Difference between revisions of "Particle effects/ja"

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{{DISPLAYTITLE:パーティクルエフェクト}}
 
{{DISPLAYTITLE:パーティクルエフェクト}}
 
'''パーティクルエフェクト'''は''[[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]]''のゲーム内において、装飾用またはインゲームイベントの視覚的な合図として多用されています。理論上はいかなる[[item/ja|アイテム]]またはモデルにパーティクルエフェクトを付加することができますが、幾つかのエフェクトは特別なクオリティのアイテムに付加されます。例えば、[[#Unusual effects/ja|アンユージュアルエフェクト]]は[[Unusual/ja|アンユージュアル]]クオリティーのアイテムに付加されます。
 
'''パーティクルエフェクト'''は''[[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]]''のゲーム内において、装飾用またはインゲームイベントの視覚的な合図として多用されています。理論上はいかなる[[item/ja|アイテム]]またはモデルにパーティクルエフェクトを付加することができますが、幾つかのエフェクトは特別なクオリティのアイテムに付加されます。例えば、[[#Unusual effects/ja|アンユージュアルエフェクト]]は[[Unusual/ja|アンユージュアル]]クオリティーのアイテムに付加されます。
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=== オーバーヒールエフェクト ===
 
=== オーバーヒールエフェクト ===
 
{{main|Overheal/ja|l1=オーバーヒール}}
 
{{main|Overheal/ja|l1=オーバーヒール}}
プレイヤーが[[Medic/ja|メディック]]によって[[Healing/ja#Overheal|オーバーヒール]]された時、そのプレイヤーからは十字マークが放出されます。また負傷したプレイヤーが[[health#Health kits/ja|ヘルスキット]]を拾った場合にも'''オーバーヒールエフェクト'''が放出されます。更にエフェクトは[[Medi Gun/ja|メディガン]]のビームにも使用されています。
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プレイヤーが[[Medic/ja|メディック]]によって[[Healing/ja#Overheal|オーバーヒール]]された時、そのプレイヤーからは十字マークが放出されます。また負傷したプレイヤーが[[health#Health kits/ja|ヘルスキット]]を拾った場合にも'''オーバーヒールエフェクト'''が放出されます。更にエフェクトは{{item link|Medi Gun}}のビームにも使用されています。
  
 
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{{main|Critical hits/ja|l1=クリティカルヒット|ÜberCharge/ja|l2=ユーバーチャージ}}
 
{{main|Critical hits/ja|l1=クリティカルヒット|ÜberCharge/ja|l2=ユーバーチャージ}}
  
'''クリティカルスパークエフェクト'''はプレイヤーの武器がクリティカルダメージを生み出すことを知らせるために使用されます。これに加えて武器自体にはチームカラーのオーバーレイが適用されます。更にこのエフェクトはメディガン及び{{Item link|Kritzkrieg}}のチャージが完了したことを示すためにも使用されます。
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'''クリティカルスパークエフェクト'''はプレイヤーの武器がクリティカルダメージを生み出すことを知らせるために使用されます。これに加えて武器自体にはチームカラーのオーバーレイが適用されます。更にこのエフェクトは{{item name|Medi Gun}}及び{{Item link|Kritzkrieg}}のチャージが完了したことを示すためにも使用されます。
  
 
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'''死のマーキングエフェクト'''は一部の武器による特殊効果として使用されます。これが付いているプレイヤーはどの攻撃を受けても必ず[[Mini-Crit/ja|ミニクリティカル]]以上のダメージになります。
 
'''死のマーキングエフェクト'''は一部の武器による特殊効果として使用されます。これが付いているプレイヤーはどの攻撃を受けても必ず[[Mini-Crit/ja|ミニクリティカル]]以上のダメージになります。
  
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File:Marked for death Skull Hover.png|プレイヤーの頭上に付く死のマーキング
 
File:Marked for death Skull Hover.png|プレイヤーの頭上に付く死のマーキング
 
File:Marked for death Icon.png|「死のマーキング」を受けたプレイヤーのHUD表示
 
File:Marked for death Icon.png|「死のマーキング」を受けたプレイヤーのHUD表示
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== 武器エフェクト ==
 
== 武器エフェクト ==
[[Rocket Launcher/ja|ロケットランチャー]]や[[Flamethrower/ja|火炎放射器]]など、ヒットスキャンを行わない殆どの武器にパーティクルエフェクトが付加されます。
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{{item link|Rocket Launcher}}や{{item link|Flamethrower}}など、ヒットスキャンを行わない殆どの武器にパーティクルエフェクトが付加されます。
  
 
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File:Intel carried.png|インゲームスクリーンショット
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File:Intel carried.png|The Intelligence briefcase being carried.
File:particle papertrail.png|機密情報から放出される書類
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File:Tickets carried.png|The Ticket briefcase being carried.
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File:Particle papertrail.png|The spritesheet of the papers emitted from the carrier.
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File:Particle papertrail animated.gif|The animation of the papers emitted from the carrier.
 
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=== オーストラリウムの洗濯物の奇跡のエフェクト ===
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=== オーストラリウムの洗濯物の軌跡のエフェクト ===
 
オーストラリウムが運ばれている間、ボクサーパンツや靴下の流れを放ちます。
 
オーストラリウムが運ばれている間、ボクサーパンツや靴下の流れを放ちます。
 
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File:In-game screenshot of Australium carrier particles.png|ゲーム内スクリーンショット
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File:Australium carried.png|The Australium briefcase being carried.
File:Particle Boxers animated.png|オーストラリウムの運搬者から放たれるハートをモチーフにしたボクサーパンツ
+
File:Particle boxers.png|The spritesheet of the boxers emitted from the carrier.
File:Particle Socks animated.png|オーストラリウムの運搬者から放たれるチェック柄の靴下
+
File:Particle boxers animated.gif|The animation of the boxers emitted from the carrier.
 +
File:Particle socks.png|The spritesheet of the socks emitted from the carrier.
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File:Particle socks animated.gif|The animation of the socks emitted from the carrier.
 
