maldad
12 75 de Despiadada Crueldad
13 99 de lo Más Ordinario
14 100 de Considerable Pavor
15 150 de lo Más Enfurecedor
16 250 Despejaservidores
17 500 de lo Más Épico
18 750 de Leyenda
19 784 de Australia
20 850 del Propio Hale

Logros relacionados

Leaderboard class sniper.png Sniper

Tratamiento de choque
Tratamiento de choque
Mata a un espía cuyo intento de puñalada se vio bloqueado por tu Caparazumbador.


Leaderboard class spy.png Spy

Un tajo nunca es suficiente
Un tajo nunca es suficiente
Mata a un Sniper después de que tu puñalada rompa su Caparazumbador.

Historial de actualización

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)
  • Se añadió el Caparazumbador al juego.

Parche del 23 de junio de 2009

  • El Spy ya no puede cambiar de armas de la Mariposa al ser electrocutado por el Caparazumbador.
  • [Sin documentar] Se cambiaron los atributos:
    • El Caparazumbador ya no ralentiza a un Sniper (previamente tenía una penalización de 15% de velocidad de movimiento).

Parche del 12 de mayo de 2010

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

Parche del 20 de septiembre de 2011

Parche del 15 de marzo de 2012

Parche del 12 de septiembre de 2016

  • Se corrigió que el Caparazumbador de Calidad Rara contara dos veces el número de Spies electrocutados.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se añadió -100% penalidad de Exceso de Curación.
    • Escudo se regenera después de 30 segundos.

Parche del 1 de noviembre de 2017

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1

  • Se corrigió un error en el que el Caparazumbador no era conservado al reinicio de la ronda.
  • Se corrigió el cuerpo del Sniper que no mostraba el estado correcto del Caparazumbador cuando el Sniper moría (mostrándolo cuando debería estar escondido y vice-versa).

Parche del 12 de abril de 2018

  • Se corrigieron errores por los que los Medic tenían una velocidad de Supercarga acelerada al curar a Sniper con la salud a tope y usando Caparazumbador.

Parche del 15 de noviembre de 2021

  • Se actualizaron los rangos de Calidad Rara del Caparazumbador para ser similar a los de las Aplastacabezas.

Errores

  • El Caparazumbador a veces no se regenera apropiadamente, incluso si la barra de recarga está llena.
  • Los jugadores muertos pueden ser clavados a los cachos del Caparazumbador con flechas. Por ejemplo, si un Sniper muere por un Cazador justo luego de que su Caparazumbador se rompa, será clavado a donde estén los cachos en dicho momento y terminará colgado en el aire.
  • El Caparazumbador no aparece en el menú de equipamiento.
  • El Caparazumbador no aparece al inspeccionarlo desde el menú de la mochila.

Curiosidades

  • El Caparazumbador se asemeja a un escudo tribal de mitad del siglo XX de la selva tropical de Queensland.[1]
  • La raya más visible es la del intento de puñalada por la espalda del Spy en la página de la Actualización del Sniper contra el Spy.[2]
  • El Caparazumbador fue mostrado en el Conoce al Spy, su nombre mostrado en una caja blanca mostraba un cerdo, y decía «urgente».
  • Un Razorback (del nombre en inglés) es un tipo de cerdo salvaje comúnmente de Australia que es considerado una plaga.

Galería

Referencias

Véase también