Difference between revisions of "Bleeding/de"

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[[Image:Bleed drop.png|128px|right|HUD-Bildchen beim Bluten.]]
{{Quotation|'''Der Sniper''' on life|Es wird nur noch schlimmer, Mate.|sound=Sniper_domination10.wav}}
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'''Bluten''' ist ein Effekt, welcher mit dem [[Afterburn/de|Nachbrennen]] verwandt ist: Es vermindert die Gesundheit fortlaufend bis die Wirkung abklingt. Bluten verursacht ein schnellere Verschlechterung des Gesundheitszustandes als Nachbrennen, dauert aber weniger lange. Die Dauer der Blutung lässt sich durch mehrmalige Treffer nicht erhöhen, wird man wiederholt von einer Blutungen hervorrufenden Waffe getroffen, so wird der Timer zurückgesetzt. Eine Blutung lässt sich nur durch Aufheben eines [[Health/de|Medipacks]] oder durch einen Besuch am [[Health/de|Versorgungsschrank]] stoppen; auf der anderen Seite lässt sich durch fortlaufendes Heilen der Schaden aufheben.
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'''Bluten''' ist ein Effekt, welcher mit dem [[Afterburn/de|Nachbrennen]] verwandt ist: Es vermindert die Gesundheit fortlaufend bis die Wirkung abklingt. Das Bluten verursacht ein schnellere Verschlechterung des Gesundheitszustandes als das Nachbrennen und hält kürzer an. Die Dauer der Blutung lässt sich durch mehrmalige Treffer nicht erhöhen, wird man wiederholt von einer Blutungen hervorrufenden Waffe getroffen, so wird der Timer zurückgesetzt. Eine Blutung lässt sich nur durch Aufheben eines [[Health/de|Medipacks]] oder durch einen Besuch am [[Health/de|Versorgungsschrank]] stoppen. Auch lässt es sich durch fortlaufendes Heilen der Schaden aufheben.
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Blutungsschaden kann keine kritischen Treffer hervorrufen, es ist jedoch möglich, mini-kritische Treffer zu erreichen, sofern das Ziel durch ein [[Jarate/de|Wurfglas]] getroffen wurde, oder der Spieler, der die Blutung hervor gerufen hat, unter dem Einfluss eines [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] stand.
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== Zugehörige Blutungswaffen ==
  
Blutungsschaden kann keine kritischen Treffer hervorrufen, es ist jedoch möglich, mini-kritische Treffer zu erreichen, sofern das Ziel durch ein [[Jarate/de|Wurfglas]] getroffen wurde, oder der Spieler, der die Blutung hervor gerufen hat, unter dem Einfluss eines [[Buff Banner/de|Buff Banner]] stand.
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* Die {{item name|Flying Guillotine}} kann genauso geworfen werden wie die {{item name|Mad Milk}}, lässt getroffene Gegner jedoch bluten. Der Effekt hält 6,6 Sekunden an, wodurch ein Treffer insgesamt 90 Schaden zufügt.
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**Treffen Sie einen Gegner auf ausreichend große Distanz, ist der Treffer ein Minikrit und die Blutungsdauer wird auf 8,6 Sekunden erhöht, dadurch fügt ein solcher Treffer etwa 118 Schaden zu.
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**Wenn Sie schnell genug werfen, kann ein zuvor betäubter Gegner für die restliche Betäubungsdauer kritischen Schaden nehmen, dieser beträgt 12 Schaden alle 0,5 Sekunden.
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* Die {{item name|Tribalman's Shiv}} wird jeden getroffenen Gegner für 6 Sekunden bluten lassen. Dies führt dazu, dass bei einem einzigen Treffer der Gegner 80 Lebenspunkte weniger hat.
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* Die {{item name|Southern Hospitality}} wird jeden getroffenen Gegner 5 Sekunden lang bluten lassen. Das bedeutet, dass bei einem einmaligen Treffer der Gegner 105 Lebenspunkte verliert.
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* Der {{item name|Boston Basher}}/{{item name|Three-Rune Blade}} wird jeden Gegner 5 Sekunden lang bluten lassen. So verliert der Gegner bei einem einmaligen Treffer 75 Lebenspunkte.
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** Das selbe passiert bei einem Selbsttreffer.
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* Mit Alt.-Feuer wird eine Christbaumkugel ähnlich wie beim Alt.-Feuer des {{item link|Sandman}}s abgefeuert, wodurch der getroffene Gegner blutet. Der Effekt hält 5 Sekunden, dadurch kann der Gegner insgesamt 55 Schaden erleiden.
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==Indications of bleeding==
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==Demonstration==
[[File:Bleeding example.png|Red drop on health display. Find a Medic fast!|right|thumb]]
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{{youtube|Z-XjLzFKvG8}}
If you are bleeding:
 
