Anleitung: Scout-Errungenschaften

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2004, mein Lieblingsjahr
2004, mein Lieblingsjahr
Töten Sie 2004 Gegner in Ihrer Karriere.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Diese Errungenschaft bekommst du normalerweise nach einer gewissen Zeit als Scout. Nutze die Stärken des Scout, also starte Flankenangriffe und töte schwache Gegner wenn diese nicht damit rechnen.


Drückeberger
Drückeberger
Weichen Sie in einem einzigen Leben dank des Bonk! Atomenergie-Drink 1.000 Schadenspunkten aus.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Trinke den Bonk! Energydrink und mache schweren Beschuss, wie z.b. den einer Sentry Gun oder eines Heavy zunichte. Begib dich rechtzeitig in Sicherheit bevor die Wirkung nachlässt. Wiederhole dies, ohne zu sterben, solange bis du die Errungenschaft erhälst. Umgebungsgefahren, wie z.B. der Zug in Well, zählen ebenfalls.


Sprunghaft
Sprunghaft
Führen Sie 1.000 Doppelsprünge aus.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Diese Errungenschaft bekommst du normalerweise nach einer gewissen Zeit als Scout.


Tödliche Entladung
Tödliche Entladung
Töten Sie einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Einen Medic mit voller Überladung erkennst du an dem Partikeleffekt um seine Medigun, Kritzkrieg oder den Notarzt. Medics sind selten alleine Unterwegs und aktivieren die Überladung meistens wenn sie angegriffen werden, d.h. du musst sie aus dem Hinterhalt angreifen. Wenn dich das zusätzliche Risiko nicht stört, kannst du kurz vor dem Angriff Krit-'n-Cola trinken, um mehr Schaden zu verursachen.


Rückschlag
Rückschlag
Betäuben Sie einen Scout mit dessen eigenem Ball.
Schwierigkeitsgrad: Mittel-Schwer
Wie erreichen: Du musst das Ballmeter deines Sandmans mit dem Ball eines gegnerischen Scout nachfüllen und ihn damit betäuben. Gucke wann er seinen Ball schlägt, um zu wissen wann du deinen eigenen loswerden musst.


Beiläufige Belagerung
Beiläufige Belagerung
Töten Sie einen Gegner, der Ihr Geheimmaterial hat, während Sie das gegnerische haben.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Renne gleich am Anfang einer CTF Runde zum gegnerischen Geheimmaterial bevor die Verteidigung ganz aufgebaut ist. Dein Geheimmaterialskompass ist deaktiviert wenn du das gegnerische Geheimmaterial trägst, kommuniziere also mit deinem Team um den gegnerischen Beförderer abzufangen. Wenn du geduldig bist (und ein kooperatives Team hast) kannst du in einem der beiden Geheimmaterialsräume campen und jeden töten der das Geheimmaterial deines Teams hat.


Blockadehaltung
Blockadehaltung
Wehren Sie 50 Punkteroberungen ab
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Halte die in der Nähe von Kontrollpunkten auf und verteide sie gegen Einnahmen. Weiche nicht versehentlich von einem Kontrollpunkt ab bevor du Angreifer tötest.


Auf frischer Tat
Auf frischer Tat
Betäuben Sie 50 Feinde, während diese einen Punkt erobern oder die Lore bewegen.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Halte auf Frachtbeförderungsmaps Ausschau nach der Lore und schlage Bälle in ihre Richtung. Du kannst jeden neben der Lore oder auf einem Kontrollpunkt betäuben, völlig egal wer diesen Kontrolliert oder ob er gesperrt ist. Du musst dein Opfer nicht mit einem Langstreckenball bewegungsunfähig machen, der normale Betäubungseffekt reicht aus.


Voll erwischt
Voll erwischt
Töten Sie hinterrücks 50 Feinde mit der Force-A-Nature.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Renne im Kreis um deine Gegner und greife sie aus dem Hinterhalt an. Wenn dich das zusätzliche Risiko nicht stört, kannst du kurz vor dem Angriff Krit-'n-Cola trinken, um mehr Schaden zu verursachen.


Torschluss
Torschluss
Zerstören Sie 3 Teleporter-Eingänge.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Um hinter feindliche Linien und zu ihren Teleportern zu kommen, drinke Bonk! Energydrink oder nutze den Dreifachsprung der Force-A-Nature um alternative Routen zu nehmen.


