Highpass

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Highpass
KOTH Highpass.png
Información básica
Tipo de mapa: Rey de la Colina
Nombre del archivo: koth_highpass
Lanzamiento: Parche del 17 de diciembre de 2015
(Actualización Tough Break)
Desarrollado por: Yannick "Bloodhound" Milhahn
"Psy"
Jesús "Drawer" Vera
Información del mapa
Entorno: Industrial, desert
Escenario: Daylight, sunny
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Highpass overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Highpass.png
Puntuación

Highpass es un mapa Rey de la Colina creado por la comunidad, ambientado en una zona industrial en el desierto. Los equipos deben atacar a través de sus bases industriales, luchando por ser el rey del punto de control central, ubicado en el puente al medio de mapa. Existen múltiples caminos para llegar hasta este punto. Su diseño vertical y la diferencia entre las alturas de las áreas brindan una jugabilidad única. Highpass se hizo oficial en la Tough Break Update.

El objetivo es de capturar el punto de control central y mantenerlo por un tiempo total de 3 minutos, defendiéndolo del equipo enemigo para que no lo capture.

El concepto y diseño del mapa fue ideado por Psy, creador de Nightfall. Posteriormente el mapa fue adoptado por Bloodhound.

Localizaciones

  • Puente: Al centro del mapa, un puente sostiene el punto de control. Sobre el puente se encuentran dos bloques de concreto, que pueden ser usados para cubrirse. Debajo del puente hay un botiquín mediano.
  • Patio: Cada equipo tiene un patio que conduce al punto de control. En este patio hay dos casas que sirven para prepararse o refugiarse en caso de retirada.
  • Casas Industriales: Cada equipo tiene una fila de casa industriales que actúa como borde y separa la zona de respawn del resto del mapa.


  • Spawn: Una casa con dos salidas, donde aparecen los jugadores al principio de la ronda y donde reaparecen luego de morir.

Estrategia

  • En el Patio hay una plataforma de madera que puede ser usada como puesto para Snipers.
  • Los edificios en el Patio son una gran oportunidad para que los Engineers brindan apoyo al equipo con Dispensadores y Teletransportadores.
  • Las plataformas al costado del Puente pueden ser usadas para colocar Armas Centinelas o como puestos para Snipers.

Historial de Actualización

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Highpass fue añadido al juego.

Curiosidades

  • El mapa contiene varios signos personalizados, algunos en honor a sus creadores.

Enlaces Externos

Galería