Оглушение

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


«
Ох, это точно перелом черепа!
Разведчик
»
Игрок, оглушенный Дрёмой

Будучи оглушенным, игрок становится недееспособным. Оглушенные игроки вынуждены наблюдать за собой в виде от третьего лица, это также делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Оглушенные игроки также страдают от 50% снижения скорости передвижения, не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть «полностью» оглушены, что делает игрока полностью неподвижным.

Источники

Попадание насмешек Люмбальная пункция, Шампур и Мясорубка по противнику оглушает его, даже есть он находится под действием Убер-заряда. Противники под Убер-зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турелей, это дает достаточно времени чтобы атаковать их насмешкой. Даже не нанеся урона, она оглушит врага и потратит его драгоценное время действия Убер-заряда.

Призраки на карте Хеллоуинских картах могут напугать (оглушить) игроков, также как и Пеший всадник без головы с помощью своей насмешки на карте Mann Manor.

В игровом режиме Манн против Машин, на роботов можно устанавливать жучки, которые их отключают. Но в отличие от эффекта 'испуга', жучок полностью отключает робота, что считается как полное оглушение. Более того, если шпион устанавливающий жучок на робота будет замаскирован под разведчика он может вызвать особые голосовые реплики, которые произносит разведчик при попадании по врагу мячом Дремы. Гигантские роботы имеют иммунитет к оглушению, однако они все равно будут замедлены если на них будет установлен жучок или если в них попадет мячик Дремы. Кроме того, при захвате точки на карте Mannhattan все обычные роботы автоматически оглушаются на 20 секунд.

В игровом режиме Супер-Манн есть бонус Сверхновая, атака зарядом которой позволяет полностью оглушить стоящих неподалеку противников. Активируется только при полном заряде.

Измерения

Расстояние

Расстояние
(Hammer-единицы / футы)
Время оглушения
(секунд)
256 / 16 1
512 / 32 2
768 / 48 3
1024 / 64 4
1280 / 80 5
1536 / 96 6
1792 / 112 7

Примечание

  1. Эти испытания проводились на ботах.
  2. Самая короткая дистанция на которой Дрёма может замедлить противников составляет 256 Hammer единиц / 16 футов / 4.8 метра.
  3. Расстояние на котором Дрёма замедляет противников на максимальное время составляет 1792 единиц / 112 футов / 34.1 метра. Попадание на этом расстоянии или дальше требуется для разблокирования достижения Удар с Луны.
  4. Критический удар добавляет 2 секунды к обычному оглушению.
  5. Мини-криты не влияют на время оглушения.
  6. Время замедления рассчитывается в момент попадания по противнику мяча. Если атаковать противника мячом и после этого сблизиться с ним то это может привести к снижению времени замедления.

Скорость

При поражении игрока мячом Дремы, скорость перемещения снижается на 50%. Ниже приведена таблица с точными значениями.

Класс Скорость при
оглушении
Обычная скорость
Leaderboard class scout.png Разведчик 200 HU/с 400 HU/с
Leaderboard class soldier.png Солдат 120 HU/с 240 HU/с
Leaderboard class pyro.png Поджигатель 150 HU/с 300 HU/с
Leaderboard class demoman.png Подрывник 140 HU/с 280 HU/с
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик 115 HU/с 230 HU/с
Leaderboard class engineer.png Инженер 150 HU/с 300 HU/с
Leaderboard class medic.png Медик 160 HU/с 320 HU/с
Leaderboard class sniper.png Снайпер 150 HU/с 300 HU/с
Leaderboard class spy.png Шпион 160 HU/с 320 HU/с

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Пинг-понг
Пинг-понг
Оглушите разведчика его же мячом.


Засада
Засада
Оглушите 50 врагов, пока они захватывают точку или толкают вагонетку.


Зона фола
Зона фола
Спровоцируйте смерть врага от элемента окружения, оглушив или замедлив его.
Удар с Луны
Удар с Луны
Оглушите врага на максимально возможное время, попав мячом издалека.


Зона страйка
Зона страйка
Убейте или помогите убить 50 врагов, пока они оглушены или замедлены.


Серьезная травма
Серьезная травма
Оглушите 2 медиков, готовых применить убер-заряд.


Leaderboard class soldier.png Солдат

Вечная контузия
Вечная контузия
Убейте 5 оглушённых или замедленных врагов.

Предыдущие изменения

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Добавлена механика Оглушения.

Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Изменение свойств Дремы:
    • Попадание мячом по противникам издалека больше не оглушает их полностью, а лишь накладывает эффект замедления.
  • Изменение свойств Сжатого воздуха:
    • Игроки оттолкнутые сжатым воздухом теперь имеют меньшую управляемость во время нахождения в воздухе.
      • Убран эффект оглушения.

Ошибки

  • Если игрок оглушается во время выполнения насмешки то пока насмешка активна он все еще может двигаться с пониженной скоростью.
  • Пулеметчик сохраняет возможность атаковать оружием ближнего боя даже будучи оглушенным, при использовании кнопки альтернативного огня.
  • По неизвестным причинам игроки, использующие Дисциплинарное взыскание могут атаковать даже будучи оглушенными.

Факты

  • Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия в зависимости от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные временные диапазоны были также изменены). Это было в угоду балансу игры.
  • С помощью Дремы можно было оглушать врагов, находящихся под действием убер-заряда, что было главной особенностью первоначального варианта этой биты (а недостатком являлось отсутствие способности к совершению двойного прыжка). Затем это было исправлено при корректировке баланса и в настоящий момент невозможно оглушить ни медика, ни его пациента во время использования ими убер-заряда.
  • Пока игрок оглушен, он всё ещё может делать насмешку, так что врага все еще можно убить если у игрока активно оружие ближнего боя а также если враг подойдет достаточно близко.
  • Пулеметчик может держать пулемет раскрученным на протяжении всего оглушения, таким образом он может начать стрельбу сразу после окончания эффекта.
  • Если игрок начал перезаряжать оружие до того как его оглушили то перезарядка не прервется.

Галерея

См. также