Difference between revisions of "Short Circuit/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating)
(Updated)
Line 27: Line 27:
 
Krótkie Spięcie nie wymaga przeładowania i zamiast amunicji wykorzystuje zapas metalu Inżyniera. Strzał podstawowy uwalnia w małym zasięgu elektryczny impuls w tym samym tempie jak [[Pistol/pl|Pistolet]], który zadaje wrogom 10 obrażeń kosztem 5 [[metal/pl|metalu]]. Mimo jego wyglądu, impuls zadaje obrażenia w małym zasięgu i staje się nieszkodliwy na większym dystansie.
 
Krótkie Spięcie nie wymaga przeładowania i zamiast amunicji wykorzystuje zapas metalu Inżyniera. Strzał podstawowy uwalnia w małym zasięgu elektryczny impuls w tym samym tempie jak [[Pistol/pl|Pistolet]], który zadaje wrogom 10 obrażeń kosztem 5 [[metal/pl|metalu]]. Mimo jego wyglądu, impuls zadaje obrażenia w małym zasięgu i staje się nieszkodliwy na większym dystansie.
  
Strzał alternatywny uwalnia impuls łuku elektrycznego, który automatycznie nakierowuje się na wszystkich wrogów przed Inżynierem zadając im 20 obrażeń i niszcząc wszystkie [[projectile/pl|pociski]] wroga w promieniu 75 stopni kosztem 10 metalu i 0,5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem. Każdy pocisk odparowany przez Krótkie Spięcie zużyje 5 metalu (15 metalu jest najmniejszą ilością metalu za zniszczony pocisk). Jeśli gracz ma mniej niż 10 metalu strzał alternatywny nie będzie działać. Efekt tworzonego łuku będzie również nakierowywany na niewidzialnych i przebranych Szpiegów, umożliwiając Inżynierowi wyśledzenie uciekającego Szpiega, zadając mu maksymalnie 19 obrażeń po każdym trafieniu.
+
Strzał alternatywny uwalnia impuls łuku elektrycznego, który automatycznie nakierowuje się na wszystkich wrogów przed Inżynierem zadając im 20 obrażeń i niszcząc wszystkie [[projectile/pl|pociski]] wroga w promieniu 75 stopni kosztem 10 metalu i 0,5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem. Każdy pocisk odparowany przez Krótkie Spięcie zużyje 5 metalu (15 metalu jest najmniejszą ilością metalu za zniszczony pocisk). Jeśli gracz ma mniej niż 15 metalu, strzał alternatywny nie będzie działać. Efekt tworzonego łuku będzie również nakierowywany na niewidzialnych i przebranych Szpiegów, umożliwiając Inżynierowi wyśledzenie uciekającego Szpiega, zadając mu maksymalnie 19 obrażeń po każdym trafieniu.
  
 
Kiedy Krótkie Spięcie jest wyciągnięte, Inżynier nie może przenosić konstrukcji. Nie jest również wstanie zadawać obrażeń wrogim [[building/pl|konstrukcjom]], używać go [[Water/pl|pod wodą]] i zadawać [[critical hits/pl|obrażeń krytycznych]] w jakikolwiek sposób, oprócz zadawania ich ogłuszonemu [[Merasmus/pl|Merasmusowi]].
 
Kiedy Krótkie Spięcie jest wyciągnięte, Inżynier nie może przenosić konstrukcji. Nie jest również wstanie zadawać obrażeń wrogim [[building/pl|konstrukcjom]], używać go [[Water/pl|pod wodą]] i zadawać [[critical hits/pl|obrażeń krytycznych]] w jakikolwiek sposób, oprócz zadawania ich ogłuszonemu [[Merasmus/pl|Merasmusowi]].
Line 33: Line 33:
 
Wrogowie zabici przez strzał podstawowy Krótkiego Spięcia ulegną charakterystycznej śmierci przez odparowanie: stają się czarni i unoszą się w powietrzu wykonując animację rozpadu wśród [[particles/pl|cząsteczek]] w kolorze drużyny, a następnie znikają w popiele. Towarzyszy temu również głośny charakterystyczny dźwięk. Jak [[backstabs/pl|dźgnięcia w plecy]] i [[headshot/pl|strzały w głowę]], istnieje 25% szansy na to, że przeciwnicy wykonają specyficzną animację rozpadu, jeśli zginą w ten sposób. Wrogowie zabici przez strzał alternatywny staną się [[ragdoll/pl|ragdollami]].
 