* You will notice a red drop on your Health display, which will indicate that you have been wounded with a bleed-inflicting weapon.
 
* You will flinch, as with fire, each time the bleeding inflicts damage.
 
* Your screen will appear to swim and have a red hue.
 
If a teammate or enemy is bleeding:
 
* Blood will drip from the teammate and they will flinch as their Health drains away.
 
* Spies will bleed as well, even if they're cloaked or disguised.
 
  
== Tribalman's Shiv ==
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==Sonstiges==
[[File:Killicon bleed.png|thumb|right|Bleed kill icon]]
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*Als das Bluten mit dem Erscheinen der {{item link|Tribalman's Shiv}} eingeführt wurde, zeigte des Tötungsbild immer die beim Todeszeitpunkt angelegte Waffe. Wenn {{item link|Jarate}} angelegt war oder der Spieler gerade dabei war zu respawnen, wurde das generische "Totenkopf und Knochen"-Symbol verwendet.
The [[Tribalman's Shiv]] was the first weapon capable of inflicting bleeding damage. The initial blow will inflict a base 32 (29 to 36) damage, and cause the player to bleed. Dealing 3 to 5 damage per tick (every half-second) totaling to 8.5 damage per second for 6 seconds (51 damage total)
 
  
==Southern Hospitality==
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==Fehler==
The [[Southern Hospitality]] also uses the bleeding effect. It lasts for 5 seconds, doing 3-5 damage every half second for a total of approximately 42.5 extra damage. This results in about 107 total damage from one hit of the Southern Hospitality.
+
*Wird eine neue Runde gestartet während ein Spieler blutet, "pulsiert" das Bild des Spielers weiterhin wie beim Bluten bis der Spieler den Server verlässt oder das Spiel beendet.
  
== Key differences between Bleeding and Afterburn ==
+
==Galerie==
Bleeding differs in a few key ways to Afterburn:
+
<gallery>
* Bleeding cannot be removed except by visiting [[resupply cabinet]] or grabbing a [[Health]] pick-up. Therefore it cannot be negated by:
+
File:Bleeding example.png|Ein Beispiel der Gesundheitsanzeige.
** [[Water]]
+
</gallery>
** Healing from a [[Medic]] or a [[Dispenser]]
 
** [[Jarate]]
 
** [[Compression blast]]
 
** [[Mad Milk]]
 
*It has a different, more distracting, visual effect to afterburn.
 
*It does 4 damage every half second as opposed to 3 for afterburn.
 
*No classes are immune to bleeding, whereas Pyros are immune to afterburn.
 
