Difference between revisions of "Short Circuit/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Updating)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Krótkie Spięcie}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Krótkie Spięcie
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Short circuit.png
 
| image            = Short circuit.png
Line 7: Line 5:
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}}
| released        = [[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]]
+
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br />([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologi]])
| availability    = {{avail|promotional|craft|drop|purchase|collectors}}
+
| availability    = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|collectors}}
[[Promotional items/pl|Promocyjna]]
 
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
| ammo-loaded      = 1 za 5 [[Metal/pl|metalu]]
+
| ammo-loaded      = 1 na 5 [[Metal/pl|metalu]] (15 metalu na każdy zniszczony pocisk)
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = 200 metalu (pozwala na 40 użyć)
| reload          = brak
+
| reload          = Brak
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | loadout-prefix = none
 
   | loadout-prefix = none
   | level          = Robotyczne ramię poziomu 5
+
  | item-kind      = Robotyczne ramię
 +
   | level          = 5
 
   | att-1-positive = Strzał alternatywny: -15 amunicji, niszczy pociski
 
   | att-1-positive = Strzał alternatywny: -15 amunicji, niszczy pociski
 
   | att-2-positive = Nie wymaga przeładowywania
 
   | att-2-positive = Nie wymaga przeładowywania
Line 23: Line 21:
 
   | att-5-negative = Używa metalu jako amunicji
 
   | att-5-negative = Używa metalu jako amunicji
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Inżynier''' niszczący pociski|To by nawet nie doleciało!|sound=Engineer_cheers04.wav}}
+
{{Quotation|'''Inżynier''' niszcząc pociski|To nawet nie było blisko.|sound=Engineer_cheers04.wav|en-sound=yes}}
'''Krótkie Spięcie''' jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#Inżynier|drugorzędna bronią]] dla [[Engineer/pl|Inzyniera]]. Jest futurystycznym, elektronicznym, przenośnym urządzeniem zrobionym z dwóch elektrod i gumowych uszczelek.
 
  
Ta broń strzela rozproszona energią elektryczną która zadaje niewielkie obrażenia wrogom, za to potrafi niszczyć wrogie [[projectile/pl|pociski]] w promieniu 75 stopni. Strzał z tej broni kosztuje 5 jednostek [[metal/pl|metalu]] przy trafieniu. Krótkie Spięcie może niszczyć wiele pocisków od wielu wrogów za jednym strzałem. Niestety broń nie zadaje [[critical hits/pl|krytycznych obrażeń]] i nie działa pod  [[Water/pl|wodą]], jednak w zamian broni nie trzeba przeładowywać, bo pobiera ona amunicję prosto z zapasu metalu Inżyniera.
+
'''Krótkie Spięcie''' (oryg. ''Short Circuit'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#engiesecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to elektryczne, futurystyczne urządzenie składające się z dwóch elektrod, gumowej uszczelki i dwóch dużych żółtych kabli rozciągających się od czarnej części podstawy i podłączonych do zacisku śrubowego na jednej z elektrod. Dwa pomarańczowe i szare kawałki przedłużone od podstawy posiadają gumowe kawałki wyglądające jak gumowa rękawica Inżyniera. Krótkie Spięcie [[bodygroup/pl|zastępuje]] prawą rękę Inżyniera.
  
Wrogowie zaatakowani Krótkim Spięciem iskrzą przez chwilę. Ponadto zabicie przy jego pomocy daje unikalną scenę śmierci przez odparowanie podobną do tej którą posiadają bronie z [[Dr. Grordbort's Victory Pack/pl|Paczki Zwycięstwa dra Grordborta]].
+
Krótkie Spięcie nie wymaga przeładowania i zamiast amunicji wykorzystuje zapas metalu Inżyniera. Strzał podstawowy uwalnia w małym zasięgu elektryczny impuls w tym samym tempie jak [[Pistol/pl|Pistolet]], który zadaje wrogom 10 obrażeń kosztem 5 [[metal/pl|metalu]]. Mimo jego wyglądu, impuls zadaje obrażenia w małym zasięgu i staje się nieszkodliwy na większym dystansie.
  
