Difference between revisions of "Basic Heavy strategy/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Primary Weapons- Translate)
(Nakaz Eksmisji)
 
(16 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 
{{DISPLAYTITLE: Podstawowa Strategia Grubego}}
 
{{DISPLAYTITLE: Podstawowa Strategia Grubego}}
{{Quotation|'''The Heavy''' |Let us fight; man versus tiny baby man.|sound=Heavy_meleedare13.wav}}
+
{{Quotation|'''The Heavy''' |Walczmy - mężczyżna kontra małe dzieciaki.|sound=Heavy_meleedare13.wav}}
[[Heavy/pl|Gruby]] to największa, najtwardsza,ale i najwolniejsza klasa w grze. [[Minigun/pl|Minigun]] potrzebuje czasu by się rozkręcić, traci przez to jedne z najlepszych obrażeń, szczególnie na krótkim dystansie. Gruby może utrzymać swoją broń rozkręconą na wypadek spotkania z przeciwnikiem. Duża ilość życia i siła ognia sprawiają, że jest dobrym [[Medic buddy|Kumplem Medyka]]{{lang icon|en}}. Jednak jego mała prędkość robią z niego łakomy kąsek,  
+
 
szczególnie dla [[Sniper/pl|Snajperów]] i [[Spy/pl|Szpiegów]], a jego głośne zachowanie czyni go podatnym na zasadzki. Dobry Gruby pokieruje swoim zespołem do wykonania celów misji. Jego przydatność jako zaskakujący tropiciel zarówno a ataku i obronie może być niedoceniana przez przeciwnika.
+
[[File:Heavytaunt1.PNG|320px|right]]
 +
 
 +
[[Heavy/pl|Gruby]] to największa, najtwardsza,ale i najwolniejsza klasa w grze. Mimo iż [[Minigun/pl|Minigun]] potrzebuje czasu by się rozkręcić, potrafi wyrządzić multum szkód, szczególnie na krótkim dystansie. Gruby może utrzymać swoją broń rozkręconą na wypadek spotkania z przeciwnikiem. Duża ilość punktów zdrowia i siła ognia sprawiają, że jest dobrym [[Medic buddy/pl|Towarzyszem Medyka]]. Jednakże, przez swoją małą mobilność stanowi łakomy kąsek dla wielu przeciwników, szczególnie dla [[Sniper/pl|Snajperów]] i [[Spy/pl|Szpiegów]], a jego głośne zachowanie czyni go podatnym na zasadzki. Dobry Gruby pokieruje swoim zespołem do wykonania celów misji. Zdolność Grubego do przystosowania się zarówno do ataku jak i obrony nie powinna być lekceważona ani przez wrogów, ani przez sojuszników.
  
 
== Bronie Pierwszorzędne==
 
== Bronie Pierwszorzędne==
Line 25: Line 28:
  
 
Szybkie rozkręcanie się Tomisława pozwala ci na zadanie wstępnych obrażeń, rekompensując mniejszą siłę ognia. Dodatkowo, szybsze rozkręcanie daje okazję do zaskakiwania wrogów.Przeciwko większości wrogów, np. wrogimi Grubymi, powinieneś zadać wystarczająco dużo obrażeń, zanim słabość siły ognia Tomisława będzie znacząca. Używaj go w parze z [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorącymi Rękawicami Uciekiniera]] by zyskać bardzo dużą mobilność.
 
Szybkie rozkręcanie się Tomisława pozwala ci na zadanie wstępnych obrażeń, rekompensując mniejszą siłę ognia. Dodatkowo, szybsze rozkręcanie daje okazję do zaskakiwania wrogów.Przeciwko większości wrogów, np. wrogimi Grubymi, powinieneś zadać wystarczająco dużo obrażeń, zanim słabość siły ognia Tomisława będzie znacząca. Używaj go w parze z [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorącymi Rękawicami Uciekiniera]] by zyskać bardzo dużą mobilność.
 +
 +
===[[Huo-Long Heater/pl|Wejście Smoka]]===
 +
{{icon item|Huo-Long Heater|100px}}
 +
 +
Choć zadaje takie same obrażenia jak Minigun, rozkręcony wyzwala pierścienie ognia, które pomagają chronić się przed wrogimi [[Spy/pl|Szpiegami]]. Zużywa przy tym amunicję, nawet jak nie strzelasz. Z tego powodu dobrze się zastanów przed rozkręceniem go. Możesz wykorzystać [[Dispenser/pl|Zasobnik]], aby ciągle się bronić ogniem.
  
