Gegenstände

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Dieser Artikel bezieht sich allein auf die Gegenstände, später nur noch Items genannt, in Team Fortress 2. Für spezifische Items siehe: Item Begriffserklärung.
Sehr sehr "sehr" gut!
Der Heavy über Items im Spiel.
Ein Scout ausgerüstet mit 2 Items: Bonk! Atomenergie-Drink (eine Waffe) und dem Bonk! Helm (ein Hut)

Items beziehen sich auf Objekte die der Spieler sammeln und nutzen kann, in Team Fortress 2. Mit einigen Ausnahme, sind Waffen die einzige Art von Items die das Spielgefüge direkt beeinflussen können; alle anderen Items haben nur einen kosmetischen Effekt.

Arten

Es gibt 5 verschiene Arten von Items:

Rocket Launcher Vintage Tyrolean Paint Can Dueling Mini-Game Director's Vision
Waffen Kosmetische Gegenstände Werkzeuge Aktionsgegenstände Verspottungen

Item Veröffentlichungsdatum

Hauptartikel: Item Zeitleiste

Erlangen von Items

Item-System

Hauptartikel: Item-System

Die gängige Methode ist es durch das Item-System nach einer gewissen Periode des spielens ein Item zu finden. Das System wird dem Spieler einen zufälligen Gegenstand in seinen Rucksack packen, und dies wird als neustes gefundenes Item dann im Chat als neuster Fund angezeigt. Ebenso wird jeder Fund für alle Spieler auf einen Server im Chat angezeigt. Folgende Items können mit dieser Methode gefunden werden: Mann Co. Vorratskiste, einige verschiedene Items, und Werkzeuge. Es gibt ein wöchentliches Limit in der Items gefunden werden können, ist diese Zeit überschritten, kann kein neues Item mehr für diese Woche gefunden werden.

Errungenschaften

Hauptartikel: Errungenschaften

Dies war damals die einzige Methode um Items zu erhalten. Jede Klasse hatte seine eigenen Errungenschaften, und wenn genug einzelne Errungenschaften erreicht wurden, wurde eine Meilenstein Errungenschaft freigeschaltet. Wer einen Meilenstein erreichte bekam eine neue Waffe für diese Klasse, diese Waffen wurden vorher im Klassen Update bekannt gegeben (mit Ausnahme der Raketenstiefel). Diese neuen Waffen können nur einmal pro Account erreicht werden, selbst wenn die Errungenschaften zurückgestetzt werden. Die Ausnahme davon ist die Meilenstein Methode des gammeligen Klappzylinders, der durch die "Zylinder-Abgriff"-Errungenschaft freigeschaltet wird.

Kauf

Hauptartikel: Mann Co. Laden

Items können direkt im Mann Co. Store gekauft werden, und mit dem Steam Wallet Geld bezahlt werden. Im Mann-Conomy Update wurde der Store für die Spieler als alternative Methode für das finden von Items vorgstellt, anstatt auf einen Fund zu warten, handeln oder ein Item herzustellen. Die Ersteller von Community Items bekommen eine Beteiligung an den Verkauf ihrer Items.

Items die im Mann Co. Store gekauft wurden, sind normalerweise nicht handelbar, und nicht zum herstellen von neuen Items geeignet (mit der Ausnahme der Werkzeuge, wie z.B. Farbdosen). Allerdings wird ein Bonus Item nach jeder Transaktion von über 20 $ herausgegeben, und dieses kann genutzt werden zum herstellen, oder man nutzt ein Geschenkpapier und wickelt das Item ein, danach kann es gehandelt werden.

Kisten

Hauptartikel: Mann Co. Vorratskiste

Ein Mann Co. Vorratskisten Schlüssel kann nur im Mann Co. Store erhalten werden, dieser Schlüssel kann die Mann Co. Vorratskiste öffnen, und so ein Item erhalten werden. Alle Gegenstände aus den Mann Co. Vorratskisten sind tauschbar. Das öffnen einer Vorratskiste stellt die einzige Möglichkeit dar einen ungewöhnliche Hut zu bekommen.

