Difference between revisions of "Items/pt-br"

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{{Quotation|'''The Heavy''' on in-game items.|Very good, very ''VERY'' good!|sound=Heavy_award07_Very_good%2C_very_VERY_good!.wav}}
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{{DISPLAYTITLE:Itens}}
[[File:Items example scout.png|thumb|300px|A [[Scout]] equipped with two items: [[Bonk! Atomic Punch]] (a [[weapon]]) and a [[Bonk Helm]] (a [[hat]])]]
+
{{Hatnote|Este artigo se refere unicamente aos itens encontrados em Team Fortress 2. Para itens coletáveis específicos como [[Health/pt-br|kits médicos]] e caixas de [[Ammo/pt-br|munição]] e [[Metal/pt-br|metal]], veja [[Pickups/pt-br|Coletáveis]].}}
 +
[[File:ExampleItems.png|thumb|300px|Um {{cl|Scout}} equipado com 5 itens: a {{item link|Winger}} (uma [[Weapons/pt-br|arma]]), o {{item link|Power Up Canteen}} (um [[Action items/pt-br|item de ação]]), o {{item link|Trucker's Topper}}, o {{item link|Weight Room Warmer}} e os {{item link|Summer Shades}} ([[Cosmetic items/pt-br|itens cosméticos]]).]]
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{{Quotation|'''O Scout''', desbloqueando seu terceiro item dentro do jogo|Vou colocar na minha sala de troféus, com os outros.|sound=Scout award10.wav|en-sound=yes}}
  
'''Items''' Os itens se referem a objetos que os jogadores podem coletar e utilizar no ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]''. Com algumas exceções, as [[weapons/pt-br|armas]] são os únicos tipos de item no jogo para influenciar diretamente a jogabilidade, todos os outros itens são puramente cosméticos.
+
'''Itens''' refere-se a objetos que o jogador pode colecionar e usar no ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]''. Com algumas exceções, tal como [[Taunts/pt-br|provocações]] interativas, [[Weapons/pt-br|armas]] são o único tipo de item do jogo que influencia diretamente a jogabilidade; todos os outros itens são puramente cosméticos.
  
 
== Tipos ==
 
== Tipos ==
There are five types of items:
+
Existem cinco tipos de itens:
{| style="text-align:center; text-size:16px; width:800px; border:1px solid #79542b;"
+
 
|style="width:160px;"|[[File:Shotgun IMG.png|link=Weapons|75px]]
+
{{Item types}}
|style="width:160px;"|[[File:Backpack Modest Pile of Hat.png|link=Hats|75px]]
+
 
|style="width:160px;"|[[File:Backpack Camera Beard.png|link=Miscellaneous items|75px]]
+
== Datas de lançamentos dos itens ==
|style="width:160px;"|[[File:Backpack Paint Can.png|link=Tools|75px]]
+
{{main|Item timeline/pt-br|l1=Linha do tempo dos itens}}
|style="width:160px;"|[[File:Backpack Dueling Mini-Game.png|link=Action_Items|75px]]
+
 
|-
+
== Obtendo itens ==
!style="background-color:#f3a957;"|[[Weapons/pt-br|Armas]]
+
=== Sistema de obtenção de itens ===
!style="background-color:#f3a957;"|[[Hats/pt-br|Chapéis]]
+
{{main|Item drop system/pt-br|l1=Sistema de obtenção de itens}}
!style="background-color:#f3a957;"|[[Miscellaneous items/pt-br|Itens Diversos]]
+
 
!style="background-color:#f3a957;"|[[Tools/pt-br|Ferramentas]]
+
O jeito mais comum de obter os itens é pelo sistema de obtenção de itens; depois de um certo tempo de jogo, o sistema distribui um item aleatório ao jogador. Quando recebido, o item é colocado na [[Backpack/pt-br|mochila]] e o jogo mostra o item novo ganho na tela, bem como alertando o resto do servidor com uma mensagem de texto.
!style="background-color:#f3a957;"|[[Action Items/pt-br|Itens de Ação]]
+
 
|-
+
Itens que podem ser obtidos por esse método incluem armas, [[Mann Co. Supply Crate/pt-br|caixas]], certos [[Cosmetic items/pt-br|cosméticos]] e [[Tools/pt-br|ferramentas]]. Há um limite semanal no tempo de jogo em que itens podem ser obtidos aleatoriamente, depois do qual itens não são mais concedidos aleatoriamente pelo resto da semana.
|style="background-color:#ffdd99;" colspan=5|''Veja Também: [[Conograma de item]]''
 
|}
 
  
== Data de lançamento dos itens ==
+
=== Conquistas ===
{{main|Item timeline}}
+
{{main|Achievements/pt-br|l1=Conquistas}}
 +
O sistema de conquistas era o método original (2007) de conceder itens aos jogadores além das [[Stock weapons/pt-br|armas padrões]]. Incluídos nos pacotes de conquistas de cada classe há 3 Marcos de Conquistas, cada um sendo completado quando um número definido de outras conquistas da classe são alcançadas. Completar cada marco concede ao jogador um item específico da atualização de classe designada àquela classe (excluindo as {{item link|Gunboats}}). Estes marcos só podem ser completados 1 vez por conta, mesmo que as conquistas sejam reiniciadas. Há certas alternativas ao método de Marcos de Conquistas, tais como a {{item link|Ghostly Gibus}} e os {{item link|Pyrovision Goggles}} obtidos ao alcançar as conquistas "[[Scarechievements/pt-br|{{achievement name|Halloween|Ghastly Gibus Grab}}]]" e "[[Achievements/pt-br|{{achievement name|General|A Fresh Pair of Eyes}}]]", respectivamente. Adicionalmente, certos [[Promotional items/pt-br|itens promocionais]] requerem alcançar conquistas [[Achievement items/pt-br# Itens de conquistas fora do Team Fortress 2|de outros jogos]] no Steam.
  
== Obter items ==
+
Itens concedidos atrtavés do sistema de conquistas são designados [[Achievement items/pt-br|itens de conquista]] e não podem ser [[Trading/pt-br#Troca dentro do Team Fortress 2|trocados]].
  
=== Sistema de queda itens ===
 
{{main|Item drop system}}
 
O caminho mais comum de se obter items é pelo sistema de queda items; depois de certo tempo jogando, o sistema vai distribuir items para o jogador. Assim que recebem,  o item é colocado na [[Items#Backpack/pt-br|Mochila]] do jogador, e o jogo mostra em sua tela o item recém chegado. Após fechar essa tela, todos os jogadores no servidor atual ficarão sabendo do item ganho pelo jogador através de uma mensagem.
 
Items podem ser obtidos por este metodo incluindo armas, chapéis, [[Mann Co. Supply Crate/pt-br|Caixa de Suprimentos Mann Co.]], determinados itens diversos, e ferramentas.  Há um limite para a quantidade de items em cada semana recebidos por meio de queda, após isso não há itens a serem recebidos através de queda para o restante da semana.
 
=== Achievements ===
 
{{main|Achievements}}
 
O método original de se obter items. Cada classe tem seu próprio conjunto de achievements, que resulta em um Achievement Milestone após um certo número ser atingido. Conquistar esses milestones garante ao jogador um certo item da atualização de classe da classe designada (excluindo as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]]). Esses só podem ser ganhos uma única vez por conta, mesmo se os achievements forem zerados. Uma exceção ao método de Milestone é o [[Ghastly Gibus/pt-br|Ghastly Gibus]], conquistado através do achievement [[Scarechievements/pt-br|Ghastly Gibus Grab]].
 
