Estranho

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Este artigo é sobre os próprios itens Estranhos. Para outros usos, veja Estranho (desambiguação).
Viewmode strange.png
Backpack Shotgun.png
Escopeta (Estranho)
Escopeta (Estranho) Vítimas: 0
Ei, tem alguém contando quantas cabeças eu bati?
O Scout

A qualidade Estranha (Strange) é uma qualidade de item disponível para armas, cosméticos e provocações. Métodos de obtenção de itens Estranhos incluem:

Armas Estranhas contabilizam mortes ou outros vários eventos (veja Métodos únicos de classificações abaixo para exceções) e os registram como um atributo do item, permitindo que a contagem seja visível tanto pelo dono quanto por outros jogadores. Itens cosméticos com a qualidade Estranha contabilizam o número de pontos marcados enquanto se usa o item. Itens Estranhos recebem novas classificações conforme suas contagens aumentam, com a classificação anexada ao final do nome do item. Toda vez que um item Estranho alcança uma nova classificação, o evento é anunciado para todos os jogadores no servidor com uma mensagem na conversa de texto. Uma janela de aviso aparece, acompanhada de um som, mas apenas para o dono do item Estranho. Um item Estranho pode ter um máximo de 4.294.967.295 no contador.

Armas Decoradas com a qualidade Estranha têm um "Contador de Estatísticas" anexado que aumenta em tempo real.

Partes Estranhas (um tipo de ferramenta que registra variáveis adicionais) pode ser adicionado a vários itens de qualidade Estranha. Um máximo de três partes podem ser adicionadas a um mesmo item. Elas não contribuem com progresso para a classificação do item.

A Ferramenta de Transferência de Contagens Estranhas permite que pontos, tanto para o contador principal quanto para quaisquer partes aplicadas, sejam transferidos entre dois itens Estrangos do mesmo tipo.

Filtros Estranhos também podem ser usados para limitar as estatísticas registradas pelo item a certos mapas criados pela comunidade.

O código hexadecimal da cor para itens Estranhos é #CF6A32.

