Infección Zombi

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Este artículo trata sobre el modo de juego oficial. Para las versiones de la comunidad con un concepto y nombre similar, véase modo de juego zombi.
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Infección Zombi (Zombie Infection, en inglés) es un modo de juego creado por la comunidad publicado en la actualización de Scream Fortress XV con el Parche del 9 de octubre de 2023. En él, el quipo RED (también denominado como «humanos» o «supervivientes») lucha por sobrevivir a las hordas de muertos vivientes del equipo BLU

Video introductorio

Jugabilidad

Al comienzo de la ronda, todos los jugadores empiezan en el equipo RED y se les da un periodo de tiempo para preparar sus defensas. Tras una breve cuenta regresiva, un número determinado de jugadores, en función del número de jugadores en el equipo RED, son seleccionados al azar para ser infectados. Si un jugador de RED muere, pasa al equipo BLU y juega como Zombi. El equipo BLU gana la partida si consigue infectar a todos los Humanos, mientras que el equipo RED gana si los Humanos restantes aguantan lo suficiente sin que todos sean infectados.

Humanos

  • Cuando quedan 3 Humanos, todos los humanos supervivientes infligen daño minicrítico.[1] Cuando queda 1 humano, el último humano superviviente inflige daño crítico.[2]

Modificaciones de armas

Zombis

  • Los Zombis están limitados a usar ataques cuerpo a cuerpo (infligiendo 65 puntos de daño base), sin embargo, cada clase Zombi cuenta con habilidades o pasivas únicas.
  • Los Zombis no pueden infligir golpes críticos, recoger munición o paquetes de salud, y tampoco sueltan munición al morir (a excepción del Engineer si tiene una granada EMP sin usar).[4]
  • Los Zombis no reciben daño por caída.[5]
  • A excepción del Heavy y Scout Zombis, si un Zombi se encuentra fuera de combate recibe un pequeño aumento de velocidad. Esta bonificación desaparece al golpear a un Humano o cuando sean golpeados por uno.[6]
  • Todos los Zombis usan las Almas Malditas, tienen Efectos de Huella de color verde y un modificador de voz que engruesa sus voces.
  • Los Zombis al morir explotan y sueltan pequeños paquetes de salud (los Pyro Zombi no sueltan paquetes de salud).[7]

El número inicial de zombis depende de cada equipo con menos de 18 jugadores. Para equipos con 18 o más, se calcula redondeando al alza el resultado del total de jugadores RED entre 5.

Jugadores RED N.º de zombis
1 – 4 1
5 – 8 2
9 – 12 3
13 – 17 4
18 4
19 4
20 4
21 5
22 5
23 5
24 5

Habilidades de los zombis

Clase Habilidades Tiempo de recarga Icono en el HUD
Icon scout zombie.jpg Scout Zombi Rápido como un demonio

Pictogram plus.png  Pasiva: Velocidad de movimiento un 75% más rápida (520 UH/s).[8]
Pictogram plus.png  Pasiva: Salto triple.[9]
Pictogram minus.png  Pasiva: -50 puntos de vida máxima (75 puntos de vida máxima total).[4]

N/D Scout Zombie Infection ability.png
Icon soldier zombie.jpg Soldier Zombi Salto

Pictogram plus.png  Habilidad: Salto en el aire hacia la dirección en la que el jugador está mirando. Aterrizar en la cabeza de un jugador resulta en una pisoteada similar a la del Aplastacabezas.
Pictogram info.png  Este salto cuenta como un salto explosivo.[10]
Pictogram plus.png  Pasiva: +25 puntos de vida extra (225 puntos de vida máxima total).[4]

5 segundos[11] Soldier Zombie Infection ability.png
Icon pyro zombie.jpg Pyro Zombi Infernal

Pictogram plus.png  Pasiva: Inmunidad a todas las llamas y líquidos. Explota en una nube de Lanzacombustible al morir.[12]
Pictogram plus.png  Pasiva: Cada golpe acertado prende fuego a los Humanos por un total de 3 segundos, causando 8 puntos de daño por segundo.[13]
Pictogram plus.png  Pasiva: No suelta paquete de salud al morir.
Pictogram plus.png  Pasiva: +25 puntos de vida extra (200 puntos de vida máxima total).
Pictogram minus.png  Pasiva: 30% de penalización de daño.[14]

N/D Pyro Zombie Infection ability.png
Icon demoman zombie.jpg Demoman Zombi Exploembestida

Pictogram plus.png  Habilidad: Carga explosiva, similar a la Carga del escudo del Demoman, infligiendo 275 de daño en un radio de 150 Unidades Hammer.[15]
Pictogram plus.png  Pasiva: +25 puntos de vida extra (200 puntos de vida máxima total).[4]

6 segundos[11] Demoman Zombie Infection ability.png
Icon heavy zombie.jpg Heavy Zombi Tanque

Pictogram plus.png  Pasiva: Inflige 220% de daño, inmune al retroceso y golpes críticos,[14] 35% de resistencia al daño, 50% de resistencia al daño de Centinelas e incremento en el retroceso de los ataques.[16]
Pictogram plus.png  Pasiva: Destruye instantáneamente las construcción en un solo golpe.[4]
Pictogram plus.png  Pasiva: +300 puntos de vida extra (600 puntos de vida máxima total).[4]
Pictogram minus.png  Pasiva: Velocidad de movimiento 10% más lenta (207 UH/s).[4]

