Sabotador
“ | ” |
O Sabotador (Electro Sapper) (mencionado no Guia Operacional da Sentinela como FM/AM Sapper), é a arma secundária para o Spy. É uma pequena caixa com 'Electro-Sapper escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.
A função do Sabotador é de destruir construções de Engineers. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Sabotador na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Adicionalmente, a agulha na "barra" irá se mover à área vermelha. Apertar o botão indicado (padrão botão: MOUSE1) irá ativar a arma, e a construção tomará dano lentamente até ser destruída. Uma construção sabotada impedirá a função (Sentinelas não atirarão, Fornecedoress não curarão ou darão munição, Teletransportadores não teletransportarão), e produzirão faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Sabotador é colocado em um lado de um Teletransportador, outro Sabotador é automaticamente colocado no outro lado, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção. Ao contrário das outras armas do Spy, usar um Sabotador não irá fazer ele perder o disfarce.
Para cada construção que o Spy coloca um Sabotador, uma pequena janela em sua interface aparecerá mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Sabotador na construção.
Quando a construção é sabotada, o Engineer dono é alertado em seu interface, e irá automaticamente tocar um comando de voz alertando jogadores próximos e uma construção sabotada. Engineers podem remover um Sabotador com dois acertos de sua arma corpo-a-corpo (Três com a Dentadura). Quando um Sabotador é atacado, o Spy será notificado com um alerta similar em sua interface. Se o Engineer remover um Sabotador de um Teletransportador, o Sabotador do outro lado do Teletransportador será destruído também. Se outro Engineer acertar o Sabotador primeiro, ele pode ganhar uma assistência pela morte do Sabotador, e um Medic curando um Engineer também pode ganhar uma assistência nessa maneira. Pyros equipados com a Quebra-casas ou o Martelão podem destruir Sabotadores em um acerto (dois com o Aniquilador Neônico). Isso pode dar a aliados ou ao Spy uma oportunidade para se livrar de inimigos, com uma facada nas costas ou tiro na cabeça, que vêm para remover o Sabotador.
O Sabotador tem munição infinita e não tem "tempo de espera". É possível colocar Sabotadores repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode removê-los, o que garante que a construção será destruída se o Spy não for lidado.
Sentinelas sabotadas recebem 33% menos dano do Spy que colocou o Sabotador, por exemplo quando atirando nela com um Revólver. Fornecedores e Teletransportadores não são afetados por isso.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Dano | ||
Dano base | 100% | 25 / s |
Tempos de funções | ||
Tempo de recarga | Normal: N/AMvM: 15 s
| |
Tempo de destruição da construção | Nível 1: 6.00 sNível 2: 7.20 sNível 3: 8.64 sMini-Sentinela: 4.00 s
| |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Nota: Fazer dano a uma construção sendo sabotada diminuirá a quantidade de tempo necessário para destruí-la reduzindo sua vida. Isso se aplica até mesmo a classes que não estão geralmente focadas em destruir construções.
Demonstração
No Mann vs Máquina
No modo Mann vs Máquina, Sabotadores podem ser colocados em robôs, atordoando-os (e, se melhorado, quaisquer outros robôs por perto. Gigantes, imunes a atordoamento, somente andarão mais lentamente. Porém, ao contrário de multiplayer normal, sabotar um robô ou construção requer que o Sabotador recarregue por 15 segundos antes de outro poder ser usado.
O Sabotador pode ser recarregado instantaneamente com um Cantil de reabastecimento de munição; Entretanto, enquanto houver um Sabotador em um robô, o Spy é incapaz de equipa-lo.
Tempos de função (em segundos) | ||
---|---|---|
Efeito | Atordoamento Lentidão LVL 0: 4.5 sLVL 1: 4.5 sLVL 2: 6 sLVL 3: 7.5 s
| |
Tempo de recarga | MvM: 15 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Pyro
|
Demoman
|
Engineer
|
|
Spy
|
|
Mann vs. Machievements
|
Histórico de atualizações
- Corrigido erro em servidor relacionado ao Sabotador do Spy.
Atualização de 7 de novembro de 2007
- Corrigidos Spies podendo colocar Sabotadores através de paredes finas.
