パーティクルエフェクト

From Team Fortress Wiki
< Particle effects
Revision as of 16:02, 7 September 2021 by Cicada88 (talk | contribs) (de)
Jump to: navigation, search

パーティクルエフェクトTeam Fortress 2のゲーム内において、装飾用またはインゲームイベントの視覚的な合図として多用されています。理論上はいかなるアイテムまたはモデルにパーティクルエフェクトを付加することができますが、幾つかのエフェクトは特別なクオリティのアイテムに付加されます。例えば、アンユージュアルエフェクトアンユージュアルクオリティーのアイテムに付加されます。

ステータスエフェクト

ステータスエフェクトはプレイヤーの状態の変化を他のプレイヤーに示すために使用されます。一般的な例としてはオーバーヒールされたプレイヤーのオーバーヒールエフェクトやヘルスキットを拾った際のエフェクトがあります。

オーバーヒールエフェクト

もっと詳しく: オーバーヒール

プレイヤーがメディックによってオーバーヒールされた時、そのプレイヤーからは十字マークが放出されます。また負傷したプレイヤーがヘルスキットを拾った場合にもオーバーヒールエフェクトが放出されます。更にエフェクトはメディガンのビームにも使用されています。

クリティカルスパークエフェクト

もっと詳しく: クリティカルヒット, ユーバーチャージ

クリティカルスパークエフェクトはプレイヤーの武器がクリティカルダメージを生み出すことを知らせるために使用されます。これに加えて武器自体にはチームカラーのオーバーレイが適用されます。更にこのエフェクトはメディガン及びKritzkriegのチャージが完了したことを示すためにも使用されます。

エフェクト無しの武器

現在これらの武器はクリティカルで光るエフェクトがありません。これはエフェクトは単に装飾アイテム、またはブーストを受けた武器の視界が隠されているかのどちらでも、しばしな武器の使用者や敵を混乱させることを意味します。現在、これらの武器はクリティカルブースト中光りません。



バーニング(火だるま)プレイヤーエフェクト

バーニングプレイヤーエフェクトはプレイヤーが燃えている時に使用されます。見ての通り、火に包まれている間はプレイヤーが常に炎のダメージを受け続けています。

死のマーキング(マークド・フォー・デス)エフェクト

死のマーキングエフェクトは一部の武器による特殊効果として使用されます。これが付いているプレイヤーはどの攻撃を受けても必ずミニクリティカル以上のダメージになります。

武器エフェクト

ロケットランチャー火炎放射器など、ヒットスキャンを行わない殆どの武器にパーティクルエフェクトが付加されます。

ゲームプレイエフェクト

パーティクルはゲームプレイイベントを示すために使用されます。

機密情報ペーパートレイルエフェクト

持ち運ばれている機密情報は数枚の書類を放出します。

オーストラリウムの洗濯物の軌跡のエフェクト

オーストラリウムが運ばれている間、ボクサーパンツや靴下の流れを放ちます。

バルーンエフェクト

バースデイモードパイロランド視点)が有効になっている際、プレイヤーの血液の代わりに放出されるエフェクト。

ドルのサインエフェクト

MvMプレイ中、落とされた現金はロボットが普通に倒された場合、緑色のドルのサインパーティクルを放ち、ヘッドショット、またはExplosive Headshotアップグレードを通して倒されると赤いパーティクルになります。

デコレイティブエフェクト

デコレイティブエフェクトはゲームプレイの変更を示すためではなく、単に装飾として使用されます。

ホーリーグロウエフェクト

ホーリーグロウエフェクトイカサマ師の悲哀に付加されます。

コミュニティスパークルエフェクト

コミュニティスパークルエフェクトコミュニティクオリティまたは自作クオリティのアイテムに付加されます。

トレジャーハットエフェクト

もっと詳しく: 宝の帽子

トレジャーハットエフェクトの正式名称はありませんが、"coin_spin"と定義され新しいパーティクルシステムとして付加されます。このエフェクトのパーティクルは着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。

上流気取りの煙エフェクト

ジェンティール・スモーク・エフェクトLord Cockswain's Novelty Mutton Chops and PipeOutback IntellectualBubble PipeAladdin's Private ReserveNine-Pipe ProblemWaxy WayfinderGentle Munitionne of Leisureそれぞれのアイテムから立ち上っている煙のエフェクトとして付加されています。変装していないスパイや、El Patronのアイテムも、この上流気取りのエフェクトを持ちます。

