Difference between revisions of "Itemtest/es"

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El mapa consiste en un gabinete de reebastecimiento en una pared de la sala, en el centro. En la pared izquierda hay un pequeño pasillo. Al morir, los jugadores reaparecen en ciertas zonas del mapa.
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== Historial de actualización ==
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== Funcionalidad ==
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El menú de prueba también incluye la función de regenerar y manipular múltiples [[Bots/es|bots]] con varios comportamientos (como correr, agacharse, etc.). Otro comando "{{code|itemtest_botcontrols}}" hace que aparezca un HUD más pequeño con opciones para alterar rápidamente los comportamientos de los bots, sin la necesidad del menú de prueba completo, lo que hace ideal para hacer ''[[Scripting/es|binds]]'' a teclas específicas.
* El nombre del archivo del mapa se cambió de {{code|item_test}} a {{code|itemtest}}.
 
  
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El menú también permite guardar y cargar configuraciones personalizadas rápidamente. Las configuraciones son guardadas en los archivos con la extensión "{{code|.itf}}", y por defecto son guardadas en el directorio {{code|cfg}} del jugador en {{code|/team fortress 2/tf/cfg/}}.
* Arreglado el comando "itemtest".
 
  
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== Historial de actualización ==
* Arreglada la creación automática de votos mientras se juega en el modo [[training/es|entrenamiento]] o en el mapa itemtest.
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* Se añadió Itemtest al juego.
  
== Funcionalidad ==
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
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* Se cambió el nombre del archivo del mapa de {{code|item_test}} a {{code|itemtest}}.
  
El comando de consola "{{code|itemtest}}" hará aparecer el menu del testeo de objetos, con los controles para la adición de modelos. Se pueden equipar hasta 4 armas por clase.
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'''{{Patch name|4|18|2011}}'''
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* Se corrigió el comando «itemtest».
  
Este menú también incluye funciones para manipular [[bots/es|bots]] con varias variaciones (como correr, agacharse, etc). El segundo comando es "{{code|testitem_botcontrols}}", que crea una HUD pequeña para alterar el comportamiento del bot rápidamente, haciendo que no se necesiten [[scripting/es|binds]].
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'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
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* Se corrigió que el servidor automáticamente cree votaciones mientras se juega en el modo [[Training/es|entrenamiento]] o si se utiliza itemtest.
  
El menú permite configuraciones personalizadas que se puede guardar rápidamente. Estas configuraciones se guardan en archivos con la extensión "{{code|.itf}}", que por defecto se guardan en la capeta {{code|cfg}} en {{code|/team fortress 2/tf/cfg/}}.
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Se añadió el armario de reabastecimiento y área de regeneración.
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* {{Undocumented}} Se corrigió que todas las regeneraciones de BLU sean en el mismo lugar.
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
 
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* Es posible equipar objetos en clases que no son hechos para dichas clases. Al regenerar un bot de la clase que puede equipar el objeto, luego equipando el objeto en él, y luego utilizando el menú de prueba de objetos para cambiar la clase del bot.
* Al hace reaparecer bots al servidor, los bots del equipo RED se quedan atascados en varias zonas del mapa mientras que los del equipo BLU reaparecen en un solo lugar.
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* Algunos objetos no parecen el los menús de selección de objetos, lo que significa que no pueden ser equipados. Estos incluyen:
*La [[Crusader%27s Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]] no puede ser equipada.
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** {{item link|Winger}}
*Es posible equipar objetos a clases que no les pertenecen. Esto se logra haciendo aparecer a un bot que puede equipar el objeto y después usando el menú de itemtest para cambiar la clase del bot.
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** {{item link|Atomizer}}
*Al ponerse mas de un misc solo se vera uno de los misc si lo quitas se vera otro de los que pusiste
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** {{item link|Crusader's Crossbow}}
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** {{item link|Machina}}
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** {{item link|Shooting Star}}
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* El menú de prueba de objetos ocasionalmente causará que el juego se cuelgue al ser utilizado.
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* Si el jugador tiene {{code|tf_min_viewmodel}} configurado a 1, utilizando un arma del menú de prueba de objetos puede configurar que el valor sea 0.
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* Si el jugador selecciona la {{item link|Dragon's Fury}}, el jugador podrá utilizarla una vez solamente y no podrá disparar nuevamente.
  
