Difference between revisions of "Fire/de"

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{{hatnote|Dieser Artikel behandelt Feuer produzierende Waffen. Für Umgebungsfeuer, siehe [[Environmental death/de#Feuer|hier]].}}
 
{{Quotation|'''Der Spion'''|Es scheint ich habe Feuer gefangen.|sound=Spy_autoonfire01_de.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Spion'''|Es scheint ich habe Feuer gefangen.|sound=Spy_autoonfire01_de.wav}}
  
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'''Feuer''' oder '''Nachbrennen''' bezieht sich auf den Effekt, den ein feindlicher [[Pyro/de|Pyro]] mittels [[Flame Thrower/de|Flammenwerfer]], [[Backburner/de|Rückenschmorer]], [[Degreaser/de|Herdflamme]], [[Flare Gun/de|Signalpistole]], [[Detonator/de|Detonierer]] oder [[Sharpened Volcano Fragment/de|Geschliffenem Vulkanstein-Fragment]] hervorrufen kann: Da angezündete Gegner auch nach Einwirkung dieser Waffen weiter brennen, wirkt sich der Feuerschaden über eine längere Periode aus. Auch ein [[Sniper/de|Sniper]] kann Feuerschaden verursachen, indem er die Pfeile des [[Huntsman/de|Huntsman]] durch einen befreundeten Pyro anzünden lässt. Ebenso kann der [[Soldier/de|Soldier]] mit einem aufgeladenen Schuss seines [[Cow Mangler 5000/de|Kuhmetzler 5000]] Gegner anzünden. Dies ist eine nützliche 'Hit-and-Run'-Taktik, wenn der durch den Flammenwerfer verursachte Schaden nicht genügt, um einen Gegner zu töten. Da Feuer verwundete Gegner mit etwas Verzögerung noch erledigen kann, ist es möglich, dass der Pyro sogar noch Kills verzeichnet wenn er selbst schon tot ist.
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Wird ein Charakter in Brand gesetzt, gibt er dies schreiend bekannt und alarmiert dadurch [[Medic/de|Medics]] und die restlichen Teammitglieder, die sich gerade in der Nähe befinden. Wird ein Gegner angezündet, wird dessen Sichtfeld an den Rändern von Flammen eingeschlossen und der Spieler hat Schwierigkeiten, sich zu orientieren. Dieser Effekt kann für einen Hinterhalt auf eine Gruppe von Gegnern benutzt werden. Jedes Mal wenn ein Sniper durch Feuer Schaden nimmt, verschiebt sich der Zoom des Präzisionsgewehrs, was es ihm extrem schwierig macht, einen akkuraten Schuss abzugeben. Wenn man nach einem [[Medic/de|Medic]] ruft, brennt die Sprechblase mit dem Medic Symbol, um Medics davon in Kenntnis zu setzen, dass man brennt.
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Feuer kann auch zur [[Spy checking/de|Spionkontrolle]] eingesetzt werden. Ein kleiner Feuerstoß zündet einen feindlichen [[Spy/de|Spion]] an, auch wenn dieser getarnt oder verkleidet ist. Hat ein Spieler Feuer gefangen, zieht er eine Partikelspur in seiner Teamfarbe hinter sich her. Dies macht es einfach, [[disguise/de|verkleidete]] Spione zu entlarven.
  
