Difference between revisions of "Scattergun/es"

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(I changed its name from "Escopeta" to "Recortada", which is the name it currently has on the Spanish translation of the newer versions of TF2, I also added a note about it, I hope I didn't commit any errors.)
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La '''Recortada''' (''Scattergun'', en inglés) es el [[Weapons/es#scoutprimary|arma primaria]] por defecto del [[Scout/es|Scout]]. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango y empuñadura frontal de madera.
 
  
Disparando 10 perdigones por tiro, con un [[Damage/es#Distancia y Modificador Aleatorio|aumento de daño por distancia]] incrementado, esta arma es letal a corto alcance, necesitando solo dos disparos para eliminar a la mayoría de las [[Class/es|clases]]. Un cono amplio de dispersión causa que sea bastante mediocre a media y casi inútil a larga distancia. Esto hace que el jugador tenga que acercarse a los enemigos para hacer daño efectivo mientras usa la velocidad del Scout y su salto doble para evadir el contraataque.
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El daño base de cada perdigón, así como el número de perdigones por cartucho y la [[ammo/es|munición]] por carga es idéntica a la otra [[Shotgun/es|Escopeta]]. La principal diferencia es el incremento del daño por distancia positivo: un 175% comparado al 150%. También tienen diferentes tiempos de recarga.  
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El primer cartucho de la Recortada dispara al menos un perdigón justo bajo el [[Heads-up display/es|punto de mira]], antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.  
 
El primer cartucho de la Recortada dispara al menos un perdigón justo bajo el [[Heads-up display/es|punto de mira]], antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.  
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* Algunos efectos de sonido de la {{item name|Scattergun}}, bajo el nombre <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>, se encuentran en el juego desde un principio, aunque no fueron utilizados hasta la llegada de la {{item link|Force-A-Nature}}.
  
 
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* [[Scout strategy/es#Escopeta + reskins|Estrategia con la Recortada]]
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* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
 
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
 
* [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]]
 
* [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]]

Revision as of 00:52, 21 October 2022

«
¡Sí, ven y toma esto, gallina!
El Scout
»

La Recortada (Scattergun, en inglés) es el arma primaria por defecto del Scout. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango y empuñadura frontal de madera.

Disparando 10 perdigones por tiro, con un aumento de daño por distancia incrementado, esta arma es letal a corto alcance, siendo que necesita solo dos disparos para eliminar a la mayoría de las clases. Un cono amplio de dispersión causa que sea bastante mediocre a media y casi inútil a larga distancia. Esto hace que el jugador tenga que acercarse a los enemigos para hacer daño efectivo mientras usa la velocidad del Scout y su salto doble para evadir el contraataque.

El daño base de cada perdigón, así como el número de perdigones por cartucho y la munición por carga es idéntica a la Escopeta. La principal diferencia es el incremento del daño por distancia positivo: un 175% comparado al 150%. También tienen diferentes tiempos de recarga.

El primer cartucho de la Recortada dispara al menos un perdigón justo bajo el punto de mira, antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100% 6 / perdigón
Disminución máxima 52.8% 3.168 / perdigón
Cantidad de balas 10
Quemarropa 11-105
Distancia media 6-60
Larga distancia 3-30
Dispersión de balas 30:1
Crítico 18 / perdigón
Minicrítico 8.1 - 14.2 / pellet
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.625 s
Recarga (primera) 0.7 s
Recarga (consecutiva) 0.5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Aspecto Raro


Historial de actualización

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se ha vuelto a actualizar el icono de muerte.

Parche del 12 de Julio de 2011

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

  • Se ha añadido la variante Festiva.

Parche del 16 de diciembre de 2011

  • Se han arreglado los errores con los colores de las luces de Navidad del arma en el equipo BLU.

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Se han modificado las Recortadas Festivas para poder envolverse.

Parche del 5 de julio de 2012

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Se han añadido las variantes Matabots Plateada y Dorada.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se han añadido las variantes Matabots Oxidada, Sangrienta, Carbonada, y de Diamante.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Se han añadido las variantes Matabots Plateada y Dorada Mk. II.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante Australium.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Se ha convertido el modelo de la Recortada para usar el sistema c_models.

Parche del 27 de agosto de 2014

  • Corregido un problema en donde el material de la Recortada de Australium la hacía parecer pixelada.

Parche del 31 de marzo de 2015

  • Se ha arreglado que la Recortada de Australium use los materiales de fuego.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Corregidas las texturas de la Recortada de Australium.

Notas

  • Previamente, esta arma era conocida en español como «Escopeta». Posiblemente, se cambió su nombre para evitar confusiones con la otra Escopeta.

Curiosidades

  • Algunos efectos de sonido de la Recortada, bajo el nombre scatter_gun_double_shoot.wav, se encuentran en el juego desde un principio, aunque no fueron utilizados hasta la llegada de la Dispensadora de Caña.

Galería

Véase también