Classificações

[hide]Classificações das armas estranhas
Classificação Mortes Nome
0 0 Estranho
1 10 Insignificante
2 25 Vagamente Letal
3 45 Moderadamente Ameaçador
4 70 Meio que Intimidador
5 100 Impiedoso
6 135 Notavelmente Perigoso
7 175 Suficientemente Letal
8 225 Realmente Temido
9 275 Espetacularmente Letal
10 350 Coberto de Sangue
11 500 Perversamente Desagradável
12 750 Absolutamente Desumano
13 999 Completamente Comum
14 1000 de Derreter a Cara
15 1500 Causador de Fúria
16 2500 de Esvaziar o Servidor
17 5000 Épico
18 7500 Lendário
19 7616 Australiano
20 8500 do Próprio Hale
Classificação Segundos camuflado Nome
0 0 Estranho
1 200 Insignificante
2 500 Vagamente Chocante
3 900 Moderadamente Magnetizante
4 1337 Meio que Indutor
5 2000 Desgraçado
6 2700 Notavelmente Nocivo
7 3500 Suficientemente Degradante
8 4500 Realmente Condutor
9 5500 Espetacularmente Farsante
10 7000 Coberto de Íons
11 9000 Perversamente Dinamizante
12 12000 Absolutamente Plasmático
13 16000 Completamente Comum
14 21337 de Derreter Circuitos
15 35000 Causador de Neutralização
16 58007 de Esvaziar o Servidor
17 90000 Épico
18 120000 Lendário
19 140000 Australiano
20 160000 Seleto da Mann Co.
Classificação Batalhas de cócegas vencidas Nome
0 0 Estranho
1 10 Insignificante
2 25 Quase Divertido
3 45 Moderadamente Jovial
4 70 Meio que Bobo
5 100 de Morrer de Rir
6 135 Notavelmente Animador
7 175 Suficientemente Esquisito
8 225 Realmente Temido
9 275 Espetacularmente Jocoso
10 350 Desordeiro
11 500 Perversamente Engraçado
12 749 Completamente Entediante
13 750 Absolutamente Caçoador
14 1000 Aniquilador de Caras Feias
15 1500 Causador de :D
16 2500 de Esvaziar o Servidor
17 5000 Épico
18 7500 Lendário
19 7923 Australiano
20 8500 Seleto da Mann Co.
Classificação Mortes Nome
0 0 Estranho
1 1 Furados
2 3 Vagamente Desgastados
3 5 Moderadamente Ameaçadores
4 7 Esmagadoramente Esmagadores
5 10 Desfavoráveis
6 14 Profundamente Penumbrosos
7 18 Suficientemente Eclipsantes
8 23 Realmente Tenebrosos
9 28 Espetacularmente Cruéis
10 35 Cobertos de Estilo
11 50 Perversamente Fedorentos
12 75 Absolutamente Planares
13 99 Completamente Confortáveis
14 100 Achatadores de Rostos
15 150 Causador de Fúria
16 250 de Esvaziar o Servidor
17 500 Épico
18 750 Lendário
19 784 Australiano
20 850 Personalizados do Hale
Classificação Spies eletrocutados Nome
0 0 Estranho
1 1 Insignificante
2 3 Vagamente Chocante
3 5 Moderadamente Magnetizante
4 7 Meio que Indutor
5 10 Desgraçado
6 14 Notavelmente Nocivo
7 18 Suficientemente Degradante
8 23 Realmente Condutor
9 28 Espetacularmente Farsante
10 35 Coberto de Íons
11 50 Perversamente Dinamizante
12 75 Absolutamente Plasmático
13 99 Completamente Comum
14 100 de Derreter Circuitos
15 150 Causador de Neutralização
16 250 de Esvaziar o Servidor
17 500 Épico
18 750 Lendário
19 784 Australiano
20 850 do Próprio Hale
Classificação Construções sabotadas Nome
0 0 Estranho
1 3 Insignificante
2 9 Vagamente Chocante
3 15 Moderadamente Magnetizante
4 21 Meio que Indutor
5 30 Desgraçado
6 42 Notavelmente Nocivo
7 54 Suficientemente Degradante
8 69 Realmente Condutor
9 84 Espetacularmente Farsante
10 105 Coberto de Íons
11 150 Perversamente Dinamizante
12 225 Absolutamente Plasmático
13 299 Completamente Comum
14 300 de Derreter Circuitos
15 450 Causador de Neutralização
16 750 de Esvaziar o Servidor
17 1500 Épico
18 2250 Lendário
19 2345 Australiano
20 2550 Seleto da Mann Co.
Classificação Presentes dados Nome
0 0 do Sem Coração
1 1 do Benfeitor Básico
2 3 do Colaborador Competente
3 7 do Altruísta Adequado
4 12 do Noel Nada Mal
5 20 do Samaritano Suficiente
6 28 do Doador Distinto
7 37 do João Joinha
8 47 do Colaborador Consolidado
9 57 do Lorde do Legado
10 68 do Senhor da Solidariedade
11 79 do Cacique da Caridade
12 91 do Generalíssimo da Generosidade
13 104 do Mandachuva Misericordioso
14 120 do César das Celebrações
15 138 do Filantropo com Finesse
16 158 do Bam-bam-bam do Bem
17 179 do Samaritano Solidário
18 210 do Überaltruísta
19 250 do Próprio Saxton
Classificação Pontos Nome
0 0 Estranho
1 15 Esfarrapado
2 30 Brega
3 50 de Segunda Mão
4 75 Repulsivo
5 100 Espalhafatoso
6 135 Confortável
7 175 Lustroso
8 250 Chique
9 375 Elegante
10 500 Elegantérrimo
11 725 Estiloso
12 1000 Glamuroso
13 1500 Requintado
14 2000 Fabuloso
15 2750 Estonteante
16 4000 Épico
17 5500 Lendário
18 7500 Australiano
19 10000 Seleto da Mann Co.
20 15000 da Coleção Exclusiva Mannceaux
Classificação Nível de XPato Nome
0 0 do Sem Coração
1 1 Comedor de Migalhas
2 2 Meio que Ganso
3 3 Relativamente Remador
4 4 Meio que de Quá-lidade
5 5 Quéckonhecedor
6 6 de Bico Distinto
7 7 Agradavelmente Aerodinâmico
8 8 Unicamente Uropigial
9 9 Patolicioso
10 10 Patástico
11 11 Escisnaloso
12 12 de Irritar as Penas
13 13 de Derreter o Bico
14 14 de Limpar a Plumagem
15 15 Marridículo
16 16 Marreufórico
17 17 Absolutamente Aquático
18 18 Lendávio
19 19 Espequacular
20 20 do Próprio Quackston
Classificação Almas coletadas Nome
0 0 Triste
1 666 Brincalhona
2 1337 Risonha
3 2000 Feliz
4 4000 Contente
5 6000 Encantada
6 8000 Alegre
7 10000 Sorridente
8 12000 Digna
9 14000 Orgulhosa
10 16000 Nobre
11 18000 Honrada
12 20000 Exaltada
13 22000 de Tirar o Fôlego
14 24000 Ultrajante
15 26000 Espetacular
16 28000 Majestosa
17 30000 Épica
18 32000 Lendária
19 34000 Australiana
20 36000 do Próprio Merasmus
show;hide