 
== Bronie Drugorzędne ==
 
== Bronie Drugorzędne ==
Line 31: Line 39:
 
{{icon item|Shotgun|100px}}
 
{{icon item|Shotgun|100px}}
  
If healing yourself or your allies is not an issue, pick the Shotgun over the [[Sandvich]]. Although it may be a secondary weapon, it still deals plenty of damage, so use it when moving between areas, when slowing down to fire your Minigun would be inefficient.
+
Jeśli leczenie siebie lub przyjaciół nie jest problemem, weź Shotguna zamiast [[Sandvich/pl|Kanapki]]. Mimo że to jest broń drugorzędna, to zadaje duże obrażenia, więc używaj go w trakcie przemieszczania się, w trakcie zwalniania w celu rozkręcenia Miniguna, Shotgun jest nieskuteczny.
  
===[[Sandvich]]===
+
===[[Sandvich/pl|Kanapka]]===
 
{{icon item|Sandvich|100px}}
 
{{icon item|Sandvich|100px}}
  
The Sandvich is useful for patching yourself up in between fights. However, you are helpless during its long consumption time. While a Sandvich thrown on the ground might heal for only half as much, it can often be a more efficient way to heal. Additionally, a thrown Sandvich can help keep teammates healthy, particularly any [[Medic]] you may work with.
+
Kanapka jest użyteczna w "naprawianiu" się między walkami. Jesteś jednak bezbronny w trakcie jej jedzenia. Kanapka upuszczona na ziemię leczy tylko połowę życia, ale często jest bardziej skteczna. Rzucona Kanapka może utrzymywać towarzyszy przy życiu, szczególnie leczących cię [[Medic/pl|Medyków]].
  
===[[Dalokohs Bar]] / [[Fishcake]]===
+
===[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] / [[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]]===
 
{{icon item|Dalokohs Bar|100px}} {{icon item|Fishcake|100px}}
 
{{icon item|Dalokohs Bar|100px}} {{icon item|Fishcake|100px}}
  
The Dalokohs Bar cannot heal you as quickly as the [[Sandvich]] and cannot be dropped for allies. However, because it has no cooldown, you can eat it at any time to heal minor wounds and continuously keep your increased maximum health. The Dalokohs Bar can be beneficial if your team lacks a Medic but does have a constant source of healing from either a [[Dispenser]] or [[medkit]]s.
+
Tabliczka Ladyczeko nie leczy tak dużo życia jak [[Sandvich/pl|Kanapka]] i nie można rzucać jej dla towarzyszy. Nie ma ona jednak czasu oczekiwania, więc możesz ją jeść cały czas i utrzymywać swoje maksymalne życie. Tabliczka Ladyczeko jest przydatna przy braku Medyków lub jeśli nie ma [[Dispenser/pl|Zasobników]] or [[medkit/pl|Apteczek]]{{lang icon|en}}.
  
===[[Buffalo Steak Sandvich]]===
+
===[[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z Bizona]]===
 
{{icon item|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
 
{{icon item|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
  
The Buffalo Steak Sandvich is best used to move around the battlefield quickly. Avoid engaging enemies while under its effects, as you will take increased damage and be restricted to melee weapons only. Consider using it alongside the [[Fists of Steel]] to mitigate the increased damage you take from ranged attacks. Like the Sandvich, it can be thrown onto the ground to heal yourself or injured teammates.
+
Stek z Bizona jest najlepszy by szybko poruszać się po polu bitwy. Uważaj wtedy na przeciwników, ponieważ otrzymujesz więcej obrażenia i możesz używać tylko broni do walki wręcz. Używaj go razem z [[Fists of Steel/pl|Pięściami ze Stali]] by złagodzić zwiększone obrażenia, które przez niego otrzymujesz. Możesz go rzucać tak jak w przypadku Kanapki, by leczyć towarzyszy.
  