Gracze którzy zakupili [[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Human Revolution]] przed 26 sierpnia 2011 otrzymają Krótkie Spięcie w [[Quality/pl#Autentyczne przedmioty|autentycznej jakości]]
+
Strzał alternatywny uwalnia impuls łuku elektrycznego, który automatycznie nakierowuje się na wszystkich wrogów przed Inżynierem zadając im 20 obrażeń i niszcząc wszystkie [[projectile/pl|pociski]] wroga w promieniu 75 stopni kosztem 15 metalu i 0,5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem. Jeśli gracz ma mniej niż 15 metalu strzał alternatywny nie będzie działać. Efekt tworzonego łuku będzie również nakierowywany na niewidzialnych i przebranych Szpiegów, umożliwiając Inżynierowi wyśledzenie uciekającego Szpiega, zadając mu maksymalnie 19 obrażeń po każdym trafieniu.
 +
 
 +
Kiedy Krótkie Spięcie jest wyciągnięte, Inżynier nie może przenosić konstrukcji. Nie jest również wstanie zadawać obrażeń wrogim [[building/pl|konstrukcjom]], używać go [[Water/pl|pod wodą]] i zadawać [[critical hits/pl|obrażeń krytycznych]] w jakikolwiek sposób, oprócz zadawania ich ogłuszonemu [[Merasmus/pl|Merasmusowi]].
 +
 
 +
Enemies killed by the Short Circuit's primary fire suffer a distinctive death by vaporization: they turn black, hover in mid-air while performing a specific disintegration animation surrounded by team-colored [[particles]], and then disappear into ashes. Spies feigning the death using the [[Dead Ringer]] will show a crippled corpse, featuring a collapsed head and torso.
 +
Enemies killed by its secondary fire, however, will simply become [[ragdoll]]s.
 +
 
 +
Krótkie Spięcie w jakości [[Genuine/pl|oryginalnej]] zostało przyznane graczom, którzy zakupili grę ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]'' na platformie [[Steam/pl|Steam]] przed 26 sierpnia 2011.
 +
 
 +
Ikona zabicia dla Krótkiego Spięcia została stworzona przez użytkownika {{Steamid|76561197997182322}}.
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 +
=== Strzał podstawowy ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/pl|Pociski]]
+
| type              = Obszar działania
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
| damage            = yes
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
| damagetype        = Pocisk
 +
| rangetype          = Na odległość
  
 +
|  base                              = 10
 +
|  crit                                = 21
 +
|  minicrit                          = 14
 +
| function times                      = yes
 +
|  attack interval                    = 0.15 s
 +
|  Damage per second = 70
 +
}}
 +
 +
=== Strzał alternatywny ===
 +
{{Damage table
 +
| type              = Obszar działania
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| base              = 5
+
| damagetype        = Pocisk
| point blank      = 4-6
+
| rangetype         = Na odległość
|  minicrit         = 5-8
 
  
| function times     = yes
+
| base                              = 20
|  attack interval   = 0.15 s
+
|  crit                                = 60
 +
|  minicrit                          = 26-27
 +
function times                     = yes
 +
|  attack interval                   = 0.5 s
 +
|  Damage per second = 40
 
}}
 
}}
<!--Function times are greatly estimated, and require better testing.-->
+
<!--Czasy funkcjonowania są szacunkowe i wymagają lepszych testów.-->
 
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== Wytwarzanie ==
 
== Wytwarzanie ==
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
+
{{See also|Crafting}}
  
=== Plany wytwarzania ===
+
=== Plan wytworzenia ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 60: Line 81:
 
| result = Short Circuit
 
| result = Short Circuit
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}}
 +
 +
=== Jako składnik wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 66: Line 90:
 
| result = Pomson 6000
 
| result = Pomson 6000
 
}}
 
}}
{{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}}
+
 
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologi]])
*Krótkie Spięcie zostało dodane do gry.
+
* Krótkie Spięcie zostało dodane do gry.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
*Naprawiono błąd umożliwiający atakowanie pocisków przyjaciół.
+
* Naprawiono Krótkie Spięcie niszczące przyjazne pociski.
*Krótke spięcie jest teraz widoczne przy użyciu drwin [[Schadenfreude/pl|Schadenfreude]] i [[Director's Vision/pl|Wizja Reżysera]]
+
* Naprawiono Krótkie Spięcie nie będące chowane podczas drwin Inżyniera.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* {{Undocumented}} Ten przedmiot został dodany do planu wytwarzania [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]].
+
* {{Undocumented}} Krótkie Spięcie zostało dodane do planu wytworzenia [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]].
  
