Difference between revisions of "Short Circuit/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(zaktualizowano n.pt. angielskiej wersji)
Line 11: Line 11:
 
[[Promotional items/pl|Promocyjna]]
 
[[Promotional items/pl|Promocyjna]]
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
| ammo-loaded      = 1 za 18(36) [[Metal/pl|metalu]]
+
| ammo-loaded      = 1 za 5 [[Metal/pl|metalu]]
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| reload          = brak
 
| reload          = brak
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | loadout-prefix = none
 
   | loadout-prefix = none
   | level          = Poziom 5
+
   | level          = Robotyczne ramię poziomu 5
   | att-1-positive = +25% częstotliwości ataku
+
   | att-1-positive = Strzał wytwarza pole elektryczne, które niszczy pociski i zadaje niewielkie obrażenia graczom
  | att-2-positive = Strzał generuje pole elektryczne, które niszczy pociski i zadaje niewielkie obrażenia graczom
+
   | att-2-positive = Nie wymaga przeładowywania
   | att-3-positive = Nie trzeba przeładowywać
+
  | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
   | att-4-negative = Koszt strzału: 18 jednostek metalu
+
   | att-4-negative = Po strzale: -5 amunicji
 
   | att-5-negative = Używa metalu jako amunicji
 
   | att-5-negative = Używa metalu jako amunicji
  | att-6-negative = Brak losowych obrażeń krytycznych
 
  | att-7-negative = Przy chybieniu: zużywa 36 jednostek metalu
 
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Inżynier''' niszczący pociski|To by nawet nie doleciało!|sound=Engineer_cheers04.wav}}
 
{{Quotation|'''Inżynier''' niszczący pociski|To by nawet nie doleciało!|sound=Engineer_cheers04.wav}}
 
'''Krótkie Spięcie''' jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#Inżynier|drugorzędna bronią]] dla [[Engineer/pl|Inzyniera]]. Jest futurystycznym, elektronicznym, przenośnym urządzeniem zrobionym z dwóch elektrod i gumowych uszczelek.
 
'''Krótkie Spięcie''' jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#Inżynier|drugorzędna bronią]] dla [[Engineer/pl|Inzyniera]]. Jest futurystycznym, elektronicznym, przenośnym urządzeniem zrobionym z dwóch elektrod i gumowych uszczelek.
  
Ta broń strzela rozproszona energią elektryczną która zadaje niewielkie obrażenia wrogom, za to potrafi niszczyć wrogie [[projectile/pl|pociski]]. Strzał z tej broni kosztuje 18 jednostek [[metal/pl|metalu]] przy trawieniu, podczas uchybienia-36. Krótkie Spięcie może niszczyć wiele pocisków od wielu wrogów za jednym strzałem. Niestety broń nie zadaje [[critical hits/pl|krytycznych obrażeń]] i nie działa pod  [[Water/pl|wodą]], jednak w zamian broni nie trzeba przeładowywać, bo pobiera ona amunicję prosto z zapasu metalu Inżyniera.
+
Ta broń strzela rozproszona energią elektryczną która zadaje niewielkie obrażenia wrogom, za to potrafi niszczyć wrogie [[projectile/pl|pociski]] w promieniu 75 stopni. Strzał z tej broni kosztuje 5 jednostek [[metal/pl|metalu]] przy trafieniu. Krótkie Spięcie może niszczyć wiele pocisków od wielu wrogów za jednym strzałem. Niestety broń nie zadaje [[critical hits/pl|krytycznych obrażeń]] i nie działa pod  [[Water/pl|wodą]], jednak w zamian broni nie trzeba przeładowywać, bo pobiera ona amunicję prosto z zapasu metalu Inżyniera.
  
 
Wrogowie zaatakowani Krótkim Spięciem iskrzą przez chwilę. Ponadto zabicie przy jego pomocy daje unikalną scenę śmierci przez odparowanie podobną do tej którą posiadają bronie z [[Dr. Grordbort's Victory Pack/pl|Paczki Zwycięstwa dra Grordborta]].
 