 
=== Compra ===
 
=== Compra ===
{{main|Mann Co. Store}}
+
{{main|Mann Co. Store/pt-br|l1=Loja Mann Co.}}
Items podem ser comprados pela loja Mann Co. usando o dinheiro do jogador da [[Steam Wallet/pt-br|Carteira Steam]]. Introduzido no [[Mann-Conomy Update/pt-br|Maan-Conomy Update]], a loja providenciou aos jogadores um caminho alternativo de porcentagem de obter items em quanto esperam que eles apareçam, crafitando ou trocando ou caindo para você depois de morrer. Criadores da [[Contribution page/pt-br|Comunidade Contribuição]] recebem uma porcentagem das vendas de suas criações.
+
Itens podem ser comprados diretamente da Loja Mann Co. usando dinheiro da [[Steam Wallet/pt-br|Carteira Steam]] do jogador. Introduzida na {{update link|Mann-Conomy Update}}, a Loja fornece aos jogadores uma forma alternativa de obter itens em fez de esperar obtê-los aleatoriamente, [[Crafting/pt-br|fabricá-los]] ou trocar por eles. Criadores de [[Steam Workshop/pt-br|itens contribuídos pela comunidade]] recebem uma porcentagem do lucro das vendas por suas criações.
  
Items comprados a partir do Mann Co. Store são normalmente não [[trading/pt-br|negociáveis]] nem utilizáveis no [[crafting/pt-br|crafiting]] (com excessão de [[tools/pt-br|ferramentas]] como o [[Paint Can/pt-br|Paint Can]]). No entanto, items bônus recebidos a partir da loja (como o item bônus é dado para quem gastou pelo menos US $ 20 em uma única transação) pode ser usado em crafting, e usando como presente o [[Gift Wrap/pt-br|Gift Wrap]] da loja pode tornar qualquer item não negociável em um presente para outros jogadores.
+
Anteriormente, itens comprados na Loja Mann Co. não podiam ser trocados nem usados na fabricação (com exceção de ferramentas como [[Paint Can/pt-br|Latas de Tinta]]). Entretanto, itens bônus recebidos da loja (tal como o item bônus concedido ao gastar pelo menos US$20,00 em uma única transação de antes da introdução do {{item link|Mann Co. Store Package}}) podiam ser usados na fabricação e usar o {{item link|Gift Wrap}} da loja em outro item permitia que ele fosse trocado com outros jogadores.
 +
 
 +
Autalmente, quaisquer cosméticos comprados da Loja Mann Co. desde a {{Patch name|11|21|2012|in-the}} podem ser usados na fabricação.
  
 
=== Caixas ===
 
=== Caixas ===
{{main|Mann Co. Supply Crate}}
+
{{main|Mann Co. Supply Crate/pt-br|l1=Caixa de Suprimentos da Mann Co.}}
A [[Mann Co. Supply Crate Key/pt-br|Mann co. Supply Crate Key]], available only at the Mann Co. Store, can be used with a Mann Co. Supply Crate to obtain an item. All items received from a Mann Co. Supply Crate are tradable. Opening a crate is the only way to obtain an [[Quality#Unusual hats/pt-br|unusual]] hat.
+
Uma {{item link|Mann Co. Supply Crate Key}}, disponível apenas na Loja Mann Co., pode ser usada com uma {{item name|Mann Co. Supply Crate}} para obter um item. Todos os itens recebidos a partir de uma {{item name|Mann Co. Supply Crate}} podem ser comercializados. Abrir uma caixa é a única maneira de obter itens [[Unusual/pt-br|Incomuns]], armas [[Strange/pt-br|Estranhas]] e [[Strange Part/pt-br|Peças Estranhas]] (excluindo troca). Adicionalmente, certos outros itens com outras qualidades, tais como os itens da atualização {{update link|Robotic Boogaloo}}, só podem ser obtidos através de caixas. Cada caixa possui um número de série e um conjunto de itens diferentes.
  
=== Crafting ===
+
=== Fabricação ===
{{main|Crafting}}
+
{{main|Crafting/pt-br|l1=Sistema de Fabricação}}
Players can craft unwanted or duplicate items (such as [[weapons/pt-br|armas]]) into other items like [[hats/pt-br|chapéis]] or crafting [[metal/pt-br|metal]].
+
Players can craft unwanted or duplicate itens (such as weapons) into other itens like cosmetic itens or [[Crafting#Metal|metal]]. To craft itens, the player must use [[Crafting#Blueprints|blueprints]]. If a player attempts to craft itens together that do not match a blueprint, no new item will be crafted, and the ingredients will be returned to the player's mochila.
  
To craft items, the player must use [[Crafting#Blueprints/pt-br|blueprints]]. If a player attempts to craft items together that do not match a blueprint, no new item will be crafted and the ingredients will remain in the player's backpack.
+
Jogadores podem usar itens indesejados ou repetidos (tais como armas) na fabricação a fim de transformá-los em outros itens, como cosméticos ou [[Crafting/pt-br#Metal|metal]]. Para fabricar itens, o jogador precisa usar [[Crafting/pt-br#Projetos|projetos]]. Se o jogador tentar usar itens que não combinam em um projeto na fabricação, nenhum item novo é criado e os ingredientes são devolvidos à mochila do jogador.
  
=== Presenteando ===
+
=== Presentes ===
{{main|Gift Wrap|Secret Saxton|Pile o' Gifts}}
+
Players can receive itens from other players through gifting. The [[Gift Wrap]] tool allows a specific item, even ones that are usually untradable, to be traded to other players (including off-line players). There are a number of other [[Action items#Gifts|Gift]] tools which, when used, drop itens to players currently in the server. Certain tools will drop random itens, while others will drop specific itens.
Players can also obtain items via gifting. The [[Gift Wrap]] tool allows a specific item, even ones that are usually untradable, to be [[trading/pt-br|trocado]] to other players (including offline players). The [[Secret Saxton/pt-br|Secret Saxton]] and [[Pile o' Gifts/pt-br|Pile o' Gifts]] tools, when used, drop random items to players currently in the server.
 
  
=== Trocando ===
+
Os jogadores também podem receber itens de outros jogadores através de presentes. A ferramenta {{item link|Gift Wrap}} permite que um item específico, mesmo aqueles que são geralmente não podem ser trocados, sejam trocados com outros jogadores (incluindo jogadores off-line). Há diversas outras ferramentas de [[Action items/pt-br#Presentes|presentes]] que, quando usadas, concedem itens aos jogadores conectados naquele momento ao servidor. Certas ferramentas concedem itens aleatórios e outras concedem itens específicos.
{{main|Trading}}
+
 
[[File:Trading Screen Mann-Conomy1.png|thumb|200px/pt-br|A interface de troca]]
+
=== Troca ===
The trading system allows players to swap items for other items. Currently, this is the only way to acquire [[Quality#Vintage|vintage]] weapons and hats.
+
{{main|Trading/pt-br|l1=Sistema de Troca}}
 +
[[File:Steam_Item_Trading.png|thumb|200px|A interface de troca {{lang icon|en}}.]]
 +
O sistema de troca permite que jogadores troquem itens por outros itens, desde que os itens possam ser trocados.
  