Métodos únicos de classificações

Certos itens Estranhos não sobem de nível por mortes registadas, mas por outros critérios:


Notas

  • Mortes são contadas juntas para classes que compartilham a mesma arma ou cosmético Estranho.
  • Matar um colega de equipe enquanto fogo amigo estiver habilitado aumenta o total de mortes com uma arma Estranha em 1.
  • Não é possível reiniciar o contador de pontos/mortes de um item Estranho sem também reiniciar os contadores de quaisquer partes Estranhas que tiverem sido aplicadas ao item.
  • Usar uma Etiqueta de Nome altera o nome do item Estranho, mas o item retém sua classificação e contadores. A classificação atual é exibida abaixo do nome da arma em texto cinza claro.
  • As seguintes ações não aumentam a contagem total de mortes de armas Estranhas:
    • Suicidar-se com uma arma Estranha.
    • Ativar a camuflagem de um Spy que esteja usando a Cópia Mortal.
    • Matar um inimigo (através de projéteis refletidos ou mortes ambientais) com a rajada de ar.
    • Matar bots, sejam eles bots de jogadores ou robôs de Mann vs. Máquina (há, porém, uma Peça Estranha para isto).
  • Trocar, vender um item Estranho no Mercado da Comunidade Steam ou usar Embrulho para Presente em um item Estranho zera seu contador e faz com que sua classificação volte a ser "Estranho". Usar Embrulho para Presente em um item Estranho alerta o jogador para este efeito.
    • O item continua registrando mortes normalmente após estas ações.
  • Provocações usam nomes de classificações genéricos ao invés de nomes de classificações de cosméticos.
  • Pontos marcados em cosméticos Estranhos só aumentam se houver pelo menos dois jogadores humanos no servidor.

Itens Estranhos por classe

Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Correção do problema que fazia com que escudos Estranhos do Demoman não acumulassem mortes.

12 de julho de 2011 [Atualização no esquema de itens]

Atualização de 18 de agosto de 2011

Atualização de 2 de setembro de 2011

  • Atualização da cor da qualidade Estranha de RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) para RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).

Atualização de 20 de setembro de 2011

Atualização de 13 de outubro de 2011

Atualização de 25 de outubro de 2011

Atualização de 1º de dezembro de 2011

Atualização de 15 de dezembro de 2011

  • Adição de armas Festivas com qualidade Estranha adicionada.
  • [Não documentado] Adição de volta de pop-ups de notificações de armas Estranhas para o jogador cuja arma subiu de nível.

Atualização de 21 de dezembro de 2011

Atualização de 11 de janeiro de 2012

Atualização de 2 de fevereiro de 2012

Atualização de 23 de fevereiro de 2012

Atualização de 22 de março de 2012

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Adição da habilidade de remover partes Estranhas através do botão de Restaurar na mochila.
  • Adição da habilidade de reiniciar pontuações em itens Estranhos através do botão de Restaurar na mochila.