Wrogowie zabici przez strzał podstawowy Krótkiego Spięcia ulegną charakterystycznej śmierci przez odparowanie: stają się czarni i unoszą się w powietrzu wykonując animację rozpadu wśród [[particles/pl|cząsteczek]] w kolorze drużyny, a następnie znikają w popiele. Towarzyszy temu również głośny charakterystyczny dźwięk. Jak [[backstabs/pl|dźgnięcia w plecy]] i [[headshot/pl|strzały w głowę]], istnieje 25% szansy na to, że przeciwnicy wykonają specyficzną animację rozpadu, jeśli zginą w ten sposób. Wrogowie zabici przez strzał alternatywny staną się [[ragdoll/pl|ragdollami]].
  
Krótkie Spięcie w jakości [[Genuine/pl|oryginalnej]] zostało przyznane graczom, którzy zakupili na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]'' przed 26 sierpnia 2011.
+
Krótkie Spięcie w jakości [[Genuine/pl|oryginalnej]] zostało przyznane graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]'' przed 26 sierpnia 2011 rokiem.
  
 
Ikona zabicia dla Krótkiego Spięcia została stworzona przez użytkownika {{Steamid|76561197997182322}}.
 
Ikona zabicia dla Krótkiego Spięcia została stworzona przez użytkownika {{Steamid|76561197997182322}}.
Line 164: Line 164:
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Aktualizacja Poznaj swój Mecz]])
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Aktualizacja Poznaj swój Mecz]])
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
* Podstawowy atak zużyje 10 metalu (celny lub nie), a atak drugorzędny zużyje 5 metalu za każdy zniszczony pocisk.
+
* Podstawowy atak wynosi -10 metalu (celny lub nie) a następnie doda -5 metalu za każdy zniszczony pocisk.
 
}}
 
}}
  
Line 195: Line 195:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
 
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/pl]]
 
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/pl]]

Revision as of 14:53, 24 July 2016

To nawet nie było blisko.
Inżynier niszcząc pociski

Krótkie Spięcie (oryg. Short Circuit) jest promocyjną bronią pomocniczą dla Inżyniera. Jest to elektryczne, futurystyczne urządzenie składające się z dwóch elektrod, gumowej uszczelki i dwóch dużych żółtych kabli rozciągających się od czarnej części podstawy i podłączonych do zacisku śrubowego na jednej z elektrod. Dwa pomarańczowe i szare kawałki przedłużone od podstawy posiadają gumowe kawałki wyglądające jak gumowa rękawica Inżyniera. Krótkie Spięcie zastępuje prawą rękę Inżyniera.

Krótkie Spięcie nie wymaga przeładowania i zamiast amunicji wykorzystuje zapas metalu Inżyniera. Strzał podstawowy uwalnia w małym zasięgu elektryczny impuls w tym samym tempie jak Pistolet, który zadaje wrogom 10 obrażeń kosztem 5 metalu. Mimo jego wyglądu, impuls zadaje obrażenia w małym zasięgu i staje się nieszkodliwy na większym dystansie.

Strzał alternatywny uwalnia impuls łuku elektrycznego, który automatycznie nakierowuje się na wszystkich wrogów przed Inżynierem zadając im 20 obrażeń i niszcząc wszystkie pociski wroga w promieniu 75 stopni kosztem 10 metalu i 0,5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem. Każdy pocisk odparowany przez Krótkie Spięcie zużyje 5 metalu (15 metalu jest najmniejszą ilością metalu za zniszczony pocisk). Jeśli gracz ma mniej niż 15 metalu, strzał alternatywny nie będzie działać. Efekt tworzonego łuku będzie również nakierowywany na niewidzialnych i przebranych Szpiegów, umożliwiając Inżynierowi wyśledzenie uciekającego Szpiega, zadając mu maksymalnie 19 obrażeń po każdym trafieniu.

Kiedy Krótkie Spięcie jest wyciągnięte, Inżynier nie może przenosić konstrukcji. Nie jest również wstanie zadawać obrażeń wrogim konstrukcjom, używać go pod wodą i zadawać obrażeń krytycznych w jakikolwiek sposób, oprócz zadawania ich ogłuszonemu Merasmusowi.

Wrogowie zabici przez strzał podstawowy Krótkiego Spięcia ulegną charakterystycznej śmierci przez odparowanie: stają się czarni i unoszą się w powietrzu wykonując animację rozpadu wśród cząsteczek w kolorze drużyny, a następnie znikają w popiele. Towarzyszy temu również głośny charakterystyczny dźwięk. Jak dźgnięcia w plecy i strzały w głowę, istnieje 25% szansy na to, że przeciwnicy wykonają specyficzną animację rozpadu, jeśli zginą w ten sposób. Wrogowie zabici przez strzał alternatywny staną się ragdollami.

Krótkie Spięcie w jakości oryginalnej zostało przyznane graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Deus Ex: Bunt Ludzkości przed 26 sierpnia 2011 rokiem.

Ikona zabicia dla Krótkiego Spięcia została stworzona przez użytkownika Ani .