 
==Galería==
 
==Galería==
 
 
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File:Item_Test_Menu.png| Menu del Item Test
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File:Item Test Menu.png|Menú de prueba de objetos
File:Item_Test_AddDialog.png| Cuadro de selección de objetos
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File:Item Test AddDialog.png|Cuadro de selección de objetos
 
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== Véase también ==
 
== Véase también ==
* [[Contribution page/es|Página de contribuciones]]
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* [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]]
  
 
== Enlaces externos ==
 
== Enlaces externos ==
* "[http://teamfortress.com/post.php?id=4850&p=1 Back to the drawing board, genius!]" &ndash; [[TF2 Official Blog/es|Blog oficial del TF2]] Entrada del día 3 de Enero de 2011.
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* «[http://teamfortress.com/post.php?id=4850&p=1 ''Back to the drawing board, genius!'']» &ndash; [[TF2 Official Blog/es|Blog oficial del TF2]] del día 3 de enero de 2011.
  
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{{Australian Christmas Nav}}
 
{{Maps}}
 
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Revision as of 13:39, 29 August 2022

Itemtest
Item test.jpg
Información básica
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Indoor
Objetos del mapa
Nada
Vista general
Itemtest overview.png
«
"¿Que tal esa bala? ¿Bien, eh? ¿Eh?"
El Sniper hablando de sus objetos fabricados recientemente.
»

Itemtest es un mapa de prueba lanzado en la actualización de Navidad Australiana. Es una versión modificada del cuarto de regeneración del equipo BLU del mapa de Punto de Control de Gorge.

El mapa permite a los creadores de modelos en probar sus creaciones en un ambiente controlado, con la opción de guardar y cargar varias configuraciones rápidamente. Para los jugadores normales, el mapa es un medio para probar combinaciones de objetos cosméticos, pinturas, y efectos de partículas.

El mapa consiste en un armario de reabastecimiento en la parte superior central del mapa. En el lado superior izquierdo hay un pasillo pequeño que se acaba en la mitad. Después de morir, el jugador se regenera en algunas ciertas locaciones del mapa.

Es importante en tener en cuenta que ciertas armas desbloqueables, cuando el jugador las hace aparecer, no funcionarán como usualmente lo hacen. Por ejemplo, armas que cambian el cuerpo de un jugador muerto, no funcionarán (como el Saxxy). Esto pasa porque Itemtest cargará el modelo, pero no las estadísticas especiales, ya que las estadísticas son compartidas con el arma por defecto que el arma desbloqueable se basa.

Funcionalidad

Para acceder el mapa Itemtest, coloque map itemtest en la consola. Una vez cargado, utilizando el comando de consola "itemtest" o presionando F7 hará que aparezca el menú de prueba de objetos, el cual contiene controles adicionales para añadir modelos personalizados. Hasta cuatro objetos pueden ser equipados en cada clase.

El menú de prueba también incluye la función de regenerar y manipular múltiples bots con varios comportamientos (como correr, agacharse, etc.). Otro comando "itemtest_botcontrols" hace que aparezca un HUD más pequeño con opciones para alterar rápidamente los comportamientos de los bots, sin la necesidad del menú de prueba completo, lo que hace ideal para hacer binds a teclas específicas.

El menú también permite guardar y cargar configuraciones personalizadas rápidamente. Las configuraciones son guardadas en los archivos con la extensión ".itf", y por defecto son guardadas en el directorio cfg del jugador en /team fortress 2/tf/cfg/.

Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Se añadió Itemtest al juego.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se cambió el nombre del archivo del mapa de item_test a itemtest.

Parche del 18 de abril de 2011

  • Se corrigió el comando «itemtest».

Parche del 8 de junio de 2011

  • Se corrigió que el servidor automáticamente cree votaciones mientras se juega en el modo entrenamiento o si se utiliza itemtest.

Parche del 10 de julio de 2013

  • [Sin documentar] Se añadió el armario de reabastecimiento y área de regeneración.
  • [Sin documentar] Se corrigió que todas las regeneraciones de BLU sean en el mismo lugar.

Errores

  • Es posible equipar objetos en clases que no son hechos para dichas clases. Al regenerar un bot de la clase que puede equipar el objeto, luego equipando el objeto en él, y luego utilizando el menú de prueba de objetos para cambiar la clase del bot.
  • Algunos objetos no parecen el los menús de selección de objetos, lo que significa que no pueden ser equipados. Estos incluyen:
  • El menú de prueba de objetos ocasionalmente causará que el juego se cuelgue al ser utilizado.
  • Si el jugador tiene tf_min_viewmodel configurado a 1, utilizando un arma del menú de prueba de objetos puede configurar que el valor sea 0.
  • Si el jugador selecciona la Furia del Dragón, el jugador podrá utilizarla una vez solamente y no podrá disparar nuevamente.

Galería

Véase también

Enlaces externos