Rauschzustand
Rauschzustand
Töten Sie 3 Feinde, während Sie unter dem Einfluss einer Medic-Überladung stehen.
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Wie erreichen: Diese Errungenschaft stimmt mit der Medicerrungenschaft "Es wird gleich etwas pieksen" überein. Falls du wirklich einen Medic dazu überreden kannst dich zu übern, sollte deine Beweglichkeit ausreichen um zu überleben, benutze also die Kritzkrieg um deine Gegner zu töten. Die normale Scattergun oder der Shortstop eignen sich besser als die Force-A-Nature, da sie weniger Zeit zum Nachladen benötigen. Alternativ kannst du auch Krit-'n-Cola in Verbindung zum normalen ÜberCharge der Medigun benutzen, um ungestraft Minikrits auszuteilen.


Mundraub
Mundraub
Töten Sie einen feindlichen Heavy, und nehmen Sie ihm das Sandvich weg.
Schwierigkeitsgrad: Leicht-Mittel
Wie erreichen: Verfolge einen fliehenden Heavy welcher erheblich Schaden genommen hat. Wenn du siehst oder hörst dass er sein Sandwich isst, töte ihn und nimm sein fallen gelassenes Sandwich.


Druckwelle
Druckwelle
Bewirken Sie einen indirekten Tod oder Selbstmord, indem Sie die Druckwirkung der Force-A-Nature ausnutzen.
Schwierigkeitsgrad: Leicht-Mittel
Wie erreichen: Halte nach Gegner auf Anhöhen Ausschau und stoße sie herunter, sodass sie vom Fallschaden sterben. Bleibe auf Maps mit Umgebungsgefahren wie z.B. Gruben, Züge, oder Kreissägen in deren Nähe und stoße Gegner in sie hinein um sie augenblicklich zu töten.


Schnellschuss
Schnellschuss
Sichern Sie sich den First-Blood-Kill in einem Arena-Spiel.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Scouts sind meistens die ersten welche in Arenakämpfen auf Gegner treffen. Spiele aggressiv und konzentriere dich auf bereits verletzte Gegner.


Schnellschuss Teil 2
Schnellschuss Teil 2
Töten Sie 5 Feinde mit den kritischen Treffern nach Ihrem First-Blood-Kill.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Nutze den kritischen Buff nachdem du den ersten Treffer gelandet hast, um weitere Gegner zu töten. Benutze Waffen mit genug Munition, wie z.B. die Scattergun oder die Pistole, damit du schnell einen zweiten Gegner töten kannst ohne nachzuladen.


Kein schöner Land
Kein schöner Land
Bewirken Sie einen indirekten Tod, indem Sie einen Feind betäuben.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Schwer
Wie erreichen: Die zuverlässigste Methode hierfür ist einen Gegner neben einer Todesgrube zu betäuben und ihn dann mit der Force-A-Nature hineinzustoßen. Spieler neben Umgebungsgefahren wie dem Zug auf Well, die Kreissägen auf Sawmill, oder der Pferdlose Kopflose Reiter auf Mann Manor zu betäuben funktionieren auch. Auf Frachtbeförderungsmaps, kannst du einen Gegner kurz bevor der finale Punkt erobert wird betäuben, und die Explosion den Rest erledigen lassen.


Ballermann
Ballermann
Zerstören Sie eine aktive Sentrygun mit der Pistole.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Renne im Kreis um eine Sentry Gun oder schieße aus großer Distanz um sie zu zerstören. Andere Klassen können dich dabei unterstützen solange du den entscheidenen Treffer landest. Combat Mini-Sentry Guns welche von einem Engineer mit dem Sentry-Werfer aufgestellt wurden sind besonders leicht zu zerstören.


Auf Sand gebaut
Auf Sand gebaut
Zerstören Sie 3 feindliche Gebäude noch während der Bauphase.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Lauere einem Engineer auf und zerstöre seine Gebäude sobald er sie aufstellt. Da Combat Mini-Sentry Guns in unter zwei Sekunden aufgebaut sind solltest du das nicht bei einem Engineer mit dem Sentry-Werfer versuchen.