マップスタンプエフェクト

もっと詳しく: マップスタンプ

マップスタンプエフェクトWorld Traveler's Hatに付加されます。このエフェクトは紫または緑のアンユージュアルコンフェッティエフェクトのように描画されますが、紙吹雪の代わりにスタンプのスプライトを使用します。このエフェクトのパーティクルは宝の帽子のように着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。

ミュージカルノートエフェクト

ミュージカルノートエフェクトイヤホンまたはノイズメーカーに付加されます (以下のセクションを参照)。

ノイズメーカーエフェクト

もっと詳しく: ノイズメーカー

ノイズメーカーエフェクトはノイズメーカーを使用した際にゴーストまたは音符の形をしたパーティクルを放出します。

フライングビッツエフェクト

本来は燃える肉片のために使用されるものですが、フライングビッツエフェクトはあらゆるバルブウェポンに付加されています。

ネメシス(強敵)バーストエフェクト

アンユージュアルエフェクト

関連項目: アンユージュアル

アンユーズド(未使用)エフェクト

G.R.U.スカルエフェクト

G.R.U.のスカルエフェクトはかつてGloves of Running Urgentlyを使用しているプレイヤーから放出されるものでしたが、アップデートにより使われなくなりました。

回るバースデーケーキ

現在未使用

セルフ・シミュレーション

パーティクルエフェクトに関して、いくつかのアイテムはセルフ・シミュレーションと呼ばれる光るエフェクトを作ります。

実演動画

アップデート履歴

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)
  • アンユージュアルエフェクトを追加: グリーンキャンディ、パープルキャンディ、ゴースト、グリーンエネルギー、パープルエネルギー、回転する TF ロゴ, 大量のハエ、燃えあがる炎、焼き付く炎、灼熱のプラズマ、光り輝くプラズマ、サンビーム、回転するピースサイン、回転するハート。
  • G.R.U.用のパーティクルエフェクトを追加。

2010年12月7日 パッチ

  • 宝の帽子用のパーティクルエフェクトを追加。

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)

2011年8月18日 パッチ (Manno-Technology Bundle)

  • [非公開]アンユージュアルエフェクトを追加: ストーミーストーム、ブリザディストーム、ナッツアンドボルト、オービッティングプラネット、オービッティングファイア、バブル、スモーキング、 スチーミング。

2011年8月23日 パッチ

  • サンビームエフェクトを修正。

2011年10月27日 パッチ (ベリースケアリー ハロウィーンスペシャル)

  • [非公開]アンユージュアルエフェクトを追加: クラウディ・ムーン、オービッティング・クラウディ・ムーン、オービッティング・ダークファイア、フレーミング・ランタン]]、コールドロンバブル。

2012年2月2日 パッチ

  • Head Warmerにパーティクルエフェクトが正常に表示されないのを修正した。

2012年6月11日 パッチ

  • 極稀に攻撃/防御パワーアップ系パーティクルエフェクトがプレイヤーに付いたままになるのを修正した。

2012年6月27日 パッチ

  • 一部のプレイヤーに長時間に及ぶパーティクルエフェクトの開始や停止がリアルタイムで受信されなかった事があったのを修正した。

2012年6月28日 パッチ

  • DX8用パーティクルエフェクトが出ていなかったのを修正した。

2012年10月26日 パッチ (妖怪のハロウィーンスペシャル)

  • [非公開] 追加エフェクト: Knifestorm、Misty Skull、Harvest Moon、It's A Secret To Everybody、そしてStormy 13th Hour。

2013年2月14日 パッチ

  • パーティクルの上限を増やした。

2013年5月17日 パッチ (ロボットブーガルー)

  • [非公開] 追加エフェクト: Anti-Freeze、Electrostatic、Green Black Hole、Memory Leak、Overclocked、Phosphorous、Power Surge、Roboactive、Suplurous、そしてTime Warp。

2013年6月5日 パッチ

  • 付属ポイントとアンユージュアル帽子のパーティクルエフェクトの相殺はキャラクターのロードアウト画面から適合させられるようになった。
  • アンユージュアルエフェクトが死んだプレイヤーの上に浮かぶバグを修正した。
  • アンユージュアルエフェクトが他のプレイヤー観戦中時々誤って表示されるバグを修正した。