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
* {{Undocumented}} Krótkie Spięcie teraz wydaje robotyczne dźwięki podczas przenoszenia w plecaku.
+
* {{Undocumented}} Teraz Krótkie Spięcie wydaje robotyczne dźwięki podczas przenoszenia w plecaku.
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Naprawiono błąd, przez który pociski nie były niszczone jeżeli były zasłonione przez konstrukcje lub inne pociski.
+
* Naprawiono nie niszczenie pocisków, jeśli były blokowane przez konstrukcje lub inne pociski.
* Naprawiono błąd, przez który podczas niszczenia bomb samoprzylepnych nie rósł licznik osiągnięcia "Jak zabito szkodniki"
+
* Naprawiono nie naliczanie zniszczonych bomb samoprzylepnych dla osiągnięcia ''Jak zabito szkodniki''.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Zmieniono atrybuty
+
* Zmieniono atrybuty:
** Koszt strzału się zmniejsza jeżeli w trakcie został zniszczony pocisk.
+
** Zmniejszono koszt używanego metalu, kiedy strzał niszczy pociski.
** Koszt strzału zmiejszono do -18 metalu.
+
** Zmniejszono koszt używanego metalu na strzał do -18.
** {{Undocumented}} Koszt strzału zwiększa się do -36 jeżeli nie zniszczył pocisku ani nie trafił w gracza.
+
** {{Undocumented}} Koszt używanego metalu wzrósł do -36, jeśli strzał nie zniszczył żadnego pocisku lub nie zranił przeciwnika.
** {{Undocumented}} Przyspieszono szybkość strzału o 25%.
+
** {{Undocumented}} Zwiększono szybkość strzału o 25%.
* {{Undocumented}} Lufa broni teraz wypuszcza iskry przy strzale.
+
* {{Undocumented}} Teraz Krótkie Spięcie emituje efekt iskier podczas strzału.
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd, przez które pociski zmieniały trajektorię przy przyjaznych graczach, jakby byli wrogami.
+
* {{Undocumented}} Naprawiono ładunek elektryczny atakujący towarzyszy, jakby byli wrogami.
  
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
* Zaktualizowano opis Krótkiego Spięcia by pasował do nowych atrybutów.
+
* Zaktualizowano opis Krótkiego Spięcia dopasowując go do nowych atrybutów.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Dodano [[Collector's/pl|Jakość Kolekcjonera]]
+
* Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]].
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
** Znacznie przyspieszono prędkość ataku.
+
** Znacznie zwiększono szybkość ataku.
** Koszt strzału został zmniejszony do -5 metalu.
+
** Koszt metalu został zmniejszony do 5 metalu na stzrał.
** Wrogowie i ich Konstrukcje są namierzane tylko jeżeli są przed graczem i w jego zasięgu.
+
** Teraz ładunek nakierowuje się na graczy i konstrukcje tylko wtedy, kiedy są przed graczem i w zasięgu broni.
* Poprawiono efekty wizualne.
+
* Ulepszono efekty wizualne.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Zmniejszono obrażenia.
 +
** Zużywa 15 metalu na zniszczony pocisk.
 +
** Nie można już używać pod wodą.
 +
** Naprawiono błąd z rozproszonymi [[particles/pl|efektami cząsteczkowymi]].
  
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
* Naprawiono efekty wizualne Krótkiego Spięcia które nie zawsze były usuwane po śmierci gracza
+
* Naprawiono efekty cząsteczkowe Krótkiego Spięcia nie będące zawsze usuwane po śmierci gracza.
* Od teraz Krótkie Spięcie używa drwinę broni białej Inżyniera
+
* Zaktualizowano Krótkie Spięcie, aby używało drwiny broni do walki wręcz Inżyniera.
  
== Błędy ==
+
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* Jeżeli gracz zostanie zabity podczas wystrzału z Krótkiego Spięcia, efekty cząsteczkowe zostaną widoczne dla klienta dopóki gracz nie zmieni drużyny.
+
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Brak otrzymywania metalu z zasobników, kiedy broń jest wyciągnięta.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Naprawiono tworzenie efektów wystrzału Krótkiego Spięcia podczas wyciągania.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła Charakteru]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Niszczenie pocisków przeniesione do strzału alternatywnego; -15 metalu za każdy zniszczony pocisk oraz 0,5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem
 +
** Nie można podnosić konstrukcji, kiedy Krótkie Spięcie jest wyciągnięte.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono brakujące animacje strzału alternatywnego dla Krótkiego Spięcia.
 +
}}
 +
 