 
=== Promoções ===
 
=== Promoções ===
{{main|Promotional items}}
+
{{main|Promotional items/pt-br|l1=Itens promocionais}}
Some hats, Miscellaneous items and weapons have been distributed as promotional items for other Steam games including ''{{w|Left 4 Dead 2}}'', ''{{w|Sam & Max: The Devil's Playhouse}}'', ''{{w|Alien Swarm}}'', ''{{w|Worms Reloaded}}'', and ''{{w|Poker Night at the Inventory}}''.
+
Alguns cosméticos e armas têm sido distribuídos como itens promocionais para outros jogos do Steam incluindo ''[[Left 4 Dead 2/pt-br|Left 4 Dead 2]]'', ''[[Sam & Max: The Devil's Playhouse/pt-br|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]'', ''[[Alien Swarm/pt-br|Alien Swarm]]'', ''[[Worms Reloaded/pt-br|Worms Reloaded]]'', ''[[Poker Night at the Inventory/pt-br|Poker Night at the Inventory]]'', ''[[Killing Floor/pt-br|Killing Floor]]'', ''[[Monday Night Combat/pt-br|Monday Night Combat]]'', ''[[RIFT/pt-br|RIFT]]'', ''[[Homefront/pt-br|Homefront]]'', ''[[Total War: SHOGUN 2/pt-br|Total War: SHOGUN 2]]'', ''[[Football Manager 2012/pt-br|Football Manager 2012]]'' e muitos mais.
 +
 
 +
Desde a {{Patch name|2|3|2011|in-the}}, itens promocionais costumam ser concedidos com a qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]].
  
 
=== Eventos ===
 
=== Eventos ===
There are several event-specific items such as the [[Mildly Disturbing Halloween Mask]], [[Halloween Masks]], [[Golden Wrench/pt-br|Golden Wrench]] or [[Gentle Manne's Service Medal/pt-br|Gentle Manne's Service Medal]] that can only be obtained at specific times.
+
Há vários itens de eventos específicos, como a {{item link|Mildly Disturbing Halloween Mask}}, as [[Halloween Masks/pt-br|Mascaras de Dia das Bruxas]], a {{item link|Golden Wrench}} e a {{item link|Gentle Manne's Service Medal}}, que só podem ser obtidos durante períodos específicos.
  
=== Duelando ===
+
=== Duelos ===
{{main|Dueling Mini-Game}}
+
{{main|Dueling Mini-Game/pt-br|l1={{item name|Dueling Mini-Game}}}}
Every time a player levels up their dueling badge (by winning ten duels), the player is awarded a 5-use Dueling Mini-Game, and a random drop; this random drop may be anything that is regularly dropped, such as weapons, hats, or tools. Supply Crates may not be obtained in this manner.  
+
Toda vez que um jogador aumenta o nível de seu crachá de duelo (vencendo 10 duelos), o jogador recebe um {{item name|Dueling Mini-Game}} de 5 usos e um item aleatório; esse item aleatório pode ser qualquer item concedido de forma aleatória regularmente, tal como armas, cosméticos ou ferramentas. Caixas não podem ser obtidas desta maneira.
  
=== Comunidade Contribuições ===
+
=== Contribuições da comunidade ===
{{see also|Contribution page}}
+
{{see also|Contribution page/pt-br|l1=Página de Contribuição}}
 +
Itens com a qualidade [[Community (quality)/pt-br|Comunitária]] são distribuídos manualmente pela Valve para recompensar constribuições extraordinárias da comunidade. Historicamente, esses itens têm sido concedidos a usuários que enviaram [[List of maps/pt-br|mapas]] ou modelos de qualidade excepcional (através da Oficina Steam), por ajudar a Valva na tradução ou por localizar erros e brechas no motor do jogo. Itens Comunitários também foram concedidos sob outras circunstâncias: versões [[Self-Made/pt-br|Feitas por Mim]] são concedidas a jogadores que criam itens adicionados oficialmente ao jogo (através da Oficina Steam ou de concursos como o [[Art Pass Contest/pt-br|Art Pass Contest]]). O {{item link|Wiki Cap}} é concedido a jogadores que se mostraram contribuidores valiosos da [[Team Fortress Wiki/pt-br|Wiki do Team Fortress]].
  
[[Quality#Community items/pt-br|Comunidade Contribuições]] are distributed manually by Valve to reward extraordinary community contributions. Historically, these items have been awarded to users for submitting outstanding [[list of maps|maps]] or models (via the [[Contribution page]]), for assisting Valve in language translation or locating bugs or exploits within the engine. Community items were also awarded in other circumstances, as well; [[Quality#Self-Made items|self-made item]] versions are given to players who create items that enter the game officially (via the Contribution page, or through a contest such as the [[Art Pass Contest]]). The [[Wiki Cap]] is awarded to players who have proven to be valuable contributors to the [[Team Fortress Wiki]], as well as a self-made one being awarded to its designer.
+
=== Mercado da Comunidade ===
 +
{{main|Steam Community Market/pt-br|l1=Mercado da Comunidade Steam}}
 +
Jogadores podem comprar itens do Mercado da Comunidade Steam usando os fundos disponíveis em suas Carteiras Steam. Itens podem ser vendidos pela página inicial do Mercado ou diretamente da mochila do usuário. Atualmente, a lista de itens comercializáveis inclui ferramentas, armas [[Festive weapons/pt-br|Festivas]] e [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]], itens Incomuns e Estranhos, [[Killstreak Kit/pt-br|Kits]], [[Killstreak Kit Fabricator/pt-br|Fabricadores de Kits]] e armas de [Combo], [[Chemistry Set/pt-br|Kits de Química]] e itens [[Vintage/pt-br|Clássicos]], [[Genuine/pt-br|Genuínos]] ou [[Haunted/pt-br|Assombrados]]. Ao vender um item no Mercado, uma taxa de 10% dos fundos desejados é adicionada ao preço anunciado. Qualquer item comprado pelo Mercado é adicionado instantaneamente ao mochila do usuário que o comprou enquanto os fundos vão para a Carteira Steam do usuário que vendeu o item.
  
== Characteristics ==
+
=== Contratos ===
{|align="left"
+
{{main|ConTracker/pt-br|l1=ConTracker}}
|style="text-align:center;"|
+
Completar contratos fornecidos pelo ConTracker concede itens exclusivos ao jogador, incluindo cosméticos, [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] e armas, entre outras recompensas. Os [[Jungle Inferno Campaign/pt-br#Contratos do Mercenary Park|contratos do Mercenary Park]] também concedem [[Jungle Inferno ConTracker/pt-br#Dinheiro Sujo|Dinheiro Sujo], o qual pode ser trocado por prêmios da escolha do jogador na [[Mercenary Park Gift Shop/pt-br|Lojinha do Mercenary Park]]. Não é necessário completar os objetivos secundários de um contrato para receber suas recompensas; só é necessário que o jogador envie o objetivo primário. Todos os contratos listam os armamentos necessários, se houver, assim como as recompensas por completá-lo, antes do jogador aceitá-lo. Caso armas específicas sejam necessárias para completar o contrato, o jogador pode pedir para usá-las através do [[Loaner Program/pt-br|Programa de Empréstimo]] até que o contrato seja completado.
{{Backpack item
+
 
| style     = float: left; width: 300px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
== Itens retirados ==
| item-name = Force-A-Nature
+
{{main|List of retired items/pt-br|Mann Co. Supply Crate/pt-br|l1=Lista de itens retirados|l2={{item name|Mann Co. Supply Crate}}}}
| custom-name = Quality
+
Diversos itens foram retirados do jogo, o que significa que eles não estão mais disponíveis através da Loja Mann Co., fabricação, obtenção aleatória ou como itens Incomuns obtidos de caixas. As únicas formas de se obter itens retirados são trocas, [[Gift Wrap/pt-br|presentes]], compras através do Mercado da Comunidade Steam ou, no caso dos itens cosméticos, desencaixotá-los de caixas e os contenham.
| quality    = Vintage
+
 
| item-level = Level # Item
+
=== Edição Limitada ===
| att-1-neutral = A neutral attribute.
+
'''Edição Limitada''' é um atributo adicionado a itens que não são mais obtidos a partir de fabricação, distribuição aleatória, caixas (a menos que a caixa esteja listada na descrição) ou na Loja Mann Co. Itens com este atributo que podem ser trocados podem ser anunciados no Mercado da Comunidade Steam.
| att-2-positive = A Positive Attribute
+
 
| att-3-negative = A Negative Attribute
+
{{Limited quantity table}}
 +
 
 +
== Características ==
 +
{{Image frame
 +
| width = 300
 +
| content = {{Backpack item
 +
| style           = font-size: 110%;
 +
| item-name       = Force-A-Nature
 +
| prefix          = A
 +
| item-name-local = Qualidade
 +
| prefix          = none
 +
| item-level     = #
 +
| item-kind      = Item
 +
| att-1-neutral   = Atributo neutro
 +
| att-2-positive = Atributo positivo
 +
| att-3-negative = Atributo negativo
 +
}}
 +
| caption = O painel de informações do item que aparece no jogo na tela da [[Backpack/pt-br|mochila]]
 
