Difference between revisions of "Bleeding/de"

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'''Bluten''' ist ein Effekt, welcher mit dem [[Afterburn/de|Nachbrennen]] verwandt ist: Es vermindert die Gesundheit fortlaufend bis die Wirkung abklingt. Das Bluten verursacht ein schnellere Verschlechterung des Gesundheitszustandes als das Nachbrennen und hält kürzer an. Die Dauer der Blutung lässt sich durch mehrmalige Treffer nicht erhöhen, wird man wiederholt von einer Blutungen hervorrufenden Waffe getroffen, so wird der Timer zurückgesetzt. Eine Blutung lässt sich nur durch Aufheben eines [[Health/de|Medipacks]] oder durch einen Besuch am [[Health/de|Versorgungsschrank]] stoppen. Auch lässt es sich durch fortlaufendes Heilen der Schaden aufheben.
 
'''Bluten''' ist ein Effekt, welcher mit dem [[Afterburn/de|Nachbrennen]] verwandt ist: Es vermindert die Gesundheit fortlaufend bis die Wirkung abklingt. Das Bluten verursacht ein schnellere Verschlechterung des Gesundheitszustandes als das Nachbrennen und hält kürzer an. Die Dauer der Blutung lässt sich durch mehrmalige Treffer nicht erhöhen, wird man wiederholt von einer Blutungen hervorrufenden Waffe getroffen, so wird der Timer zurückgesetzt. Eine Blutung lässt sich nur durch Aufheben eines [[Health/de|Medipacks]] oder durch einen Besuch am [[Health/de|Versorgungsschrank]] stoppen. Auch lässt es sich durch fortlaufendes Heilen der Schaden aufheben.
  
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* Die {{item name|Flying Guillotine}} kann genauso geworfen werden wie die {{item name|Mad Milk}}, lässt getroffene Gegner jedoch bluten. Der Effekt hält 6,6 Sekunden an, wodurch ein Treffer insgesamt 90 Schaden zufügt.
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**Treffen Sie einen Gegner auf ausreichend große Distanz, ist der Treffer ein Minikrit und die Blutungsdauer wird auf 8,6 Sekunden erhöht, dadurch fügt ein solcher Treffer etwa 118 Schaden zu.
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**Wenn Sie schnell genug werfen, kann ein zuvor betäubter Gegner für die restliche Betäubungsdauer kritischen Schaden nehmen, dieser beträgt 12 Schaden alle 0,5 Sekunden.
 
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* Die '''Stammesklinge''' wird jeden Gegner der getroffen wird für 6Sekunden bluten lassen. Dies führt dazu das bei einem einzigen Treffer der Gegner 80 Lebenspunkte weniger hat.
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* Die {{item name|Tribalman's Shiv}} wird jeden getroffenen Gegner für 6 Sekunden bluten lassen. Dies führt dazu, dass bei einem einzigen Treffer der Gegner 80 Lebenspunkte weniger hat.
 
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* Die '''Texanische Gastfreundschaft''' wird jeden Gegner 5Sekunden lang bluten lassen. Das bedeutet bei einem einmaligen Treffer verliert der Gegner 105 Lebenspunkte.
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* Die {{item name|Southern Hospitality}} wird jeden getroffenen Gegner 5 Sekunden lang bluten lassen. Das bedeutet, dass bei einem einmaligen Treffer der Gegner 105 Lebenspunkte verliert.
 
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* Der '''Boston-Beißer''' wird jeden Gegner 5 Sekunden lang bluten lassen. So verliert der Gegner bei einem einmaligen Treffer 75 Lebenspunkte.
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* Der {{item name|Boston Basher}}/{{item name|Three-Rune Blade}} wird jeden Gegner 5 Sekunden lang bluten lassen. So verliert der Gegner bei einem einmaligen Treffer 75 Lebenspunkte.
 
** Das selbe passiert bei einem Selbsttreffer.
 
** Das selbe passiert bei einem Selbsttreffer.
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* Mit Alt.-Feuer wird eine Christbaumkugel ähnlich wie beim Alt.-Feuer des {{item link|Sandman}}s abgefeuert, wodurch der getroffene Gegner blutet. Der Effekt hält 5 Sekunden, dadurch kann der Gegner insgesamt 55 Schaden erleiden.
 
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==Demonstration==
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==Anzeichen für Blutungen==
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==Sonstiges==
[[File:Bleeding example.png|Roter Tropfen über der Gesundheitsanzeige. Finde schnellstens einen Medic!|right|thumb]]
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*Als das Bluten mit dem Erscheinen der {{item link|Tribalman's Shiv}} eingeführt wurde, zeigte des Tötungsbild immer die beim Todeszeitpunkt angelegte Waffe. Wenn {{item link|Jarate}} angelegt war oder der Spieler gerade dabei war zu respawnen, wurde das generische "Totenkopf und Knochen"-Symbol verwendet.
Der Blutverlust macht sich durch folgende Umstände bemerkbar:
 
* Ein roter Tropfen erscheint über der Gesundheitsanzeige, dieser zeigt an, dass man von einer Blutungen verursachenden Waffe getroffen wurde.
 
* Man wankt jedes Mal, wenn die Blutung Schaden verursacht (analog zu Feuerschaden).
 
* Der Bildschirm scheint zu schwimmen und nimmt einen leichten Rotton an.
 
Leidet ein Teamkollege an Blutverlust:
 
* Der Spieler zieht eine Blutspur hinter sich her und wankt.
 
* Sogar verkleidete oder unsichtbare Spies bluten.
 