===[[Family Business]]===
+
===[[Family Business/pl|Rodzinny Interes]]===
 
{{icon item|Family Business|100px}}
 
{{icon item|Family Business|100px}}
  
The increased magazine size of the Family Business is balanced by its reduced damage, allowing it to be used for the same purposes as the Shotgun.
+
Większy magazynek Rodzinnego Interesu jest zbilansowany przez zmniejszone obrażenia. Pozwala to na wykorzystywanie go do takich samych celów jak Shotgun.
 +
 
 +
===[[Second Banana/pl|Banan pocieszenia]]===
 +
{{icon item|Second Banana|100px}}
 +
 
 +
Banan Pocieszenia leczy o 100 pkt. zdrowia mniej niż Kanapka. Podobnie jak Tabliczka ladyczeko, wyrzucony Banan pocieszenia zostawi małą apteczkę. Jednakże Banan pocieszenia regeneruje się w 1/3 czasu regeneracji Kanapki (10 sekund w porównaniu do 30 sekund), co oznacza że możesz uleczyć 600 pkt. zdrowia w tym samym czasie, w którym Kanapka leczy 300.
  
== Melee weapons ==
+
== Bronie do Walki Wręcz ==
  
===[[Fists]] / [[Saxxy]] / [[Conscientious Objector]] / [[Apoco-Fists]]===
+
===[[Fists/pl|Pięści]] / [[Saxxy/pl|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/pl|Obdżektor]] / [[Apoco-Fists/pl|Piąchokalipsa]]===
 
{{icon item|Fists|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Apoco-Fists|100px}}
 
{{icon item|Fists|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Apoco-Fists|100px}}
  
If an enemy takes you by surprise at close range, it may still be worth it to just spin up your Minigun instead of switching to your Fists; you are slow and will probably be unable to get within melee range of your foe. Still, your large health pool does give you an advantage in a melee fight against one opponent.
+
Jeśli przciwnik zaskakuje cię na małym dystansie, zamiast Miniguna możesz zmienić na pięści; jesteś wolny i prawdopodobnie nie dosięgniesz wroga. Jednakże masz dużo życia które daje ci przewagę w walce wręcz z jednym przeciwnikiem.
  
===[[Killing Gloves of Boxing]]===
+
===[[Killing Gloves of Boxing/pl|Krytyczne Grzmoty Bokserskie]]===
 
{{icon item|Killing Gloves of Boxing|100px}}
 
{{icon item|Killing Gloves of Boxing|100px}}
  
Take out the Killing Gloves of Boxing when you have the enemy in a corner and can easily land your punches. Once you've obtained the critical hit boost, make the best use of it by switching to the [[Shotgun]] or simply continue swinging. Unless you're using the [[Tomislav]], switching to your primary weapon will waste a significant portion of the boost.
+
Dobywaj K.G.B gdy przeciwnik jest za rogiem i jesteś w stanie go dosięgnąć. Gdy już dostaniesz krytyczne obrażenia, zrób z nich najlepszy użytek zmieniając na [[Shotgun/pl|Shotguna]], lub ciągle boksuj. Jeśli używasz [[Tomislav/pl|Tomisława]], nie zmarnujesz tak dużo obrażeń krytycznych, co przy zwykłym Minigunie.
  