'''Feuer''' oder '''Nachbrennen''' bezieht sich auf den Effekt, welcher ein feindlicher [[Pyro/de|Pyro]] mittels [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]], [[Backburner/de|Rückenschmorer]] und [[Flare Gun/de|Signalpistole]] hervorrufen kann: Da angezündete Gegner auch nach Einwirkung dieser Waffen weiter brennen, wirkt sich der Feuerschaden über eine längere Periode aus. Auch ein [[Sniper/de|Sniper]] kann Feuerschaden verursachen, indem er die Pfeile des [[Huntsman/de|Huntsman]] durch einen befreundeten Pyro anzünden lässt. Dies ist eine nützliche 'Hit-and-Run'-Taktik wenn der durch den Flammenwerfer verursachte Schaden nicht genügt, um einen Gegner zu töten. Da Feuer verwundete Gegner mit etwas Verzögerung noch erledigen kann, ist es möglich, dass der Pyro sogar noch Kills verzeichnet wenn er selbst schon tot ist.
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Der Feuereffekt setzt unmittelbar ein, nachdem Schaden durch den Flammenwerfer, den Rückenschmorer, die Herdflamme, die Signalpistole, den Detonierer, das Geschliffene Vulkanstein-Fragment oder einen brennenden Huntsman Pfeil entstanden ist und dauert 10 Sekunden. Nachträgliche Treffer durch die genannten Waffen verlängern die Schadensperiode wieder auf 10 Sekunden. Feuer fügt dem Spieler jede halbe Sekunde 3 HP Schaden zu (2 HP jede halbe Sekunde für die Herdflamme, 3 HP jede vierte halbe Sekunde), insgesamt also 60 HP Schaden innerhalb von 10 Sekunden (45 HP Schaden für die Herdflamme). Feuerschaden an Gegnern, welche bereits brennen, verursacht keinen kritischen Schaden mehr. Durch die [[Jarate/de|Uringlas]]wirkung oder wenn der Pyro mit dem [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] ausgerüstet ist, sind jedoch [[Critical hits/de|Mini-kritische Treffer]] möglich.
  
Wird ein Charakter in Brand gesetzt, gibt er dies schreiend bekannt und alarmiert dadurch [[Medic/de|Medics]] und die restlichen Teammitglieder, die sich gerade in der Nähe befinden. Wird ein Gegner angezündet, wird dessen Sichtfeld an den Rändern von Flammen eingeschlossen und der Spieler hat Schwierigkeiten, sich zu orientieren. Dieser Effekt kann für einen Hinterhalt auf eine Gruppe von Gegnern benutzt werden. Jedes Mal wenn ein Sniper durch Feuer Schaden nimmt, verschiebt sich der Zoom des Präzisionsgewehrs, was es einem ihm extrem schwierig macht, einen akkuraten Schuss abzugeben.
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Anzumerken ist, dass gegnerische Pyros nicht in Brand gesteckt werden können. Sie nehmen zwar Schaden durch den Flammenwerfer, dieser wirkt sich jedoch nicht über eine längere Zeit aus. Der Pyro wird als brennend angesehen, wenn er nach Kontakt mit einer Feuerwaffe während eines Sekundenbruchteils durch einen graphischen Effekt wie verkohlt aussieht. Auch wenn er keinen zusätzlichen Schaden dadurch nimmt, kann der Pyro trotzdem kritische Treffer durch den [[Axtinguisher/de|Axtinguisher]], den [[Postal Pummeler/de|Postprügler]], die [[Sun-On-A-Stick/de|Sonne-am-Stiel]], die Signalpistole und den Detonator erleiden.
  
Feuer kann auch zur [[Spy checking/de|Spionkontrolle]] eingesetzt werden. Ein kleiner Feuerstoss zündet einen feindlichen [[Spy/de|Spion]] an, auch wenn dieser getarnt oder verhüllt ist. Hat ein Spieler Feuer gefangen, zieht er eine Partikelspur in seiner Teamfarbe hinter sich her. Dies macht es einfach, [[disguise/de|verkleidete]] Spione zu entlarven.
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==Waffen, die Nachbrennen verursachen==
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{{List of afterburn-inflicting weapons}}
  