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=== バルーンエフェクト ===
 
=== バルーンエフェクト ===
[[birthday mode/ja|バースデイモード]]([[Pyroland/ja|Pyrorand視点]])が有効になっている際、プレイヤーの血液の代わりに放出されるエフェクト。
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[[birthday mode/ja|バースデイモード]]([[Pyroland/ja|パイロランド視点]])が有効になっている際、プレイヤーの血液の代わりに放出されるエフェクト。
 
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File:Partygibs.jpg|バースデイモードの肉片
 
File:Partygibs.jpg|バースデイモードの肉片
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=== コミュニティスパークルエフェクト ===
 
=== コミュニティスパークルエフェクト ===
'''コミュニティスパークルエフェクト'''は[[Quality/ja#Community items|コミュニティ]]クオリティまたは[[Quality/ja#Self-Made items|セルフメイド]]クオリティのアイテムに付加されます。
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'''コミュニティスパークルエフェクト'''は[[Quality/ja#Community items|コミュニティ]]クオリティまたは[[Quality/ja#Self-Made items|自作]]クオリティのアイテムに付加されます。
  
 
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File:Selfmadedalokohs.png|インゲームスクリーンショット
 
File:Selfmadedalokohs.png|インゲームスクリーンショット
File:Sparkle sprite.png|スパークルパーティクルのスプライト
 
File:Sparkle sprite2.png|スパークルパーティクルのスプライト
 
 
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Image:Genteel Pipe Smoke.png|インゲーム・スクリーンショット
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Image:Genteel Smoke.png|The normal Genteel Smoke effect.
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Image:Genteel Smoke small.png|The small Genteel Smoke effect.
 
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Image:World Traveler's Hat ingame.png|インゲームスクリーンショット
 
Image:World Traveler's Hat ingame.png|インゲームスクリーンショット
Image:Stamp sprites.png|エフェクトの回転アニメーションに使用されるスプライトシート
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Image:Particle mapstamp.png|The spritesheet of the map stamps emitted from the hat.
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Image:Particle mapstamp animated.gif|The animation of the map stamps emitted from the hat.
 
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'''ミュージカルノートエフェクト'''は{{Item link|Earbuds}}または{{Item link|Noise Maker}}に付加されます ([[#Noise Maker effect/ja|以下のセクション]]を参照)。
 
'''ミュージカルノートエフェクト'''は{{Item link|Earbuds}}または{{Item link|Noise Maker}}に付加されます ([[#Noise Maker effect/ja|以下のセクション]]を参照)。
  
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Image:music_notes_screenshot.png|インゲームスクリーンショット
 
Image:music_notes_screenshot.png|インゲームスクリーンショット
 
Image:Music Note Particle.png|音符スプライト
 
Image:Music Note Particle.png|音符スプライト
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'''{{Item link|Noise Maker}}エフェクト'''はノイズメーカーを使用した際にゴーストまたは音符の形をしたパーティクルを放出します。
 
'''{{Item link|Noise Maker}}エフェクト'''はノイズメーカーを使用した際にゴーストまたは音符の形をしたパーティクルを放出します。
  
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File:Ghost_Particle.png|"ノイズ"パーティクルエフェクト
 
File:Ghost_Particle.png|"ノイズ"パーティクルエフェクト
 
File:Music_Note_Particle.png|"ノイズ"パーティクルエフェクト
 
File:Music_Note_Particle.png|"ノイズ"パーティクルエフェクト
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=== アンユージュアルエフェクト ===
 
=== アンユージュアルエフェクト ===
 
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{{See also|Unusual/ja|l1=アンユージュアル}}
{{See also|Unusual}}
 
'''Unusual effects''' are attached to [[Unusual|Unusual quality]] items. The first fourteen effects ("1st generation") were added to the game with the [[Mann-Conomy Update]] in 2010. Eight more unusual effects ("2nd generation") were added with the {{Patch name|8|18|2011}}, and seven more ("3rd generation") were later added with the {{Patch name|6|19|2013}}.  Ten more unusual effects were added with the [[Robotic Boogaloo]] update in 2013, these effects can only be obtained through opening a [[RoboCrate]]. Four unusual taunt effects were released with the [[Love & War Update]] in June 2014, prompting the first series of Taunt effects, available only from the [[Mann Co. Director's Cut Reel]] and [[Mann Co. Audition Reel]]. Four more unusual effects were later added with the [[End of the Line Update]] in 2014, these effects can only be obtained through opening an [[End of the Line Community Crate]]. The [[Invasion Community Update]] introduced nine more unusual effects, obtainable from the [[Confidential Collection Case]] and [[Quarantined Collection Case]], but are only able to be attributed to cosmetic items within the case collections themselves.
 
 
 
Four Halloween-only unusual effects were added with the [[Very Scary Halloween Special]] in 2011, another five with the [[Spectral Halloween Special]] in 2012, another eight as part of the [[Scream Fortress 2013]] (as an undocumented change in the {{Patch name|10|29|2013}}) update, and another eight (two of which are Taunt effects) as part of the [[Scream Fortress 2014]] update. Those can only be obtained during Halloween events, but from any crate that can be opened (including RoboCrates during that time window). A further seven were added as part of the [[Scream Fortress 2015]] event, but these were not subject to the same yearly restrictions. Items with the particle effects introduced in the Scream Fortress 2015 event attached to them can be obtained throughout the year, from the [[Gargoyle Case]].
 
 
 
The different particle effects are viewable in [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|this animation]], as well as in this [http://www.youtube.com/watch?v=6GeYmvUC7tI video].
 