N/D Heavy Zombie Infection ability.png
Icon engineer zombie.jpg Engineer Zombi EMP Grenade

Pictogram plus.png  Habilidad: Lanza una granada EMP, deshabilitando temporalmente cualquier construcción por 6.5 segundos e infligiendo 110 puntos de daño después de 3.5 segundos en un radio de 500 Unidades Hammer[17]
Pictogram info.png  La explosión EMP sacude la pantalla de los jugadores que estén cerca.[17]
Pictogram plus.png  Pasiva: +25 puntos de vida extra (150 puntos de vida máxima total).[4]
Pictogram minus.png  Pasiva: Si un Engineer muere con una granada EMP sin usar, suelta un paquete mediano de munición.[18]

10 segundos[11] Engineer Zombie Infection ability.png
Icon medic zombie.jpg Medic Zombi Curación

Pictogram plus.png  Habilidad: Cura y Sobrecarga a aliados y a sí mismo en un radio de 275 Unidades Hammer alrededor de él.
Pictogram info.png  El efecto de curación y Sobrecarga es idéntico al Hechizo mágico de sobrecuración.[19][20]
Pictogram info.png  Cuando se usa, fuerza al jugador a la tercera persona, pero permite atacar aún bajo los efectos de la Sobrecarga..
Pictogram plus.png  Pasiva: +25 puntos de vida extra (175 puntos de vida máxima total).[4]

7 segundos[11] Medic Zombie Infection ability.png
Icon sniper zombie.jpg Sniper Zombi Escupitajo

Pictogram plus.png  Habilidad: Escupe una bola de ácido que, al aterrizar, inflige daño a cualquier Humano que camine sobre ella.
Pictogram info.png  El golpe inicial de la bola de ácido inflige 45 puntos de daño y el charco de ácido inflige 25 puntos de daño por cada tick (50 puntos de daño por segundo) y se mantiene por 5 segundos.
Pictogram info.png  El charco de ácido tiene un radio de 130 Unidades Hammer.[21]
Pictogram info.png  La bola de ácido se mantiene por un máximo de 5 segundos.[21]
Pictogram plus.png  Pasiva: Suelta un charco de ácido al morir.
Pictogram plus.png  Pasiva: +25 puntos de vida extra (150 puntos de vida máxima total).[4]

5 segundos[11] Sniper Zombie Infection ability.png
Icon spy zombie.jpg Spy Zombi Revelación

Pictogram plus.png  Habilidad: Marca Humanos en un radio alrededor suyo, revelando su ubicación con un contorno.
Pictogram info.png  Tiene un radio de 1000 Unidades Hammer y revela a los Humanos por 20 segundos.[22]
Pictogram plus.png  Pasiva: Camuflaje automático. Atacar o usar Revelación desactiva el camuflaje del Spy Zombi por 3 segundos.
Pictogram plus.png  Pasiva: +10 puntos de vida extra (135 puntos de vida máxima total).[4]

10 segundos[11] Spy Zombie Infection ability.png

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad de Infección Zombi

Mapas

Artículo principal: Lista de mapas

Los mapas de Infección Zombi utilizan el prefijo zi_; los mapas comunitarios se identifican con letra itálica.

Nombre Imagen Nombre del archivo
Atoll Zi atoll.png zi_atoll
Devastation Zi devastation final1.png zi_devastation_final1
Murky Zi murky.png zi_murky
Sanitarium Zi sanitarium.png zi_sanitarium
Woods Zi woods.png zi_woods

Historial de actualización

Parche del 9 de octubre de 2023 n.° 1 (Scream Fortress XV)

  • Se añadieron los mapas Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium y Woods al juego.

Errores

  • Las quemaduras causadas al impacto por el ataque del Pyro Zombi no provoca sonidos de impacto.[23]

Contenido sin uso

  • Originalmente, los Zombis bajo el efecto del Fraskungfú recibían golpes críticos en lugar de minicríticos, como sugería un comentario en el código del modo de juego.[24]

Galería

References

  1. Chat message when 3 Humans are left.
  2. Chat message when 1 Human is left.
  3. a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
  4. a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
  5. vscripts\infection\infection.nut:L525-526
  6. vscripts\infection\infection.nut:L516-531
  7. vscripts\infection\infection.nut:L378 (gib explode) and L360 (gas passer drop)
  8. vscripts\infection\const.nut:L99
  9. vscripts\infection\think.nut:L151
  10. vscripts\infection\ability.nut:L225
  11. a b c d e f vscripts\infection\const.nut:L17-28
  12. vscripts\infection\infection.nut:L349
  13. vscripts\infection\infection.nut:L695-713
  14. a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
  15. vscripts\infection\ability.nut:L64-67
  16. vscripts\infection\const.nut:L229
  17. a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
  18. vscripts\infection\const.nut:L334-335
  19. vscripts\infection\ability.nut:L59-62
  20. vscripts\infection\ability.nut:L320
  21. a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
  22. vscripts\infection\ability.nut:L53-56
  23. Video showing bug.
  24. vscripts\infection\infection.nut:L548