Der Feuereffekt setzt unmittelbar ein, nachdem Schaden durch den Flammenwerfer, Rückenschmorer oder die Signalpistole entstanden ist und dauert 10 Sekunden. Nachträgliche Treffer durch die genannten Waffen verlängern die Schadensperiode wieder auf 10 Sekunden. Der Spieler nimmt durch Feuer jede halbe Sekunde 3 HP Schaden, gesamthaft also 60 HP Schaden innerhalb von 10 Sekunden. Feuerschaden an Gegnern, welche bereits brennen, verursacht keinen kritischen Schaden mehr. Durch die [[Jarate/de|Wurfglas]]wirkung oder wenn der Pyro mit dem [[Buff Banner/de|Buff Banner]] ausgerüstet ist, sind jedoch Mini-Krits möglich.
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==Feuer überleben==
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Durch folgende Maßnahmen kann Feuer gelöscht werden:
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*Aufheben eines [[health/de|Gesundheitspakets]] oder [[Sandvich/de|Sandvich]].
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*Berühren eines [[Respawn/de#Versorgungsstationen|Versorgungsschranks]].
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*Komplettes Untertauchen in [[water/de|Wasser]]. Pfützen und seichtes Wasser (wie z.B in den Kanalisationsröhren von [[2fort/de|2Fort]]) können einen brennenden Spieler nicht löschen.
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*Von einem [[Medic/de|Medic]], [[Dispenser/de|Dispenser]] oder einer [[Payload/de#Kart|Frachtlore]] für eine Sekunde geheilt werden.
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*Von einem befreundeten Sniper mit [[Jarate/de|Jarate]] oder von einem befreundeten [[Scout/de|Scout]] mit [[Mad Milk/de|Saurer Milch]] beworfen werden. Sniper und Scouts können sich auf diese Weise auch selbst löschen.
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*Von einem befreundeten Pyro [[Compression blast/de|ausgepustet]] werden.
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*Als [[Spy/de|Spy]] die [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] aktivieren.
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*Als Spy zum [[Spy-cicle/de|Spys-Zapfen]] wechseln, sofern man ihn nicht bereits trägt.
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*Von einem Medic mit der Medigun [[ÜberCharge/de|überladen]] werden; eine [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]]- oder [[Quick-Fix/de|Notarzt]]-Überladung kann die Flammen nicht schneller Löschen, als man den Spieler normal heilen kann.
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*Von einem befreundeten Pyro mit dem Alt.-Feuer des [[Manmelter/de|Menschanschmelzers]] gelöscht werden.
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*[[ammo/de|Munition]] oder Waffen einsammeln, während man den [[Persian Persuader/de|Persischen Säbel]] trägt.
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*Jemanden mit dem {{item link|Conniver's Kunai}} [[Backstab/de|in den Rücken stechen]].
  
Anzumerken ist, dass gegnerische Pyros nicht in Brand gesteckt werden können. Sie nehmen zwar Schaden durch den Flammenwerfer, dieser wirkt sich jedoch nicht über eine längere Zeit aus. Der Pyro wird als brennend angesehen, wenn er nach Kontakt mit einer Feuerwaffe während eines Sekundenbruchteils durch einen graphischen Effekt wie verkohlt aussieht. Während er zwar keinen zusätzlichen Schaden über eine gewisse Zeitdauer nimmt, kann der Pyro trotzdem kritische Treffer durch den [[Axtinguisher/de|Axtinguisher]] und Mini-Krits durch die Signalpistole erleiden.
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Die folgenden Maßnahmen können das Nachbrennen zwar nicht stoppen, sie ermöglichen jedoch das Aussitzen des Feuers, indem man schneller geheilt wird als durch das Feuer Schaden entsteht.
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* Von einem Medic, einem Dispenser oder einer Frachtlore weniger als eine Sekunde geheilt werden.
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* Trinken des {{item link|Bonk! Atomic Punch}} unterdrückt den Nachbrennschaden, der aber nach Ablaufen den Bonk!-Effekts wieder wirken kann. Nachbrennen, das durch die [[Flare Gun/de|Signalpistole]] oder den [[Detonator/de|Detonierer]] verursacht wurde, kann so nicht verhindert werden{{citation needed}}.
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* Heilung durch Waffen (außer vom {{item name|Conniver's Kunai}}), wie vom [[Eyelander/de|Eyelander]] oder der [[Black Box/de|Black Box]].
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* Unter Einwirkung des {{item link|Battalion's Backup}}s stehen.
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* Schadensreduzierung durch den {{item link|Chargin' Targe}} oder {{item link|Splendid Screen}}.
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* Die passive Schadensregeneration des Snipers durch den {{item link|Cozy Camper}}.
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* Die passive Schadensregeneration des Medics.
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* Die [[Oktoberfest/de|Oktoberfest]]-Verspottung des Medcis.
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* Die 90%ige Schadensreduzierung duch die Scheintoduhr.
  
