Difference between revisions of "Items/no"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(converted to template)
(Backpack: changed numbers of capasity. I haz birthday today! :D)
Line 144: Line 144:
 
{{main|Backpack/no|l1=Backpack}}
 
{{main|Backpack/no|l1=Backpack}}
  
Ryggsekken holder alle gjenstandene som spilleren har fått. Til vanlig, inneholder en ryggsekk 300 ledige rom (spredd ut til seks sider, tilsvarende femti rom på en side) for å holde en gjenstand. Man kan få flere rom ved og bruke [[Backpack Expander/no|Ryggsekk Utvider]] verktøyet, for maksimum tusen rom (tjue sider).
+
Ryggsekken holder alle gjenstandene som spilleren har fått. Til vanlig, inneholder en ryggsekk 300 ledige rom (spredd ut til seks sider, tilsvarende femti rom på en side) for å holde en gjenstand. Man kan få flere rom ved og bruke [[Backpack Expander/no|Ryggsekk Utvider]] verktøyet, for maksimum 2000 plasser (40 sider).
  
 
== Synlighet ==
 
== Synlighet ==

Revision as of 12:06, 15 December 2012

Very good, very VERY good!
The Heavy on in-game items.
En Scout som bruker to gjenstander: Bonk! Atomic Punch (et våpen) og Bonk Hjelmen (en hatt)

Gjenstander er objekter som man kan samle og bruke i Team Fortress 2. Med noen unntak, våpen er de eneste brukbare gjenstandene direkte i spillet; alt andre gjenstander er bare kosmetiske.

Typer

Det er fem typer gjenstander:

Rocket Launcher Vintage Tyrolean Paint Can Dueling Mini-Game Director's Vision
Våpen Kosmetiske gjenstander Verktøy Kampgjenstander Hån

Gjenstand lanserings skjema

Hovedartikkel: Item timeline

Skaffe gjenstander

Det Elemente Dropp Systemet

Hovedartikkel: Item drop systemet

Den mest vanlige måten å få saker er item drop system; etter en viss tid når man har spilt, vil systemet gi spilleren en gjenstand. Når man får den, vil gjenstanden havne i spillerens backpack og spillet viser en funnet ny gjenstand, som også signaliserer også til andre spillere via tekst boksen. Gjenstander som man kan få med denne metoden er våpen, hatter, Mann Co. Forskynings Kasser, visse Diverse gjenstander, og verktøy. Det er en tidsperiode der man kan få sakene i vær uke, etter det ikke kommer flere gjenstander føre systemet blir annulert.

Prestasjoner

Hovedartikkel: Prestasjoner

Den orginale måten å få gjenstander. Hvær klasse har sin egne bragder, og når man har gjort et viss antall, vil det resultere en Milestone Achievement. Ved å tjene en milestone får man et sett gjenstand til den klassen den er for og fra klassens oppdatering (forutom Gunboats). Dette kan bare fås en gang per bruker, selv om bragdene er tilbakestilt. Et unntak av Milestone metoden er Forfærdelig Flosshatt, som blir gitt etter å ha gjort Ghastly Gibus Grab bragden.

Kjøp av Gjenstander

Hovedartikkel: Mann Co. Butikken

Gjenstander kan bli kjøpt direkte fra Mann Co. Butikken ved å bruke penger fra brukerens Steam Wallet. Den kom med Mann-Conomy Update, og Butikken skal hjelpe spillere med å gi en alternativ vei for å få gjenstander istedet for å vente på de til å droppe, konstruere, eller bytte for dem. Skapere av community-contributed items for et viss antall prosent avslag på deres skapelser.

Gjenstander kjøpt fra Mann Co. Butikken er både ikke byttbare eller brukbare under konstruskjon (med unntak av tools som Malingsspann). Men, bonus gjenstander som man får fra Butikken (sånt som bonus gjenstander som man får for hver $20 i en transaskjon) kan bli brukt til konstruksjon, og bruke Gift Wrap fra butikken kan gjøre det mulig å pakke inn gjenstandene for å bytte den med andre spillere.

Kasser

Hovedartikkel: Mann Co. Forskynings Kasse

En Mann Co. Forskynings Nøkkel, som man bare får tak i Mann Co. Butikken, kan bli brukt til en Mann Co. Forskynings Nøkkel for å få en gjenstand. Alle gjenstandene man får fra Mann Co. Forskynings Kasser er byttbare. Og åpne kasser er den eneste muligheten til å en uvanlig hatt.

Konstruksjon

Hovedartikkel: Konsturering

Spillere kan konstruere med uønskede eller duplikerte gjenstander (som for eksempel våpen) til gjenstander som hatter eller konstruksjons metall.

For å konstruere gjenstander, må spilleren bruke blueprints. Om en spiller skal konstruere gjenstander sammen som ikke matcher en blueprint, vil ikke gjenstanden bli konstruert og ingrediensene vil fortsatt være igjen i spillerens backpack.

Gaver

Hovedartikler: Gift Wrap, Secret Saxton, Pile o' Gifts

Spillere kan få gjenstander med å få gaver. Gift Wrap verktøyet kan gjøre gjenstander, selv de som ikke til vanlig kan byttes, til å bli byttet til andre spillere (inkludert til avloggede spillere). Secret Saxton og Pile o' Gifts verktøyene, ved bruk, gir en gjenstand til en spiller i en server.

Bytting

Hovedartikkel: Bytting
Et bytte eksempel.