2013年6月19日 パッチ

  • [非公開] 追加エフェクト: Aces High、Cloud 9、Dead Presidents、Disco Beatdown、Kill-a-Watt、Miami Nights、そしてTerror-Watt。

2013年7月11日 パッチ

  • Disco Beat Downのアンユージュアルエフェクトが壁越しに見えていたのを修正した。

2013年9月3日 パッチ

  • 死のマーキングのアイコンが各プレイヤーの頭の上に表示されるのを削除した。

2013年10月29日 パッチ (スクリームフォートレス 2013)

  • [非公開] 追加エフェクト: Arcana、Spellbound、Poisoned Shadows、Chiroptera Venenata、Hellfire、Something Burning This Way Comes、Darkblaze、そしてDemonflame。

2014年7月30日 パッチ

  • 死のパーティクルが孤立してマークされるバグを修正した。

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • [非公開] 追加タウントエフェクト: '72、Fountain of Delight、Holy Grail、Mega Strike、Midnight Whirlwind、Screaming Tiger、Showstopper、Skill Gotten Gains。

2014年10月29日 パッチ (スクリームフォートレス 2014)

  • [非公開] Amaranthine、Bonzo The All-Gnawing、Ghastly Ghosts、Ghastly Ghosts Jr.、Haunted Phantasm、Haunted Phantasm Jr.、Stare From Beyond、そしてThe Oozeのアンユージュアルエフェクトが追加された。

2014年12月8日 パッチ (End of the Line アップデート)

  • [非公開] Death at Dusk、Frostbite、Molten MallardとMorning Gloryのアンユージュアルエフェクトが追加された。

2015年1月9日 パッチ

  • Mega Strikeのアンユージュアルタウントエフェクトが壁越しに見えたのを修正した。

2015年1月30日 パッチ

  • パーティクルシステムに関するクライアントのクラッシュを修正した。

2015年1月9日 パッチ

  • Mega Strikeのアンユージュアルタウントエフェクトが壁越しに見えたのを修正した。

2015年2月11日 パッチ その1

  • 一人称視点の弾の奇跡のパーティクルの描画を無効にするためr_drawtracers_firstpersonのコンバーを追加した。

2015年2月18日 パッチ

  • パーティクル、プロップ、プレイヤーが消えるのに関するクライアントのクラッシュを修正した。
  • いくつかのアンユージュアルパーティクルエフェクトが正しく描画されないのを修正した。

2015年3月12日 パッチ

  • いくつかのパーティクルが正しく描画されないバグを修正した。

2015年7月2日 パッチ (Gun Mettle アップデート)

  • [非公開] Isotope、Hot、Cool、そしてEnergy Orb unusualのエフェクトを追加した。

2015年7月8日 パッチ その1

  • パーティクルエフェクトの付いた装飾アイテム(Soldier's Stogie、Nine-Pipe Problemなど)が誤って上流気取りの煙のアンユージュアルエフェクトを持っているかのように表示されていたのを修正した。

2015年8月18日 パッチ

  • キャラクターのロードアウト画面で装備したアンユージュアルアイテムのパーティクルが表示されなかったのを修正した。

2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート)

  • [非公開] Abduction、Atomic、Subatomic、Electric Hat Protector、Magnetic Hat Protector、Voltaic Hat Protector、Galactic Codex、Ancient Codex、そしてNebulaのアンユージュアルエフェクトが追加された。

2015年10月12日 パッチ

  • アンユージュアルのBurstchesterを実行してもアンユージュアルエフェクトが描画されなかったのを修正した。

2015年10月28日 パッチ (スクリームフォートレス 2015)

  • [非公開] Death by Disco、It's a mystery to everyone、It's a puzzle to me、Ether Trail、Nether Trail、Ancient Eldritch、そしてEldritch Flameのアンユージュアルエフェクトが追加された。

2015年10月29日 パッチ

  • Invasionアンユージュアルエフェクトの "Subatomic" が正面から外れて描画されるのを修正した。

2016年10月21日 パッチ (スクリームフォートレス 2016)

  • 8つの新しいコミュニティ製のアンユージュアルエフェクトが追加された。
    • 4つのアンユージュアル帽子のための新しいエフェクト。
    • 4つのアンユージュアル挑発のための新しいエフェクト。