}}
 
}}
|rowspan=3|
 
=== Levels ===
 
{{main|Item levels}}
 
Every item in Team Fortress 2 is either assigned a specific level or a random one. Hats are assigned random levels (with a few exceptions) while weapons are assigned specific levels depending on the weapon. Metal, tools, and action items are also assigned specific levels.
 
  
Levels are a purely cosmetic feature and have no actual impact on gameplay. The hats released during the [[Scream Fortress]] update are all level 31, representing the day that Halloween falls on (October 31st).
+
=== Níveis ===
 +
{{main|Item levels/pt-br|l1=Níveis dos itens}}
 +
Todo item em ''Team Fortress 2'' recebe um nível específico ou aleatório. Cosméticos recebem níveis aleatórios (salvo algumas exceções) enquanto armas recebem níveis específicos dependendo da arma. Metais, ferramentas e itens de Ação também recebem níveis específicos.
 +
 
 +
Os níveis são uma característica puramente cosmética e não têm impacto na jogabilidade. Todos os cosméticos adicionados durante o {{update link|Scream Fortress Update}} têm o nível 31 em referência ao Dia das Bruxas (31 de outubro).
  
=== Qualdade ===
+
=== Qualidade ===
{{main|Quality}}
+
{{main|Quality/pt-br|l1=Qualidade}}
Item quality is a cosmetic feature that is included in all backpack items. It is assigned based on when and how the item was obtained and is identified by the color of the item name when viewed in game or from within the backpack. For example, stock weapons such as the [[Scattergun]] are of the 'normal' quality (grey), and [[Quality#Unusual|unusual items]] such as [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Horsemann's Headtaker]] are of the 'unusual' prefix (purple). Items acquired before the Mann Co. update feature the Vintage prefix and have their name colored blue.
+
A qualidade dos itens é uma característica cosmética incluída em todos os itens da mochila. Ela é designada com base em quando e como o item foi obtido e é identificada pela cor do nome do item quando visto em partidas ou na mochila. Por exemplo, armas padrões (tais como a {{item link|Scattergun}}) têm a qualidade "[[Normal/pt-br|Normal]]" (cinza) e itens incomuns (tais como o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}) têm a qualidade "[[Unusual/pt-br|Incomum]]" (roxa). Itens adquiridos antes da {{update name|Mann-Conomy Update}} têm a qualidade "[[Vintage/pt-br|Clássica]]" e o nome com a cor azul.
  
=== Attributes ===
+
=== Atributos ===
Attributes are strings and values attached to an item that determine their effects. An attribute can be neutral, positive, or negative. A negative attribute is one that is harmful to the user, a positive attribute is one that is beneficial, and a neutral attribute is one that is neither negative or positive but more of an alternative behavior.
+
{{see also|List of item attributes/pt-br|l1=Lista de atributos de itens}}
 +
Atributos são códigos e valores atribuídos a um item que determinam seus efeitos. Um atributo pode ser neutro, positivo ou negativo. Um atributo negativo é prejudicial ao usuário, um atributo positivo é benéfico e um atributo neutro não é prejudicial nem benéfico, assemelhando-se mais a um comportamento alternativo.
  
A full list of item attributes can be found [[List of Item Attributes|here]].
+
== {{anchor|Customização}} Personalização ==
 +
{{main
 +
|Paint Can{{if lang}}|l1={{item name|Paint Can}}
 +
|Name Tag{{if lang}}|l2={{item name|Name Tag}}
 +
|Description Tag{{if lang}}|l3={{item name|Description Tag}}
 +
|Decal Tool{{if lang}}|l4={{item name|Decal Tool}}
 +
|Killstreak Kit{{if lang}}|l5={{item name|Killstreak Kit}}
 +
|Festivizer{{if lang}}|l6={{item name|Festivizer}}
 +
|Unusualifier{{if lang}}|l7={{item name|Unusualifier}}
 +
|Strangifier{{if lang}}|l8={{item name|Strangifier}}
 +
|Strange Part{{if lang}}|l9={{item name|Strange Part}}
 +
|Strange Filter{{if lang}}|l10={{item name|Strange Filter}}
 +
|Strange Count Transfer Tool{{if lang}}|l11={{item name|Strange Count Transfer Tool}}
 +
}}
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;" width="90%"
 
|-
 
|-
|
+
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
<center>
+
| width = 300px
<div style="height:50px; background-color:#f3a957; -moz-border-radius: 10px; border-radius: 10px; padding:5px; width:280px; text-align:center;">An '''Item''' information panel as it appears in game in the '''Backpack'''.</div></center>
+
| item-name  = Scattergun
|}
+
| quality    = Normal
 +
| item-level = 1
 +
| item-kind = {{item kind|Scattergun}}
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%;" | +
 +
| [[File:Item icon Name Tag.png|link=Name Tag{{if lang}}|100px|{{item name|Name Tag}}]]<br><span style="font-size: 31px">+</span><br>[[File:Item icon Description Tag.png|link=Description Tag{{if lang}}|100px|{{item name|Description Tag}}]]
 +
| style="font-size:500%;" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Scattergun
 +
| quality    = Unique
 +
| custom-name = Uma arma com nome personalizado
 +
| custom-description = Uma descrição personalizada!
 +
| item-level = 1
 +
| item-kind = {{item kind|Scattergun}}
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | A {{item link|Name Tag}} e a {{item link|Description Tag}} permitem que o jogador edite o nome e a descrição de um item. Essas modificações também são vistas por outros jogadores.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Brigade Helm
 +
| item-level = 50
 +
| item-kind = {{item kind|Hat}}
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Item icon Paint Can 729E42.png|link=Paint Can{{if lang}}|{{item name|Indubitably Green}}|100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Brigade Helm
 +
| item-level = 50
 +
| item-kind = {{item kind|Hat}}<br>{{attribute|Paint Name|{{item name|Indubitably Green}}}}
 +
| paint-color = 729E42
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Latas de Tinta podem ser usadas para alterar o esquema de cores de certos itens cosméticos.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Conscientious Objector
 +
| item-level = 25
 +
| item-kind = {{item kind|Sign}}
 +
| prefix = O
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Item icon Decal Tool.png|link=Decal Tool{{if lang}}|100px|{{item name|Decal Tool}}]]<br><span style="font-size: 31px">+</span><br>[[File:Paint Splat Decal Original Large.png|link=Decal Tool{{if lang}}]]<br><small><!--
 +
 
 +
-->''(Exemplo. Aplique qualquer imagem personalizada aqui)''</small><br><span style="font-size: 31px">=</span><br>[[File:Paint Splat Decal Large.png|link=Decal Tool{{if lang}}]]<br><small><!--
  