Bytte systemet gir spillere muligheten til og bytte gjenstander for andre gjenstander. Til vanlig, er dette den eneste måten og få tak i vintage våpner og hatter.

Kampanje Gjenstander

Hovedartikkel: Promotional gjenstander

Noen hatter, Diverse gjenstander og våpner er promotional gjenstander til andre Steam spill som Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W og Template:W.

Hendelser

Det finnes flere forskjellige hendelse-gjenstander Mildt Forstyrrende Halloween Maske, Halloween Masker, Gull Skiftenøkkel eller Gentle Manne's Servise Medalje kan bare fås ved spesielle perioder.

Duellering

Hovedartikkel: Duell Mini-Spill

Hver gang en spiller når et nivå opp (med å vinne ti dueller), vil spilleren få en 5-gangers bruk av Dueling Mini-Game, og et divers gjenstand; det kan være gjenstander som man regelmessig får som normal, som våpen, hatter, eller verktøy. Forskynings Kasser kan man ikke få i den forstand.

Samfunns Kontribusjon

Se også: Contribution page

Samfunns gjenstander er gitt av Valve normalt for ekstra ordinære skapelser. Historisk sett, er disse gjenstandene gitt til de som har gjort unike kart eller modeller (via Contribution page), for å assistere Valve med språk oversettning eller lokalisert og fikset bugs på spillets engine. Samfunns Gjenstander er også gitt for andre gjerninger, som; selvlagde gjenstands versjoner er gitt til spillere som har selv laget gjenstander som er i spillet offisielt (via Contribution page, eller gjennom en konkurranse som f.eks Art Pass Contest). Wiki Capsen er gitt til spillere som har vist seg verdig for å være en contributors til Team Fortress Wiki.

Karaktiristeringer

Backpack Force-A-Nature.png

Quality (God gammel)
Level # Item
Neutral attribute
Positive attribute
Negative attribute

En gjenstands informasjons boks som vises i Backpack skjermen.

Nivåer

Hovedartikkel: Gjenstands Nivåer

Hver gjenstand i Team Fortress 2 har enten en fast nivå eller en annerledes. Hatter har forskjellige nivåer (men noen unntak) mens våpen har en fast nivå som varierer hvilket våpen det er. Metall, verktøy, og action gjenstander er også bundet til en fast nivå.

Nivåer er egentlig bare kosmetiske som ikke har noen form av påvirkelse på selve spillet. Hattene som kom ut i Scream Fortress oppdateringen er alle nivå 31, som representerer dagen når det er Halloween (31 Oktober).

Kvalitet

Hovedartikkel: Quality

Gjenstands kvalitet er noe kosmetisk for alle gjenstander i en backpack . Det er basert på når en gjenstand ble fått og er identifisert ved fargen på gjenstandens navn når man ser det i spillet eller i en backpack. For eksempel, vanlife våpen som Scattergun har 'normal' kvalitet (grå), og uvanlige gjenstander som Hestemannen's Hodekapper har en 'unusual' prefiks (lilla). Gjenstander som han har hatt føre Mann Co. oppdateringen får Vintage prefiksen og vil ha navnet farget blått.

Attributes

Se også: Full list of item attributes

Attributes are strings and values attached to an item that determine their effects. An attribute can be neutral, positive, or negative. A negative attribute is one that is harmful to the user, a positive attribute is one that is beneficial, and a neutral attribute is one that is neither negative or positive but more of an alternative behavior.

Redskaper

Hovedartikler: Malingsspann, Name Tag, Description Tag
Backpack Scattergun.png

Avsagd hagle
Level 1 Scattergun

+ Name Tag

Description Tag
=
Backpack Scattergun.png

"Et nytt navn"
Level 1 Scattergun
"En ny deskripsjon!"

Navn og Deskripsjons Merkene gir spillere tilgang til å bytte en gjenstands navn og deskripsjoner. Denne modifikasjonen er også synelig for andre spillere.
Backpack Brigade Helm.png

Brigade Helm
Level 50

+ Item icon Paint Can 729E42.png =
Paint Splat 729E42.png
Backpack Brigade Helm.png

Brigade Helm
Level 50

Malnings Spann verktøyet kan brukes til å endre fargen på en gjenstand i spillet. Til nå, kan maling bare brukes på hatter, men Valve har ikke utelukket for å farge våpen i framtiden.[1]

Backpack

Hovedartikkel: Backpack

Ryggsekken holder alle gjenstandene som spilleren har fått. Til vanlig, inneholder en ryggsekk 300 ledige rom (spredd ut til seks sider, tilsvarende femti rom på en side) for å holde en gjenstand. Man kan få flere rom ved og bruke Ryggsekk Utvider verktøyet, for maksimum 2000 plasser (40 sider).

Synlighet

Det finnes to metoder for at andre spillere skal kunne se dine gjenstander, inkludert farge og skjeldenhet, navn og deskripsjon. TDen første er etter man er drept, da vil dødskameraet vise personen som drepte deg, og vil vise full informasjon av gjenstanden som fienden brukte for å drepe med. Den andre metoden er via å inspisere, det kan du med å bruke "Inspect" nøkkelen (f, av standard nøkkeler) og vil vise gjenstander en etter en ved å trykke den flere ganger for å se på gjenstander.

Bugs

  • Noen ganger vil hatter og gjenstander (som ikke blir brukt direkte under kamp som Razorback) kan bli funnet midt i et område flyvende som om gjenstandene er fryst i spillet i posisjonen der en spiller har stått stille. Noen ganger vil de gjenstandene sitte fast som Spektering.

Referater

Eksterne Linker