 
 
{{Unusual effects}}
 
  
 
=== アンユーズド(未使用)エフェクト ===
 
=== アンユーズド(未使用)エフェクト ===
==== アンユーズド・アンユージュアル・エフェクト ====
 
{{Unused Unusual effects}}
 
 
 
==== G.R.U.スカルエフェクト ====
 
==== G.R.U.スカルエフェクト ====
 
'''G.R.U.のスカルエフェクト'''はかつて{{Item link|Gloves of Running Urgently}}を使用しているプレイヤーから放出されるものでしたが、アップデートにより使われなくなりました。
 
'''G.R.U.のスカルエフェクト'''はかつて{{Item link|Gloves of Running Urgently}}を使用しているプレイヤーから放出されるものでしたが、アップデートにより使われなくなりました。
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== アップデート履歴 ==
 
== アップデート履歴 ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* アンユージュアルエフェクトを追加: [[Media:Unusual Green Confetti.png|グリーンキャンディ]]、[[Media:Unusual purple Confetti.png|パープルキャンディ]]、[[Media:Unusual Ghost.png|ゴースト]]、[[Media:Unusual green energy glow.png|グリーンエネルギー]]、[[Media:Unusual purple energy.png|パープルエネルギー]]、[[Media:Unusual tf2logo.png|回転する TF ロゴ]], [[Media:Unusual Flies.png|大量のハエ]]、[[Media:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png|燃えあがる炎]]、[[Media:Unusual Green Flame Effect.png |焼き付く炎]]、[[Media:Unusual plasma effect 2.png|灼熱のプラズマ]]、[[Media:Vivid_Plasma.png|光り輝くプラズマ]]、[[Media:Unusual_sunbeam.png|サンビーム]]、[[Media:Unusual Peace.png|回転するピースサイン]]、[[Media:Unusual Heart Effect.png|回転するハート]]。
+
* アンユージュアルエフェクトを追加: グリーンキャンディ、パープルキャンディ、ゴースト、グリーンエネルギー、パープルエネルギー、回転する TF ロゴ, 大量のハエ、燃えあがる炎、焼き付く炎、灼熱のプラズマ、光り輝くプラズマ、サンビーム、回転するピースサイン、回転するハート。
 
* G.R.U.用のパーティクルエフェクトを追加。
 
* G.R.U.用のパーティクルエフェクトを追加。
  
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'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/ja|Manno-Technology Bundle]])
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/ja|Manno-Technology Bundle]])
* {{Undocumented}}アンユージュアルエフェクトを追加: [[Media:Unusual_Stormy_Storm.png|ストーミーストーム]]、[[Media:Unusual_Blizzardy_Storm.png|ブリザディストーム]]、[[Media:Unusual_Nuts_n'_Bolts.png|ナッツアンドボルト]]、[[Media:Unusual_Orbiting_Planets.png|オービッティングプラネット]]、[[Media:Unusual_Orbiting_Fire.png|オービッティングファイア]]、[[Media:Unusual_Bubbling.png|バブル]]、[[Media:Unusual_Smoking.png|スモーキング]]、 [[Media:Unusual_Steaming.png|スチーミング]]。
+
* {{Undocumented}}アンユージュアルエフェクトを追加: ストーミーストーム、ブリザディストーム、ナッツアンドボルト、オービッティングプラネット、オービッティングファイア、バブル、スモーキング、 スチーミング。
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''  
Line 222: Line 214:
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})  
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})  
  
* {{Undocumented}}アンユージュアルエフェクトを追加: [[Media:Unusual_Cloudy_Full_Moon.png|クラウディ・ムーン]]、[[Media:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|オービッティング・クラウディ・ムーン]]、[[Media:Unusual_Orbiting_Dark_Fire.png|オービッティング・ダークファイア]]、[[Media:Unusual_Orbiting_Jack_O%27_Lantern.png|フレーミング・ランタン]]、[[Media:Unusual_Orbiting_Shells.png|オービッティング・シェル]]、[[Media:Unusual_Green_Bubbles.png|コールドロンバブル]]。
+
* {{Undocumented}}アンユージュアルエフェクトを追加: クラウディ・ムーン、オービッティング・クラウディ・ムーン、オービッティング・ダークファイア、フレーミング・ランタン、コールドロンバブル。
  
 
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
 
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
Line 236: Line 228:
 
* DX8用パーティクルエフェクトが出ていなかったのを修正した。
 
* DX8用パーティクルエフェクトが出ていなかったのを修正した。
  
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral Halloween Special]])  
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})  
* {{Undocumented}} Added effects: Knifestorm, Misty Skull, Harvest Moon, It's A Secret To Everybody, and Stormy 13th Hour.
+
* {{Undocumented}} 追加エフェクト: Knifestorm、Misty Skull、Harvest Moon、It's A Secret To Everybody、そしてStormy 13th Hour。
  
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
* Increased the particle limit.
+
* パーティクルの上限を増やした。
  
'''{{Patch name|5|17|2013}}''' ([[Robotic Boogaloo]])  
+
'''{{Patch name|5|17|2013}}''' ({{update link|Robotic Boogaloo}})  
* {{Undocumented}} Added effects: Anti-Freeze, Electrostatic, Green Black Hole, Memory Leak, Overclocked, Phosphorous, Power Surge, Roboactive, Suplurous, and Time Warp.
+
* {{Undocumented}} 追加エフェクト: Anti-Freeze、Electrostatic、Green Black Hole、Memory Leak、Overclocked、Phosphorous、Power Surge、Roboactive、Suplurous、そしてTime Warp。
  
 
'''{{Patch name|6|5|2013}}'''
 
'''{{Patch name|6|5|2013}}'''
* Attachment point and offset for particle effects on unusual hats can now be adjusted from the character loadout screen.
+
* 付属ポイントとアンユージュアル帽子のパーティクルエフェクトの相殺はキャラクターのロードアウト画面から適合させられるようになった。
* Fixed a bug that would cause unusual effects to float in the air over dead players.
+
* アンユージュアルエフェクトが死んだプレイヤーの上に浮かぶバグを修正した。
* Fixed a bug that would cause unusual effects to show incorrectly sometimes when spectating other players.
+
* アンユージュアルエフェクトが他のプレイヤー観戦中時々誤って表示されるバグを修正した。
  
 
'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
* {{Undocumented}} Added effects: Aces High, Cloud 9, Dead Presidents, Disco Beatdown, Kill-a-Watt, Miami Nights, and Terror-Watt.
+
* {{Undocumented}} 追加エフェクト: Aces High、Cloud 9、Dead Presidents、Disco Beatdown、Kill-a-Watt、Miami Nights、そしてTerror-Watt。
  
