Terror

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Para el objeto cosmético del Medic, véase Terrorántula.
Terror
Pl terror event.png
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_terror_event
Lanzamiento: Parche del 5 de octubre de 2021
(Scream Fortress 2021)
Variantes: Navidad
Desarrollado por: Tomi "ICS" Uurainen
Información del mapa
Entorno: Halloween
Escenario: Noche
Peligros: Bombas calabazas, Pozo de la muerte,
esqueletos
Peligros (Inframundo):T Consumo de Salud
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Healthbar.png ×8  •  Healthpie.png ×9
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×6
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Terror overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Terror.png
Puntuación

Terror es un mapa de Carga Explosiva creado por la comunidad lanzado en la actualización Scream Fortress 2021. Está ambientado en una zona situada en algún lugar entre Carnival of Carnage y Gravestone, donde habita Gonzo el hermano del Dios del Circo Bonzo. El equipo BLU tiene la misión de empujar la vagoneta hacia las fauces de Gonzo, mientras que el equipo RED se encarga de defenderlo. Este mapa tiene la característica de que la vagoneta puede tomar diferentes vías.[1]

Terror fue contribuido a Steam Workshop.

Locaciones

Punto de control A

  • Patio delantero: Suele ser el primer campo de batalla del mapa, situado justo fuera de la base de BLU.
  • Techo bajo: Adyacente a la base de BLU, hay una sección del techo que cuelga relativamente bajo, haciéndolo accesible para todos. Los Engineers también pueden construir Centinelas aquí.
  • Cobertizo de RED: Después de atravesar el Patio delantero, la vagoneta continuará su viaje a través del Cobertizo de RED, un gran edificio de madera que se extiende de un lado a otro del mapa.
  • Rocas: Se puede ver un grupo de grandes rocas justo al lado del primer punto de control.

Punto de control B

  • Cruce: Un edificio separa la Pendiente de la zona del punto de control A. También sirve como ruta de flanco hacia el Cobertizo del acantilado.
  • Pendiente: Una vez capturado el primer punto de control, la vagoneta hará un giro a la izquierda y comenzará a descender por una pendiente.
  • Old Geeser: Junto a la pendiente hay una casa pequeña llamada Old Geeser.
  • Cobertizo del acantilado: Frente al Old Geeser hay un pequeño cobertizo de madera colgado del acantilado.

Punto de control C

  • Mansión Mann: Tras descender por la Pendiente, la vagoneta hará dos giros a la derecha y entrará en una zona compacta entre el Mann Mannor y el Old Geeser.
  • Puente: Directamente conectando los dos edificios mencionados hay un puente que corre por encima de las vías de la vagoneta.
  • Árbol: En una de las esquinas se encuentra un árbol muerto rodeado de rocas.

Punto de control D

  • Casali Shafting: Todo el punto de control D, así como la zona que lo rodea, se encuentra dentro del edificio Casali Shafting, el edificio más grande de todo el mapa.
  • Casa de flanco: En el flanco derecho hay una casa conectada directamente con el edificio de Casali Shafting, que ofrece otra forma de entrada.

Punto de control E

  • Retrete: Hay un minúsculo retrete colgado junto al Pozo. Normalmente no contiene nada de interés excepto un par de hechizos.
  • Pozo: Este es el agujero gigante en el que el BLU lanza la vagoneta, terminando así la ronda.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Terror

Historial de actualización

Parche del 5 de octubre de 2021 (Scream Fortress 2021)
  • Se ha añadido Terror al juego.

Parche del 8 de octubre de 2021

  • Se ha corregido que los jugadores de RED a veces se regenerará en la segunda base de RED en lugar de la primera.
  • Se ha corregido un problema cosmético con la puerta de la base de RED en la segunda zona de regeneración.
  • Se ha corregido que los jugadores puedan ver fuera del mapa.
  • Se han añadido 2 lugares para que aparezcan gárgolas coleccionables en ellas.
  • Se ha añadido navegación faltante para bots en el inframundo.

Parche del 14 de octubre de 2021

  • Se han corregido algunos errores provechosos donde los jugadores podían salir del mapa.
  • Se ha aumentado el intervalo de regeneración de hechizos mágicos normales.
  • Se ha corregido un problema visual durante el periodo de calentamiento donde los modelos de carril flotaban en el aire.
  • Se ha ajustado la lógica de selección de carril de vagoneta para corregir un raro problema donde la vagoneta podía salirse del carril.
  • Se ha mejorado la colisión.

Parche del 22 de octubre de 2021

  • [Sin documentar] Se han corregido errores provechoso que permitían salir del mapa.
  • [Sin documentar] Se ha mejorado la colisión.

Curiosidades

Referencias

  1. Uno de las posibles vías de la vagoneta. Otra posible vía, en la misma posición.