 +
== Błędy==
 +
* The alt-fire will [[Haul]] for approximately 2/3 of a second after weapon switch, instead of destroying projectiles.
 +
* If the player picks up another dropped secondary weapon with the Short Circuit equipped, the Engineer's right hand will always remain invisible regardless of what weapon that player is using until the player re-equip the Short Circuit.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* W pierwotnym założeniu Krótkie Spięcie miało być minigunem, który otwierałby się z rękawicy Inżyniera, jednak Valve zmieniło projekt na coś o mniejszej mocy i coś elektronicznego i tak powstało to co mamy dziś.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html {{Lang icon|en}}</ref>
+
* During development, the Short Circuit was going to be a {{botignore|minigun}} that opened up from Engineer's glove. Valve, however, told the creator they wanted a less-powerful electric based weapon, so it was changed to the current design.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
 +
* A {{botignore|short circuit}} is a malfunction in a circuit that allows a current to travel on an unintended path.
 +
* The filenames for this weapon's sounds within the VPK files reference [http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett], a character from the ''[[w:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'' title known for his gun-arm.
 +
<!-- Please don't add any information to the trivia section of this article regarding this weapon recycling its kill animation from ''Half-Life 2''. The animation is already noted in the summary, and noting resemblance X and Y isn't necessary. For further information, please search for and consult our "trivia guide". Thank you!-->
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Short Circuit 1st person.png|Widok pierwszoosobowy
+
File:Short Circuit 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
File:Short_CircuitConcept.png|Grafika koncepcyjna Krótkiego Spięcia
+
File:Short_CircuitConcept.png|Grafika koncepcyjna Krótkiego Spięcia.
File:Short_CircuitConcept2.png|Druga grafika koncepcyjna Krótkiego Spięcia
+
File:Short_CircuitConcept2.png|Grafika koncepcyjna Krótkiego Spięcia.
 
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== Zobacz też ==
 
* [[Engineer strategy/pl#Krótkie Spięcie|Krótkie Spięcie - strategia]]
 
  
 
== Odniesienia ==
 
== Odniesienia ==
 
<references />
 
<references />
  
 +
== Zobacz również ==
 +
* [[Engineer strategy#Short Circuit|Krótkie Spięcie - strategia]]
 +
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]''
  
 
{{MannoTechnologyNav}}
 
{{MannoTechnologyNav}}
Line 137: Line 192:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
[[Category:Deux_Ex:_Human_Revolution_items/pl]]
+
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/pl]]

Revision as of 20:26, 14 April 2016

To nawet nie było blisko.
Inżynier niszcząc pociski

Krótkie Spięcie (oryg. Short Circuit) jest promocyjną bronią pomocniczą dla Inżyniera. Jest to elektryczne, futurystyczne urządzenie składające się z dwóch elektrod, gumowej uszczelki i dwóch dużych żółtych kabli rozciągających się od czarnej części podstawy i podłączonych do zacisku śrubowego na jednej z elektrod. Dwa pomarańczowe i szare kawałki przedłużone od podstawy posiadają gumowe kawałki wyglądające jak gumowa rękawica Inżyniera. Krótkie Spięcie zastępuje prawą rękę Inżyniera.

Krótkie Spięcie nie wymaga przeładowania i zamiast amunicji wykorzystuje zapas metalu Inżyniera. Strzał podstawowy uwalnia w małym zasięgu elektryczny impuls w tym samym tempie jak Pistolet, który zadaje wrogom 10 obrażeń kosztem 5 metalu. Mimo jego wyglądu, impuls zadaje obrażenia w małym zasięgu i staje się nieszkodliwy na większym dystansie.

Strzał alternatywny uwalnia impuls łuku elektrycznego, który automatycznie nakierowuje się na wszystkich wrogów przed Inżynierem zadając im 20 obrażeń i niszcząc wszystkie pociski wroga w promieniu 75 stopni kosztem 15 metalu i 0,5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem. Jeśli gracz ma mniej niż 15 metalu strzał alternatywny nie będzie działać. Efekt tworzonego łuku będzie również nakierowywany na niewidzialnych i przebranych Szpiegów, umożliwiając Inżynierowi wyśledzenie uciekającego Szpiega, zadając mu maksymalnie 19 obrażeń po każdym trafieniu.

Kiedy Krótkie Spięcie jest wyciągnięte, Inżynier nie może przenosić konstrukcji. Nie jest również wstanie zadawać obrażeń wrogim konstrukcjom, używać go pod wodą i zadawać obrażeń krytycznych w jakikolwiek sposób, oprócz zadawania ich ogłuszonemu Merasmusowi.

Enemies killed by the Short Circuit's primary fire suffer a distinctive death by vaporization: they turn black, hover in mid-air while performing a specific disintegration animation surrounded by team-colored particles, and then disappear into ashes. Spies feigning the death using the Dead Ringer will show a crippled corpse, featuring a collapsed head and torso. Enemies killed by its secondary fire, however, will simply become ragdolls.