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
* Fixed Disco Beat Down unusual effect showing through walls.
+
* Disco Beat Downのアンユージュアルエフェクトが壁越しに見えていたのを修正した。
  
 
'''{{patch name|9|3|2013}}'''
 
'''{{patch name|9|3|2013}}'''
* Removed showing the Marked For Death icon over the head of the local player.
+
* 死のマーキングのアイコンが各プレイヤーの頭の上に表示されるのを削除した。
  
'''{{patch name|10|29|2013}}''' ([[Scream Fortress 2013]])
+
'''{{patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
* {{undocumented}} Added effects: Arcana, Spellbound, Poisoned Shadows, Chiroptera Venenata, Hellfire, Something Burning This Way Comes, Darkblaze, and Demonflame.
+
* {{undocumented}} 追加エフェクト: Arcana、Spellbound、Poisoned Shadows、Chiroptera Venenata、Hellfire、Something Burning This Way Comes、Darkblaze、そしてDemonflame。
  
 
'''{{patch name|07|30|2014}}'''
 
'''{{patch name|07|30|2014}}'''
* Fixed a bug related to orphaned marked for death particles.
+
* 死のパーティクルが孤立してマークされるバグを修正した。
  
'''{{patch name|06|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
+
'''{{patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* {{Undocumented}} Added Taunt effects: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains.
+
* {{Undocumented}} 追加タウントエフェクト: '72、Fountain of Delight、Holy Grail、Mega Strike、Midnight Whirlwind、Screaming Tiger、Showstopper、Skill Gotten Gains。
  
'''{{patch name|10|29|2014}}''' ([[Scream Fortress 2014]])
+
'''{{patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}})
* {{Undocumented}} Added Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, and The Ooze unusual effects.
+
* {{Undocumented}} Amaranthine、Bonzo The All-Gnawing、Ghastly Ghosts、Ghastly Ghosts Jr.、Haunted Phantasm、Haunted Phantasm Jr.、Stare From Beyond、そしてThe Oozeのアンユージュアルエフェクトが追加された。
  
'''{{patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update]])
+
'''{{patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
* {{Undocumented}} Added Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard and Morning Glory unusual effects.
+
* {{Undocumented}} Death at Dusk、Frostbite、Molten MallardとMorning Gloryのアンユージュアルエフェクトが追加された。
  
 
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
* Fixed the Mega Strike unusual taunt effect showing through walls
+
* Mega Strikeのアンユージュアルタウントエフェクトが壁越しに見えたのを修正した。
  
 
'''{{patch name|01|30|2015}}'''
 
'''{{patch name|01|30|2015}}'''
* Fixed a client crash related to the particle system.
+
* パーティクルシステムに関するクライアントのクラッシュを修正した。
  
 
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
* Fixed the Mega Strike unusual taunt effect showing through walls
+
* Mega Strikeのアンユージュアルタウントエフェクトが壁越しに見えたのを修正した。
  
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
+
'''{{Patch name|2|11|2015}} その1'''
* Added convar {{cvar|r_drawtracers_firstperson}} to disable the drawing of first person bullet tracer particles.
+
* 一人称視点の弾の奇跡のパーティクルの描画を無効にするため{{cvar|r_drawtracers_firstperson}}のコンバーを追加した。
  
 
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
* Fixed a client crash related to disappearing particles, props, and players.
+
* パーティクル、プロップ、プレイヤーが消えるのに関するクライアントのクラッシュを修正した。
* Fixed some Unusual particle effects not drawing correctly
+
* いくつかのアンユージュアルパーティクルエフェクトが正しく描画されないのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* Fixed a bug that caused some particles to not draw correctly.
+
* いくつかのパーティクルが正しく描画されないバグを修正した。
  
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* {{Undocumented}} Added Isotope, Hot, Cool, and Energy Orb unusual effects.
+
* {{Undocumented}} Isotope、Hot、Cool、そしてEnergy Orb unusualのエフェクトを追加した。
  
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
+
'''{{Patch name|7|8|2015}} その1'''
* Fixed cosmetic items with an ambient particle effect (i.e. Soldier's Stogie, Nine-Pipe Problem) erroneously reporting that they had the Genteel Smoke unusual effect.
+
* パーティクルエフェクトの付いた装飾アイテム({{item name|Soldier's Stogie}}、{{item name|Nine-Pipe Problem}}など)が誤って{{item name|Genteel Smoke}}のアンユージュアルエフェクトを持っているかのように表示されていたのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
* Fixed character loadout menus so they display the particle effects for all equipped Unusual items.
+
* キャラクターのロードアウト画面で装備したアンユージュアルアイテムのパーティクルが表示されなかったのを修正した。
  
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Update]])
+
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}})
* {{Undocumented}} Added Abduction, Atomic, Subatomic, Electric Hat Protector, Magnetic Hat Protector, Voltaic Hat Protector, Galactic Codex, Ancient Codex, and Nebula unusual effects.
+
* {{Undocumented}} Abduction、Atomic、Subatomic、Electric Hat Protector、Magnetic Hat Protector、Voltaic Hat Protector、Galactic Codex、Ancient Codex、そしてNebulaのアンユージュアルエフェクトが追加された。
  
 
'''{{Patch name|10|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2015}}'''
* Fixed Unusual versions of the Taunt: [[Burstchester]] not displaying their Unusual effects.
+
* アンユージュアルの{{item link|Burstchester}}を実行してもアンユージュアルエフェクトが描画されなかったのを修正した。
  
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015]])
+
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
* {{Undocumented}} Added Death by Disco, It's a mystery to everyone, It's a puzzle to me, Ether Trail, Nether Trail, Ancient Eldritch, and Eldritch Flame unusual effects.
+
* {{Undocumented}} Death by Disco、It's a mystery to everyone、It's a puzzle to me、Ether Trail、Nether Trail、Ancient Eldritch、そしてEldritch Flameのアンユージュアルエフェクトが追加された。
  