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- Construções sabotadas agora tomam dano a menos do Spy que as sabotou.
Atualização de 23 de junho de 2008
- Corrigida animação do viewmodel do Sabotador surgindo do nada.
Atualização de 8 de junho de 2009
- Corrigidos Spies não podendo sabotar construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
- Sabotador ligados a um Teletransportador automaticamente colocam outro Sabotador na outra ponta do Teletransportador, caso exista.
Atualização de 2 de dezembro de 2010
- Corrigidos Spies podendo destruir seus Sabotador usando o comando
destroy 3 0
.
Atualização de 22 de março de 2012
- [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.
- [Não documentado] O Sabotador foi feito nomeável.
- [Não documentado] O Sabotador agora aparece na mochila quando vendo os itens padrão.
- [Não documentado] Corrigido a animação da agulha do Sabotador não funcionando corretamente.
Atualização de 2 de agosto de 2012
- Corrigido o Sabotador sendo colocado incorretamente em Teleporters que estão em construção
Atualização de 14 de fevereiro de 2013
- Consertado o contador de "Construções Sabotadas" em armas estranhas às vezes contando quando contruções foram destruídas sem um sabotador estando nela
Atualização de 12 de março de 2013
- [Não documentado] Convertido Sabotador e construções para usarem modelos c_sapper.
Atualização de 19 de março de 2013
- Corrigido Spy não segurando sabotadores corretamente em terceira pessoa
Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)
- [Não documentado] Adicionado variante Festiva
Atualização de 9 de janeiro de 2014
- Corrigido não sendo possível embrulhar o Sabotador Festivo
Atualização de 17 de julho de 2014
- Corrigido o Sabotador Festivo não ter uma textura para o Blu
Atualização de 7 de janeiro de 2015
- Atualizada o power up Vampiro dando vida para danos causados por Sabotadores
Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Penalidade de dano do Revólver em Sentinelas sabotadas diminuída de -66% para 33%. (e.x. atirar com um revóver em uma Sentinela que um Spy sabotou agora é mais eficaz)
Atualização de 24 de setembro de 2015
- Corrigido o Sabotador do Spy não sendo desenhado em robôs no modo Mann vs. Máquina
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Após remover um Sabotador de uma Sentinela, agora há um atraso de 0,5 segundo para a Sentinela ser ativada novamente.
Atualização de 18 de dezembro de 2015
- Corrigido um bug onde a pré-visualização do Sabotador poderia desativar construções quando removido
Atualização de 29 de agosto de 2016
- Corrigido Sabotadores às vezes apenas sendo aplicados a um teletransportador do Engineer
Atualização de 2 de novembro de 2016
- Sabotadores não podem mais ser usados enquanto uma trégua está ativa
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)
- Corrigido não ser possível transferir a contagem Estranha entre versões do Sabotador
Atualização de 23 de setembro de 2019
- Corrigido o Sabotador Festivo não reproduzindo um som de temporizador enquanto preso a construções.
Conteúdo não utilizado
- Os arquivos do jogo fazem referência a uma provocação para o Sabotador desde o lançamento do jogo, porém a animação não está presente no conjunto de animações do Spy.
Bugs
- Se o Sabotador for colocado numa construção no momento em que a mesma está sendo melhorada pro próximo nível, o mesmo não pode ser removido tanto por Engineers quando por Pyros com a Quebra-casas, Martelão ou sequer o Aniquilador Neônico. Além disso, a construção sabotada opera normalmente, porém tendo sua vida drenada.
Carregar a construção vítima de tal bug corrige o problema.
- A animação idle não é reproduzida durante um replay, fazendo com que a agulha fique parada na barra.
- De vez em quando, se um Spy repetidamente sabotar um lado de um Teletransportador enquanto um Engineer continuadamente ás destroi do outro lado, o Sabotador é removido na visão do Engineer porém não na do Spy.
- Quando um Sabotador é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente dele é mostrado ao contrário.
- O Sabotador e sua silhueta no momento não são renderizadas nos robôs, porém o contorno de um robô carregando a bomba ainda é "desenhado" em volta do modelo inexistente.