== Constumização ==
+
-->''(A imagem personalizada após usar uma das palhetas de cores disponíveis)''</small>
{{main|Paint Can|Name Tag|Description Tag}}
+
| style="font-size:500%" | =
{|style="text-align:center; border:1px solid #79542b; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;" width="900px"
+
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
|{{Backpack item
+
| width = 300px
| style     = float: left; width: 300px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
| item-name  = Conscientious Objector
| item-name  = Scattergun
+
| decal-icon = yes
| quality    = Normal
+
| item-level = 25
| item-level = Level 1 Scattergun
+
| item-kind = {{item kind|Sign}}
}}
+
| prefix = O
|style="font-size:500%"| +
+
}}</div>
| [[File:Backpack Name Tag.png|link=Name Tag|100px]]<br>[[File:Backpack Description Tag.png|link=Description Tag|100px]]
+
|-
|style="font-size:500%"| =
+
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | A {{item link|Decal Tool}} pode ser usada para aplicar uma imagem personalizada aos {{item link|Flair!}}, ao {{item link|Photo Badge}}, ao {{item link|Clan Pride}} ou ao {{item link|Conscientious Objector}}.
|{{Backpack item
+
|-
| style     = float: left; width: 300px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
| item-name  = Scattergun
+
| width = 300px
| quality    = Unique
+
| item-name  = Flare Gun
| custom-name = A custom named weapon
+
| quality    = Unique
| item-level = Level 1 Scattergun
+
| item-level = 10
| item-description = "A custom description!"
+
| item-kind = {{item kind|Flare Gun}}
}}
+
| item-description = {{item description|Flare Gun}}
 +
| att-1-positive  = {{attribute|CritVsBurning}}
 +
| prefix = A
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png|link=Killstreak kit{{if lang}}|{{botignore|Kit de [Combo] para A Arma Sinalizadora}}|100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Flare Gun
 +
| quality    = Unique
 +
| item-level = 10
 +
| item-kind = {{item kind|Flare Gun}}
 +
| prefix    = Killstreak
 +
| item-description = {{item description|Flare Gun}}
 +
| att-1-positive  = {{attribute|CritVsBurning}}
 +
| att-2-positive  = {{attribute|KillStreakTier}}
 +
| custom-name = A {{item name|Flare Gun}} [Combo]
 +
| no-custom-name-quotes = yes
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Kits de [Combo] podem ser usados para adicionas variáveis níveis de efeitos de combo a uma arma, cintabilizando vítimas na interface do jogador e anunciando combos ao servidor, além de efeitos adicionais dependendo do tipo de kit usado.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Tomislav
 +
| quality    = Unique
 +
| item-level = 5
 +
| item-kind = {{item kind|Minigun}}
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Backpack_Festivizer.png|link=Festivizer{{if lang}}|100px|{{item name|Festivizer}}]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Festivized Tomislav
 +
| item-name-local = {{common string|festivized item|Tomislav}}
 +
| quality    = Unique
 +
| item-kind = {{item kind|Minigun}}
 +
| item-level = 5
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | O {{item link|Festivizer}} pode ser usado para festivizar certas armas, adicionando luzes pisca-pisca a seus modelos.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Fubar Fanfare
 +
| quality    = Unique
 +
| item-kind  = {{item kind|Special Taunt}}
 +
| item-level = 1-100
 +
| item-description = {{item description|Fubar Fanfare}}
 +
| prefix    = Provocação:
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +  
 +
| [[File:Backpack_Unusualifier.png|link=Unusualifier{{if lang}}|100px|{{item name|Unusualifier}} ({{item name|Unusual}}) para Provocação: {{item name|Fubar Fanfare}}]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Fubar Fanfare
 +
| quality    = Unusual
 +
| item-kind  = {{item kind|Special Taunt}}
 +
| item-level = 1-100
 +
| unusual-effect  = {{item name|Showstopper}}
 +
| item-description = {{item description|Fubar Fanfare}}
 +
| custom-name = Provocação: {{item name|Fubar Fanfare}} ({{item name|Unusual}})
 +
| no-custom-name-quotes = yes
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | O {{item link|Unusualifier}} pode ser usado para aprimorar uma [[Taunts/pt-br#Provocações Especiais|provocação]] para a qualidade [[Unusual/pt-br|Incomum]]. A provocação recebe um efeito aleatório entre os listados ao usar a ferramenta.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Pretty Boy's Pocket Pistol
 +
| quality    = Unique
 +
| item-level = 10
 +
| item-kind  = {{item kind|Pistol}}
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Backpack_Strangifier.png|link=Strangifier{{if lang}}|100px|{{item name|Strangifier}} para A {{item name|Pretty Boy's Pocket Pistol}}]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Pretty Boy's Pocket Pistol
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = {{item kind|Pistol}}
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 0
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | O {{item link|Strangifier}} pode ser usado para aprimorar um item para que ele contabilize estatísticas [[Strange/pt-br|Estranhas]]. Atributos especiais e de personalização existentes, tais como nomes e descrições personalizados ou as cores das qualidades e os efeitos de partículas da qualidade original de um item que não seja [[Unique/pt-br|Único]], são mantidos. {{item link|Frying Pan}}s só podem ser Estranhificadas usando uma {{item link|Strange Bacon Grease}}. O {{item link|Civilian Grade Stat Clock}} pode ser usado para Estranhificar armas de [[Grade/pt-br|nível civil]].
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 5
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Backpack Strange Part Airborne Enemies Killed.png|link=Strange Part{{if lang}}|{{item name|Strange Part Airborne Enemies Killed}}|100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 5
 +
| rankson2 = Airborne Enemy Kills
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | [[Strange Part/pt-br|Partes Estranhas]] podem ser usadas para adicionar até 3 contadores adicionais para certas estatísticas a armas Estranhas.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 5
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Backpack_Strange_Filter_-_Yukon_(Community).png|link=Strange Filter{{if lang}}|{{item name|Strange Filter - Yukon (Community)}}|100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
 +
| filter = Yukon
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 5
 +
}}</div>
 
|-
 
|-
|colspan=5 style="background-color:#ffdd99;"|The Name and Description Tag tools allow the player to edit the items' names and descriptions. These modifications are also visible to other players.
+
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | [[Strange Filter/pt-br|Filtros Estranhos]] podem ser usados para restringir a contabilização de estatísticas a um certo mapa. Adicionalmente, um sufixo é adicionado ao nome da arma dependendo do mapa.
 
|-
 
|-
|{{Backpack item
+
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
| style     = float: left; width: 300px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
| width = 300px
| item-name  = Vintage Tyrolean
+
| item-name  = Rocket Launcher
| quality    = Unique
+
| quality    = Strange
| item-level = Level 50
+
| strange-icon = yes
}}
+
| item-kind = {{item kind|Rocket Launcher}}
|style="font-size:500%"| +  
+
| rankson = Kills
|[[File:Item icon Paint Can 141414.png|link=Paint Can|100px]]
+
| killcount = 212
|style="font-size:500%"| =
+
}}</div>
|{{Backpack item
+
<span style="font-size: 31px">+</span>
| style     = float: left; width: 300px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
<div align="center">{{Backpack item
| item-name  = Vintage Tyrolean
+
| width = 300px
| quality    = Unique
+
| item-name  = Black Box
| item-level = Level 50
+
| quality    = Strange
| paint-color = 141414
+
| strange-icon = yes
}}
+
| item-kind = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 0
 +
}}
 +
</div>
 +
| style="font-size:500%" | +  
 +
| [[File:Backpack_Strange_Count_Transfer_Tool.png|link=Strange Count Transfer Tool{{if lang}}|100px|{{item name|Strange Count Transfer Tool}}]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 0
 +
}}</div>
 +
<span style="font-size: 31px">+</span>
 +
<div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Black Box
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 212
 +
}}</div>
 
|-
 
|-
|colspan=5 style="background-color:#ffdd99;"|The Paint Can tool can be used to alter the color scheme of items in the game. Currently, the paint can only be applied to hats, but Valve has not ruled out extending it to weapons in the future.<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1456468</ref>
+
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | A {{item link|Strange Count Transfer Tool}} pode ser usada para transferir estatísticas Estranhas para um item Estranho do mesmo tipo base. Estatísticas de Partes Estranhas também podem ser transferidas se uma Peça Estranha idêntica tiver sido aplicada a ambos os itens.
 
|}
 
|}
  
== Backpack ==
+
== Mochila ==
{{main|Backpack}}
+
{{main|Backpack/pt-br|l1=Mochila}}
 +
A mochila armazena todos os itens obtidos por um jogador. Por padrão, todas as mochilas contêm 50 espaços para armazenar itens. Uma vez que a conta do usuário tenha sido aprimorada para Premium, a mochila passa a ter 300 espaços (6 páginas de 50 espaços cada). Espaços adicionais podem ser adicionados usando o {{item link|Backpack Expander}} (máximo de 3000 espaços em 60 páginas).
  