Herstellen

Hauptartikel: Herstellen

Spieler können doppelte, oder unerwünschte Items(wie Waffen) einschmelzen, und in neue Items wie Hüte oder Metall wandeln.

Um ein Item herzustellen, muss der Spieler die exakte Blaupause nutzen. Wenn der Spieler versucht etwas ohne die genaue Blaupause herzustellen, wird kein neues Item hergestellt, und die alten Items bleiben im Rucksack des Spielers.

Schenkung

Hauptartikel: Geschenkpapier, Überraschungsgeschenk, Haufenweise Goodies

Spieler können auch Items durch das verschenken bekommen. Das Geschenkpapier ist ein Werkzeug, das es einem ermöglicht, selbst nicht handelbare Items zu verschenken. Dazu kann es auch an jeden anderen Spieler gehandelt werden (auch an Spieler, die offline sind). Das Überraschungsgeschenk und Haufenweise Goodies sind Werkzeuge, die, wenn sie genutzt werden, einem oder mehreren Spielern auf demselben Server zufällige Items schenken.

Handel

Hauptartikel: Handel
The trading interface.

Das Handelsystem erlaubt es Spielern, verschiedene Items gegen andere Items zu tauschen. Dies ist die einzige Möglichkeit, um "klassische" Waffen und Hüte zu bekommen.

Werbemaßnahmen

Hauptartikel: Werbegegenstände

Manche Hüte, Sonstige Gegenstände und Waffen wurden nur zusammen mit anderen Steam Spielen herausgebracht. Folgende Spiele ermöglichten Spielern, Werbegegenstände zu erhalten: Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, , Template:W und Template:W.

Events

Es gibt verschiedene spezielle Items die nur zu einer speziellen Zeit oder an speziellen Zeiten gefunden werden können oder konnten.Dies beinhaltet die Halloweenmaske der anderen Art, die Halloweenmasken, den goldenen Schraubenschlüssel oder die Verdienstmedaille.

Duell

Hauptartikel: Duell-Minispiel

Jeder Spieler steigt einen Level auf, wenn er 10 Spiele gewonnen hat. Ein Spieler bekommt fünf Duelle, wenn er zufällig ein Duell-Minispiel findet; Duelle können wie Waffen, Hüte und andere Werkzeuge gefunden werden. Vorratskisten haben ein anderes Fundsystem und werden nicht auf diese Weise gefunden.

Community Beiträge

Siehe auch: Beitrag der Community

Community Items werden manuell von Valve verteilt, um einzigartige Community Items zu belohnen. Damals wurden solche Items an Personen verteilt, die herausragene Karten oder Modelle (durch die Beitragsseite) erstellten, oder Valve halfen, eine Sprache zu übersetzen oder einen Bug oder Exploit in dem Spielcode zu finden. Community Items wurde auch unter anderen Umständen vergeben; Selbstgemachte Item Versionen wurden an die Spieler vergeben, die ein Item selbst erstellt haben, welches später in das Spiel integriert wurde (meistens durch die Beitragsseite von Valve, oder durch einen Wettbewerb: Kartenwettbewerb(TF2maps)). Die Wiki-Kappe bekommt jeder Spieler, der bewiesen hat, dass er ein guter Mitarbeiter im Team Fortress Wiki ist.

Eigenschaften

Backpack Force-A-Nature.png

Qualität - Klassisch
Level # Item
Neutral Attribute
Positive Attribute
Negative Attribute

Die Item Informationen findet man in dem Spiel auf der Seite des Rucksacks.

Level

Hauptartikel: Item Level

Jedes Item in TF2 hat ein vorgeschriebenes oder ein zufälliges Level. Hüte haben zufällige Level (mit einigen Ausnahmen), während Waffen ein spezifisches Level haben, das Level hängt von der Waffe selbst ab. Metall, Werkzeuge, und Aktions Items haben auch ein automatisch zugewiesenes Level.

Level haben keinen Einfluss auf das Spielgeschehen, sie sind rein kosmetischer Natur. Die Hüte die mit dem Scream Fortress Update heraus gekommen sind haben alle das Level 31, das liegt daran das Halloween immer am 31. Oktober stattfindet.

