Cantil de Poder

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Aqui na Mann Co., nós cuidamos dos nossos mercenários. Após ter concluído sua primeira missão você receberá, sem qualquer custo, um cantil da marca Mann Co. Ele pode ser equipado em seu compartimento de ação e e enchido até a borda com ar purificado. Se ar não for o seu negócio, esses cantis também podem ser enchidos com uma variedade de poderes em um Posto de Melhoria.

O Cantil de Poder (Power Up Canteen) é um item de ação padrão usado no modo de jogo Mann vs. Máquina. Ele se assemelha a um cantil de bebidas marrom, usado no cinto ou nas costas e adicionalmente adornado com um emblema representando o poder com o qual está "cheio". Este item era originalmente concedido ao completar uma missão de Mann vs. Máquina pela primeira vez ou através do sistema de fabricação.

Quando equipado e enchido em um Posto de Melhoria, ele pode ser usado até três vezes. Usar o cantil alerta a equipe inteira através de um aviso sonoro, assim como uma mensagem na conversa por texto. Se não estiver equipado, uma notificação é exibida, permitindo que o jogador a equipe pressionando J ou cancele pressionando K. A notificação continua a ser exibida até que o item seja equipado enquanto o jogador estiver em um mapa de Mann vs. Máquina.

O Cantil de Poder também serve como um item cosmético, sendo exibido no cinto do modelo da classe.

Medics têm a opção de adicionar a melhoria "Especialista em cantis" a sua Arma Médica, a qual aplica os efeitos de qualquer poder de cantil que o Medic use ao paciente que estiver curando. O efeito é instantâneo e só se aplica ao aliado sendo curado no momento da ativação; impulsos de duração limitada não podem ser compartilhados com múltiplos aliados da mesma forma que uma ÜberCarga. A melhoria "Especialista em cantis" também reduz o custo de reabastecimentos de poderes para o Medic em 10 por nível (com um mínimo de 5) e aumenta a duração d quaisquer efeitos de tempo limitado em 1 segundo por nível.

Tipos de poderes

Atualmente há 5 tipos de poderes. Cantis só podem ser enchidos com o mesmo poder, até 3 vezes cada. Após ser enchido, o cantil muda de aparência, porém todas brilham.

Imagem Tipo Uso Custo
UberCharge Canteen.png Ficar invulnerável 5 segundos de invencibilidade ao usuário e um escudo de Peão que bloqueia 90% do dano recebido pela Sentinela. 75 créditos
Critical Hit Boost Canteen.png 100% de críticos Acertos críticos garantidos por 5 segundos. Triplica a velocidade de disparo da Sentinela do usuário por 5 segundos. 100 créditos
Ammo Clip Refill Canteen.png Reabastecer cartucho e munição Reabastece instantaneamente o cartucho e a munição. Também reabastece Metal e recarrega Sabotadores; não reabastece munição da Sentinela ou camuflagem. 25 créditos
Return to Base Canteen.png Teletransportar-se à base Retorna o usuário instantaneamente à sala de reabastecimento e fornece um bônus de velocidade temporário. Não pode ser compartilhado por Medics. 10 créditos
Buildings Upgrade Canteen.png Aprimorar construções Aprimora as construções do usuário para o nível 3 e repara por completo todas as construções existentes quase instantaneamente. Disponível apenas para Engineers. 50 credits

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal de Sucata Cantil de Poder
Item icon Scrap Metal.pngx4 = Item icon Power Up Canteen.png

Conquistas relacionadas

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Engenharia Alemã
Engenharia Alemã
Use um cantil carregado com 'ÜberCarga' para destruir 15 robôs.


Fantasma na Máquina
Fantasma na Máquina
Use um cantil carregado com 'Retornar à Base' e mate o carregador da bomba em menos de 5 segundos.


Erro Krítico
Erro Krítico
Use um cantil carregado com 'Bônus de Crítico' para destruir um robô gigante.
Ponto de Restauração
Ponto de Restauração
Durante uma onda, use um cantil carregado com 'Aprimoramento instantâneo de construções' para construir uma nova Sentinela em até 3 segundos após a destruição da sua última Sentinela.


