Nightfall

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Nightfall
Nightfall stage2.png
Información básica
Tipo de mapa: Carrera de vagonetas
Nombre del archivo: plr_nightfall_final
Lanzamiento: Parche del 24 de febrero de 2011
(Actualización del Paquete de Mapas de la Comunidad)
Desarrollado por: Aaron «Psy» Garcha
Paul Good
Información del mapa
Entorno: Alpino / industrial
Escenario: Nocturno, lluvioso
Peligros: Pozo de la muerte (estapa 3)
Aguas profundas: Yes (stage 3)
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×15  •  Mediumhealth.png ×13
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×23   •   Mediumammo.png ×6
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Nightfall.png
Puntuación
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Nueve de cada diez mercenarios te dirán: Si buscas un lugar para ver quien puede empujar bombas a un hoyo mas rápidamente, no hay mejor lugar que una planta forestal húmeda, en la mitad de la lluvia, en la mitad de un bosque, en la mitad de la noche. Pero nueve de cada diez mercenarios son idiotas, así que quizás no deberías tomarlo muy en serio.
»

Nightfall es un mapa creado por la comunidad de tres etapas de Carrera de vagonetas añadido en la Actualización del Paquete de Mapas de la Comunidad. Es ubicado en una compañía de madera durante una tormenta fuerte.

Nightfall fue creado para el Concurso de Creación de CTF y Carrera de Vagonetas de TF2Maps.net, y fue recompensado al llegar en primer lugar por obtener una puntuación de 4,07 de 5, a pesar de que el mapa estaba terminado al final del concurso. El mapa fue después completado y oficialmente añadido a Team Fortress 2 como un mapa creado por la comunidad en el Parche del 24 de febrero de 2011 por su buena calidad.

Gracias a comentarios recibidos sobre la jugabilidad del mapa de Carrera de vagonetas Pipeline, Nightfall fue diseñado para ofrecer varias rutas a la base enemiga para que sea mas fácil superar a una defensa fuerte. El mapa tiene áreas neutrales al centro de cada etapa en vez de cuellos de botella, lo que permite que los jugadores puedan moverse libremente entre bases y también tiene mecánicas que ayudan a motivar a que se completen los objetivos. Estas consisten de pequeñas ráfagas de progreso una vez que la vagoneta alcanza lugares cuesta abajo y un tiempo para la ronda que, cuando se termina, fuerza a ambas vagonetas a rodar lentamente hacia adelante hasta que una alcance su objetivo.

Ubicaciones

Etapa 1

Etapa 1: comienza con cada vagoneta inclinada entre el cuarto de regeneración y el medio del mapa. Las vagonetas se dirigen de derecha/izquierda (para RED) o izquierda/derecha (para BLU) antes de cruzar sobre la mitad del mapa. Por encima de este camino, hay una plataforma pequeña con una entrada, permitiendo que clases con el Pyro, Soldier, o Demoman puedan ser utilizados para emboscadas.

Luego cada vagoneta hace una series de giros, al opuesto del primer camino de ellas (derecha/izquierda para BLU, o izquierda/derecha para RED), antes de dirigirse hacia la pendiente del equipo opuesto. La porción parte final del camino de la vagoneta muestra un giro hacia la derecha (RED) o izquierda (BLU) en frente del cuarto de regeneración enemigo antes de llegar al punto de control final. Justo antes del punto de control final hay una pendiente pequeña que hace que la vagoneta retroceda, forzando un ataque balanceado al final del mapa para capturar el punto de control.

Hay un número de caminos alrededor de ambas vagonetas, replicándose una a la otra en ambas porciones de RED y BLU del mapa. Muchos de estos caminos son amplios y tienen esquinas estrechas, permitiendo que los Spies ataquen y se escondan.

Etapa 2

Etapa 2: Esta diseñado de manera similar a la etapa 1. El camino de la vagoneta pasa por un túnel antes de llegar al área central. Sin embargo, después del camino, hay un par de pendientes inclinadas, cada camino de la vagoneta lleva hacia una de estas pendientes.

Desde aquí cada vagoneta hace una series de giros antes de llegar hacia una bajada hacia el punto de control final, el cual está ubicada en la pate de a fuera del cuarto de regeneración enemigo. Al igual que la etapa 1, justo antes del punto de control final hay una pendiente pequeña que hace que la vagoneta retroceda, forzando un ataque balanceado al final del mapa para capturar el punto de control.

Etapa 3

Etapa 3: Tiene un diseño diferente de que las dos primeras etapas. El camino de la vagoneta se dirige hacia arriba a través de varios giros a fuera del cuarto de regeneración enemigo, con un camino del cuarto de regeneración que dirige hacia la cima de la colina.

La porción final de la etapa presenta un camino con un deceso hacia un pozo vació, con ambos caminos de la vagoneta colocadas paralelamente. Un puente pasa en ambos caminos de la vagoneta antes de la caída final al pozo. Debajo de los dos caminos hay un área abierta y grande donde los jugadores pueden ser empujados de él, así como también como caminos que dirigen hacia el camino principal de la vagoneta.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad de Nightfall

Historial de actualización

Parche del 24 de febrero de 2011 (Actualización del Paquete de Mapas de la Comunidad)

  • Se añadió Nightfall al juego.

Errores

  • Durante la segunda etapa, la vagoneta RED puede quedarse atascada en la última pendiente. Luego la vagoneta se voltea varias veces.
  • Hay varios errores visuales cerca del armario de reabastecimiento RED. Al salir del área de reabastecimiento (setpos 2513 -8270 257;setang -18 178 0), el edificio donde el puente de la vagoneta comienza (encima del letrero de Binksi Logging) puede ser visto varias partes invisibles, y completamente desaparece cuando el jugador se dirige y gira hacia el lado izquierdo. Si el jugador camina sobre el puente por las rocas y árboles, una ventana del edificio con altavoces desaparece (setpos 2309 -8550 257;setang -17 156 0).
  • En toda la tercera etapa, debido a la falta de preparación al principio, los Engineers pueden mejorar sus construcciones más rápido de lo previsto, con cada golpe con la Llave Inglesa utilizando 50 metal en lugar de 25, la misma cantidad que es aplicada durante el tiempo de preparación en cualquier otro mapa.[1]
    • Sin embargo, esto no aplica a velocidad de carga de la Supercarga del Medic, ya que no se carga de la misma manera como durante el tiempo de preparación, por eso funciona de manera normal.[2]

Curiosidades

Galería

Referencias