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==Spezifische Waffen==
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Die nachfolgenden Waffen liefern zusätzliche Resistenz oder Anfälligkeit gegenüber feuerbasierten Angriffen. Beachten Sie, dass sich beide, Kontaktschaden und Nachbrennzeit, ändern können.
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{{List of modified fire damage weapons|state=collapsed}}
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== Zugehörige Errungenschaften ==
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=== {{Achiev type link|general}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
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| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
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=== {{class link|Soldier}} ===
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{{Achievement table
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=== {{class link|Pyro}} ===
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{{Achievement table
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{{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
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{{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
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{{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 +
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=== {{class link|Medic}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
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| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
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<gallery widths=65 heights=35 perrow=7 caption="Zugehörige Killsymbole">
 
File:Killicon_flamethrower.png|[[Flamethrower/de|Flammenwerfer]]
 
File:Killicon_backburner.png|[[Backburner/de|Rückenschmorer]]
 
File:Killicon_flare_gun.png|[[Flare Gun/de|Signalpistole]]
 
File:Killicon_flaming_huntsman.png|Brennender [[Huntsman/de|Huntsman]]pfeil
 
File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Nachbrennen durch entzündeten [[Huntsman/de|Huntsman]]pfeil
 
File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Kopfschuss durch brennenden [[Huntsman/de|Huntsman]]pfeil
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Abgelenkter brennender [[Huntsman/de|Huntsman]]pfeil
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Kopfschuss durch abgelenkten brennenden [[Huntsman/de|Huntsman]]pfeil
 
File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher/de|Axtinguisher]]
 
File:Killicon_fire.png|Feuerschaden durch Umwelt (nur auf speziellen Maps)
 
</gallery>
 
  
==Gegenmasnahmen==
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=== {{class link|Sniper}} ===
Durch folgende Masnahmen kann Feuer gelöscht werden:
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{{Achievement table
*Aufheben eines [[health pack/de|Gesundheitspakets]] oder [[Sandvich/de|Sandvich]].
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| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
*Komplettes Untertauchen in [[water/de|Wasser]]. Pfützen und seichtes Wasser (wie z.B in den Kanalisationsröhren von [[2fort/de|2Fort]]) können einen brennenden Spieler nicht löschen.
+
}}
*Aktivieren einer normalen [[ÜberCharge/de|Überladung]]; eine Kritiker-Ladung vermag einen brennenden Spieler nicht zu löschen wenn dieser schon geheilt wird.
 
*Ein [[Jarate/de|Wurfglas]]treffer eines befreundeten [[Sniper/de|Snipers]]. Sniper können sich auch selbst löschen, indem sie sich ein Wurfglas auf ihre Füsse werfen.
 
*Ein [[Compression blast/de|Luftstoss]] von einem befreundeten Pyro.
 
*Aktivieren des [[Dead Ringer/de|Dead Ringer]] als Spion.
 
  
Die folgenden Massnahmen können das Nachbrennen zwar nicht stoppen, sie ermöglichen jedoch das Aussitzen des Feuers, indem man schneller geheilt wird als durch das Feuer Schaden entsteht.
 
  
*Essen eines [[Sandvich/de|Sandvich]] oder [[Dalokohs Bar/de|Dalokohs Bar]].
+
=== {{class link|Spy}} ===
*Heilen durch einen [[Medic/de|Medic]].
+
{{Achievement table
*Heilen durch einen [[Dispenser/de|Dispenser]] oder durch die Lore im [[Payload/de|Payload]] Modus.
+
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
*Trinken des [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Energydrinks]] stoppt den Nachbrennschaden, obwohl das Feuer weiter Schaden anrichten kann, nachdem die Wirkung von Bonk! abgeklungen ist.
+
}}
*Die Gesundheitsregeneration des [[Medic/de|Medics]] reicht meist aus. Durch die minimale Heilungsrate des Spritzen-MG (3 HP/Sek.) wird der Feuerschaden halbiert.
 
*Die [[Oktoberfest/de|Oktoberfest]]verspottung kann einen angeschlagenen Medic retten.
 
  
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==Tötungssymbole==
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<gallery widths=65 heights=35 perrow=7>
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File:Killicon cow mangler 5000.png|Tod durch Nachbrennen des Kuhmetzler 5000
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File:Killicon fire.png|Selbstmord mit dem Kuhmetzler 5000
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File:Killicon flamethrower.png|Flammenwerfer
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File:Killicon backburner.png|Rückenschmorer
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File:Killicon degreaser.png|Herdflamme
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File:Killicon phlogistinator.png|Phlogistinator
 +
File:Killicon rainblower.png|Regenbogenwerfer
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File:Killicon flare gun.png|Signalpistole
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File:Killicon detonator.png|Detonierer
 +
File:Killicon manmelter.png|Menschenschmelzer
 +
File:Killicon scorch shot.png|Schmorschuss
 +
File:Killicon deflect flare.png‎|Reflektierte Leuchtspurmunition
 +
File:Killicon hadouken.png|Hadouken-Verspottung
 +
File:Killicon armageddon.png|Armageddon-Verspottung
 +
File:Killicon huo-long heater.png|Feuerdrache
 +
File:Killicon flaming huntsman.png|Brennender Huntsmanpfeil
 +
File:Killicon flaming huntsman afterburn.png|Nachbrennen eines brennenden Huntsmanpfeils
 +
</gallery>
  