Wrogowie zaatakowani Krótkim Spięciem iskrzą przez chwilę. Ponadto zabicie przy jego pomocy daje unikalną scenę śmierci przez odparowanie podobną do tej którą posiadają bronie z [[Dr. Grordbort's Victory Pack/pl|Paczki Zwycięstwa dra Grordborta]].
Line 39: Line 37:
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = 4-6
+
|  base              = 5
 
|  point blank      = 4-6
 
|  point blank      = 4-6
|  minicrit          = 7
+
|  minicrit          = 5-8
|  critical          = 18
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = ≈0.8 s
+
|  attack interval  = 0.15 s
 
}}
 
}}
 
<!--Function times are greatly estimated, and require better testing.-->
 
<!--Function times are greatly estimated, and require better testing.-->
Line 60: Line 57:
 
| ingredient-3 = Gunslinger
 
| ingredient-3 = Gunslinger
 
| result = Short Circuit
 
| result = Short Circuit
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Righteous Bison
 +
| ingredient-3 = Short Circuit
 +
| result = Pomson 6000
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}}
 
{{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}}
Line 71: Line 74:
 
*Krótke spięcie jest teraz widoczne przy użyciu drwin [[Schadenfreude/pl|Schadenfreude]] i [[Director's Vision/pl|Wizja Reżysera]]
 
*Krótke spięcie jest teraz widoczne przy użyciu drwin [[Schadenfreude/pl|Schadenfreude]] i [[Director's Vision/pl|Wizja Reżysera]]
  
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ten przedmiot został dodany do planu wytwarzania [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]].
 +
 +
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Krótkie Spięcie teraz wydaje robotyczne dźwięki podczas przenoszenia w plecaku.
 +
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* Naprawiono błąd, przez który pociski nie były niszczone jeżeli były zasłonione przez konstrukcje lub inne pociski.
 +
* Naprawiono błąd, przez który podczas niszczenia bomb samoprzylepnych nie rósł licznik osiągnięcia "Jak zabito szkodniki"
 +
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Zmieniono atrybuty
 +
** Koszt strzału się zmniejsza jeżeli w trakcie został zniszczony pocisk.
 +
** Koszt strzału zmiejszono do -18 metalu.
 +
** {{Undocumented}} Koszt strzału zwiększa się do -36 jeżeli nie zniszczył pocisku ani nie trafił w gracza.
 +
** {{Undocumented}} Przyspieszono szybkość strzału o 25%.
 +
* {{Undocumented}} Lufa broni teraz wypuszcza iskry przy strzale.
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd, przez które pociski zmieniały trajektorię przy przyjaznych graczach, jakby byli wrogami.
 +
 +
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 +
* Zaktualizowano opis Krótkiego Spięcia by pasował do nowych atrybutów.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano [[Collector's/pl|Jakość Kolekcjonera]]
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Znacznie przyspieszono prędkość ataku.
 +
** Koszt strzału został zmniejszony do -5 metalu.
 +
** Wrogowie i ich Konstrukcje są namierzane tylko jeżeli są przed graczem i w jego zasięgu.
 +
* Poprawiono efekty wizualne.
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Broń niszczy wrogie pociski tak jak i pociski graczy ze swojej drużyny.
+
* Jeżeli gracz zostanie zabity podczas wystrzału z Krótkiego Spięcia, efekty cząsteczkowe zostaną widoczne dla klienta dopóki gracz nie zmieni drużyny.
* Przez tą broń w trakcie animacji remisu przechodzi palec.
 
* Jeżeli Inżynier wyposażony w Jednorękiego Bandytę i Krótkie Spięcie zmieni broń na strzelbę, jego robotyczne ramię zniknie.
 
* Krótkie spięcie nie niszczy pocisków wystrzelonych z Pistoletu Sygnałowego, jak i Detonatora
 
* Po użyciu drwin takich jak [[Schadenfreude/pl|Schadenfreude]] i [[Director's Vision/pl|Wizja Reżysera]], ręka Inżyniera, tak jak i Krótkie Spięcie stają się niewidzialne.
 
