Respawn

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Heavyrespawns.png
I'm back, you subnormal halfwit!
The Spy

Der Begriff respawn bezeichnet die Handlung oder das Ereignis eines Wiedereinstiegs, den Ort, an dem dies geschieht, oder das Wiederauftauchen von aufnehmbaren Gegenständen, wie Munitions- und Gesundheitspakete. Das Spiel lässt Spieler in sogenannten "Waves" (Wellen) neu einsteigen, das bedeutet, dass tote Spieler mit anderen Spielern danach zusammen erneut spawnen, aber nur, wenn diese ungefähr in der gleichen Zeit gestorben sind. Dies ermöglicht es, als Team besser zusammenzuarbeiten.

Der Bereich, in dem man auf jeder Karte zuerst einsteigt wird spawn genannt.

Wenn vom Arena-, oder Kontrollpunkte-Modus in den Endkampf Modus gewechselt wird, werden verstorbene Spieler erst zum Beginn der nächsten Runde erneut spawnen.

Respawn Zeit

Für die exakten Angaben für die offiziellen Karten, siehe Respawnzeiten.

Die Zeit, die nach dem Tod verstreicht, bevor die "Respawn-Welle" stattfindet, oder Respawn-Zeit, ist variabel. Nachdem Ihr Charakter gestorben ist, wird ein Countdown an der Spitze des HUDs angezeigt. Respawn-Wellen treten in regelmäßigen Abständen auf, und sind von der jeweiligen Karteneinstellung abhängig. Die meisten offiziellen Karten nutzen eine 10-Sekunden-Respawn-Welle. Diese 10 Sekunden werden dann von dem Kartenstatus beeinflusst. In der Regel ist es so, dass jenes Team, welches mehr Kontrollpunkte hat, schnellere Respawnzeiten hat. Wenn das Team weniger als 8 Spieler hat, wird die Respawnzeit verkürzt. Das Minimum sind 5 Sekunden, wenn in dem Spiel nur 3 oder weniger Spieler sind einem Team sind. Wenn Sie sterben, werden Sie der Respawn-Welle nach der nächsten zugeweisen. Dies bedeutet, da eine Respawn-Welle eine Zeit von 10 Sekunden hat, dass sie irgendwo zwischen 10 und 20 Sekunden nach Ihrem Tod erneut spawnen können. Ihre individuellen Leistungen in einem Leben beeinflussen die Wiedereinstiegszeit nicht.

Die Wiedereinstiegswellen können auf einem Server mit der Variable mp_respawnwavetime verändert werden.

Sofortiger Wiedereinstieg

Manche Server haben den sofortigen Wiedereinstieg, ein Feature, welches es erlaubt, sofort nach seinem Tode erneut zu spawnen. Server können dies mit Plugins von Drittanbietern machen oder mit dem eingebauten Befehl mp_disable_respawn_times die Zeit manipulieren. Die Zeit vom Ableben bis zum Wiedereinstieg kann variieren, da manche Server die Anzeige der "Totenkamera" forciert haben.

Bereich

Respawn

Der Respawn-Bereich ist der Ort, wo gerade erst beigetretene Spieler und verstorbene Spieler erneut einsteigen. Auf manchen Karten gibt es separate Versorgungsstationen und Spawnbereiche. Häufig überschneiden sich diese beiden Bereiche aber, und es gibt keinen sichtbaren Unterschied zwischen ihnen. Dass der Respawn-Bereich ein separater Bereich ist, findet man häufig auf Kontrollpunkt-Karten. In diesem Fall gibt es manchmal automatische Doppeltüren, welche zu den Versorgungsstationen führen. Diese Türen können nur von innen geöffnet werden, und bieten, wenn sie vorhanden sind, den einzigen sicheren Bereich während der Erniedrigungsphase.

Sie können ihre Klasse innerhalb des Respawn-Bereichs ändern, ohne Selbstmord begehen zu müssen. Auf den meisten Karten ist es auch sicher, die Klasse in dem Versorgungsstations-Bereich zu wechseln, selbst wenn es separate Räume sind. Der Punkt, wo man respawnt, ist zufällig gewählt, aber auf Kontrollpunkt-Karten, ist der Ort, wo man respawnt von der Anzahl der Punkte, die man erobert hat, abhängig. Beachten Sie, dass eine Änderung der Klasse zu einem Ortswechsel führen kann, wenn ein neuer Spawnbereich vorhanden ist.