===[[Gloves of Running Urgently]]===
+
===[[Gloves of Running Urgently/pl|Gorące Rękawice Uciekiniera]]===
 
{{icon item|Gloves of Running Urgently|100px}}
 
{{icon item|Gloves of Running Urgently|100px}}
  
Because you rarely engage in melee combat, you can use the Gloves of Running Urgently solely for its speed boost, quickly reaching the front lines or retreating from dangerous foes. Any of your consumable secondary weapons can be used to negate the self-damage once you've reached your destination. If standing idly, you can use the self-damage to help build a Medic's ÜberCharge meter at an increased rate.
+
Ze względu na to, że rzadko będziesz uczestniczył w walce wręcz, możesz używać ich tylko do przemieszczania się po mapie, szybkiego zdobywania punktów lub odwrotu. Gorące Rękawice Uciekiniera zmniejszają twoje maksymalne zdrowie, obniżając twoją normalną ilość zdrowia oraz ilość zdrowia uzyskaną z nadleczenia. Utracone zdrowie odzyskujesz gdy nie masz wyciągniętych rękawic. Rękawice są o 50% dłużej wyciągane i chowane, więc daj sobie odrobinę czasu na odzyskanie zdrowia, zanim wejdziesz do walki. To czyni dodatkową prędkość ruchu przydatną do poruszania się po mapie lub odwrotu, ale nie do szybkiego wskoczenia na pole bitwy.
  
=== [[Fists of Steel]] ===
+
=== [[Fists of Steel/pl|Pięści ze Stali]] ===
 
{{icon item|Fists of Steel|100px}}
 
{{icon item|Fists of Steel|100px}}
  
The Fists of Steel make you very difficult to kill with ranged weaponry and are particularly useful when you need to cross through open areas or retreat from a firefight. If an enemy tries to melee you, you can simply switch to one of your powerful ranged weapons and shred them.
+
Pięści ze Stali sprawiają że trudno cię zabić bronią Pierwszorzędną, więc możesz przechodzić przez otwarte obszary lub uciec z pola bitwy. Jeśli przeciwnik chce zabić cię wręcz, możesz wtedy zmienić na inną broń i go skosić.
  
===[[Warrior's Spirit]]===
+
===[[Warrior's Spirit/pl|Dusza Wojownika]]===
 
{{icon item|Warrior's Spirit|100px}}
 
{{icon item|Warrior's Spirit|100px}}
  
If you are being healed by a [[Medic]], the health penalty from the Warrior's Spirit is negligible. The slight damage increase does not significantly aid in killing enemies faster, so consider using a different melee weapon to give yourself some utility.
+
Jeśli jesteś leczony przez [[Medic/pl|Medyka]], jej mniejsza ilość życia jest nieistotna. Delikatny wzrost obrażeń nie sprawia, że zabijesz wrogów szybciej, więc rozważ użycie innej broni wręcz by zrobić z niej użytek.
  
===[[Eviction Notice]]===
+
===[[Eviction Notice/pl|Nakaz Eksmisji]]===
 
{{icon item|Eviction Notice|100px}}
 
{{icon item|Eviction Notice|100px}}
  
The increased attack speed of the Eviction Notice does not make up for the reduced damage. Unless you are fairly inaccurate in melee combat and could benefit from firing twice as many punches, you're better off using a different melee weapon.
+
Szybkość ataku nie nadrabia strat poniesionych w obrażeniach. Jeśli jesteś nieostrożny w walce wręcz i nie umiesz wykorzystać dwa razy szybszych uderzeń, powinieneś używać innej broni. Broń ta przyznaje ci także dodatkowe 15% prędkości ruchu oraz premię prędkości przy trafieniu w wroga. Tak samo jak Gorące Rękawice Uciekiniera, mając wyciągnięty Nakaz Eksmisji, będziesz tracił maksymalne zdrowie oraz zdrowie wynikające z nadleczenia, lecz w przeciwieństwie do Gorących Rękawic Uciekiniera, szybkość utraty tego zdrowia jest o połowę mniejsza (5 pkt. zdrowia na sekundę, w przeciwieństwie do 10 pkt. zdrowia na sekundę). Tak jak przy Gorących Rękawicach Uciekiniera, to Nakaz Eksmisji to dobra broń na poruszanie się po mapie oraz do wykonywania odwrotów, lecz pamiętaj by je schować aby odzyskać utracone zdrowie zanim wejdziesz do bitwy.
  