 
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
* Fixed the [[Invasion Community Update|Invasion]] Unusual effect "Subatomic" being off-center.
+
* [[Invasion Community Update/ja|Invasion]]アンユージュアルエフェクトの "Subatomic" が正面から外れて描画されるのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* 8つの新しいコミュニティ製のアンユージュアルエフェクトが追加された。
 +
** 4つのアンユージュアル帽子のための新しいエフェクト。
 +
** 4つのアンユージュアル挑発のための新しいエフェクト。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|1|2017}}'''
 +
* Infernal Flames、Infernal Smoke、 Cloudy Moon、 It's A Secret To Everybody、 Ancient Eldritch、Eldritch Flame、そしてDeath by Discoのアンユージュアルエフェクトの異常なエフェクトに関するレンダリングの問題を修正した。
 +
 
 +
'''[日付不明]'''
 +
* 追加エフェクト: 回るバースデーケーキ。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} その1'''
 +
* Community Sparkleパーティクルエフェクトが、コミュニティと自作クオリティの武器を持つプレイヤーのビューモデルに描画されないのを修正した。
 +
* マントレッズやサーマル・スラスターを使用しているプレイヤーが他のプレイヤーにStomp攻撃を行う際の専用のパーティクルエフェクトを追加した。
 +
* Harvest Moon、Dead Presidents、回転するピースサインのアンユージュアルエフェクトのエフェクトを更新し、表示上の問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ([[Scream Fortress 2018]])
 +
* 17つの新しいコミュニティ製のアンユージュアルエフェクトが追加された。
 +
** 11つのアンユージュアル帽子のための新しいエフェクト。
 +
** 6つのアンユージュアル挑発のための新しいエフェクト。
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'''{{Patch name|10|25|2018}}'''
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* Roaring Rocketsのタウントパーティクルエフェクトを更新した。
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'''{{Patch name|10|30|2018}}'''
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* Roaring Rocketsのタウントパーティクルエフェクトを更新した。
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'''{{Patch name|12|19|2018}}''' ([[Smissmas 2018]])
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* Starstorm Slumberのエフェクトを更新し、表示上の問題を修正した。
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'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ([[Scream Fortress XI]])
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* 20つの新しいコミュニティ製のアンユージュアルエフェクトが追加された。
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** 12つのアンユージュアル帽子のための新しいエフェクト。
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** 8つのアンユージュアル挑発のための新しいエフェクト。
  
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016]])
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'''{{Patch name|12|16|2019}}''' ([[Smissmas 2019]])
* Added 8 new community-created Unusual effects.
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* 17つの新しいコミュニティ製のアンユージュアルエフェクトが追加された。
** 4 new effects for Unusual hats.
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** 11つのアンユージュアル帽子のための新しいエフェクト。
** 4 new effects for Unusual taunts.
+
** 6つのアンユージュアル挑発のための新しいエフェクト。
  
'''[Unknown Date]'''
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'''{{Patch name|8|21|2020}}''' ([[Summer 2020 Pack]])
* Added effect: Rotating Birthday Cake.
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* 4つの新しいコミュニティ製のアンユージュアルエフェクトが追加された。
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** 9つのアンユージュアル帽子のための新しいエフェクト。
 
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}}
  
 
== バグ ==
 
== バグ ==
 
* ナッツアンドボルトのパーティクルエフェクトはヴィジュアル面で問題があり、プレイヤーの周囲を回っているナットやボルトの動きが遅くなったり、完全に止まったりしてしまう。プレイヤーがしゃがむとわかりやすい。
 
* ナッツアンドボルトのパーティクルエフェクトはヴィジュアル面で問題があり、プレイヤーの周囲を回っているナットやボルトの動きが遅くなったり、完全に止まったりしてしまう。プレイヤーがしゃがむとわかりやすい。
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* Kill-a-WattとTerror-Wattのパーティクルエフェクトの端が、一時的にマップのランダムな場所にくっつき、その地点から壁を通り抜けて使用者の頭にまでエフェクトが表示されることがある。
 
* 特定のグラフィックドライバでは、パーティクルエフェクトが明るく輝かなくなる。これらは回復ビーム、アンユージュアルエフェクト、エネルギー系の発射弾が該当する。また、これらの問題はDirectX 11のユーザーからも報告されている。
 
* 特定のグラフィックドライバでは、パーティクルエフェクトが明るく輝かなくなる。これらは回復ビーム、アンユージュアルエフェクト、エネルギー系の発射弾が該当する。また、これらの問題はDirectX 11のユーザーからも報告されている。
 
* 死亡した時やサーバーから切断した時に、パーティクルエフェクトだけがその場でアニメーションしながら残ったままになる事が多い。
 
* 死亡した時やサーバーから切断した時に、パーティクルエフェクトだけがその場でアニメーションしながら残ったままになる事が多い。
* The 'Marked for Death' particle effect sometimes appears when the user is not marked for death.
+
* '死のマーキング'のパーティクルエフェクトが時々使用者が死のマーキングをされてないときに現れることがある。
* Particle effects of cosmetic items may appear in First Person view.
+
* 装飾アイテムのパーティクルエフェクトが一人称視点に現れることがある。
** The particle effects of the player and their cosmetic items does also appear while spectating someone.
+
** プレイヤーとその装飾アイテムのパーティクルエフェクトは観戦中にも表れる。
 +
* 調整したエフェクトが表示されないことがある。
 +
* ロードアウトメニューで上流気取りの煙エフェクトが表示されない。
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* 上流気取りの煙エフェクトとイヤホンのミュージカルノートエフェクトはどちらも問題があるため、{{code|bip_head}}ボーンのアイテム(例:装備部位が帽子のほとんどのアイテム)と、煙/ミュージカルノートエフェクトのある同じボーンを共有するアイテムを組み合わせると、プレイヤーの動きに合わせてアイテムが微妙にずれて、キャラクターのプレイヤーモデルにめり込みが発生することがある。
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* 死のマーキングがついたプレイヤーがテレポーターを使用した場合、パーティクル効果が数秒間入り口の上に残る。
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
* Particle effects that are attached to an item will not be visible to the player wielding it in first-person view, unless the player is using the {{cvar|cl_first_person_uses_world_model}} console variable.
+
* アイテムに付加されたパーティクルエフェクトは{{cvar|cl_first_person_uses_world_model}}コンソールの変化を使っているプレイヤーを除いて、使用中のプレイヤーには一人称視点では見えません。
* Cosmetic items with particle effects can create multiple effect combinations.
+
* パーティクルエフェクト付きの装飾アイテムは複数のエフェクトを結合させることができます。
* Particle effects get hidden by Wheel of Fate big heads effect. However, if being watched as the head expands, the effect will be repositioned and be visually correct.
+
* パーティクルエフェクトは運命の輪の頭巨大化の効果で隠れます。しかし、頭を広げて見ている場合、エフェクトは変えられ正しく表示されます。
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
* [[vdc:Particle system|パーティクルシステム]]
+
* [[vdc:Particle system|パーティクルシステム]] {{lang icon|en}}
  