 +
==Ungenutzte Tötungssymbole==
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<gallery widths=65 heights=35>
 +
File:Killicon deflect flaming arrow.png|Reflektierter brennender Huntsmanpfeil
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File:Killicon deflect flaming arrowhs.png|Kopfschuss mit reflektiertem brennendem Huntsmanpfeil
 +
File:Killicon flaming huntsmanhs.png|Kopfschuss mit brennendem Huntsmanpfeil
 +
</gallery>
  
 +
== Update-Verlauf ==
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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* [[Healing/de#Überheilung|Überheilte]] Spieler, die [[bleeding/de|bluten]] oder brennen, können nun Gesundheitskits aufnehmen, um dies zu stoppen.
  
{{Pyro Nav/de}}
+
== Ungenutzte Inhalte ==
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* Alle Klassen (außer der Pyro) haben eine ungenutze Todesanimation für Tod durch Verbrennen.
  
 +
== {{common string|Notes}} ==
 +
* Brennende [[ragdoll/de|Leichen]] werden nicht gelöscht, wenn sie ins Wasser fallen.
  
[[Category:Strategy/de]]
+
==Fehler==
[[Category:Pyro/de]]
+
* Ein brennender Spieler hört auf, Schaden zu nehmen, wenn der Spieler, der ihn angezündet hat, das Team wechselt. Die Feueranimation bleibt aber weiterhin bestehen.
[[Category:Gameplay/de]]
+
* Wenn man während eines Teamwechsels brennt, bleibt das HUD auch weiterhin in diesem Modus, bis man den Server verlässt. Der Spieler nimmt dadurch keine Schaden und gibt keine Feuer-spezifischen Äußerungen von sich; ein Klassenwechsel behebt den Fehler nicht.
  
 +
{{Soldier Nav|state=collapsed}}
 +
{{Pyro Nav|state=collapsed}}
 +
{{Heavy Nav|state=collapsed}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
{{Languages}}
+
[[Category:Gameplay/de]]
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[[Category:Pyro/de]]
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[[Category:Strategy/de]]

Latest revision as of 00:50, 26 January 2024


Ein brennender Heavy.
Dieser Artikel behandelt Feuer produzierende Waffen. Für Umgebungsfeuer, siehe hier.
Es scheint ich habe Feuer gefangen.
Der Spion

Feuer oder Nachbrennen bezieht sich auf den Effekt, den ein feindlicher Pyro mittels Flammenwerfer, Rückenschmorer, Herdflamme, Signalpistole, Detonierer oder Geschliffenem Vulkanstein-Fragment hervorrufen kann: Da angezündete Gegner auch nach Einwirkung dieser Waffen weiter brennen, wirkt sich der Feuerschaden über eine längere Periode aus. Auch ein Sniper kann Feuerschaden verursachen, indem er die Pfeile des Huntsman durch einen befreundeten Pyro anzünden lässt. Ebenso kann der Soldier mit einem aufgeladenen Schuss seines Kuhmetzler 5000 Gegner anzünden. Dies ist eine nützliche 'Hit-and-Run'-Taktik, wenn der durch den Flammenwerfer verursachte Schaden nicht genügt, um einen Gegner zu töten. Da Feuer verwundete Gegner mit etwas Verzögerung noch erledigen kann, ist es möglich, dass der Pyro sogar noch Kills verzeichnet wenn er selbst schon tot ist.