===[[Holiday Punch]]===
+
===[[Holiday Punch/pl|Świąteczny Wigor]]===
 
{{icon item|Holiday Punch|100px}}
 
{{icon item|Holiday Punch|100px}}
  
Like when using the default [[Fists]], the Holiday Punch is inefficient in standard combat due to your slow movespeed. If you do, however, catch a foe off-guard and force him to laugh, you can finish him off with almost any method of your choosing, including the [[Showdown]] taunt kill.
+
Tak jak przy użyciu [[Fists/pl|Pięści]], Świąteczny Wigor spowalnia tak samo. Jeśli jednak złapiesz kogoś bez ochrony i zmusisz go do śmiechu, możesz go zabić jak tylko chcesz, włącznie z drwiną [[Showdown/pl|W samo południe]]
 
 
==Item set effects==
 
 
 
===[[Item sets#Heavy|The Hibernating Bear]]===
 
{{item icon|Brass Beast|100px}}
 
{{item icon|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
 
{{item icon|Warrior's Spirit|100px}}
 
{{item icon|Big Chief|100px}}
 
 
 
The item set grants a negligible resistance to critical hits that is rarely noticeable in standard play. Because the [[Warrior's Spirit]] lowers your
 
maximum health, you will still die to a Sniper's fully charged critical [[headshot]], even when overhealed. Despite the questionable utility of the
 
bonus, the weapons themselves are great when operating alone or when on defense; the Brass Beast provides significant firepower while the Buffalo Steak
 
Sandvich provides healing and a speed boost to quickly reposition yourself.
 
 
 
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
  
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Strategy/pl]]
[[Category:Heavy]]
+
[[Category:Heavy/pl]]

Latest revision as of 16:32, 17 July 2020

Walczmy - mężczyżna kontra małe dzieciaki.
The Heavy
Heavytaunt1.PNG

Gruby to największa, najtwardsza,ale i najwolniejsza klasa w grze. Mimo iż Minigun potrzebuje czasu by się rozkręcić, potrafi wyrządzić multum szkód, szczególnie na krótkim dystansie. Gruby może utrzymać swoją broń rozkręconą na wypadek spotkania z przeciwnikiem. Duża ilość punktów zdrowia i siła ognia sprawiają, że jest dobrym Towarzyszem Medyka. Jednakże, przez swoją małą mobilność stanowi łakomy kąsek dla wielu przeciwników, szczególnie dla Snajperów i Szpiegów, a jego głośne zachowanie czyni go podatnym na zasadzki. Dobry Gruby pokieruje swoim zespołem do wykonania celów misji. Zdolność Grubego do przystosowania się zarówno do ataku jak i obrony nie powinna być lekceważona ani przez wrogów, ani przez sojuszników.

Bronie Pierwszorzędne

Minigun / Żelazna Kurtyna / Świąteczny Minigun

Minigun Iron Curtain Festive Minigun

Pomyśl o Minigunie jako o szybkostrzelnym Shotgunie; jest potężny, lecz im większy dystans, tym jest słabszy. Minigun, chociaż ma dużą siłę ognia, ma średni czas rozkręcania, a rozkręcenie spowalnia cię do prędkości ślimaka. Więc, jeśli chcesz mieć wciąż gotową broń, to lepiej przemieszczaj się bez rozkręconego Miniguna lub z innymi broniami. Miniguna możesz rozkręcić w powietrzu, co pozwoli ci zaskoczyć wrogów będących za rogiem.

Natasza

Natascha

Natasza spowolni wrogów, zmuszając ich do zatrzymania się i zmierzenia się z tobą w walce. dodatkowo, efekt spowolnienia będzie działał na poruszanie się, drwiny i zjadanie przedmiotu przeznaczonego do konsumpcji. Zmniejszone obrażenia oznaczają, że będziesz na straconej pozycji mierząc się z Grubym mającym Miniguna lub Mosiężną Bestię.