Compartilhamento P2P
Compartilhamento P2P
Como um Medic, compartilhe, em uma única onda, o seu cantil 5 vezes.


Recarga de Cartuchos
Recarga de Cartuchos
Durante uma onda, use um cantil carregado com 'Recarregamento de munição' para recarregar uma arma cuja munição acabou completamente.

Histórico de atualizações

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adição do Cantil de Poder ao jogo.

Atualização de 3 de abril de 2013

  • Correção de erro em Mann vs. Máquina relacionado a carregar construções e usar o cantil "Aprimorar construções".

Atualização de 6 de novembro de 2013

  • [Não documentado] Correção de erro que impedia o Cantil de Baterias e o Cantil de Poder de serem usados.

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • [Não documentado] Adição de Cantil de Poder de qualidade Normal como um item de ação padrão.

Conteúdo não utilizado

  • Ícones da mochila para cada tipo de poder existem nos arquivos do jogo. Esses ícones mostram texturas diferentes quando comparadas às finais:
    • O cantil de invulnerabilidade tem um ícone de cruz ao invés de um ícone de ÜberCarga.
    • O cantil de críticos tem um raio ao invés de um ícone de Kritz.
    • O cantil de cartucho e munição é mais escuro.
    • O cantil de teletransporte tem duas setas ao invés de uma casa.
    • O cantil de construções tem uma cor diferente.
  • Em uma das páginas da atualização há uma foto rasgada perto dos cantis, indicando a possibilidade de um sexto poder.
  • Dois tipos de cantis não utilizados existem nos arquivos do jogo. Seus nomes internos são RADIUS_STEALTH e SEE_CASH_THROUGH_WALL. Seus efeitos são desconhecidos.
  • Uma fórmula de custo de cantil com a melhoria "Especialista em cantis" alternativa existe nos arquivos do jogo. O preço seria reduzido em 10% do valor original por nível da melhoria, sendo o preço mínimo 1 crédito.[1]

Bugs

  • Usar um cantil de "Aprimorar construções" enquanto se carrega uma construção resulta na construção mantendo suas vidas máxima e atual, porém ainda assim sendo aprimorada para o nível 3 se possível.
    • Se a construção é uma Sentinela, ela mantém suas contagens de munição, mas ainda recebe um suprimento completo de foguetes se aprimorada do nível 1 ou 2 para o nível 3.
    • Se a construção é um Fornecedor, ele mantém sua contagem de metal.
    • Se a construção é um Teletransportador e sua outra parte já tiver sido erguida, a parte sendo carregada tem sua vida máxima baseada na outra parte, mas mantém a vida que possuía quando foi pega. Se a outra parte não tiver sido erguida, ela age como as demais construções e mantém sua vida máxima; erguer a outra parte, no entanto, não atualiza a vida máxima para a quantidade correta e ambas as partes acabam ficando com a vida máxima que o Teletransportador tinha quando foi pego.
    • Vida máxima errônea (tal como uma construção de nível 3 com 150 de vida) só pode ser removida com a destruição da construção ou a compra de uma melhoria de vida de construção.
  • O cantil de reabastecimento de cartucho e munição sofre de vários bugs.
  • Ativar "MMMPH" com o Flogistinador assim que o cantil de invulnerabilidade estiver prestes a acabar faz com que os efeitos de invulnerabilidade do próprio "MMMPH" acabem durante a provocação.
  • Se uma Sentinela tiver o escudo do Peão ativo quando seu dono usa um cantil de invulnerabilidade, a Sentinela não ganha o escudo de 90% de resistência a dano, mantendo o escudo normal do Peão.
  • Cantis de críticos afirmas dobrar a velocidade de disparo da Sentinela do usuário no jogo, porém, devido a arredondamentos, o cantil na verdade triplica a velocidade de disparo de base da Sentinela.[2] Se o usuário tiver comprado uma melhoria de velocidade de disparo ou estiver usando o Peão, então a velocidade de disparo é dobrada como afirmado.
  • Ocasionalmente, em servidores da comunidade, o Cantil de Poder não aparece.

Galeria

Referências

Veja também

Links externos