  
{{Engineer Nav/de}}
+
{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
{{Sniper Nav/de}}
+
{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}
 +
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
  
 
[[Category:Strategy/de]]
 
[[Category:Strategy/de]]
 
[[Category:Gameplay/de]]
 
[[Category:Gameplay/de]]

Latest revision as of 20:53, 18 October 2022


Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy
HUD-Bildchen beim Bluten.
Keine Sorge, es wird nur noch schlimmer.
Der Sniper zum Leben

Bluten ist ein Effekt, welcher mit dem Nachbrennen verwandt ist: Es vermindert die Gesundheit fortlaufend bis die Wirkung abklingt. Das Bluten verursacht ein schnellere Verschlechterung des Gesundheitszustandes als das Nachbrennen und hält kürzer an. Die Dauer der Blutung lässt sich durch mehrmalige Treffer nicht erhöhen, wird man wiederholt von einer Blutungen hervorrufenden Waffe getroffen, so wird der Timer zurückgesetzt. Eine Blutung lässt sich nur durch Aufheben eines Medipacks oder durch einen Besuch am Versorgungsschrank stoppen. Auch lässt es sich durch fortlaufendes Heilen der Schaden aufheben.

Blutungsschaden kann keine kritischen Treffer hervorrufen, es ist jedoch möglich, mini-kritische Treffer zu erreichen, sofern das Ziel durch ein Wurfglas getroffen wurde, oder der Spieler, der die Blutung hervor gerufen hat, unter dem Einfluss eines Buff-Banner stand.

Zugehörige Blutungswaffen

Waffe Bemerkung
Flying Guillotine
Fliegende Guillotine
  • Die Fliegende Guillotine kann genauso geworfen werden wie die Saure Milch, lässt getroffene Gegner jedoch bluten. Der Effekt hält 6,6 Sekunden an, wodurch ein Treffer insgesamt 90 Schaden zufügt.
    • Treffen Sie einen Gegner auf ausreichend große Distanz, ist der Treffer ein Minikrit und die Blutungsdauer wird auf 8,6 Sekunden erhöht, dadurch fügt ein solcher Treffer etwa 118 Schaden zu.
    • Wenn Sie schnell genug werfen, kann ein zuvor betäubter Gegner für die restliche Betäubungsdauer kritischen Schaden nehmen, dieser beträgt 12 Schaden alle 0,5 Sekunden.
Tribalman's Shiv
Stammesklinge
  • Die Stammesklinge wird jeden getroffenen Gegner für 6 Sekunden bluten lassen. Dies führt dazu, dass bei einem einzigen Treffer der Gegner 80 Lebenspunkte weniger hat.
Southern Hospitality
Texanische Gastfreundschaft
  • Die Texanische Gastfreundschaft wird jeden getroffenen Gegner 5 Sekunden lang bluten lassen. Das bedeutet, dass bei einem einmaligen Treffer der Gegner 105 Lebenspunkte verliert.
Boston BasherThree-Rune Blade
Boston-Beißer
Drei-Runen-Klinge
  • Der Boston-Beißer/Drei-Runen-Klinge wird jeden Gegner 5 Sekunden lang bluten lassen. So verliert der Gegner bei einem einmaligen Treffer 75 Lebenspunkte.
    • Das selbe passiert bei einem Selbsttreffer.
Wrap AssassinFestive ornament red.png
Geschenkpapier-Meuchler
  • Mit Alt.-Feuer wird eine Christbaumkugel ähnlich wie beim Alt.-Feuer des Sandmans abgefeuert, wodurch der getroffene Gegner blutet. Der Effekt hält 5 Sekunden, dadurch kann der Gegner insgesamt 55 Schaden erleiden.

Demonstration

Sonstiges

  • Als das Bluten mit dem Erscheinen der Stammesklinge eingeführt wurde, zeigte des Tötungsbild immer die beim Todeszeitpunkt angelegte Waffe. Wenn Jarate angelegt war oder der Spieler gerade dabei war zu respawnen, wurde das generische "Totenkopf und Knochen"-Symbol verwendet.

Fehler

  • Wird eine neue Runde gestartet während ein Spieler blutet, "pulsiert" das Bild des Spielers weiterhin wie beim Bluten bis der Spieler den Server verlässt oder das Spiel beendet.

Galerie