Wird ein Charakter in Brand gesetzt, gibt er dies schreiend bekannt und alarmiert dadurch Medics und die restlichen Teammitglieder, die sich gerade in der Nähe befinden. Wird ein Gegner angezündet, wird dessen Sichtfeld an den Rändern von Flammen eingeschlossen und der Spieler hat Schwierigkeiten, sich zu orientieren. Dieser Effekt kann für einen Hinterhalt auf eine Gruppe von Gegnern benutzt werden. Jedes Mal wenn ein Sniper durch Feuer Schaden nimmt, verschiebt sich der Zoom des Präzisionsgewehrs, was es ihm extrem schwierig macht, einen akkuraten Schuss abzugeben. Wenn man nach einem Medic ruft, brennt die Sprechblase mit dem Medic Symbol, um Medics davon in Kenntnis zu setzen, dass man brennt.

Feuer kann auch zur Spionkontrolle eingesetzt werden. Ein kleiner Feuerstoß zündet einen feindlichen Spion an, auch wenn dieser getarnt oder verkleidet ist. Hat ein Spieler Feuer gefangen, zieht er eine Partikelspur in seiner Teamfarbe hinter sich her. Dies macht es einfach, verkleidete Spione zu entlarven.

Der Feuereffekt setzt unmittelbar ein, nachdem Schaden durch den Flammenwerfer, den Rückenschmorer, die Herdflamme, die Signalpistole, den Detonierer, das Geschliffene Vulkanstein-Fragment oder einen brennenden Huntsman Pfeil entstanden ist und dauert 10 Sekunden. Nachträgliche Treffer durch die genannten Waffen verlängern die Schadensperiode wieder auf 10 Sekunden. Feuer fügt dem Spieler jede halbe Sekunde 3 HP Schaden zu (2 HP jede halbe Sekunde für die Herdflamme, 3 HP jede vierte halbe Sekunde), insgesamt also 60 HP Schaden innerhalb von 10 Sekunden (45 HP Schaden für die Herdflamme). Feuerschaden an Gegnern, welche bereits brennen, verursacht keinen kritischen Schaden mehr. Durch die Uringlaswirkung oder wenn der Pyro mit dem Buff-Banner ausgerüstet ist, sind jedoch Mini-kritische Treffer möglich.

Anzumerken ist, dass gegnerische Pyros nicht in Brand gesteckt werden können. Sie nehmen zwar Schaden durch den Flammenwerfer, dieser wirkt sich jedoch nicht über eine längere Zeit aus. Der Pyro wird als brennend angesehen, wenn er nach Kontakt mit einer Feuerwaffe während eines Sekundenbruchteils durch einen graphischen Effekt wie verkohlt aussieht. Auch wenn er keinen zusätzlichen Schaden dadurch nimmt, kann der Pyro trotzdem kritische Treffer durch den Axtinguisher, den Postprügler, die Sonne-am-Stiel, die Signalpistole und den Detonator erleiden.

Waffen, die Nachbrennen verursachen

Feuer überleben

Durch folgende Maßnahmen kann Feuer gelöscht werden:

Die folgenden Maßnahmen können das Nachbrennen zwar nicht stoppen, sie ermöglichen jedoch das Aussitzen des Feuers, indem man schneller geheilt wird als durch das Feuer Schaden entsteht.

  • Von einem Medic, einem Dispenser oder einer Frachtlore weniger als eine Sekunde geheilt werden.
  • Trinken des Bonk! Atomenergie-Drink unterdrückt den Nachbrennschaden, der aber nach Ablaufen den Bonk!-Effekts wieder wirken kann. Nachbrennen, das durch die Signalpistole oder den Detonierer verursacht wurde, kann so nicht verhindert werden[Nachweis benötigt].
  • Heilung durch Waffen (außer vom Verschwörer-Kunai), wie vom Eyelander oder der Black Box.
  • Unter Einwirkung des Bataillonsbeistands stehen.
  • Schadensreduzierung durch den Sturmschild oder Stattliche Schutzwand.
  • Die passive Schadensregeneration des Snipers durch den Gemütliche Camper.
  • Die passive Schadensregeneration des Medics.
  • Die Oktoberfest-Verspottung des Medcis.
  • Die 90%ige Schadensreduzierung duch die Scheintoduhr.

Spezifische Waffen

Die nachfolgenden Waffen liefern zusätzliche Resistenz oder Anfälligkeit gegenüber feuerbasierten Angriffen. Beachten Sie, dass sich beide, Kontaktschaden und Nachbrennzeit, ändern können.

Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png Generelle Errungenschaften

Der Hitze entkommen
Der Hitze entkommen
Springen Sie in einen Pool voller erfrischendem Wasser, während Sie in Flammen stehen.
Flammenwerfer
Flammenwerfer
Zünden Sie innerhalb von 30 Sekunden fünf Gegner an.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Röste in Frieden
Röste in Frieden
Töten Sie 20 Feinde, während Sie brennen.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Zeichen setzen
Zeichen setzen
Setzen Sie 100 Gegner mit der Signalpistole in Brand.


Ärzte mit Grenzen
Ärzte mit Grenzen
Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.


Du sollst nicht erobern
Du sollst nicht erobern
Setzen Sie 50 Gegner während der Eroberung eines Ihrer Kontrollpunkte in Brand.


Du sollst nicht Sapper platzieren
Du sollst nicht Sapper platzieren
Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.


Hast du mal Feuer?
Hast du mal Feuer?
Setzen Sie einen Spy in Brand, während er seine Zigarette wegschnippt.


Duo in Flammen
Duo in Flammen
Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand.


Pyromane
Pyromane
Erzielen Sie mit Ihrem Flammenwerfer 1 Million Schadenspunkte.


Der brennende Unsichtbare
Der brennende Unsichtbare
Setzen Sie 10 verhüllte Spys in Brand.


Hänflingsfeuer
Hänflingsfeuer
Sorgen Sie dafür, dass zwei gegnerische Scouts gleichzeitig brennen.
Feuertaufe
Feuertaufe
Zwingen Sie 10 brennende Feinde dazu, ins Wasser zu springen.


Feuer und Flamme
Feuer und Flamme
Schalten Sie 20 Gegner mit der Schrotflinte aus, nachdem Sie sie in Brand gesetzt haben.


Du sollst nicht stehlen
Du sollst nicht stehlen
Setzen Sie 5 Gegner in Brand, die im Besitz Ihres Geheimmaterials sind.


Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.


Frittierter Spy
Frittierter Spy
Setzen Sie 10 verkleidete Spys in Brand.


Schweinebraten
Schweinebraten
Töten Sie 50 Heavys mit Ihrem Flammenwerfer.


Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.


Verbrennung zweiten Grades
Verbrennung zweiten Grades
Töten Sie einen Gegner, der von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurde.


Begrüßungszeremonie
Begrüßungszeremonie
Setzen Sie 10 Gegner in Brand, die kurz zuvor einen Teleporter verwendet haben.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
In einem einzigen Leben werden Sie angeschossen, angezündet, niedergeknüppelt und durch Explosionen verwundet.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Der löschende Gentleman
Der löschende Gentleman
Löschen Sie 20 brennende Spieler mit von Ihnen gebauten Dispensern.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoklav
Autoklav
Helfen Sie dabei, 5 Gegner in Brand zu setzen, indem Sie eine Überladung für einen Pyro bereitstellen.
Brandsalbe
Brandsalbe
Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Der etwas andere Löschzug
Der etwas andere Löschzug
Löschen Sie einen brennenden Teamkollegen mit dem Inhalt des Uringlases.


Leaderboard class spy.png Spy

Verkleidungsinferno
Verkleidungsinferno
Überleben Sie noch weitere 30 Sekunden, nachdem Sie in Verkleidung in Brand gesetzt wurden.

Tötungssymbole

Ungenutzte Tötungssymbole

Update-Verlauf

9. Oktober 2012 Patch

  • Überheilte Spieler, die bluten oder brennen, können nun Gesundheitskits aufnehmen, um dies zu stoppen.

Ungenutzte Inhalte

  • Alle Klassen (außer der Pyro) haben eine ungenutze Todesanimation für Tod durch Verbrennen.

Anmerkungen

  • Brennende Leichen werden nicht gelöscht, wenn sie ins Wasser fallen.

Fehler

  • Ein brennender Spieler hört auf, Schaden zu nehmen, wenn der Spieler, der ihn angezündet hat, das Team wechselt. Die Feueranimation bleibt aber weiterhin bestehen.
  • Wenn man während eines Teamwechsels brennt, bleibt das HUD auch weiterhin in diesem Modus, bis man den Server verlässt. Der Spieler nimmt dadurch keine Schaden und gibt keine Feuer-spezifischen Äußerungen von sich; ein Klassenwechsel behebt den Fehler nicht.