Qualität

Hauptartikel: Qualität

Die Qualität eines Items hat keinen wirklichen nutzen, es ist nur von kosmetischer Natur. Dieser Unterschied ist dadurch zu erklären wie ein Item erhalten wurde, oder durch welchen Umstand. Dies kann dann im Rucksack der Person durch die unterschiedliche Farbe des Items angezeigt werden. Als Beispiel: Die Scattergun ist eine Standardwaffe und daher von 'normaler' Qualität (grau), und ungewöhnliche Items wie der Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters sind von 'ungewöhnlicher' Qualität (violett). Items die vor dem Mann Co. Update erhalten wurden haben alle das "klassische" Qualität und eine blaue Schriftfarbe im Namen des Items.

Attribute

Siehe auch: Vollkommene Liste von Item Attributen

Attribute sind Bedingungen und Werte die an eine Waffe gebunden sind, und ihre Effekte bestimmen. Ein Attribute kann neutral, positiv, oder negativ sein. Ein negatives Attribut ist für den Nutzer gefährlich, ein positives Attribut ist hingegen hilfreich, und ein neutrales Attribut ist weder positiv noch negativ, aber informiert einen über alternative Verhaltensweisen.

Angepasste Items

Hauptartikel: Farbdose, Namensschild, Beschreibungsschild
Backpack Scattergun.png

Scattergun
Level 1 Scattergun

+ Name Tag

Description Tag
=
Backpack Scattergun.png

"Ein neuer persönlicher Name"
Level 1 Scattergun
"Eine neue persönlichere Beschreibung!"

Das Namens- und Beschreibungsschuld erlauben es dem Spieler den Namen und die Beschreibung einer Waffe jeweils zu ändern. Diese Änderungen sind zudem auch für alle anderen Spieler sichtbar.
Backpack Brigade Helm.png

"Feuerwehrhelm"
Level 50

+ Item icon Paint Can 729E42.png =
Paint Splat 729E42.png
Backpack Brigade Helm.png

"Feuerwehrhelm"
Level 50

Die Farbdose kann eine bestehende Farbe auf einem Item verändern. Aktuell könnten nur Hüte und verschiedene Items mit Farbdosen angemalt werden, doch Valve hat es offen gelassen ob vielleicht in Zukunft auch Waffen angemalt werden könnten.[1]

Rucksack

Hauptartikel: Rucksack

Der Rucksack bewahrt alle Items die ein Spieler gesammelt hat auf. Die Kapazitätsgrenze liegt bei 300 Itemplätzen, die auf 6 Seiten verteilt sind, wobei dies nur der Standardwert ist. Man kann sich zusätzliche Plätze hinzufügen, indem man eine Rucksackerweiterung nutzt, dadurch kann das Maximum von 2000 Itemplätzen (40 Seiten) erreicht werden.

Sichtbarkeit

Es gibt 2 Möglichkeiten wie ein anderer Spieler deine angepassten Waffen, mit deinen Namensschilder, Beschreibungsschilder und auch Farbdosen sehen kann. Die erste Möglichkeit nachdem jemand stirbt sieht dieser den Spieler der dafür verantwortlich ist mit der Hilfe der Totenkamera. In dieser Kamera wird die komplette Information über nicht standardmässige Items aufgelistet und so dem Spieler die gesamten Informationen über die Anpassung des Killers gewährt. Die zweite Möglichkeit ist das du einen Spieler inspizierst, du gehst mit deinem Fadenkreuz auf einen Mitspieler und drückt dann die "Inspizieren"-Taste (f, ist der Standardtaste) nacheinander, so kannst du die gesamten nicht standardmässigen Items angezeigt bekommen.

Bugs

  • Manchmal schweben Hüte und andere Items(die nicht zum kämpfen genutzt werden wie der Razorback) in der Luft, als ob sie im Spiel eingefroren sind, an der Position wo ein Spieler sie tragen würde. In seltenen Fällen werden diese Items mit einem Spectator verknüpft.

Verweise

Externe Links