 
== Visibilidade ==
 
== Visibilidade ==
There are two methods in which other players will be able to see your items, including their painted color, rarity, name and description. The first is after dying, the [[deathcam]] will show the player responsible for your death, and also display the full information of a non-stock item your killer has equipped. The second method is via inspection, where you can hover your reticule over a teammate and press the "Inspect" key (f, by [[List of default keys|default]]) repeatedly to cycle through the non-stock items they have equipped.
+
Existem dois métodos pelos quais jogadores são capazes de ver os itens de outros jogadores, incluindo a cor pintada, raridade, nome e descrição. O primeiro é após a morte, em que a [[deathcam/pt-br|câmera de morte]] mostra o assassino e as informações completas dos itens que não sejam padrões que ele tenha equipado. O segundo método é através da inspeção, em que colocar a mira sobre um companheiro de equipe e pressionar a tecla de inspeção {{DK|F}} repetidamente permite ao jogador visualizar os diferentes itens que não sejam padrões que o companheiro mirado tenha equipado.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Sometimes hats and other items (items unused for fighting such as the [[Razorback]]) will be found floating in the middle of nowhere as if the items have frozen in game in the position they would be on the player if still attached. Sometimes these items may get attached to a [[Spectator]].
+
* Ocasionalmente, itens cosméticos e certos outros elementos (itens que não são utilizados para combate, tal como o {{item link|Razorback}}) são encontrados flutuando no meio do nada como se tivessem sido congelados no jogo na posição que estariam em um jogador se ainda estivessem fixados a ele. Ocasionalmente, esses itens podem se fixar a um [[Spectator/pt-br|espectador]].
 
 
== Referencias ==
 
<references/>
 
 
 
== Links Externos ==
 
* [http://www.tf2items.com/allitems.php?lang=english All Item Types] on [[TF2 Backpack Examiner]] &ndash; displaying all items currently present in the game (collected from the [[WebAPI]] schema)
 
* [http://optf2.com/schema_dump All Items] on optf2.com &ndash; displays the same list with more detailed information (collected using the same method)
 
  
[[Category:Items/pt-br| ]]
+
[[Category:Items/pt-br]]

Latest revision as of 22:00, 2 May 2024

Este artigo se refere unicamente aos itens encontrados em Team Fortress 2. Para itens coletáveis específicos como kits médicos e caixas de munição e metal, veja Coletáveis.
Vou colocar na minha sala de troféus, com os outros.
O Scout, desbloqueando seu terceiro item dentro do jogo

Itens refere-se a objetos que o jogador pode colecionar e usar no Team Fortress 2. Com algumas exceções, tal como provocações interativas, armas são o único tipo de item do jogo que influencia diretamente a jogabilidade; todos os outros itens são puramente cosméticos.

Tipos

Existem cinco tipos de itens:

Rocket Launcher Vintage Tyrolean Paint Can Dueling Mini-Game Director's Vision
Armas Itens cosméticos Ferramentas Itens de ação Provocações

Datas de lançamentos dos itens

Artigo principal: Linha do tempo dos itens

Obtendo itens

Sistema de obtenção de itens

Artigo principal: Sistema de obtenção de itens

O jeito mais comum de obter os itens é pelo sistema de obtenção de itens; depois de um certo tempo de jogo, o sistema distribui um item aleatório ao jogador. Quando recebido, o item é colocado na mochila e o jogo mostra o item novo ganho na tela, bem como alertando o resto do servidor com uma mensagem de texto.

Itens que podem ser obtidos por esse método incluem armas, caixas, certos cosméticos e ferramentas. Há um limite semanal no tempo de jogo em que itens podem ser obtidos aleatoriamente, depois do qual itens não são mais concedidos aleatoriamente pelo resto da semana.

Conquistas

Artigo principal: Conquistas

O sistema de conquistas era o método original (2007) de conceder itens aos jogadores além das armas padrões. Incluídos nos pacotes de conquistas de cada classe há 3 Marcos de Conquistas, cada um sendo completado quando um número definido de outras conquistas da classe são alcançadas. Completar cada marco concede ao jogador um item específico da atualização de classe designada àquela classe (excluindo as Canhoneiras). Estes marcos só podem ser completados 1 vez por conta, mesmo que as conquistas sejam reiniciadas. Há certas alternativas ao método de Marcos de Conquistas, tais como a Cartola Fantasmedonha e os Óculos de Pyrovisão obtidos ao alcançar as conquistas "Caça às Cartolas" e "Um Novo Par de Olhos", respectivamente. Adicionalmente, certos itens promocionais requerem alcançar conquistas de outros jogos no Steam.

Itens concedidos atrtavés do sistema de conquistas são designados itens de conquista e não podem ser trocados.

Compra

Artigo principal: Loja Mann Co.

Itens podem ser comprados diretamente da Loja Mann Co. usando dinheiro da Carteira Steam do jogador. Introduzida na Atualização da Mannconomia, a Loja fornece aos jogadores uma forma alternativa de obter itens em fez de esperar obtê-los aleatoriamente, fabricá-los ou trocar por eles. Criadores de itens contribuídos pela comunidade recebem uma porcentagem do lucro das vendas por suas criações.

Anteriormente, itens comprados na Loja Mann Co. não podiam ser trocados nem usados na fabricação (com exceção de ferramentas como Latas de Tinta). Entretanto, itens bônus recebidos da loja (tal como o item bônus concedido ao gastar pelo menos US$20,00 em uma única transação de antes da introdução do Pacote da Loja Mann Co.) podiam ser usados na fabricação e usar o Embrulho para Presente da loja em outro item permitia que ele fosse trocado com outros jogadores.

Autalmente, quaisquer cosméticos comprados da Loja Mann Co. desde a atualização de 21 de novembro de 2012 podem ser usados na fabricação.

Caixas

Artigo principal: Caixa de Suprimentos da Mann Co.

Uma Chave da Caixa de Suprimentos da Mann Co., disponível apenas na Loja Mann Co., pode ser usada com uma Caixa de Suprimentos da Mann Co. para obter um item. Todos os itens recebidos a partir de uma Caixa de Suprimentos da Mann Co. podem ser comercializados. Abrir uma caixa é a única maneira de obter itens Incomuns, armas Estranhas e Peças Estranhas (excluindo troca). Adicionalmente, certos outros itens com outras qualidades, tais como os itens da atualização Robotic Boogaloo, só podem ser obtidos através de caixas. Cada caixa possui um número de série e um conjunto de itens diferentes.