In den GCF-Dateien von Team Fortress 2 gibt es ungenutzte Soundeffekte, die auf Wachtürme hindeuten, die den Spawn hätten beschützen können wie in Team Fortress (klassisch), anstatt einer unsichtbaren Barriere.

Versorgungsstationen

Der resupply (Versorgungs-) Bereich ist ein Raum, wo man frei vom Gegner seine Gesundheit und Munition auffüllen und seine Klasse wechseln kann. Je nach Karte kann dieser Bereich benachbart, separat oder sogar selbst im Respawn-Bereich sein. Die meisten Versorgungsbereiche haben einen oder mehrere Versorgungsstationen, welche Metall, Gesundheit, und jede Munition füllen werden, (dies beinhaltet auch die aufladbaren Waffen) wenn die Station sich öffnet. Die Versorgungsstation wird auch alle Statuseffekte entfernen, wie Jarate und Saure Milch, aber auch die Blutungen und das Nachbrennen stoppen. Das Nutzen einer Versorgungsstation erlaubt es Spielern, zwischen einzelnen Hüten und/oder Waffen zu wechseln, sowie die Klasse zu wechseln, da für jede dieser Änderung erneut gespawnt wird. Um die Waffe zu wechseln, muss man ins Ausrüstungsmenü der jeweiligen Klasse (es sei denn, man hat die Option 'Automatisch neu spawnen wenn Ausrüstung gewechselt wird' ausgewählt). Das Nutzen einer Versorgungsstation als Spy mit dem Deine letzte Belohnung wird die Verkleidung entfernen. Um eine Versorgungsstation zu öffnen, muss nur ein Spieler nah an sie herangehen. Beachten Sie, dass Versorgungsstationen beim Endkampf, oder vom Verliererteam bei der Erniedrigung, nicht geöffnet werden können.

Andere rein dekorative Objekte, die innerhalb der Versorgungsstation sind, könnten die Schließfächer von den anderen Klassen sein, wo diese ihre persönlichen Sachen verwahren, sowie Hanteln Zielscheiben zum Üben.

Galerie

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class spy.png Spy

Die neue Flamme
Die neue Flamme
Töten Sie einen Gegner mit einem Messerstich in den Rücken, der dann zum Pyro wird, bevor er erneut spawnt.

Update-Verlauf

5. Oktober 2007 Patch
  • Fehler behoben: Teleporter/Spawneingang Exploit

15. November 2007 Patch

  • Fehler behoben: Zuschauer können spawnen, ohne einem Team beizutreten

31. Dezember 2007 Patch

  • Fehler behoben: Exploit, der es möglich macht, dass Spieler am Anfang einer Runde im gegnerischen Gebiet spawnen

25. Juni 2009 Patch

  • Fehler behoben: Exploit mit der Munition des Bonk! Atomenergie-Drinks nachdem ein Munitionsschrank benutzt wurde.

14. Juli 2009 Patch

  • Fehler behoben: Es ist möglich in der Chat-Zeit zu spawnen, vor einem Kartenwechsel

30. September 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Spieler werden automatisch neu einsteigen mit ihren neuen Waffen, wenn sie ihre Waffe wechseln während sie im Spawnbereich sind.

11. März 2011 Patch

  • Fehler behoben: Spieler können ihre Waffen nicht sofort nach dem Spawnen abfeuern.

21. März 2011 Patch

  • Aktualisierung des Halb-Zatoichi, damit es bei Berührung eines Vorratsschrankes sofort weggesteckt wird.

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • Gegenstände im Aktionsslot ändern sich nun nicht mehr sofort, sondern erst durch das Öffnen einer Versorgungsstation oder ein neu spawnen im Anfangsbereich.

23. August 2011 Patch

  • Fehler behoben: Versorgungsstationen regenerieren den Spieler, während diese verspotten.

Siehe Auch

Externe Verweise