Schadenfreude
Schadenfreude
Überstehen Sie 500 Schadenspunkte in einem einzigen Leben.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Ziehe dich früh vom Kampf zurück und halte dich in der Nähe eines Dispensers oder Medics auf, um gesund zu bleiben. Der Gesunderheitsbonus des Special Delivery Item-sets kann deine Überlebenschancen erhöhen.


Langstreckenflug
Langstreckenflug
Betäuben Sie einen Feind für möglichst lange Zeit, indem Sie ihn mit einem Langstreckenball treffen.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Schlage auf großen Maps mit offenen Arealen einen Ball spekulativ über das Feld. Bedenke den Bogen des Balles und ziele über den Kopf deines Zieles. Sniper sind leichte Ziele, da sie beim Zielen meist still stehen.


Heute bleibt die Waffe kalt...
Heute bleibt die Waffe kalt...
Stehlen und erobern Sie das feindliche Geheimmaterial, ohne einen Schuss abzugeben.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Auch wenn du deine Waffen nicht abfeuern kannst, kannst du trotzdem deine Nahkampfwaffe benutzen. Du musst das Geheimmaterial nicht ab dem feindlichen Geheimmaterialsraum tragen, du kannst es auch von unterwegs aufsammeln, wenn es ein Mitspieler es fallen. Es ist möglich, das Geheimmaterial fallen zu lassen und dann schnell wieder aufzuheben, bevor du es eroberst.


Weg vom Acker
Weg vom Acker
Schlagen Sie einen Feind mit der Keule 25 Meter weit weg.
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Wie erreichen: Der durch die Verspottungsattacke des Sandman getötete Gegner muss 25 Meter weit fliegen ohne mit einem anderen Objekt zusammenzustoßen. Deshalb ist es besser die Errungenschaft im Freien oder in offenen Gebieten zu versuchen, sodass der Leichnam des Feindes Platz hat um weit genug zu fliegen. Auch wenn der Sandman-Spott leise ist, ist er der längste im Spiel, also versuche dein Glück bei abgelenkten Gegnern, z.B. einem zoomenden Sniper oder einem Heavy mit drehender Minigun.


Springteufel
Springteufel
Töten Sie 20 Spieler aus Doppelsprüngen heraus.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Führe in Kämpfen stets Doppelsprünge aus um gegnerischen Kugeln auszuweichen. Für den Luftkampf ist es besser die Scattergun oder den Shortstop zu verwenden, da der Rückstoß der Force-A-Nature's dein Zielen stören könnte.


Hallo, du bist tot!
Hallo, du bist tot!
Töten Sie noch vor Rundenbeginn einen Spieler in Well.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Mit der Force-A-Nature oder dem Atomisierer kannst du mit einem Dreifachsprung über die Züge springen, die die beiden Teams vonaneinander trennen. Wenn man die Zeit bedenkt die du benötigst um zum mittlerenm Kontrollpunkt zu gelangen hast du ungefähr 15 Sekunden für einen Kill sobald du auf der anderen Seite bist. Es gibt einen kleinen Spalt zwischen der Wand und einem Zugwaggon wo du mit deiner Pistole durchschießen kannst, allerdings ist es unwahrscheinlich mit dieser Methode einen Gegner zu töten. Alternativ kannst du auch auf einen aggressiven Soldier oder Demoman warten welche ihre Sprengstoffe nutzen um auf deine Seite zu springen.


Fersengeld
Fersengeld
Rennen Sie 25 Kilometer.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Das kommt nach einer gewissen Zeit als Scout ganz von alleine.


Fuß vom Gas – Tod bringt das
Fuß vom Gas – Tod bringt das
Töten Sie einen Scout, wenn dieser unter dem Einfluss von Krit-a-Cola steht.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Scouts mit einer leuchtenden Waffe stehen unter dem Effekt von Krit-'n-Cola. Nutze die Reichweite der Pistole um einen Vorteil zu erhalten, und sie zu töten bevor sie dich töten. Es ist möglich diese Errungenschaft zu erhalten, indem du einen Heavy tötest, welcher unter dem Effekt des Buffalo Steak Sandvich's steht.