 
[[Category:Items/ja]]
 
[[Category:Items/ja]]

Latest revision as of 23:43, 5 November 2022

パーティクルエフェクトTeam Fortress 2のゲーム内において、装飾用またはインゲームイベントの視覚的な合図として多用されています。理論上はいかなるアイテムまたはモデルにパーティクルエフェクトを付加することができますが、幾つかのエフェクトは特別なクオリティのアイテムに付加されます。例えば、アンユージュアルエフェクトアンユージュアルクオリティーのアイテムに付加されます。

ステータスエフェクト

ステータスエフェクトはプレイヤーの状態の変化を他のプレイヤーに示すために使用されます。一般的な例としてはオーバーヒールされたプレイヤーのオーバーヒールエフェクトやヘルスキットを拾った際のエフェクトがあります。

オーバーヒールエフェクト

もっと詳しく: オーバーヒール

プレイヤーがメディックによってオーバーヒールされた時、そのプレイヤーからは十字マークが放出されます。また負傷したプレイヤーがヘルスキットを拾った場合にもオーバーヒールエフェクトが放出されます。更にエフェクトはメディガンのビームにも使用されています。

クリティカルスパークエフェクト

もっと詳しく: クリティカルヒット, ユーバーチャージ

クリティカルスパークエフェクトはプレイヤーの武器がクリティカルダメージを生み出すことを知らせるために使用されます。これに加えて武器自体にはチームカラーのオーバーレイが適用されます。更にこのエフェクトはメディガン及びKritzkriegのチャージが完了したことを示すためにも使用されます。

エフェクト無しの武器

現在これらの武器はクリティカルで光るエフェクトがありません。これはエフェクトは単に装飾アイテム、またはブーストを受けた武器の視界が隠されているかのどちらでも、しばしな武器の使用者や敵を混乱させることを意味します。現在、これらの武器はクリティカルブースト中光りません。



バーニング(火だるま)プレイヤーエフェクト

バーニングプレイヤーエフェクトはプレイヤーが燃えている時に使用されます。見ての通り、火に包まれている間はプレイヤーが常に炎のダメージを受け続けています。

死のマーキング(マークド・フォー・デス)エフェクト

死のマーキングエフェクトは一部の武器による特殊効果として使用されます。これが付いているプレイヤーはどの攻撃を受けても必ずミニクリティカル以上のダメージになります。

武器エフェクト

ロケットランチャー火炎放射器など、ヒットスキャンを行わない殆どの武器にパーティクルエフェクトが付加されます。

ゲームプレイエフェクト

パーティクルはゲームプレイイベントを示すために使用されます。

機密情報ペーパートレイルエフェクト

持ち運ばれている機密情報は数枚の書類を放出します。

オーストラリウムの洗濯物の軌跡のエフェクト

オーストラリウムが運ばれている間、ボクサーパンツや靴下の流れを放ちます。

バルーンエフェクト

バースデイモードパイロランド視点)が有効になっている際、プレイヤーの血液の代わりに放出されるエフェクト。

ドルのサインエフェクト

MvMプレイ中、落とされた現金はロボットが普通に倒された場合、緑色のドルのサインパーティクルを放ち、ヘッドショット、またはExplosive Headshotアップグレードを通して倒されると赤いパーティクルになります。

デコレイティブエフェクト

デコレイティブエフェクトはゲームプレイの変更を示すためではなく、単に装飾として使用されます。

ホーリーグロウエフェクト

ホーリーグロウエフェクトイカサマ師の悲哀に付加されます。

コミュニティスパークルエフェクト

コミュニティスパークルエフェクトコミュニティクオリティまたは自作クオリティのアイテムに付加されます。

トレジャーハットエフェクト

もっと詳しく: 宝の帽子

トレジャーハットエフェクトの正式名称はありませんが、"coin_spin"と定義され新しいパーティクルシステムとして付加されます。このエフェクトのパーティクルは着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。

上流気取りの煙エフェクト

ジェンティール・スモーク・エフェクトLord Cockswain's Novelty Mutton Chops and PipeOutback IntellectualBubble PipeAladdin's Private ReserveNine-Pipe ProblemWaxy WayfinderGentle Munitionne of Leisureそれぞれのアイテムから立ち上っている煙のエフェクトとして付加されています。変装していないスパイや、El Patronのアイテムも、この上流気取りのエフェクトを持ちます。

マップスタンプエフェクト

もっと詳しく: マップスタンプ

マップスタンプエフェクトWorld Traveler's Hatに付加されます。このエフェクトは紫または緑のアンユージュアルコンフェッティエフェクトのように描画されますが、紙吹雪の代わりにスタンプのスプライトを使用します。このエフェクトのパーティクルは宝の帽子のように着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。

ミュージカルノートエフェクト

ミュージカルノートエフェクトイヤホンまたはノイズメーカーに付加されます (以下のセクションを参照)。

ノイズメーカーエフェクト

もっと詳しく: ノイズメーカー

ノイズメーカーエフェクトはノイズメーカーを使用した際にゴーストまたは音符の形をしたパーティクルを放出します。

フライングビッツエフェクト

本来は燃える肉片のために使用されるものですが、フライングビッツエフェクトはあらゆるバルブウェポンに付加されています。

ネメシス(強敵)バーストエフェクト

アンユージュアルエフェクト

関連項目: アンユージュアル

アンユーズド(未使用)エフェクト

G.R.U.スカルエフェクト

G.R.U.のスカルエフェクトはかつてGloves of Running Urgentlyを使用しているプレイヤーから放出されるものでしたが、アップデートにより使われなくなりました。

