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'''スタン(気絶)'''とは無力化された状態のことです。気絶中のプレイヤーは強制的に三人称の[[humiliation/ja#敗北者ギャラリー|敗北時の体勢]]になり、[[taunt kills/ja|タウントキル]]を除く一切の攻撃が不可能になります。気絶中のプレイヤーはまた、移動速度50%のペナルティー及び、ジャンプとしゃがみができなくなります。また「完璧」に気絶させられた場合、相手は全く動けなくなります。 | '''スタン(気絶)'''とは無力化された状態のことです。気絶中のプレイヤーは強制的に三人称の[[humiliation/ja#敗北者ギャラリー|敗北時の体勢]]になり、[[taunt kills/ja|タウントキル]]を除く一切の攻撃が不可能になります。気絶中のプレイヤーはまた、移動速度50%のペナルティー及び、ジャンプとしゃがみができなくなります。また「完璧」に気絶させられた場合、相手は全く動けなくなります。 | ||
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− | ボールを相手に当てたときのダメージはおおよそ15ポイント、または[[Critical | + | ボールを相手に当てたときのダメージはおおよそ15ポイント、または[[Critical hits/ja|クリティカル]]時で45ポイントです。 |
スタンボールの再取得には相手のボールを拾うほか、単に自分の打ったボールを拾ったり[[resupply/ja|補給棚]]に触れない限り、15秒間のインターバルをおかなければなりません。新しいボールは弾薬パックや落ちている武器からは手に入りません。 | スタンボールの再取得には相手のボールを拾うほか、単に自分の打ったボールを拾ったり[[resupply/ja|補給棚]]に触れない限り、15秒間のインターバルをおかなければなりません。新しいボールは弾薬パックや落ちている武器からは手に入りません。 | ||
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プレイヤーがサンドマンによって気絶した場合、移動速度が50%下がります。下記の表はその正確な数値です。 | プレイヤーがサンドマンによって気絶した場合、移動速度が50%下がります。下記の表はその正確な数値です。 | ||
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== バグ == | == バグ == | ||
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* 気絶中にも関わらず、[[Disciplinary Action/ja|ディシプリナリー・アクション]]によって近接攻撃を行うことができます。 | * 気絶中にも関わらず、[[Disciplinary Action/ja|ディシプリナリー・アクション]]によって近接攻撃を行うことができます。 | ||
== トリビア == | == トリビア == | ||
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* 気絶中でもタウントは可能です。もしタウント攻撃の可能な武器を装備していて相手に十分近ければ悪あがきとして使えます。 | * 気絶中でもタウントは可能です。もしタウント攻撃の可能な武器を装備していて相手に十分近ければ悪あがきとして使えます。 | ||
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Latest revision as of 23:57, 25 November 2023
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「 | ナイスキャッチ!バカが!
聴く (英語)
— スカウト
|
」 |
スタン(気絶)とは無力化された状態のことです。気絶中のプレイヤーは強制的に三人称の敗北時の体勢になり、タウントキルを除く一切の攻撃が不可能になります。気絶中のプレイヤーはまた、移動速度50%のペナルティー及び、ジャンプとしゃがみができなくなります。また「完璧」に気絶させられた場合、相手は全く動けなくなります。
Contents
スタンさせられるアイテム
サンドマン