 
 
== Hauptunterschiede zwischen Nachbrennen und Bluten ==
 
* Die Blutung kann nicht gestoppt werden, ausser man besucht einen [[resupply cabinet/de|Versorgungsschrank]] oder hebt ein [[Health/de|Medipack]] auf. Daher lässt sie sich nicht durch folgende Umwelteinflüsse aufhalten:
 
  
** [[Water/de|Wasser]]
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==Fehler==
** Heilung durch einen [[Medic/de|Medic]] oder einen [[Dispenser/de|Dispenser]]
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*Wird eine neue Runde gestartet während ein Spieler blutet, "pulsiert" das Bild des Spielers weiterhin wie beim Bluten bis der Spieler den Server verlässt oder das Spiel beendet.
** [[Jarate/de|Wurfglas]]
 
** [[Compression blast/de|Lufstoss]]
 
** [[Mad Milk/de|Mad Milk]]
 
* Der visuelle Effekt der Blutung unterscheidet sich von dem des Nachbrennens.
 
* Blutungen verursachen 4 Schaden, während Feuer nur 3 Schaden jede halbe Sekunde verursacht.
 
* Keine Klasse ist immun gegenüber Blutungen, Pyros hingegen sind gegen das Nachbrennen gefeit.
 
  
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==Galerie==
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File:Bleeding example.png|Ein Beispiel der Gesundheitsanzeige.
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{{Engineer Nav/de}}
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{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
{{Sniper Nav/de}}
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{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}
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{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
  
 
[[Category:Strategy/de]]
 
[[Category:Strategy/de]]
 
[[Category:Gameplay/de]]
 
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Latest revision as of 20:53, 18 October 2022


Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy
HUD-Bildchen beim Bluten.
Keine Sorge, es wird nur noch schlimmer.
Der Sniper zum Leben

Bluten ist ein Effekt, welcher mit dem Nachbrennen verwandt ist: Es vermindert die Gesundheit fortlaufend bis die Wirkung abklingt. Das Bluten verursacht ein schnellere Verschlechterung des Gesundheitszustandes als das Nachbrennen und hält kürzer an. Die Dauer der Blutung lässt sich durch mehrmalige Treffer nicht erhöhen, wird man wiederholt von einer Blutungen hervorrufenden Waffe getroffen, so wird der Timer zurückgesetzt. Eine Blutung lässt sich nur durch Aufheben eines Medipacks oder durch einen Besuch am Versorgungsschrank stoppen. Auch lässt es sich durch fortlaufendes Heilen der Schaden aufheben.

Blutungsschaden kann keine kritischen Treffer hervorrufen, es ist jedoch möglich, mini-kritische Treffer zu erreichen, sofern das Ziel durch ein Wurfglas getroffen wurde, oder der Spieler, der die Blutung hervor gerufen hat, unter dem Einfluss eines Buff-Banner stand.

Zugehörige Blutungswaffen

Waffe Bemerkung
Flying Guillotine
Fliegende Guillotine
  • Die Fliegende Guillotine kann genauso geworfen werden wie die Saure Milch, lässt getroffene Gegner jedoch bluten. Der Effekt hält 6,6 Sekunden an, wodurch ein Treffer insgesamt 90 Schaden zufügt.
    • Treffen Sie einen Gegner auf ausreichend große Distanz, ist der Treffer ein Minikrit und die Blutungsdauer wird auf 8,6 Sekunden erhöht, dadurch fügt ein solcher Treffer etwa 118 Schaden zu.
    • Wenn Sie schnell genug werfen, kann ein zuvor betäubter Gegner für die restliche Betäubungsdauer kritischen Schaden nehmen, dieser beträgt 12 Schaden alle 0,5 Sekunden.
Tribalman's Shiv
Stammesklinge
  • Die Stammesklinge wird jeden getroffenen Gegner für 6 Sekunden bluten lassen. Dies führt dazu, dass bei einem einzigen Treffer der Gegner 80 Lebenspunkte weniger hat.
Southern Hospitality
Texanische Gastfreundschaft
  • Die Texanische Gastfreundschaft wird jeden getroffenen Gegner 5 Sekunden lang bluten lassen. Das bedeutet, dass bei einem einmaligen Treffer der Gegner 105 Lebenspunkte verliert.
Boston BasherThree-Rune Blade
Boston-Beißer
Drei-Runen-Klinge
  • Der Boston-Beißer/Drei-Runen-Klinge wird jeden Gegner 5 Sekunden lang bluten lassen. So verliert der Gegner bei einem einmaligen Treffer 75 Lebenspunkte.
    • Das selbe passiert bei einem Selbsttreffer.
Wrap AssassinFestive ornament red.png
Geschenkpapier-Meuchler
  • Mit Alt.-Feuer wird eine Christbaumkugel ähnlich wie beim Alt.-Feuer des Sandmans abgefeuert, wodurch der getroffene Gegner blutet. Der Effekt hält 5 Sekunden, dadurch kann der Gegner insgesamt 55 Schaden erleiden.

Demonstration

Sonstiges

  • Als das Bluten mit dem Erscheinen der Stammesklinge eingeführt wurde, zeigte des Tötungsbild immer die beim Todeszeitpunkt angelegte Waffe. Wenn Jarate angelegt war oder der Spieler gerade dabei war zu respawnen, wurde das generische "Totenkopf und Knochen"-Symbol verwendet.

Fehler

  • Wird eine neue Runde gestartet während ein Spieler blutet, "pulsiert" das Bild des Spielers weiterhin wie beim Bluten bis der Spieler den Server verlässt oder das Spiel beendet.

Galerie