2017年12月1日 パッチ

  • Infernal Flames、Infernal Smoke、 Cloudy Moon、 It's A Secret To Everybody、 Ancient Eldritch、Eldritch Flame、そしてDeath by Discoのアンユージュアルエフェクトの異常なエフェクトに関するレンダリングの問題を修正した。

[日付不明]

  • 追加エフェクト: 回るバースデーケーキ。

2018年3月28日 パッチ その1

  • Community Sparkleパーティクルエフェクトが、コミュニティと自作クオリティの武器を持つプレイヤーのビューモデルに描画されないのを修正した。
  • マントレッズやサーマル・スラスターを使用しているプレイヤーが他のプレイヤーにStomp攻撃を行う際の専用のパーティクルエフェクトを追加した。
  • Harvest Moon、Dead Presidents、回転するピースサインのアンユージュアルエフェクトのエフェクトを更新し、表示上の問題を修正した。

2018年10月19日 パッチ (Scream Fortress 2018)

  • 17つの新しいコミュニティ製のアンユージュアルエフェクトが追加された。
    • 11つのアンユージュアル帽子のための新しいエフェクト。
    • 6つのアンユージュアル挑発のための新しいエフェクト。

2018年10月25日 パッチ

  • Roaring Rocketsのタウントパーティクルエフェクトを更新した。

2018年10月30日 パッチ

  • Roaring Rocketsのタウントパーティクルエフェクトを更新した。

2018年12月19日 パッチ (Smissmas 2018)

  • Starstorm Slumberのエフェクトを更新し、表示上の問題を修正した。

2019年10月10日 パッチ (Scream Fortress XI)

  • 20つの新しいコミュニティ製のアンユージュアルエフェクトが追加された。
    • 12つのアンユージュアル帽子のための新しいエフェクト。
    • 8つのアンユージュアル挑発のための新しいエフェクト。

2019年12月16日 パッチ (Smissmas 2019)

  • 17つの新しいコミュニティ製のアンユージュアルエフェクトが追加された。
    • 11つのアンユージュアル帽子のための新しいエフェクト。
    • 6つのアンユージュアル挑発のための新しいエフェクト。

2020年8月21日 パッチ (Summer 2020 Pack)

  • 4つの新しいコミュニティ製のアンユージュアルエフェクトが追加された。
    • 9つのアンユージュアル帽子のための新しいエフェクト。

バグ

  • ナッツアンドボルトのパーティクルエフェクトはヴィジュアル面で問題があり、プレイヤーの周囲を回っているナットやボルトの動きが遅くなったり、完全に止まったりしてしまう。プレイヤーがしゃがむとわかりやすい。
  • Kill-a-WattとTerror-Wattのパーティクルエフェクトの端が、一時的にマップのランダムな場所にくっつき、その地点から壁を通り抜けて使用者の頭にまでエフェクトが表示されることがある。
  • 特定のグラフィックドライバでは、パーティクルエフェクトが明るく輝かなくなる。これらは回復ビーム、アンユージュアルエフェクト、エネルギー系の発射弾が該当する。また、これらの問題はDirectX 11のユーザーからも報告されている。
  • 死亡した時やサーバーから切断した時に、パーティクルエフェクトだけがその場でアニメーションしながら残ったままになる事が多い。
  • '死のマーキング'のパーティクルエフェクトが時々使用者が死のマーキングをされてないときに現れることがある。
  • 装飾アイテムのパーティクルエフェクトが一人称視点に現れることがある。
    • プレイヤーとその装飾アイテムのパーティクルエフェクトは観戦中にも表れる。
  • 調整したエフェクトが表示されないことがある。
  • ロードアウトメニューに上流気取りの煙エフェクトが表示されない

備考

  • アイテムに付加されたパーティクルエフェクトはcl_first_person_uses_world_modelコンソールの変化を使っているプレイヤーを除いて、使用中のプレイヤーには一人称視点では見えません。
  • パーティクルエフェクト付きの装飾アイテムは複数のエフェクトを結合させることができます。
  • パーティクルエフェクトは運命の輪の頭巨大化の効果で隠れます。しかし、頭を広げて見ている場合、エフェクトは変えられ正しく表示されます。

外部リンク