回るバースデーケーキ

現在未使用

セルフ・シミュレーション

パーティクルエフェクトに関して、いくつかのアイテムはセルフ・シミュレーションと呼ばれる光るエフェクトを作ります。

実演動画

アップデート履歴

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)
  • アンユージュアルエフェクトを追加: グリーンキャンディ、パープルキャンディ、ゴースト、グリーンエネルギー、パープルエネルギー、回転する TF ロゴ, 大量のハエ、燃えあがる炎、焼き付く炎、灼熱のプラズマ、光り輝くプラズマ、サンビーム、回転するピースサイン、回転するハート。
  • G.R.U.用のパーティクルエフェクトを追加。

2010年12月7日 パッチ

  • 宝の帽子用のパーティクルエフェクトを追加。

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)

2011年8月18日 パッチ (Manno-Technology Bundle)

  • [非公開]アンユージュアルエフェクトを追加: ストーミーストーム、ブリザディストーム、ナッツアンドボルト、オービッティングプラネット、オービッティングファイア、バブル、スモーキング、 スチーミング。

2011年8月23日 パッチ

  • サンビームエフェクトを修正。

2011年10月27日 パッチ (ベリースケアリー ハロウィーンスペシャル)

  • [非公開]アンユージュアルエフェクトを追加: クラウディ・ムーン、オービッティング・クラウディ・ムーン、オービッティング・ダークファイア、フレーミング・ランタン、コールドロンバブル。

2012年2月2日 パッチ

  • Head Warmerにパーティクルエフェクトが正常に表示されないのを修正した。

2012年6月11日 パッチ

  • 極稀に攻撃/防御パワーアップ系パーティクルエフェクトがプレイヤーに付いたままになるのを修正した。

2012年6月27日 パッチ

  • 一部のプレイヤーに長時間に及ぶパーティクルエフェクトの開始や停止がリアルタイムで受信されなかった事があったのを修正した。

2012年6月28日 パッチ

  • DX8用パーティクルエフェクトが出ていなかったのを修正した。

2012年10月26日 パッチ (妖怪のハロウィーンスペシャル)

  • [非公開] 追加エフェクト: Knifestorm、Misty Skull、Harvest Moon、It's A Secret To Everybody、そしてStormy 13th Hour。

2013年2月14日 パッチ

  • パーティクルの上限を増やした。

2013年5月17日 パッチ (ロボットブーガルー)

  • [非公開] 追加エフェクト: Anti-Freeze、Electrostatic、Green Black Hole、Memory Leak、Overclocked、Phosphorous、Power Surge、Roboactive、Suplurous、そしてTime Warp。

2013年6月5日 パッチ

  • 付属ポイントとアンユージュアル帽子のパーティクルエフェクトの相殺はキャラクターのロードアウト画面から適合させられるようになった。
  • アンユージュアルエフェクトが死んだプレイヤーの上に浮かぶバグを修正した。
  • アンユージュアルエフェクトが他のプレイヤー観戦中時々誤って表示されるバグを修正した。

2013年6月19日 パッチ

  • [非公開] 追加エフェクト: Aces High、Cloud 9、Dead Presidents、Disco Beatdown、Kill-a-Watt、Miami Nights、そしてTerror-Watt。

2013年7月11日 パッチ

  • Disco Beat Downのアンユージュアルエフェクトが壁越しに見えていたのを修正した。

2013年9月3日 パッチ

  • 死のマーキングのアイコンが各プレイヤーの頭の上に表示されるのを削除した。

2013年10月29日 パッチ (スクリームフォートレス 2013)

  • [非公開] 追加エフェクト: Arcana、Spellbound、Poisoned Shadows、Chiroptera Venenata、Hellfire、Something Burning This Way Comes、Darkblaze、そしてDemonflame。

2014年7月30日 パッチ

  • 死のパーティクルが孤立してマークされるバグを修正した。

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • [非公開] 追加タウントエフェクト: '72、Fountain of Delight、Holy Grail、Mega Strike、Midnight Whirlwind、Screaming Tiger、Showstopper、Skill Gotten Gains。

2014年10月29日 パッチ (スクリームフォートレス 2014)

  • [非公開] Amaranthine、Bonzo The All-Gnawing、Ghastly Ghosts、Ghastly Ghosts Jr.、Haunted Phantasm、Haunted Phantasm Jr.、Stare From Beyond、そしてThe Oozeのアンユージュアルエフェクトが追加された。

2014年12月8日 パッチ (End of the Line アップデート)

  • [非公開] Death at Dusk、Frostbite、Molten MallardとMorning Gloryのアンユージュアルエフェクトが追加された。

2015年1月9日 パッチ

  • Mega Strikeのアンユージュアルタウントエフェクトが壁越しに見えたのを修正した。

2015年1月30日 パッチ

  • パーティクルシステムに関するクライアントのクラッシュを修正した。

2015年1月9日 パッチ

  • Mega Strikeのアンユージュアルタウントエフェクトが壁越しに見えたのを修正した。

2015年2月11日 パッチ その1

  • 一人称視点の弾の奇跡のパーティクルの描画を無効にするためr_drawtracers_firstpersonのコンバーを追加した。

2015年2月18日 パッチ

  • パーティクル、プロップ、プレイヤーが消えるのに関するクライアントのクラッシュを修正した。
  • いくつかのアンユージュアルパーティクルエフェクトが正しく描画されないのを修正した。

2015年3月12日 パッチ

  • いくつかのパーティクルが正しく描画されないバグを修正した。

2015年7月2日 パッチ (Gun Mettle アップデート)

  • [非公開] Isotope、Hot、Cool、そしてEnergy Orb unusualのエフェクトを追加した。

2015年7月8日 パッチ その1

  • パーティクルエフェクトの付いた装飾アイテム(Soldier's Stogie、Nine-Pipe Problemなど)が誤って上流気取りの煙のアンユージュアルエフェクトを持っているかのように表示されていたのを修正した。