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==

Revision as of 21:44, 9 January 2014

To by nawet nie doleciało!
Inżynier niszczący pociski

Krótkie Spięcie jest promocyjną drugorzędna bronią dla Inzyniera. Jest futurystycznym, elektronicznym, przenośnym urządzeniem zrobionym z dwóch elektrod i gumowych uszczelek.

Ta broń strzela rozproszona energią elektryczną która zadaje niewielkie obrażenia wrogom, za to potrafi niszczyć wrogie pociski w promieniu 75 stopni. Strzał z tej broni kosztuje 5 jednostek metalu przy trafieniu. Krótkie Spięcie może niszczyć wiele pocisków od wielu wrogów za jednym strzałem. Niestety broń nie zadaje krytycznych obrażeń i nie działa pod wodą, jednak w zamian broni nie trzeba przeładowywać, bo pobiera ona amunicję prosto z zapasu metalu Inżyniera.

Wrogowie zaatakowani Krótkim Spięciem iskrzą przez chwilę. Ponadto zabicie przy jego pomocy daje unikalną scenę śmierci przez odparowanie podobną do tej którą posiadają bronie z Paczki Zwycięstwa dra Grordborta.

Gracze którzy zakupili Deus Ex: Human Revolution przed 26 sierpnia 2011 otrzymają Krótkie Spięcie w autentycznej jakości

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pociski
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 5
Z bliska 4-6
Minikrytyczne 5-8
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.15 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Metal z odzysku Metal ze złomu Jednoręki bandyta Krótkie spięcie
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Metal z odzysku Prawy bizon Krótkie spięcie Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)

  • Krótkie Spięcie zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono błąd umożliwiający atakowanie pocisków przyjaciół.
  • Krótke spięcie jest teraz widoczne przy użyciu drwin Schadenfreude i Wizja Reżysera

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • [Nieudokumentowane] Ten przedmiot został dodany do planu wytwarzania Pomsona 6000.

Aktualizacja z 9 lutego 2012

  • [Nieudokumentowane] Krótkie Spięcie teraz wydaje robotyczne dźwięki podczas przenoszenia w plecaku.

Aktualizacja z 17 kwietnia 2012

  • Naprawiono błąd, przez który pociski nie były niszczone jeżeli były zasłonione przez konstrukcje lub inne pociski.
  • Naprawiono błąd, przez który podczas niszczenia bomb samoprzylepnych nie rósł licznik osiągnięcia "Jak zabito szkodniki"

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty
    • Koszt strzału się zmniejsza jeżeli w trakcie został zniszczony pocisk.
    • Koszt strzału zmiejszono do -18 metalu.
    • [Nieudokumentowane] Koszt strzału zwiększa się do -36 jeżeli nie zniszczył pocisku ani nie trafił w gracza.
    • [Nieudokumentowane] Przyspieszono szybkość strzału o 25%.
  • [Nieudokumentowane] Lufa broni teraz wypuszcza iskry przy strzale.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd, przez które pociski zmieniały trajektorię przy przyjaznych graczach, jakby byli wrogami.

Aktualizacja z 12 lipca 2013

  • Zaktualizowano opis Krótkiego Spięcia by pasował do nowych atrybutów.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Znacznie przyspieszono prędkość ataku.
    • Koszt strzału został zmniejszony do -5 metalu.
    • Wrogowie i ich Konstrukcje są namierzane tylko jeżeli są przed graczem i w jego zasięgu.
  • Poprawiono efekty wizualne.

Błędy

  • Jeżeli gracz zostanie zabity podczas wystrzału z Krótkiego Spięcia, efekty cząsteczkowe zostaną widoczne dla klienta dopóki gracz nie zmieni drużyny.

Ciekawostki

  • W pierwotnym założeniu Krótkie Spięcie miało być minigunem, który otwierałby się z rękawicy Inżyniera, jednak Valve zmieniło projekt na coś o mniejszej mocy i coś elektronicznego i tak powstało to co mamy dziś.[1]

Galeria

Zobacz też

Odniesienia