Fabricação

Artigo principal: Sistema de Fabricação

Players can craft unwanted or duplicate itens (such as weapons) into other itens like cosmetic itens or metal. To craft itens, the player must use blueprints. If a player attempts to craft itens together that do not match a blueprint, no new item will be crafted, and the ingredients will be returned to the player's mochila.

Jogadores podem usar itens indesejados ou repetidos (tais como armas) na fabricação a fim de transformá-los em outros itens, como cosméticos ou metal. Para fabricar itens, o jogador precisa usar projetos. Se o jogador tentar usar itens que não combinam em um projeto na fabricação, nenhum item novo é criado e os ingredientes são devolvidos à mochila do jogador.

Presentes

Players can receive itens from other players through gifting. The Gift Wrap tool allows a specific item, even ones that are usually untradable, to be traded to other players (including off-line players). There are a number of other Gift tools which, when used, drop itens to players currently in the server. Certain tools will drop random itens, while others will drop specific itens.

Os jogadores também podem receber itens de outros jogadores através de presentes. A ferramenta Embrulho para Presente permite que um item específico, mesmo aqueles que são geralmente não podem ser trocados, sejam trocados com outros jogadores (incluindo jogadores off-line). Há diversas outras ferramentas de presentes que, quando usadas, concedem itens aos jogadores conectados naquele momento ao servidor. Certas ferramentas concedem itens aleatórios e outras concedem itens específicos.

Troca

Artigo principal: Sistema de Troca
A interface de troca (em inglês).

O sistema de troca permite que jogadores troquem itens por outros itens, desde que os itens possam ser trocados.

Promoções

Artigo principal: Itens promocionais

Alguns cosméticos e armas têm sido distribuídos como itens promocionais para outros jogos do Steam incluindo Left 4 Dead 2, Sam & Max: The Devil's Playhouse, Alien Swarm, Worms Reloaded, Poker Night at the Inventory, Killing Floor, Monday Night Combat, RIFT, Homefront, Total War: SHOGUN 2, Football Manager 2012 e muitos mais.

Desde a atualização de 3 de fevereiro de 2011, itens promocionais costumam ser concedidos com a qualidade Genuína.

Eventos

Há vários itens de eventos específicos, como a Máscara Levemente Perturbadora de Dia das Bruxas, as Mascaras de Dia das Bruxas, a Chave Inglesa Dourada e a Medalha de Serviço do Cavalheiro, que só podem ser obtidos durante períodos específicos.

Duelos

Artigo principal: Minigame de Duelo

Toda vez que um jogador aumenta o nível de seu crachá de duelo (vencendo 10 duelos), o jogador recebe um Minigame de Duelo de 5 usos e um item aleatório; esse item aleatório pode ser qualquer item concedido de forma aleatória regularmente, tal como armas, cosméticos ou ferramentas. Caixas não podem ser obtidas desta maneira.

Contribuições da comunidade

Veja também: Página de Contribuição

Itens com a qualidade Comunitária são distribuídos manualmente pela Valve para recompensar constribuições extraordinárias da comunidade. Historicamente, esses itens têm sido concedidos a usuários que enviaram mapas ou modelos de qualidade excepcional (através da Oficina Steam), por ajudar a Valva na tradução ou por localizar erros e brechas no motor do jogo. Itens Comunitários também foram concedidos sob outras circunstâncias: versões Feitas por Mim são concedidas a jogadores que criam itens adicionados oficialmente ao jogo (através da Oficina Steam ou de concursos como o Art Pass Contest). O Quepe da Wiki é concedido a jogadores que se mostraram contribuidores valiosos da Wiki do Team Fortress.

Mercado da Comunidade

Artigo principal: Mercado da Comunidade Steam

Jogadores podem comprar itens do Mercado da Comunidade Steam usando os fundos disponíveis em suas Carteiras Steam. Itens podem ser vendidos pela página inicial do Mercado ou diretamente da mochila do usuário. Atualmente, a lista de itens comercializáveis inclui ferramentas, armas Festivas e Antirrobôs, itens Incomuns e Estranhos, Kits, Fabricadores de Kits e armas de [Combo], Kits de Química e itens Clássicos, Genuínos ou Assombrados. Ao vender um item no Mercado, uma taxa de 10% dos fundos desejados é adicionada ao preço anunciado. Qualquer item comprado pelo Mercado é adicionado instantaneamente ao mochila do usuário que o comprou enquanto os fundos vão para a Carteira Steam do usuário que vendeu o item.

Contratos

Artigo principal: ConTracker

Completar contratos fornecidos pelo ConTracker concede itens exclusivos ao jogador, incluindo cosméticos, Tintas de Guerra e armas, entre outras recompensas. Os contratos do Mercenary Park também concedem [[Jungle Inferno ConTracker/pt-br#Dinheiro Sujo|Dinheiro Sujo], o qual pode ser trocado por prêmios da escolha do jogador na Lojinha do Mercenary Park. Não é necessário completar os objetivos secundários de um contrato para receber suas recompensas; só é necessário que o jogador envie o objetivo primário. Todos os contratos listam os armamentos necessários, se houver, assim como as recompensas por completá-lo, antes do jogador aceitá-lo. Caso armas específicas sejam necessárias para completar o contrato, o jogador pode pedir para usá-las através do Programa de Empréstimo até que o contrato seja completado.

Itens retirados

Artigos principais: Lista de itens retirados, Caixa de Suprimentos da Mann Co.

Diversos itens foram retirados do jogo, o que significa que eles não estão mais disponíveis através da Loja Mann Co., fabricação, obtenção aleatória ou como itens Incomuns obtidos de caixas. As únicas formas de se obter itens retirados são trocas, presentes, compras através do Mercado da Comunidade Steam ou, no caso dos itens cosméticos, desencaixotá-los de caixas e os contenham.

Edição Limitada

Edição Limitada é um atributo adicionado a itens que não são mais obtidos a partir de fabricação, distribuição aleatória, caixas (a menos que a caixa esteja listada na descrição) ou na Loja Mann Co. Itens com este atributo que podem ser trocados podem ser anunciados no Mercado da Comunidade Steam.

Características

Backpack Force-A-Nature.png

Qualidade
Item nível #
Atributo neutro
Atributo positivo
Atributo negativo

O painel de informações do item que aparece no jogo na tela da mochila

Níveis

Artigo principal: Níveis dos itens

Todo item em Team Fortress 2 recebe um nível específico ou aleatório. Cosméticos recebem níveis aleatórios (salvo algumas exceções) enquanto armas recebem níveis específicos dependendo da arma. Metais, ferramentas e itens de Ação também recebem níveis específicos.

Os níveis são uma característica puramente cosmética e não têm impacto na jogabilidade. Todos os cosméticos adicionados durante o Scream Fortress têm o nível 31 em referência ao Dia das Bruxas (31 de outubro).

Qualidade

Artigo principal: Qualidade

A qualidade dos itens é uma característica cosmética incluída em todos os itens da mochila. Ela é designada com base em quando e como o item foi obtido e é identificada pela cor do nome do item quando visto em partidas ou na mochila. Por exemplo, armas padrões (tais como a Espingarda) têm a qualidade "Normal" (cinza) e itens incomuns (tais como o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça) têm a qualidade "Incomum" (roxa). Itens adquiridos antes da Atualização da Mannconomia têm a qualidade "Clássica" e o nome com a cor azul.

Atributos

Veja também: Lista de atributos de itens

Atributos são códigos e valores atribuídos a um item que determinam seus efeitos. Um atributo pode ser neutro, positivo ou negativo. Um atributo negativo é prejudicial ao usuário, um atributo positivo é benéfico e um atributo neutro não é prejudicial nem benéfico, assemelhando-se mais a um comportamento alternativo.