Mosiężna Bestia

Brass Beast

Mosiężna Bestia to najmocniejsza broń ze względu na liczbę obrażeń na sekundę, lecz jesteś praktycznie nieruchomy gdy jej używasz. Długi czas jej rozkręcania uniemożliwia zasadzki lub ciągłe przemieszczanie się. Jeśli go nie rozkręciłeś, jesteś bardzo podatny na ataki frontalne. Używaj jej w sytuacjach obronnych, gdzie możesz poruszać się mniej.

Tomisław

Tomislav

Szybkie rozkręcanie się Tomisława pozwala ci na zadanie wstępnych obrażeń, rekompensując mniejszą siłę ognia. Dodatkowo, szybsze rozkręcanie daje okazję do zaskakiwania wrogów.Przeciwko większości wrogów, np. wrogimi Grubymi, powinieneś zadać wystarczająco dużo obrażeń, zanim słabość siły ognia Tomisława będzie znacząca. Używaj go w parze z Gorącymi Rękawicami Uciekiniera by zyskać bardzo dużą mobilność.

Wejście Smoka

Huo-Long Heater

Choć zadaje takie same obrażenia jak Minigun, rozkręcony wyzwala pierścienie ognia, które pomagają chronić się przed wrogimi Szpiegami. Zużywa przy tym amunicję, nawet jak nie strzelasz. Z tego powodu dobrze się zastanów przed rozkręceniem go. Możesz wykorzystać Zasobnik, aby ciągle się bronić ogniem.

Bronie Drugorzędne

Shotgun

Shotgun

Jeśli leczenie siebie lub przyjaciół nie jest problemem, weź Shotguna zamiast Kanapki. Mimo że to jest broń drugorzędna, to zadaje duże obrażenia, więc używaj go w trakcie przemieszczania się, w trakcie zwalniania w celu rozkręcenia Miniguna, Shotgun jest nieskuteczny.

Kanapka

Sandvich

Kanapka jest użyteczna w "naprawianiu" się między walkami. Jesteś jednak bezbronny w trakcie jej jedzenia. Kanapka upuszczona na ziemię leczy tylko połowę życia, ale często jest bardziej skteczna. Rzucona Kanapka może utrzymywać towarzyszy przy życiu, szczególnie leczących cię Medyków.

Tabliczka Ladyczeko / Ciastko Rybne

Dalokohs Bar Fishcake

Tabliczka Ladyczeko nie leczy tak dużo życia jak Kanapka i nie można rzucać jej dla towarzyszy. Nie ma ona jednak czasu oczekiwania, więc możesz ją jeść cały czas i utrzymywać swoje maksymalne życie. Tabliczka Ladyczeko jest przydatna przy braku Medyków lub jeśli nie ma Zasobników or Apteczek(angielski).

Stek z Bizona

Buffalo Steak Sandvich

Stek z Bizona jest najlepszy by szybko poruszać się po polu bitwy. Uważaj wtedy na przeciwników, ponieważ otrzymujesz więcej obrażenia i możesz używać tylko broni do walki wręcz. Używaj go razem z Pięściami ze Stali by złagodzić zwiększone obrażenia, które przez niego otrzymujesz. Możesz go rzucać tak jak w przypadku Kanapki, by leczyć towarzyszy.

Rodzinny Interes

Family Business

Większy magazynek Rodzinnego Interesu jest zbilansowany przez zmniejszone obrażenia. Pozwala to na wykorzystywanie go do takich samych celów jak Shotgun.

Banan pocieszenia

Second Banana

Banan Pocieszenia leczy o 100 pkt. zdrowia mniej niż Kanapka. Podobnie jak Tabliczka ladyczeko, wyrzucony Banan pocieszenia zostawi małą apteczkę. Jednakże Banan pocieszenia regeneruje się w 1/3 czasu regeneracji Kanapki (10 sekund w porównaniu do 30 sekund), co oznacza że możesz uleczyć 600 pkt. zdrowia w tym samym czasie, w którym Kanapka leczy 300.