Atualização de 27 de abril de 2012

Atualização de 17 de maio de 2012

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

Atualização de 11 de julho de 2012

  • Correção de Planos de Fuga Estranhos não contabilizando mortes.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adição de variantes Estranhas de armas Antirrobõs Prateadas e Douradas.

Atualização de 4 de setembro de 2012

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • [Não documentado] Adição de variantes Estranhas da e Quebra-casas.
  • [Não documentado] Adição de variantes Estranhas de armas Antirrobôs Enferrujadas, Ensanguentadas, Carbonizadas e Diamantadas.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

Atualização de 16 de janeiro de 2013

  • Correção do Estandarte de Encorajamento e Sandviche Estranhos nem sempre registrando sua utilização.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Correção do contador "Construções sabotadas" do Sabotador Estranho ocasionalmente aumentando quando construções eram destruídas sem um Sabotador afixado.

Atualização de 12 de março de 2013

Atualização de 19 de junho de 2013

Atualização de 27 de agosto de 2013

Atualização de 16 de setembro de 2013

  • Correção de exploit que permitia que contadores Estranhos diminuíssem.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 6 de dezembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)

  • Adição de variantes Estranhas de armas Festivas introduzidas com a atualização.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Atualização de Peões Estranhos para registrarem mortes de Sentinelas controladas manualmente.

Atualização de 10 de janeiro de 2014

  • [Não documentado] Agora, Peões Estranhos registram mortes de Sentinelas controladas manualmente corretamente.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014 nº 1

  • Correção de projéteis refletidos não afetando contadores Estranhos e de [Combo].
  • [Não documentado] Correção do menu de melhorias de Mann vs. Máquina fechando quando o contador de um item Estranho aumenta.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014 #2

  • Correção do menu de melhorias de Mann vs. Máquina fechando quando o contador de um item Estranho aumenta.

Atualização de 5 de março de 2014

  • Correção de versões Estranhas da Hospitalidade do Sul não registrando mortes de Sentinelas.

Atualização de 1º de abril de 2014

Atualização de 4 de abril de 2014

  • [Não documentado] Adição de variantes Estranhas do Traje Tímido.

Atualização de 11 de junho de 2014 #1

  • Correção de descrições de itens de pontuações Estranhas não parecendo serem atualizadas.
  • Correção de bug em que pontuações Estranhas de dano e cura causados paravam de aumentar.

Atualização de 15 de setembro de 2014

  • Agora, classificações Estranhas não aparecem mais na web (Troca, Mochila Steam e Mercado) e mostram apenas "Estranho" como sufixo.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015

Atualização de 31 de março de 2015

Atualização de 27 de agosto de 2015

  • Agora, todos os itens Estranhos têm um ícone visível em painés da mochila.

Atualização de 10 de setembro de 2015

  • Correção de bug em que Barras de Dalokohs Estranhas contavam incorretamente eventos Vida de Aliados Curada como Aliados em Chamas Apagados.
  • Agora, Sandviches Estranhos aceitam partes Estranhas de Aliados em Chamas Apagados.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha para múltiplos cosméticos.

Atualização de 15 de novembro de 2021

Bugs

  • Contadores podem não registrar todas as mortes.
  • Contadores não são atualizados em partidas ao inspecionar a arma Estranha de outro jogador na Câmera de Morte.
  • O Soco Festivo sobe de nível ao socar um inimigo com um acerto crítico com sucesso, independente de ele rir ou não.
  • A Tarja de Investida e o Escudo Esplêndido contabilizam qualquer tipo de morte que o Demoman cause com suas armas primárias e corpo a corpo quando o escudo é equipado, assim como mortes pelo impacto da investida.
  • Certos itens, tais como consumíveis (Criti-cola, Sandviche etc.) e estandartes (Conchistador, Estandarte de Encorajamento etc.) pódem subir de nível quando usados em treino.

Referências