2015年8月18日 パッチ

  • キャラクターのロードアウト画面で装備したアンユージュアルアイテムのパーティクルが表示されなかったのを修正した。

2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート)

  • [非公開] Abduction、Atomic、Subatomic、Electric Hat Protector、Magnetic Hat Protector、Voltaic Hat Protector、Galactic Codex、Ancient Codex、そしてNebulaのアンユージュアルエフェクトが追加された。

2015年10月12日 パッチ

  • アンユージュアルのBurstchesterを実行してもアンユージュアルエフェクトが描画されなかったのを修正した。

2015年10月28日 パッチ (スクリームフォートレス 2015)

  • [非公開] Death by Disco、It's a mystery to everyone、It's a puzzle to me、Ether Trail、Nether Trail、Ancient Eldritch、そしてEldritch Flameのアンユージュアルエフェクトが追加された。

2015年10月29日 パッチ

  • Invasionアンユージュアルエフェクトの "Subatomic" が正面から外れて描画されるのを修正した。

2016年10月21日 パッチ (スクリームフォートレス 2016)

  • 8つの新しいコミュニティ製のアンユージュアルエフェクトが追加された。
    • 4つのアンユージュアル帽子のための新しいエフェクト。
    • 4つのアンユージュアル挑発のための新しいエフェクト。

2017年12月1日 パッチ

  • Infernal Flames、Infernal Smoke、 Cloudy Moon、 It's A Secret To Everybody、 Ancient Eldritch、Eldritch Flame、そしてDeath by Discoのアンユージュアルエフェクトの異常なエフェクトに関するレンダリングの問題を修正した。

[日付不明]

  • 追加エフェクト: 回るバースデーケーキ。

2018年3月28日 パッチ その1

  • Community Sparkleパーティクルエフェクトが、コミュニティと自作クオリティの武器を持つプレイヤーのビューモデルに描画されないのを修正した。
  • マントレッズやサーマル・スラスターを使用しているプレイヤーが他のプレイヤーにStomp攻撃を行う際の専用のパーティクルエフェクトを追加した。
  • Harvest Moon、Dead Presidents、回転するピースサインのアンユージュアルエフェクトのエフェクトを更新し、表示上の問題を修正した。

2018年10月19日 パッチ (Scream Fortress 2018)

  • 17つの新しいコミュニティ製のアンユージュアルエフェクトが追加された。
    • 11つのアンユージュアル帽子のための新しいエフェクト。
    • 6つのアンユージュアル挑発のための新しいエフェクト。

2018年10月25日 パッチ

  • Roaring Rocketsのタウントパーティクルエフェクトを更新した。

2018年10月30日 パッチ

  • Roaring Rocketsのタウントパーティクルエフェクトを更新した。

2018年12月19日 パッチ (Smissmas 2018)

  • Starstorm Slumberのエフェクトを更新し、表示上の問題を修正した。

2019年10月10日 パッチ (Scream Fortress XI)

  • 20つの新しいコミュニティ製のアンユージュアルエフェクトが追加された。
    • 12つのアンユージュアル帽子のための新しいエフェクト。
    • 8つのアンユージュアル挑発のための新しいエフェクト。

2019年12月16日 パッチ (Smissmas 2019)

  • 17つの新しいコミュニティ製のアンユージュアルエフェクトが追加された。
    • 11つのアンユージュアル帽子のための新しいエフェクト。
    • 6つのアンユージュアル挑発のための新しいエフェクト。

2020年8月21日 パッチ (Summer 2020 Pack)

  • 4つの新しいコミュニティ製のアンユージュアルエフェクトが追加された。
    • 9つのアンユージュアル帽子のための新しいエフェクト。

バグ

  • ナッツアンドボルトのパーティクルエフェクトはヴィジュアル面で問題があり、プレイヤーの周囲を回っているナットやボルトの動きが遅くなったり、完全に止まったりしてしまう。プレイヤーがしゃがむとわかりやすい。
  • Kill-a-WattとTerror-Wattのパーティクルエフェクトの端が、一時的にマップのランダムな場所にくっつき、その地点から壁を通り抜けて使用者の頭にまでエフェクトが表示されることがある。
  • 特定のグラフィックドライバでは、パーティクルエフェクトが明るく輝かなくなる。これらは回復ビーム、アンユージュアルエフェクト、エネルギー系の発射弾が該当する。また、これらの問題はDirectX 11のユーザーからも報告されている。
  • 死亡した時やサーバーから切断した時に、パーティクルエフェクトだけがその場でアニメーションしながら残ったままになる事が多い。
  • '死のマーキング'のパーティクルエフェクトが時々使用者が死のマーキングをされてないときに現れることがある。
  • 装飾アイテムのパーティクルエフェクトが一人称視点に現れることがある。
    • プレイヤーとその装飾アイテムのパーティクルエフェクトは観戦中にも表れる。
  • 調整したエフェクトが表示されないことがある。
  • ロードアウトメニューで上流気取りの煙エフェクトが表示されない。
  • 上流気取りの煙エフェクトとイヤホンのミュージカルノートエフェクトはどちらも問題があるため、bip_headボーンのアイテム(例:装備部位が帽子のほとんどのアイテム)と、煙/ミュージカルノートエフェクトのある同じボーンを共有するアイテムを組み合わせると、プレイヤーの動きに合わせてアイテムが微妙にずれて、キャラクターのプレイヤーモデルにめり込みが発生することがある。
  • 死のマーキングがついたプレイヤーがテレポーターを使用した場合、パーティクル効果が数秒間入り口の上に残る。

備考

  • アイテムに付加されたパーティクルエフェクトはcl_first_person_uses_world_modelコンソールの変化を使っているプレイヤーを除いて、使用中のプレイヤーには一人称視点では見えません。
  • パーティクルエフェクト付きの装飾アイテムは複数のエフェクトを結合させることができます。
  • パーティクルエフェクトは運命の輪の頭巨大化の効果で隠れます。しかし、頭を広げて見ている場合、エフェクトは変えられ正しく表示されます。

外部リンク