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Strzał podstawowy

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Obszar działania
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 10
Krytyczne 21
Minikrytyczne 14
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.15 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Strzał alternatywny

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Obszar działania
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 20
Krytyczne 60
Minikrytyczne 26-27
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Crafting

Plan wytworzenia

Metal z odzysku Metal ze złomu Jednoręki bandyta Krótkie spięcie
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Prawy bizon Krótkie spięcie Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologi)
  • Krótkie Spięcie zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono Krótkie Spięcie niszczące przyjazne pociski.
  • Naprawiono Krótkie Spięcie nie będące chowane podczas drwin Inżyniera.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • [Nieudokumentowane] Krótkie Spięcie zostało dodane do planu wytworzenia Pomsona 6000.

Aktualizacja z 9 lutego 2012

  • [Nieudokumentowane] Teraz Krótkie Spięcie wydaje robotyczne dźwięki podczas przenoszenia w plecaku.

Aktualizacja z 17 kwietnia 2012

  • Naprawiono nie niszczenie pocisków, jeśli były blokowane przez konstrukcje lub inne pociski.
  • Naprawiono nie naliczanie zniszczonych bomb samoprzylepnych dla osiągnięcia Jak zabito szkodniki.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmniejszono koszt używanego metalu, kiedy strzał niszczy pociski.
    • Zmniejszono koszt używanego metalu na strzał do -18.
    • [Nieudokumentowane] Koszt używanego metalu wzrósł do -36, jeśli strzał nie zniszczył żadnego pocisku lub nie zranił przeciwnika.
    • [Nieudokumentowane] Zwiększono szybkość strzału o 25%.
  • [Nieudokumentowane] Teraz Krótkie Spięcie emituje efekt iskier podczas strzału.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono ładunek elektryczny atakujący towarzyszy, jakby byli wrogami.

Aktualizacja z 12 lipca 2013

  • Zaktualizowano opis Krótkiego Spięcia dopasowując go do nowych atrybutów.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Znacznie zwiększono szybkość ataku.
    • Koszt metalu został zmniejszony do 5 metalu na stzrał.
    • Teraz ładunek nakierowuje się na graczy i konstrukcje tylko wtedy, kiedy są przed graczem i w zasięgu broni.
  • Ulepszono efekty wizualne.

Aktualizacja z 9 stycznia 2014

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmniejszono obrażenia.
    • Zużywa 15 metalu na zniszczony pocisk.
    • Nie można już używać pod wodą.
    • Naprawiono błąd z rozproszonymi efektami cząsteczkowymi.

Aktualizacja z 23 stycznia 2014

  • Naprawiono efekty cząsteczkowe Krótkiego Spięcia nie będące zawsze usuwane po śmierci gracza.
  • Zaktualizowano Krótkie Spięcie, aby używało drwiny broni do walki wręcz Inżyniera.

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Zmieniono atrybuty:
    • Brak otrzymywania metalu z zasobników, kiedy broń jest wyciągnięta.

Aktualizacja z 10 września 2014

  • Naprawiono tworzenie efektów wystrzału Krótkiego Spięcia podczas wyciągania.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła Charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Niszczenie pocisków przeniesione do strzału alternatywnego; -15 metalu za każdy zniszczony pocisk oraz 0,5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem
    • Nie można podnosić konstrukcji, kiedy Krótkie Spięcie jest wyciągnięte.

Aktualizacja z 23 lipca 2015 #1

  • Naprawiono brakujące animacje strzału alternatywnego dla Krótkiego Spięcia.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Aktualizacja Poznaj swój Mecz)

  • Zmieniono atrybuty:
  • Podstawowy atak wynosi -10 metalu (celny lub nie) a następnie doda -5 metalu za każdy zniszczony pocisk.

Błędy

  • Strzał alternatywny spowoduje przenoszenie konstrukcji przez około 2-3 sekundy po zmianie broni, zamiast niszczyć pociski.
  • Jeśli gracz podniesie inną upuszczoną broń pomocniczą z wyciągniętym Krótkim Spięciem, prawa ręka Inżyniera pozostanie zawsze niewidoczna niezależnie od tego jakiej broni używa, dopóki gracz nie wyposaży się ponownie w Krótkie Spięcie.

Ciekawostki

  • Podczas tworzenia, Krótkie Spięcie miało być minigunem, który otwierał się z rękawicy Inżyniera. Jednak Valve poinformowało twórcę, że chcieli mniej potężną broń elektryczną, więc została zmieniona do obecnego wyglądu.[1]
  • Krótkie Spięcie jest usterką w obwodzie, która umożliwia przepływ prądu niezamierzoną drogą.
  • Nazwy plików dla dźwięków Krótkiego Spięcia w plikach VPK nawiązują do Lawrence Barretta (angielski) postaci z gry Deus Ex: Bunt Ludzkości znanego z jego pistoletu zamiast ramienia.

Galeria

Odniesienia

Zobacz też