Krótkie Spięcie w jakości oryginalnej zostało przyznane graczom, którzy zakupili grę Deus Ex: Bunt Ludzkości na platformie Steam przed 26 sierpnia 2011.

Ikona zabicia dla Krótkiego Spięcia została stworzona przez użytkownika Ani .

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Strzał podstawowy

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Obszar działania
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 10
Krytyczne 21
Minikrytyczne 14
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.15 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Strzał alternatywny

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Obszar działania
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 20
Krytyczne 60
Minikrytyczne 26-27
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Crafting

Plan wytworzenia

Metal z odzysku Metal ze złomu Jednoręki bandyta Krótkie spięcie
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Prawy bizon Krótkie spięcie Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologi)
  • Krótkie Spięcie zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono Krótkie Spięcie niszczące przyjazne pociski.
  • Naprawiono Krótkie Spięcie nie będące chowane podczas drwin Inżyniera.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • [Nieudokumentowane] Krótkie Spięcie zostało dodane do planu wytworzenia Pomsona 6000.

Aktualizacja z 9 lutego 2012

  • [Nieudokumentowane] Teraz Krótkie Spięcie wydaje robotyczne dźwięki podczas przenoszenia w plecaku.

Aktualizacja z 17 kwietnia 2012

  • Naprawiono nie niszczenie pocisków, jeśli były blokowane przez konstrukcje lub inne pociski.
  • Naprawiono nie naliczanie zniszczonych bomb samoprzylepnych dla osiągnięcia Jak zabito szkodniki.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmniejszono koszt używanego metalu, kiedy strzał niszczy pociski.
    • Zmniejszono koszt używanego metalu na strzał do -18.
    • [Nieudokumentowane] Koszt używanego metalu wzrósł do -36, jeśli strzał nie zniszczył żadnego pocisku lub nie zranił przeciwnika.
    • [Nieudokumentowane] Zwiększono szybkość strzału o 25%.
  • [Nieudokumentowane] Teraz Krótkie Spięcie emituje efekt iskier podczas strzału.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono ładunek elektryczny atakujący towarzyszy, jakby byli wrogami.

Aktualizacja z 12 lipca 2013

  • Zaktualizowano opis Krótkiego Spięcia dopasowując go do nowych atrybutów.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Znacznie zwiększono szybkość ataku.
    • Koszt metalu został zmniejszony do 5 metalu na stzrał.
    • Teraz ładunek nakierowuje się na graczy i konstrukcje tylko wtedy, kiedy są przed graczem i w zasięgu broni.
  • Ulepszono efekty wizualne.

Aktualizacja z 9 stycznia 2014

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmniejszono obrażenia.
    • Zużywa 15 metalu na zniszczony pocisk.
    • Nie można już używać pod wodą.
    • Naprawiono błąd z rozproszonymi efektami cząsteczkowymi.

Aktualizacja z 23 stycznia 2014

  • Naprawiono efekty cząsteczkowe Krótkiego Spięcia nie będące zawsze usuwane po śmierci gracza.
  • Zaktualizowano Krótkie Spięcie, aby używało drwiny broni do walki wręcz Inżyniera.

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Zmieniono atrybuty:
    • Brak otrzymywania metalu z zasobników, kiedy broń jest wyciągnięta.

Aktualizacja z 10 września 2014

  • Naprawiono tworzenie efektów wystrzału Krótkiego Spięcia podczas wyciągania.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła Charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Niszczenie pocisków przeniesione do strzału alternatywnego; -15 metalu za każdy zniszczony pocisk oraz 0,5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem
    • Nie można podnosić konstrukcji, kiedy Krótkie Spięcie jest wyciągnięte.

Aktualizacja z 23 lipca 2015 #1

  • Naprawiono brakujące animacje strzału alternatywnego dla Krótkiego Spięcia.

Błędy

  • The alt-fire will Haul for approximately 2/3 of a second after weapon switch, instead of destroying projectiles.
  • If the player picks up another dropped secondary weapon with the Short Circuit equipped, the Engineer's right hand will always remain invisible regardless of what weapon that player is using until the player re-equip the Short Circuit.

Ciekawostki

  • During development, the Short Circuit was going to be a minigun that opened up from Engineer's glove. Valve, however, told the creator they wanted a less-powerful electric based weapon, so it was changed to the current design.[1]
  • A short circuit is a malfunction in a circuit that allows a current to travel on an unintended path.
  • The filenames for this weapon's sounds within the VPK files reference Lawrence Barrett, a character from the Deus Ex: Human Revolution title known for his gun-arm.

Galeria

Odniesienia

Zobacz również