- Independente de quantas construções estão a ser sabotadas ao mesmo tempo, a interface do jogo sempre mostrará apenas uma notificação delas por vez.
Curiosidades
- Sabotadores são considerados pelo jogo como construções com 100 de vida. Sendo assim, eles são imunes a golpes críticos (não são destruídos em um único golpe crítico de uma Chave Inglesa) e podem ser criados com o comando do console
build
. - A variante festiva tem uma nota em francês do lado direito que diz "Feliz Natal, meu amigo!".
- O modelo de visão do Sabotador mostra o Spy segurando ele com sua mão direita, porém o modelo em terceira pessoa ele segura-o com suas duas mãos.
- O modelo de visão do Sabotador parece ter apenas um cabo conector conectado a ele, porém quando é colocado em uma construção, dois parecem estar conectados.
Galeria
Destroço de um Sabotador quebrado.
Variante Festiva RED.
A imagem no HUD mostrando um Sabotador em uma construção. Mostra a vida do Sabotador e da construção.
Veja também
|
Armas | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Compart. 1 | padrão | Espingarda | Lança-foguetes | Lança-chamas | Lança-granadas | Metralhadora Giratória | Escopeta | Arma de Seringas | Rifle de Sniper | Revólver |
desbloqueio | Força da Natureza | Tiro Certo | Queima-costas | — | Natascha | Justiça Vingadora | Blutsauger | Caçador | Embaixador | |
fabricação/Distribuição aleatória | Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas |
Caixa Preta Lança-foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Lança-foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris |
Bomba do Lago Ness Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Pavio Curto Saltador de B.A.S.E. Bombardeiro de Ferro |
Fera de Bronze Tomislav |
Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
Besta do Cruzado Overdose |
Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Assassino de Aluguel Clássico |
L'Etranger Capanga | |
promoção | — | Original | Lança-napalm de Nostromo | — | Cortina de Ferro Chamas de Huo Long |
Viuvadora | — | Machina AWPer Capita Arco Composto Fortificado |
Revólver bom pra Cachorro Diamante Bruto | |
Desencaixotar | — | — | — | — | — | — | — | Estrela Cadente | — | |
Contrato | — | — | Fúria do Dragão | — | — | — | — | — | — | |
Compart. 2 | padrão | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lança-stickybombs | Escopeta | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Sabotador |
desbloqueio | Bonk! Pancada Atômica | Estandarte de Encorajamento | Arma Sinalizadora | Tarja de Investida Resistência Escocesa |
Sandviche | Peão | Kritzkrieg | Jarratê Escudo Antinavalha |
— | |
fabricação/Distribuição aleatória | Criti-cola Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta |
Canhoneiras Reforço do Batalhão Coturnos de Macho Atirador Reserva Saltador de B.A.S.E. Ataque de Pânico |
Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Queima-roupa Ataque de Pânico |
Lança-stickybombs de Treino Escudo Esplêndido Descobridor dos Sete Mares Lança-rápibombs |
Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Negócios de Família Ataque de Pânico |
— | Quebra-galho Vacinadora |
Escudo Darwinista de Perigo Campista Confortável Carabina do Carrasco |
— | |
promoção | Lugermorfa Guilhotina Voadora |
Conchistador Bisão Justiceiro |
— | — | Bolinho de Bacalhau Sandviche Robô |
Lugermorfa Curto Circuito |
— | — | Rebobinador Sab-Ap | |
Desencaixotar | Larva do Leite C.A.U.B.O.I. |
— | — | — | — | Contador Giger C.A.U.B.O.I. |
— | Bolota Senciente | Revanche do Lanche | |
Contrato | — | — | Galão de Gasolina Propulsor Térmico |
— | Banana de Consolação | — | — | — | — | |
Corpo a corpo | padrão | Taco | Pá | Machado de Incêndio | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Kukri | Faca |