Serientäter
Serientäter
Erobern Sie 25 Mal das feindliche Geheimmaterial.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Die Geschwindigkeit des Scout macht ihn zu einem selbstverständlichen Kandidaten um das Geheimmaterial zu erobern. Stoße mit deinen Teamkameraden zu gegnerischen Basis vor und lasse sie die Gegner ablenken während du davonrennst.


Strippenzieher
Strippenzieher
Leiten Sie 10 Punkteroberungen ein, die letztendlich erfolgreich sind.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Ein selbstmörderischer Angriff um den Eroberungsvorgang zu starten reicht aus falls dein Team den Punkt fertig erobert. Kontrollpunkte alleine zu erobern zählt du dieser Errungenschaft ebenfalls dazu.


Den Sack zugemacht
Den Sack zugemacht
Erobern Sie den letzten Punkt auf einer Kontrollpunktkarte.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Kontrollpunkte auf Standard 5-CP maps werden sehr schnell eingenommen. Wenn du in der offensive bist, stoße mit deinem Team vor und sichere den letzten Punkt Alternativ kannst du dich hinter feindliche Linien schleichen und in der Nähe des letzten Kontrollpunktes warten, um ihn einzunehmen sobald der vorherige eingenommen wurde. Dies ist bei 5-CP Maps leichter als bei Angreifen/Verteidigen Maps.


Blitzaktion
Blitzaktion
Erobern Sie einen Eroberungspunkt in der ersten Sekunde seiner Verfügbarkeit.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Schleiche dich hinter feindliche Linien und warte in der Nähe des nächsten Kontrollpunktes. Nimm ihn sofort ein, nachdem der umkämpfte Punkt erobert wurde. Bei normalen Kontrollpunkt Maps kannst du auch einen Punkt einnehmen, welchen der Gegner gerade erobert hat.


Halbe Miete
Halbe Miete
Töten Sie 50 Gegner oder assistieren Sie bei deren Tod während diese betäubt sind.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Betäube Gegner wenn deine Teamkameraden in der Nähe sind; sie könnten dein Ziel töten und dir einen Helfer geben. Wenn du versuchen willst ein Ziel ganz alleine zu töten, versuche den Ball von einer größeren Entfernung zu schlagen bevor du näherst. Stun enemies when your teammates are around; they may finish your target off and credit you with an assist. If you are trying to kill a target by yourself, hit the ball from further away before closing in for the kill. Enemies stunned by other Scouts are fair game. Although rare, killing someone with the ball itself also counts towards this achievement.


Schlafenszeit
Schlafenszeit
Betäuben Sie 2 Medics, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Wie erreichen: Am besten schleichst du dich hinter feindliche Linien und suchst einen voll geladenen Medic welcher gerade unaufmerksam ist. Einen Medic mit voller ÜberLadung erkennst du leicht an dem Partikeleffekt um die Medigun, Kritzkrieg oder den Notarzt.


Herr der Lage
Herr der Lage
Töten Sie in einem einzigen Leben jeweils einen Feind, während Sie sich am Boden, in der Luft und im Wasser befinden.
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Wie erreichen: Nicht viele Maps haben große Wassermengen. Brauchbare Maps sind unter anderem 2Fort und Well, wo sich große Wassermengen halbwegs nah an den umkämpften Bereichen befindet. Fange mit der Tötung unter Wasser an, da Land und Luft der Normalfall für einen Scout sind.


Dreikampf
Dreikampf
Erobern Sie in einem einzigen Leben drei Eroberungspunkte hintereinander.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Wie erreichen: Standard Kontrollpunkt Maps wie z.B. Well oder Granary haben Kontrollpunkte welche regelmäßig den Besitzer ändern, dies erlaubt einem Team mehrere Punkte in einer Reihe zu erobern. Spiele zurückhaltend und ziehe dich zurück wenn eine Gruppe von Gegner kommt während du einen Kontrollpunkt eroberst.


Drei-stigkeit
Drei-stigkeit
Erobern Sie in einer einzigen CTF-Runde 3 Mal das feindliche Geheimmaterial.
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Wie erreichen: Die Eroberungen müssen nicht in einem einzigen Leben oder sogar nacheinander durchgeführt werden, also musst du dir keine Sorgen machen, dass du getötet wirst oder deine Teamkameraden stören, solange das Eroberungslimit nicht auf drei gesetzt ist.