Bronie do Walki Wręcz

Pięści / Saxxy / Obdżektor / Piąchokalipsa

Fists Saxxy Conscientious Objector Apoco-Fists

Jeśli przciwnik zaskakuje cię na małym dystansie, zamiast Miniguna możesz zmienić na pięści; jesteś wolny i prawdopodobnie nie dosięgniesz wroga. Jednakże masz dużo życia które daje ci przewagę w walce wręcz z jednym przeciwnikiem.

Krytyczne Grzmoty Bokserskie

Killing Gloves of Boxing

Dobywaj K.G.B gdy przeciwnik jest za rogiem i jesteś w stanie go dosięgnąć. Gdy już dostaniesz krytyczne obrażenia, zrób z nich najlepszy użytek zmieniając na Shotguna, lub ciągle boksuj. Jeśli używasz Tomisława, nie zmarnujesz tak dużo obrażeń krytycznych, co przy zwykłym Minigunie.

Gorące Rękawice Uciekiniera

Gloves of Running Urgently

Ze względu na to, że rzadko będziesz uczestniczył w walce wręcz, możesz używać ich tylko do przemieszczania się po mapie, szybkiego zdobywania punktów lub odwrotu. Gorące Rękawice Uciekiniera zmniejszają twoje maksymalne zdrowie, obniżając twoją normalną ilość zdrowia oraz ilość zdrowia uzyskaną z nadleczenia. Utracone zdrowie odzyskujesz gdy nie masz wyciągniętych rękawic. Rękawice są o 50% dłużej wyciągane i chowane, więc daj sobie odrobinę czasu na odzyskanie zdrowia, zanim wejdziesz do walki. To czyni dodatkową prędkość ruchu przydatną do poruszania się po mapie lub odwrotu, ale nie do szybkiego wskoczenia na pole bitwy.

Pięści ze Stali

Fists of Steel

Pięści ze Stali sprawiają że trudno cię zabić bronią Pierwszorzędną, więc możesz przechodzić przez otwarte obszary lub uciec z pola bitwy. Jeśli przeciwnik chce zabić cię wręcz, możesz wtedy zmienić na inną broń i go skosić.

Dusza Wojownika

Warrior's Spirit

Jeśli jesteś leczony przez Medyka, jej mniejsza ilość życia jest nieistotna. Delikatny wzrost obrażeń nie sprawia, że zabijesz wrogów szybciej, więc rozważ użycie innej broni wręcz by zrobić z niej użytek.

Nakaz Eksmisji

Eviction Notice

Szybkość ataku nie nadrabia strat poniesionych w obrażeniach. Jeśli jesteś nieostrożny w walce wręcz i nie umiesz wykorzystać dwa razy szybszych uderzeń, powinieneś używać innej broni. Broń ta przyznaje ci także dodatkowe 15% prędkości ruchu oraz premię prędkości przy trafieniu w wroga. Tak samo jak Gorące Rękawice Uciekiniera, mając wyciągnięty Nakaz Eksmisji, będziesz tracił maksymalne zdrowie oraz zdrowie wynikające z nadleczenia, lecz w przeciwieństwie do Gorących Rękawic Uciekiniera, szybkość utraty tego zdrowia jest o połowę mniejsza (5 pkt. zdrowia na sekundę, w przeciwieństwie do 10 pkt. zdrowia na sekundę). Tak jak przy Gorących Rękawicach Uciekiniera, to Nakaz Eksmisji to dobra broń na poruszanie się po mapie oraz do wykonywania odwrotów, lecz pamiętaj by je schować aby odzyskać utracone zdrowie zanim wejdziesz do bitwy.

Świąteczny Wigor

Holiday Punch

Tak jak przy użyciu Pięści, Świąteczny Wigor spowalnia tak samo. Jeśli jednak złapiesz kogoś bez ochrony i zmusisz go do śmiechu, możesz go zabić jak tylko chcesz, włącznie z drwiną W samo południe