desbloqueio | João Pestana Necroesmagador |
Compensador Necroesmagador |
Queimachado Necroesmagador |
Eyelander Necroesmagador |
Kríticos Garantidos no Boxe Necroesmagador |
Pistoleiro Necroesmagador |
Überserra Necroesmagador |
Necroesmagador | — | |
fabricação/Distribuição aleatória | Santo Carapau Bengala Doce Batedor de Boston Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Tacom Demônio |
É Pau, É Prego Ação Disciplinar Pá-raquedista Opositor Consciente Plano de Fuga Tacom Demônio |
Quebra-casas Ligação Direta Coçador de Costas Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Tacom Demônio |
É Pau, É Prego Corta-crânios Escocês Corta-cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Tora de Ullapool Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie Aperto de Mão Escocês Opositor Consciente Tacom Demônio |
Geradoras de Rapidez Urgente Espírito do Guerreiro Punhos de Ferro Aviso de Despejo Opositor Consciente Soco Festivo Tacom Demônio |
Hospitalidade do Sul Dentadura Efeito Eureca |
Vitasserra Amputadora Voto Solene Opositor Consciente Tacom Demônio |
Estoque Tribal Facão do Desbravador Shahanshah Opositor Consciente Tacom Demônio |
Sua Eterna Recompensa Grande Ganhador Faca na Caveira Spy-lactite | |
promoção | Frigideira Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Cajado da Liberdade Estoque de Presunto Facão Prinny |
Frigideira Quase-Zatoichi Cajado da Liberdade Estoque de Presunto Facão Prinny |
Frigideira Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Estoque de Presunto Facão Prinny |
Frigideira Quase-Zatoichi Cajado da Liberdade Estoque de Presunto Facão Prinny |
Frigideira Punhocalipse Cajado da Liberdade Estoque de Presunto Facão Prinny |
Facão Prinny | Frigideira Cajado da Liberdade Estoque de Presunto Facão Prinny |
Frigideira Cajado da Liberdade Estoque de Presunto Facão Prinny |
Kunai do Conspirador Terno de Bom Corte Rosa Negra Facão Prinny | |
Distribuição | Saxxy Filma-dor Frigideira Dourada |
Saxxy Filma-dor Frigideira Dourada |
Saxxy Filma-dor Frigideira Dourada |
Saxxy Filma-dor Frigideira Dourada |
Saxxy Filma-dor Frigideira Dourada |
Chave Inglesa Dourada Saxxy Frigideira Dourada |
Saxxy Filma-dor Frigideira Dourada |
Saxxy Filma-dor Frigideira Dourada |
Saxxy Frigideira Dourada | |
Desencaixotar | Cruz de Santo André Taco de Luz |
Cruz de Santo André | Cruz de Santo André | Cruz de Santo André | Pão de Munição Cruz de Santo André |
— | Cruz de Santo André | Cruz de Santo André | — | |
Contrato | — | — | Bofetada de Brasa | — | — | — | — | — | — | |
PDA | padrão | — | — | — | — | — | Ferramenta de Construção | — | — | Kit de Disfarce |
PDA2 | padrão | — | — | — | — | — | Ferramenta de Demolição | — | — | Relógio de Invisibilidade |
desbloqueio | — | — | — | — | — | — | — | — | Manto e Adaga Cópia Mortal | |
promoção | — | — | — | — | — | — | — | — | Relógio do Entusiasta Quackepaten | |
Provocação | variados | Home Run (João Pestana/Atomizador) |
Kamikaze (Compensador/Plano de Fuga) |
Hadouken (Escopeta/Arma Sinalizadora/Detonadora/Atirador Reserva/Derretedora de Homens/Ataque de Pânico/Galão de Gasolina/Bofetada de Brasa) Armagedom (Lançarco-íris) Execução (Queima-roupa) Explosão de Gás (Propulsor Térmico) |
Decapitação (Eyelander/HHHH/Claidheamh Mòr/Quase-Zatoichi/Persuasor Persa/Ferro Nove do Nessie) |
Duelo Mexicano (Punhos/Saxxy/Punhocalipse/Soco Festivo) |
Desafinação (Justiça Vingadora) Explosão de Órgãos (Pistoleiro) |
Oktoberfest (Kritzkrieg) Furador de Vértebras (Überserra) Melodia Medicinal (Amputadora) |
Espeto (Caçador/Arco Composto Fortificado) |
Esgrima (Faca/Sua Eterna Recompensa/Kunai do Conspirador/Saxxy/Grande Ganhador/Faca na Caveira/Rosa Negra/Frigideira Dourada) |
|