Personalização

Artigos principais: Lata de Tinta, Etiqueta de Nome, Etiqueta de Descrição, Ferramenta de Decalque, Kit de Combo, Festivizador, Incomunizador, Estranhificador, Peça Estranha, Filtro Estranho, Ferramenta de Transferência de Contagens Estranhas
Backpack Scattergun.png

Espingarda
Espingarda nível 1

+ Etiqueta de Nome
+
Etiqueta de Descrição
=
Backpack Scattergun.png

"Uma arma com nome personalizado"
Espingarda nível 1
"Uma descrição personalizada!"

A Etiqueta de Nome e a Etiqueta de Descrição permitem que o jogador edite o nome e a descrição de um item. Essas modificações também são vistas por outros jogadores.
Backpack Brigade Helm.png

Capacete da Brigada
Chapéu nível 50

+ Indiscutivelmente Verde =
Paint Splat 729E42.png
Backpack Brigade Helm.png

Capacete da Brigada
Chapéu
Cor da tinta: Indiscutivelmente Verde nível 50

Latas de Tinta podem ser usadas para alterar o esquema de cores de certos itens cosméticos.
Backpack Conscientious Objector.png

O Opositor Consciente
Placa nível 25

+ Ferramenta de Decalque
+
Paint Splat Decal Original Large.png
(Exemplo. Aplique qualquer imagem personalizada aqui)
=
Paint Splat Decal Large.png
(A imagem personalizada após usar uma das palhetas de cores disponíveis)
=
Paint Splat Decal.png
Backpack Conscientious Objector.png

O Opositor Consciente
Placa nível 25

A Ferramenta de Decalque pode ser usada para aplicar uma imagem personalizada aos Broches!, ao Crachá com Foto, ao Orgulho do Clã ou ao Opositor Consciente.
Backpack Flare Gun.png

A Arma Sinalizadora
Arma Sinalizadora nível 10
100% de críticos contra inimigos em chamas
Recarrega automaticamente mesmo quando não empunhada.

+ Kit de [Combo] para A Arma Sinalizadora =
Backpack Flare Gun.png

A Arma Sinalizadora [Combo]
Arma Sinalizadora nível 10
100% de críticos contra inimigos em chamas
Contabiliza combos
Recarrega automaticamente mesmo quando não empunhada.

Kits de [Combo] podem ser usados para adicionas variáveis níveis de efeitos de combo a uma arma, cintabilizando vítimas na interface do jogador e anunciando combos ao servidor, além de efeitos adicionais dependendo do tipo de kit usado.
Backpack Tomislav.png

Tomislav
Metralhadora Giratória nível 5

+ Festivizador =
Backpack Festivized Tomislav.png

Tomislav (Festivizado)
Metralhadora Giratória nível 5

O Festivizador pode ser usado para festivizar certas armas, adicionando luzes pisca-pisca a seus modelos.
Backpack Fubar Fanfare.png

Provocação: Fanfarra da Falha
Provocação Especial nível 1-100
Provocação de Soldier criada pela comunidade
"A liberdade não vem de graça, vermes! Adivinhem o preço! Errou! Alto demais! A liberdade NÃO é tão cara assim!"

+ Incomunizador (Incomum) para Provocação: Fanfarra da Falha =
Viewmode unusual.png
Backpack Fubar Fanfare.png

Provocação: Fanfarra da Falha (Incomum)
Provocação Especial nível 1-100
★ Efeito Incomum: Mister-ioso
Provocação de Soldier criada pela comunidade
"A liberdade não vem de graça, vermes! Adivinhem o preço! Errou! Alto demais! A liberdade NÃO é tão cara assim!"

O Incomunizador pode ser usado para aprimorar uma provocação para a qualidade Incomum. A provocação recebe um efeito aleatório entre os listados ao usar a ferramenta.
Backpack Pretty Boy's Pocket Pistol.png

Pistola Portátil do Peralta
Pistola nível 10

+ Estranhificador para A Pistola Portátil do Peralta =
Viewmode strange.png
Backpack Pretty Boy's Pocket Pistol.png

Pistola Portátil do Peralta (Estranho)
Pistola (Estranho) Vítimas: 0

O Estranhificador pode ser usado para aprimorar um item para que ele contabilize estatísticas Estranhas. Atributos especiais e de personalização existentes, tais como nomes e descrições personalizados ou as cores das qualidades e os efeitos de partículas da qualidade original de um item que não seja Único, são mantidos. Frigideiras só podem ser Estranhificadas usando uma Banha Estranha. O Contador de Estatísticas Nível Civil pode ser usado para Estranhificar armas de nível civil.
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lança-Foguetes (Estranho)
Lança-foguetes (Estranho) Vítimas: 5

+ Peça Estranha: Inimigos Mortos no Ar =
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lança-Foguetes (Estranho)
Lança-foguetes (Estranho) Vítimas: 5
(Vítimas no ar: 0)

Partes Estranhas podem ser usadas para adicionar até 3 contadores adicionais para certas estatísticas a armas Estranhas.
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Backpack Rocket Launcher.png

Lança-Foguetes (Estranho)
Lança-foguetes (Estranho) Vítimas: 5

+ Filtro Estranho: Yukon (Comunidade) =
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lança-Foguetes (Estranho e Canadense)
Lança-foguetes (Estranho) Vítimas: 5

Filtros Estranhos podem ser usados para restringir a contabilização de estatísticas a um certo mapa. Adicionalmente, um sufixo é adicionado ao nome da arma dependendo do mapa.
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lança-Foguetes (Suficientemente Letal)
Lança-foguetes (Suficientemente Letal) Vítimas: 212

+

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Backpack Black Box.png

Caixa Preta (Estranho)
Lança-foguetes (Estranho) Vítimas: 0

+ Ferramenta de Transferência de Contagens Estranhas =
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lança-Foguetes (Estranho)
Lança-foguetes (Estranho) Vítimas: 0

+

Viewmode strange.png
Backpack Black Box.png

Caixa Preta (Suficientemente Letal)
Lança-foguetes (Suficientemente Letal) Vítimas: 212

A Ferramenta de Transferência de Contagens Estranhas pode ser usada para transferir estatísticas Estranhas para um item Estranho do mesmo tipo base. Estatísticas de Partes Estranhas também podem ser transferidas se uma Peça Estranha idêntica tiver sido aplicada a ambos os itens.

Mochila

Artigo principal: Mochila

A mochila armazena todos os itens obtidos por um jogador. Por padrão, todas as mochilas contêm 50 espaços para armazenar itens. Uma vez que a conta do usuário tenha sido aprimorada para Premium, a mochila passa a ter 300 espaços (6 páginas de 50 espaços cada). Espaços adicionais podem ser adicionados usando o Expansor de Mochila (máximo de 3000 espaços em 60 páginas).

Visibilidade

Existem dois métodos pelos quais jogadores são capazes de ver os itens de outros jogadores, incluindo a cor pintada, raridade, nome e descrição. O primeiro é após a morte, em que a câmera de morte mostra o assassino e as informações completas dos itens que não sejam padrões que ele tenha equipado. O segundo método é através da inspeção, em que colocar a mira sobre um companheiro de equipe e pressionar a tecla de inspeção (tecla padrão: F) repetidamente permite ao jogador visualizar os diferentes itens que não sejam padrões que o companheiro mirado tenha equipado.

Bugs

  • Ocasionalmente, itens cosméticos e certos outros elementos (itens que não são utilizados para combate, tal como o Escudo Antinavalha) são encontrados flutuando no meio do nada como se tivessem sido congelados no jogo na posição que estariam em um jogador se ainda estivessem fixados a ele. Ocasionalmente, esses itens podem se fixar a um espectador.