サンドマンを装備しているとき、スカウトは相手を気絶させる能力をもつ信頼できる野球ボールを持ちます。サブ攻撃キーを押すとバットを振り、手に持ったボールを弧を描くように打ちます。このボールが250ハンマーユニット/約16フィート以上離れた敵に命中すると相手は気絶します。非常に長い距離(1792ハンマーユニット/約112フィート)で命中した場合、相手は若干ノックバックし、大歓声と共に頭上に"BONK!"の文字が浮かび上がります。7秒間全く動けない間、「ピヨピヨ」エフェクトがかかります。ヘビーは気絶中でも、メイン攻撃キーかサブ攻撃キーを押していればミニガンをスピンアップさせることができます。サンドマンの能力は相手を気絶させる能力ゆえに、特に混雑した状況において物議を醸しました。
ボールを相手に当てたときのダメージはおおよそ15ポイント、またはクリティカル時で45ポイントです。
スタンボールの再取得には相手のボールを拾うほか、単に自分の打ったボールを拾ったり補給棚に触れない限り、15秒間のインターバルをおかなければなりません。新しいボールは弾薬パックや落ちている武器からは手に入りません。
敵スカウトのボールは相手に打ち返すことができ、当てられた場合は普段通り気絶させられます。またパイロはボールをエアーブラストで跳ね返すことができ、相手に当たれば気絶させられます。
その他
スナイパーの串刺し、メディック腰椎穿刺、エンジニアのオルガン粉砕の最初のひと突きを命中させられれば、相手を完全に気絶させられます。これらは無敵状態の相手も気絶させられます。ユーバーチャージ中の敵は大抵セントリーガンなどに気を取られたり、集中しているので罵倒しながら刺すだけの長い隙があるはずです。ダメージを与えることができなくても、貴重なユーバーチャージの時間を無駄にできます。
ハロウィーンマップに出るゴーストは、Mann Manor の Horseless Headless Horsemann のタウントと同様にプレイヤーを怖がらせることができます。これは気絶に関する実績のカウントに入り、クリッツを与えるためにフライング・ギロチンを使用できます。
Mann vs. Machine ではロボットの動きを止めるためにサッパーが使えます。「おびえ」効果と同じく、これは通常完全に気絶させ、サップするスパイがスカウトに変装していた場合サンドマンの音声が使用されます。巨大ロボットは気絶に耐性がありますが、サップされたりサンドマンのボールをくらうと減速し、効果の持続のためにフライング・ギロチンのクリティカルを利用できます。
更に Mannhattan の通常ロボットはポイントがキャプチャされるたびに20秒間気絶します。
スタンに関するデータ
距離とスタン時間
距離 (ハンマーユニット / フィート) |
スタン時間 (秒) |
---|---|
256 / 16 | 1 |
512 / 32 | 2 |
768 / 48 | 3 |
1024 / 64 | 4 |
1280 / 80 | 5 |
1536 / 96 | 6 |
1792 / 112 | 7 |
メモ
スタン時の速度
プレイヤーがサンドマンによって気絶した場合、移動速度が50%下がります。下記の表はその正確な数値です。
クラス | スタン時の速度 | 通常の速度 |
---|---|---|
スカウト | 200 ユニット/秒 | 400 ユニット/秒 |
ソルジャー | 120 ユニット/秒 | 240 ユニット/秒 |
パイロ | 150 ユニット/秒 | 300 ユニット/秒 |
デモマン | 140 ユニット/秒 | 280 ユニット/秒 |
ヘビー | 115 ユニット/秒 | 230 ユニット/秒 |
エンジニア | 150 ユニット/秒 | 300 ユニット/秒 |
メディック | 160 ユニット/秒 | 320 ユニット/秒 |
スナイパー | 150 ユニット/秒 | 300 ユニット/秒 |
スパイ | 160 ユニット/秒 | 320 ユニット/秒 |
関連実績
スカウト
|
|
ソルジャー
|
バグ
- タウントしながら気絶した場合、プレイヤーはタウント完了前の減少したスタン速度で移動できます。
- 気絶中にも関わらず、ヘビーはいずれかの近接武器のサブ攻撃で近接攻撃を行うことができます。
- 気絶中にも関わらず、ディシプリナリー・アクションによって近接攻撃を行うことができます。
トリビア
- 気絶中でもタウントは可能です。もしタウント攻撃の可能な武器を装備していて相手に十分近ければ悪あがきとして使えます。
- スナイパーのハンツマンの矢の引き絞りや、ソルジャーのカウ・マングラー 5000のチャージやベガーズ・バズーカのリロードを気絶中にしておくと、治ったときに発射されて相手を殺したりダメージを与えることがあるのでしておくべきです。
- 気絶する前にリロードしていた場合、気絶してからもリロードを保持できます。
- ヘビーは気絶中でもメイン武器のスピンアップができます。
ギャラリー
関連項目
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